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DOSSIER DE PRESSE Janvier 2016 Scimob rejoint le groupe digital français Webedia

DOSSIER DE PRESSE Janvier 2016 - SCIMOBKezako : Rebus pour comprendre le sens caché de chaque rébus Dans Kezako Rebus, il suffit d’interpréter les pictos les plus fous pour déceler

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DOSSIER DE PRESSE Janvier 2016

Scimob rejoint le groupe digital français Webedia

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Scimob 12 rue Castilhon 34000 Montpellier France // www.scimob.com 1

Sommaire

1. Scimob rejoint Webedia pour pérenniser sa croissance p.3

De la start-up à l’intégration d’un grand groupe : historique p.3 Scimob en 2015, seul éditeur français dans le top 10 des téléchargements d’applications gratuites en France sur l’App Store avec 94 % p.4 Scimob dans le « Best of des jeux » 2015 de Google Play avec « Word Academy » p.5

2. Descriptif des jeux : des jeux trivia Scimob plébiscités par les joueurs p. 6

La première série, 94 : succès p. 6 Une seconde série démarrée en 2015, Academy p. 8 Une troisième série lancée en 2015, Kezako p. 9

3. Une équipe agile, centrée sur le mobile Une équipe agile basée à Montpellier p.11 Le parcours exclusivement mobile du fondateur p.12

4. La revue de presse 2015 en France p.13

5. Contacts presse p.14

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Scimob 12 rue Castilhon 34000 Montpellier France // www.scimob.com 2

Scimob rejoint Webedia pour pérenniser son hyper-croissance Résumé du Communiqué : L’équipe de Scimob est ravie de rejoindre Webedia et de s’adosser au groupe digital français pour pérenniser sa croissance, qui s’est encore accélérée en 2015. Scimob conçoit, développe et distribue des applications mobiles de jeux de devinettes, de culture générale et de quiz grand public pour sa quatrième année, confirmant sa maîtrise sur ce marché et passant d’une croissance de 100% par an depuis 2012 à + 400% anticipés pour la fin de l’exercice. Scimob a donc profité de cette embellie pour sortir cinq jeux cette année (contre un par an précédemment) et pour se déployer sur de nouveau marchés-pays et concevoir ses jeux dans davantage de langues (jusqu’à 16 langues différentes). L’entreprise s’est donc vue couronnée récemment tant pour sa croissance par les pouvoirs institutionnels (Pass French Tech) et économiques (Top 250) que pour ses jeux par ses utilisateurs et ses pairs (60 millions de téléchargements, top 10 des applications gratuites sur l’App Store en France cette année, jeu de l’année sur Google Play).

De la start-up à l’intégration d’un grand groupe fin 2015 : la success-story de SCIMOB en quelques dates

2008 ! Création de Scimob ! Activité première : prestation de développement

2009

! Développement de la 1ère application iPhone/Android Scimob ! 1ère embauche

2010 ! Développement du 1er jeu mobile Scimob en Europe sous licence: Akinator ! Jeu n°1 en Allemagne et en Suisse

2011 ! 1 million de parties sont jouées chaque jour sur Akinator ! La barre d’1 million d’euros de CA est franchie ! Scimob acquiert un babyfoot pour fêter dignement ses 6 zéros

2012 ! Année-pivot ! Arrêt de la prestation de service et donc des licences, et recentrage de

l’intégralité de l’activité sur la conception, le développement et la distribution de jeux mobiles créés ex nihilo en interne

! Sortie de 94 secondes en France

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2013 ! Record de téléchargements de 94 seconds suite à son lancement aux Etats-Unis (1million de téléchargements en 24hs)

! Premier lancement Scimob en Amérique du Sud (Brésil, Mexique) ! Croissance de 100% sur l’exercice ! Déménagement dans des locaux plus spacieux au centre de Montpellier

2014 ! Sortie du second jeu trivia Scimob, 94 Degrés, en 6 langues ! Premier lancement en Russie ! Lancement en fin d’année du troisième jeu trivia Scimob, 94%, sur la France ! Le jeu devient à sa sortie numéro des téléchargements en France sur

iPhone et la croissance est à nouveau de + 100% sur l’exercice: Scimob aménage une salle de jeu avec consoles et drones pour fêter le succès

