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Super Mario Maker for Nintendo 3DS 1 Informations importantes Informations de base 2 Partage d'informations 3 Fonctions en ligne 4 Contrôle parental Introduction 5 Mashiko et Yamamura Créer 6 Créer/enregistrer un stage 7 Techniques Jouer 8 Explorer un stage 9 Incarner Mario Menu principal 10 Menu principal 11 Robostock Échanges de stages 12 Échanges directs 13 Échanges indirects

Divers 15 FAQ Informations de contact...Super Mario Maker for Nintendo 3DS 1 Informations importantes Informations de base 2 Partage d'informations 3 Fonctions en ligne 4 Contrôle

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Super Mario Maker for Nintendo 3DS

1 Informations importantes

Informations de base

2 Partage d'informations

3 Fonctions en ligne

4 Contrôle parental

Introduction

5 Mashiko et Yamamura

Créer

6 Créer/enregistrer un stage

7 Techniques

Jouer

8 Explorer un stage

9 Incarner Mario

Menu principal

10 Menu principal

11 Robostock

Échanges de stages

12 Échanges directs

13 Échanges indirects

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Divers

14 Partage des données

15 FAQ

Informations de contact

16 Nous contacter

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1 Informations importantes

IMPORTANT

L'application Informations sur lasanté et la sécurité, accessibledepuis le menu HOME, contientd'importantes informations sur lasanté et la sécurité.Nous vous recommandons égalementde lire intégralement le moded'emploi de la console, en particulierla section Informations sur la santéet la sécurité, avant d'utiliser unlogiciel Nintendo 3DS.

Avant d'utiliser ce logiciel, lisezattentivement ce mode d'emploi. Sice logiciel est destiné à être utilisépar de jeunes enfants, un adulte doitleur expliquer en détail le contenude ce mode d'emploi.

♦ Ce logiciel ne permet pasl'affichage d'images 3D.

♦ Dans ce mode d'emploi, saufindication contraire, le terme« Nintendo 3DS » désigne toutesles consoles de la familleNintendo 3DS™.

♦ Si vous utilisez une consoleNintendo 2DS™, les fonctionsactivées en fermant la consoleNintendo 3DS peuvent êtreactivées en utilisant le boutonSLEEP.

La langue utilisée dans le logicieldépend de celle de votre console.Huit langues sont disponibles pource logiciel : anglais, français, italien,allemand, espagnol, néerlandais,russe et portugais.Vous pouvez changer la langueutilisée dans le logiciel en changeantla langue de votre console.Pour plus d'informations, consultezle mode d'emploi électronique desParamètres de la console.

Choix de la langue

♦ Les captures d'écran quiapparaissent dans ce mode

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d'emploi proviennent de la versionanglaise du logiciel.

♦ Le cas échéant, pour indiquer àquelle partie d'une captured'écran il est fait référence dansle texte, le terme anglais serainclus également.

Pour des informations relatives à laclassification par âge de ce logicielou d'autres, visitez le sitecorrespondant à la classification envigueur dans votre pays derésidence.

www.pegi.infoPEGI (Europe) :

USK (Allemagne) :www.usk.de

Classification Operations Branch(Australie) :www.classification.gov.au

OFLC (Nouvelle-Zélande) :www.classificationoffice.govt.nz

Classification par âge

Russie :minsvyaz.ru/ru/documents/

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Attention

Ce logiciel (y compris tout contenunumérique et toute documentationque vous téléchargez ou utilisezavec ce logiciel) sous licence deNintendo est réservé à votre usagepersonnel et non commercial survotre console Nintendo 3DS.L'utilisation de ce logiciel avec toutservice en ligne est soumise auxtermes du contrat d'utilisation desservices Nintendo 3DS et de lapolitique de confidentialité, quiinclut le code de conduiteNintendo 3DS.

Toute reproduction ou distributionnon autorisée est interdite.Ce logiciel contient des systèmesde protection contre la copiedestinés à empêcher la copie deson contenu.Votre console Nintendo 3DS et seslogiciels ne sont pas destinés àêtre utilisés avec des modificationstechniques non autorisées,existantes ou futures, de la consoleNintendo 3DS ou des logiciels, niavec des dispositifs non autorisés.Après une mise à jour de laconsole Nintendo 3DS ou de seslogiciels, toute modificationtechnique non autorisée, existanteou future, de la consoleNintendo 3DS ou des logiciels, ettoute util isation de dispositifs nonautorisés pourraient rendre votreconsole Nintendo 3DSdéfinitivement inutilisable. Toutcontenu lié à une modificationtechnique non autorisée de laconsole Nintendo 3DS ou de seslogiciels peut également êtreeffacé.

Ce logiciel, son mode d'emploi ettoute autre documentationl'accompagnant sont protégés parles lois nationales et internationalessur la propriété intellectuelle.

Les informations relatives aux droits

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de propriété intellectuelle de celogiciel, y compris, le cas échéant,les notices relatives à des élémentsintermédiaires (middleware) ou à deslogiciels open source, se trouventdans la version anglaise de ce moded'emploi électronique.

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2 Partage d'informations

Le terme « contenu généré parl'utilisateur », ou CGU, désigne toutcontenu dont un utilisateur estl'auteur : message, Mii™, image,photo, fichier vidéo ou audio, QRCode™, etc.

● Les contenus téléchargés vers lesserveurs sont visibles par d'autresutilisateurs. Ils peuvent égalementêtre copiés, modifiés etredistribués par des tiers.Faites attention, car vous nepouvez pas effacer les contenusenvoyés, ni limiter leur utilisation.

Échanges de CGU

● Tout contenu téléchargé vers lesserveurs est susceptible d'en êtreretiré sans avertissement.Nintendo peut également retirerou rendre inaccessible toutcontenu qu'il jugerait inapproprié.

● Lorsque vous téléchargez vers lesserveurs ou créez du contenu...- n'incluez aucune information qui

pourrait révéler votre identité oucelle d'un tiers, comme un nom,une adresse e-mail ou postale,ou un numéro de téléphone ;

- n'incluez aucune donnée quipourrait blesser, heurter ougêner un tiers ;

- n'enfreignez pas les droitsd'autrui. N'utilisez aucuncontenu appartenant à un tiersou représentant un tiers (photo,image, vidéo) sans sonautorisation ;

- n'incluez aucun contenu illégalou qui pourrait être util isé pourfaciliter une activité illégale ;

Les précautions suivantess'appliquent aux échanges entreutilisateurs de contenus générés parles utilisateurs. Les contenuséchangés varient d'un logiciel à unautre.

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- n'incluez aucun contenucontraire à la morale publique.

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3 Fonctions en ligne

● Si vous publiez, envoyez ourendez accessible d'une façonquelconque toute information outout contenu via la communicationsans fil, assurez-vous de n'inclureaucune information qui permettraitde vous identifierpersonnellement, comme votrenom, votre adresse e-mail oupostale ou votre numéro detéléphone, car d'autresutilisateurs sont susceptibles devoir ces informations ou contenus.En particulier, lorsque vouschoisissez votre pseudonyme oule surnom d'un Mii™, n'utilisez pasvotre vrai nom, car d'autresutilisateurs pourraient le voirlorsque vous utilisez lacommunication sans fil.

● Les codes ami sont des élémentsd'un système servant à établir une

Précautions relatives auxfonctions en ligne

♦ Consultez le mode d'emploiNintendo 3DS pour plusd'informations sur la façon deconnecter votre console àInternet.

Connectez-vous à Internet pourdécouvrir les stages des autresutilisateurs (p. 8). Vous pouvez aussipartager vos données d'utilisation dulogiciel (p. 14).

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relation avec d'autres utilisateurs,afin de vous permettre de jouer,communiquer et interagir avec despersonnes que vous connaissez.Si vous échangez vos codes amiavec des inconnus, vous courez lerisque de recevoir desinformations ou des messagescontenant des propos choquantsou des contenus inappropriés.Vous permettriez également à despersonnes que vous neconnaissez pas de voir desinformations vous concernant. Parconséquent, nous vousrecommandons de ne pas donnervos codes ami à des personnesque vous ne connaissez pas.

● Ne commettez aucun acteoffensant, illégal, insultant ouinapproprié de quelque manièreque ce soit à l'encontre d'unautre utilisateur. En particulier, nepubliez pas, n'envoyez pas et nerendez accessible d'aucune autrefaçon toute information ou toutcontenu qui pourrait constituerune menace, une insulte ou unharcèlement pour autrui, quipourrait enfreindre les droitsd'autrui (tels que les droits depropriété intellectuelle, à l'image,au respect de la vie privée, à lapublicité, ou les marques decommerce), ou qui pourraitheurter la sensibilité d'autrui. Enparticulier, lorsque vous envoyez,publiez ou rendez accessibles desphotos, des images ou des vidéossur lesquelles figurent d'autrespersonnes, assurez-vous d'obtenirpréalablement leur autorisation. Siun comportement inapproprié estsignalé ou constaté, vousencourez des sanctions tellesqu'une interdiction d'utiliser lesservices Nintendo 3DS.

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4 Contrôle parental

Certaines fonctions de ce logicielpeuvent être restreintes grâce auxoptions de contrôle parental ci-dessous.♦ Pour plus de détails sur le

contrôle parental, consultez lemode d'emploi de la console.

● Échange de fichiers audio/vidéo,images, messages

Restreint l'envoi et la réceptiondes stages créés par d'autresutilisateurs.

● StreetPassRestreint l'envoi et la réception viaStreetPass des stages créés et desdonnées des profils d'utilisateurs.

● Interactions en ligneRestreint les possibilités de visiterles stages du monde : ceux dudéfi des 100 Mario, ainsi que ceuxproposés dans lesrecommandations.

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5 Mashiko et Yamamura

Découvrons tout d'abord les deuxpersonnages qui vous guident toutau long du jeu.

Mashiko

Cette sympathiquejeune femme n'a passa pareille pourexpliquer les règlesde Super MarioMaker forNintendo 3DS. Maissi ses connaissancesthéoriques sontincomparables, leschoses se gâtentquelque peu quandelle passe à lapratique...

Ce curieuxpersonnage est unpigeon, un bonvieux pigeon tout cequ'il y a de plusbanal. Ce qui l'estdéjà moins, c'estqu'il estétonnamment douépour la création destages. Et très friandde fèves et depoulet frit.

Yamamura

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6 Créer/enregistrer un stage

Choisissez le lieu qui servira dedécor à votre stage.

Décors

Élaborez vos stages dans lestyle de quatre jeux au choix.

Styles de jeu

● Super Mario Bros.™● Super Mario Bros.™ 3● Super Mario World● New SUPER MARIO

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Le bandeau présente leséléments qui peuvent êtredisposés dans le stage. Pourdécouvrir l'ensemble deséléments disponibles, touchez

. Touchez l'icôn pourmodifier l'ordre dans lequel leséléments du bandeau sontaffichés.

Bandeau

Touchez un élément sur lebandeau, puis touchez l'endroit oùplacer cet élément. Pour déplacerMario, placez le stylet sur lepersonnage et faites-le glisser, ouutilisez /.

Touchez CRÉER à l'écran titre ouCRÉER UN STAGE dans le menuprincipal (p. 10) pour commencerà aménager un stage.

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Pour modifier la longueur dustage, maintenez l'icône A (G,sur l'illustration) et faites-laglisser vers la gauche ou versla droite. Pour déplacer Marioen faisant défiler le stage,faites gliss vers la droiteou vers la gauche. Si voussouhaitez placer Mariodirectement au départ, touchezl'icône D (S, sur l'illustration).Pour le mener à l'arrivée,touchez l'icône A.

Longueur du stage/Curseurd'emplacement

Touchez le chien pour annulerl'action que vous venezd'effectuer.

Annuler

Touchez et maintenez cetteicône pour effacer tous leséléments en place.

Réinitialiser

Sélectionnez la gomme lorsquevous souhaitez effacer deséléments que vous avez placésdans votre stage. Touchezl'icône une nouvelle fois pourcesser d'utiliser la gomme etrecommencer à placer deséléments.

Effacer des éléments

Enregistrez votre stage ououvrez un stage déjà créé.

Enregistrer/Ouvrir

Ouvre le menu principal (p. 10).Menu principal

Vous pouvez modifier lahauteur du point de départ etde l'arrivée en faisant glisser

vers le haut ou vers le bas.En faisant gliss vers ladroite ou vers la gauche, vousallongez ou raccourcissez votrestage.

Emplacements du départ et del'arrivée

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♦ Le stage est sauvegardé sur lacarte SD.

♦ Attention, les stages écrasés nepeuvent pas être récupérés.

Choisissel'emplacement osauvegarder votrstage, et donnez-lun nom. Sl'emplacement choisi contient déjàun stage, celui-ci sera écrasé.

Touche pour enregistrer lestage que vous avez créé. Lesstages enregistrés sont gérés parRobostock (p. 11).

♦ Pour essayer le stage depuisson point de départ, appuyezs ou maintenez lestylet s .

Touch pour essayer le stagesur lequel vous travaillez. Touchezl'icône une seconde fois pourretourner à l'écran de création dustage. Si vous perdez une vie ousi vous atteignez l'arrivée du stage(p. 8), vous retournez également àcet écran.

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7 Techniques

Voici quelques conseils quipourront vous aider lors de lacréation de vos stages.

Touche pour ajuster lalimite de temps et la vitesse dedéfilement du stage. Modifier cescritères suffit à faire varier ladifficulté d'un stage. Faites le testen réduisant la limite de temps ouen augmentant la vitesse dedéfilement à l'extrême, parexemple !

À la fin de chaqusession de testvous pouvez touch

pour que lederniers mouvemeneffectués par Mario apparaissenten surimpression. C'est trèspratique pour vous aider à placercertains éléments !

Touchepour cachecertaines option(choix du décorenregistrement dstage...). Cela libérera de l'espacepour l'écran de création du stage.Touchez-les à nouveau pour faireréapparaître les icônes.

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Vous pouvez sélectionnerplusieurs éléments à la fois enappuyant une fois sur ou ,puis en faisant glisser le stylet surl'écran tactile. Tous les élémentsde la zone en pointillé ainsi forméesont alors sélectionnés. Pour lesdéplacer tous en même temps, ilvous suffit de retourner au modecréation en appuyant deux fois sur ou .

En faisant glisser Mario jusquedans un tuyau, vous pouvez créeune zone secondaire. Touchpour passer de la zone principaledu stage à la zone secondaire.

Sélectionndans le bandeaupuis touchez l'écrapour placer des railVous pouvez leplacer dans huit directionsdifférentes : les directionsdisponibles s'affichent en pointillé.Faites glisser vers le rail un ennemiou un autre élément pour quecelui-ci se déplace le long du rail.Touchez son extrémité pour passerd'un circuit fermé à un circuitouvert.

Touche pouafficher un bandeaspécial contenandivers effetsonores, que voupouvez utiliser comme élémentpour créer vos stages. Touchune nouvelle fois pour fermer lasonothèque.

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Pour copier un élément déjà placé,appuyez deux fois sur ou ,touchez-le et déplacez-le. Il estégalement possible de procéderainsi après avoir sélectionnéplusieurs éléments.♦ Les télé-portes ne peuvent pas

être copiées. De plus, il n'estpas toujours possible de copierdes éléments lorsqu'un grandnombre d'entre eux sont déjàplacés dans le stage.

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8 Explorer un stage

Touchez JOUER à l'écran titre outouchez DÉFI SUPER MARIO ouSTAGES DU MONDE dans le menuprincipal (p. 10) pour parcourirdifférents stages.

Si vous heurtez un ennemi alorsque vous incarnez Petit Mario, sivous tombez dans un trou ou si lechrono tombe à zéro, vous perdezune vie. Dans le défi Super Marioet le défi des 100 Mario, cette vieest déduite de votre stock deMario. Si vous perdez votredernière vie, la partie se termine.♦ Si vous perdez cinq vies de

suite dans le même stage dudéfi Super Mario, vous pourrezrecevoir un objet au début devotre prochain essai.

Dans chaque stage, vous devezmener Mario jusqu'à l'arrivée dansle temps imparti. Consultez lapage 9 pour en savoir plus sur lescommandes.

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Si vous terminez un stage enremplissant certaines conditions,vous recevez une médaille. Vouspouvez consulter les médaillesque vous avez obtenues dansRobostock.♦ Les conditions à remplir pour

obtenir une médaille sontindiquées au début du stageainsi que dans le menu depause.

Chaque fois que vous terminez unmonde, vous débloquez denouveaux éléments de création destage.

Dans ce mode de jeu, vousdisposez de 10 vies et devezterminer 18 mondes composés destages créés par Nintendo. Tousles stages terminés sontautomatiquement enregistrés parRobostock (p. 11), vous pouvezdonc les parcourir à votre gré.

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Partagez des stages via StreetPasset explorez les stages reçus.♦ L'icôn s'affiche chaque fois

que vous recevez un nouveaustage.

Explorez des stages sélectionnésparmi ceux publiés via Internet.Enregistrez vos stages préférésdans Robostock pour les rejouerchaque fois que vous le désirez.

Dans ce mode, vous disposez de100 vies pour venir à bout d'unesérie de stages publiés pard'autres utilisateurs etsélectionnés parmi lesrecommandations.♦ Mainten ou faites

glisser le stylet horizontalementpour passer un stage.

Accédez à des stages créés avecla version Wii U de Super MarioMaker™, ou parcourez les stagesque vous avez reçus viaStreetPass (p. 13).♦ Vous ne pouvez pas donner

d'étoiles aux stages ni lescommenter.

♦ Vous ne pouvez pas publier vospropres stages via Internet.

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9 Incarner Mario

dans la direction du tuyau

Entrer dans un tuyau

(sous forme de Mario de feu)

Boule de feu

Se baisser

♦ Dans les styles de jeu SuperMario Bros. et Super MarioBros. 3, Petit Mario ne peut passe baisser.

Sauter au moment d'atterrir sur unennemi

Super saut

Sauter tout en courant

Sauter plus haut et plus loin

Maintenir

Sauter plus haut

Sauter

Avancer en maintenant enfoncé

Courir

Se déplacer

Vous pouvez contrôler Mario àl'aide des boutons. Certainescommandes sont universelles ets'appliquent à tous les styles dejeu, tandis que d'autres sontspécifiques à certains styles.♦ Vous pouvez modifier la

configuration des commandesen toucha dans le menuprincipal (p. 10).

♦ Vous pouvez utiliser au lieude pour vous déplacer, sivous le souhaitez.

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Coup de queue

Ramasser une supefeuill permet de stransformer en Mariraton laveur

contre un mur en plein saut

Saut mura )

dans les airs

Charge au so )

Sauter tout en courant → àl'atterrissage à deux reprises

Triple sau )

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Saut tournoyan )

Maintenir et relâcher

Lancer un objet en l'ai )

Maintenir au contact / Relâcher / Maintenir et relâcher

Ramasser/Jeter/Poser un objet)

Les icôn indiquentdans quels styles de jeu lescommandes sont utilisables.

Passer une porte

devant la porte

/ sur une liane

Grimper

sous l'eau

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Ramasser uchampignon hélicpermet de stransformer en Marihélice.

Maintenir enfoncé dans le sensdu vol

Piqué

Relâcher pendant le vol /Relâcher pendant le vol etappuyer sur (ou appuyer sur pendant la chute)

Atterrir/Planer

Descendre sur l'ennemi

Aplatissement

Quand Mario entame sa descente,appuyez sur dans la directionopposée.

Rester dans les airs

Courir jusqu'à ce que Mario ouvreles bras → maintenir sansrelâcher → relâcher lorsqueMario s'élève dans les airs

Déployer la cape

Attaque à la cape

Ramasser une plumpermet de stransformer en Maricape

Appuyez sur dans les airs defaçon répétée

Planer

Courir jusqu'à ce que Mario ouvreles bras → appuyer sur de façonrépétée

Voler

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Maintenir dans les airs

Saut plan )

après avoir mangé un ennemi àcarapace, etc.

Recracher

Manger

en plein vol

Descente hélice

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Voler

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Mettre pied à terre

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10 Menu principal

Apprenez-en plus sur lacréation de stages. Vouspouvez suivre les leçons l'uneaprès l'autre ou revenir sur uneleçon déjà terminée.

Leçons de Yamamura

Parcourez et gérez les stagesque vous avez enregistrés(p. 11). Échangez des stagesavec des joueurs proches devous en mode sans fil local(p. 12).

Robostock

Découvrez les stages desautres utilisateurs ou échangezdes stages via StreetPass(p. 13).

Stages du monde

Essayez de terminer une sériede stages créés par Nintendo.

Défi Super Mario

Créez vos propres stages àl'aide des différents éléments àvotre disposition.

Créer un stage

L'icôn est visible à diversendroits du jeu, par exemple surl'écran de création de stages. Ilvous suffit de la toucher pourafficher le menu principal.♦ Touch dans le menu

principal pour retourner l'écran précédent. Touchvous ramènera à l'écran titre.

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Accédez à ce mode d'emploi.Mode d'emploi

Modifiez la configuration descommandes, activez oudésactivez le partage desdonnées d'utilisation (p. 14).

Options

Consultez votre profil, quiindique notamment le nombrede médailles que vous avezgagnées et contient votrehistorique de jeu.

Profil6

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11 Robostock

Permet de modifier le nom d'unstage.

Recevez un stage partagé par unjoueur près de vous grâce à lacommunication sans fil locale.

Envoyez un stage aux joueurs prèsde vous grâce à la communicationsans fil locale.

Permet de jouer un stage.

Ouvre un stage enregistré pour lemodifier.♦ Le symbo indique qu'un

stage obtenu en mode sans fillocal (p. 12) a été modifé etsélectionné pour être partagévia StreetPass (p. 13).

Depuis le menu Robostock, vouspouvez jouer, modifier ousupprimer les stages enregistrés.

Touchez MESTAGES [MCOURSES] poupasser à l'affichagdes défis. Ce secontableau vous permet de parcouriret de modifier les stages acquisgrâce au défi Super Mario.

Passer d'un tableau à l'autre

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Permet de supprimer des stages.♦ Attention, les stages supprimés

ou écrasés ne peuvent pas êtrerécupérés.

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12 Échanges directs

Accédez à Robostock depuis lemenu principal pour envoyer ourecevoir des stages.

● deux consoles de la familleNintendo 3DS ;

● deux exemplaires du logiciel.

Les stages suivants peuvent êtrepartagés :● les stages que vous avez vous-

même créés ;● les stages reçus en mode sans

fil local ou via StreetPass ;● les stages reçus en mode sans

fil local que vous avezmodifiés ;

● les stages que vous avezenregistrés à partir desrecommandations dans lesstages du monde.

Vous pouvez envoyer et recevoirdes stages créés avec ce logicielgrâce à la communication sans fillocale.♦ Les stages reçus sont

sauvegardés sur la carte SD.

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Sélectionnez l'emplacement oùvous souhaitez enregistrer lenouveau stage, puis touchezRECEVOIR.

Sélectionnez le stage que voussouhaitez envoyer, puis touchezENVOYER.

egats nu reyovnE

egats nu rioveceR

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13 Échanges indirects

Sélectionnez ENVOYER dans lesstages du monde, et choisissez unstage.♦ Vous ne pouvez pas envoyer de

stage reçu via StreetPass ouenregistré à partir desrecommandations.

Sélectionnez ENVOYER dans lesstages du monde pour activerStreetPass.♦ Pour désactiver StreetPass pour

ce logiciel, sélectionnezGESTION DES DONNÉES puisStreetPass dans les paramètresde la console. Touchez l'icônedu logiciel, puis touchezDÉSACTIVER StreetPass.

Lorsque deux joueurs ayant activéStreetPass pour ce logiciel secroisent, ils échangentautomatiquement les données deleur profil et le stage qu'ils ontchoisi de partager, le cas échéant.♦ Les stages reçus sont

sauvegardés sur la carte SD.♦ Vous pouvez recevoir jusqu'à

100 stages.♦ Si vous avez déjà reçu 100

stages ou plus, les stagessupplémentaires que vousrecevez écrasent les stagesexistants, du plus ancien auplus récent.

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ssaPteertS revitcA

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Sélectionnez RECEVOIR dans lesstages du monde pour voir la listedes stages reçus. Pensez àenregistrer vos stages préféréspour pouvoir en profiter à volonté.

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14 Partage des données

Pour activer SpotPass,sélectionn dans le menuprincipal et touchez l'option departage des données d'utilisationpour affich .♦ Pour désactiver SpotPass,

affich .

Si la fonction SpotPass estactivée, elle se connecterégulièrement à Internet(lorsqu'une connexion estaccessible) quand la console esten veille, même si le logiciel n'apas été démarré. Si le partage desdonnées d'util isation est activépour ce logiciel, les données enquestion seront envoyées àNintendo via SpotPass, sousformat anonymisé, afin de nousaider à développer de futursproduits et services.

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15 FAQ

.DS etrac ellevuonertov srev reréfsnart

el ed te ,étilargétninos snad DS etrac enneicnaertov ed » SD3 odnetniN «

reissod el reipoc ed tiffussuov lI .enretxe DS etrac

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16 Nous contacter

Pour plus d'informations sur celogiciel, visitez le site Nintendo :www.nintendo.com/countryselector

Pour obtenir de l'aide technique,consultez le mode d'emploi de votreconsole Nintendo 3DS ou visitez lesite :support.nintendo.com