2015 ! Lancement à l’international de 94% ! 10 M de téléchargements en 60 jours ! La barre des 1 milliards de parties jouées sur les jeux trivia Scimob est

dépassée ! Record historique en Allemagne sur iPhone et Android: 94% y est consacrée

l’application la plus téléchargée en Mars 2015 ! Word Academy sort en avril à l’international ! Scimob reçoit le « Pass French Tech » en Mai, label national attribué aux « 50

fleurons de l’industrie numérique française » ! La barre des 60 millions de téléchargements est franchie ! L’équipe passe de 8 à 11 membres dans l’été ! Scimob anticipe l’hyper-croissance sur cet exercice à + 400% de CA ! Math Academy sort en août en 16 langues ! Kezako : Mystery Pic sort en septembre à l’international ! Scimob reçoit le prix des « Top 250 éditeurs de logiciels » en Octobre ! Kezako : Rebus sort en décembre en France ! Le début du rapprochement avec Webedia commence à la fin de l’année

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Scimob, seul éditeur français dans le top 10 des applications gratuites en France par et pour Apple avec 94% L’éditeur montpelliérain d’applications mobiles de jeux Scimob n’en finit plus de battre des records en 2015, en témoigne ses récents succès crédités par Apple et Google sur le marché français. Jeudi 10 décembre dernier, l’App Store a donc consacré le déjà célèbre jeu de Scimob « 94% » dans le top 10 des applications gratuites les plus téléchargées en France en 2015.

Scimob est le seul éditeur français à intégrer ce top 10 sur le marché métropolitain aux côtés de géants du web comme Facebook ou Google.

Top 10 des applications iOS les plus téléchargées sur l’Appstore en France

Nom de l’application Editeur

1 Dubmash (Mobile Motion Gmbh) 2 WhatsApp (WhatsApp Inc.) 3 Messenger (Facebook Inc.) 4 Candy Crush Soda Saga (King.com limited) 5 Snapchat (Snapchat Inc.) 6 Facebook (Facebook Inc.) 7 Youtube (Google Inc.) 8 Instagram (Instagram Inc.) 9 94% Scimob 10 Skype (Skype Communications)

Source : Appstore : Le meilleur de 2015/Meilleures Ventes/Applications gratuites

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Scimob sélectionné dans le « Best of » 2015 par Google Play avec Word Academy

Cette consécration sur l’App Store intervient une semaine après celle de Scimob sur

Google Play : un autre jeu de Scimob, « Word Academy », intègre le Best Of 2015 des jeux sur Android en France, côté Google.

Scimob finit donc 2015 en beauté, avec 5 jeux mobiles sortis cette année, dont deux déjà

records « 94% » et « Word Academy » et le lancement d’une nouvelle série de jeux en fin d’année : «Kezako », dont le premier opus « Kezako Image » est paru à l’international dans 14 langues différentes, et le second, « Kezako Rébus », vient de paraître en France.

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Nos jeux : des jeux trivia plébiscités par les joueurs Les jeux trivia made in Scimob sont des jeux de quiz, de devinettes et de culture générale à vocation de divertissement. Conçus dans un esprit ludique pour un public large souhaitant se mettre seul au défi de trouver le maximum de bonnes réponses pour passer les multiples niveaux ou voulant défier un autre adversaire, les jeux sont gratuits et se monétisent via des achats optionnels de crédits au sein du jeu (in-app) et via des régies publicitaires. Tous les jeux sont développés sous la forme d’applications iOS et Android, disponibles dans l’App Store et Google Play et notés à plus de 4,5 sur 5 par les joueurs.

La première série, 94 : succès Les jeux trivia Scimob 94 seconds, 94°, 94% intègrent le top 20 des jeux de quiz et de culture générale les plus téléchargés dans des dizaines de pays dans le monde, et le succès rencontré auprès des utilisateurs s’accélère. En France, dont la jeune entreprise est originaire, 1 jeune sur 2 déclare avoir joué à l’un de ces 3 jeux.

Les trois jeux trivia Scimob atteignent à la fin sept 2015 près de 60 millions de téléchargements. Chacun d’eux est devenu n°1 au classement des jeux trivia mobiles les plus téléchargés dans près de 100 pays peu après sa sortie. A chaque lancement, le succès s’accélère, les trois jeux ayant respectivement atteint la barre de 15 millions de téléchargements en 2 ans, 1 an, puis 1 trimestre seulement pour le dernier jeu, 94%.

Jeu

94 secondes

94°

94%

Lancement mondial

2013

2014

2015

Téléchargements

15 millions

15 millions

31 millions

Top 20 Général

iPhone

67 pays (dont France,

Allemagne, UK, Brésil, USA)

25 pays (dont France, Allemagne,

Brésil, UK,Espagne, Australie, Russie)

42 pays (dont France, Allemagne, Portugal, Espagne, UK,

Brésil, Canada, Australie)

Top 20 Général Android

3 pays (dont France et

Allemagne)

4 pays (dont France et

Allemagne)

20 pays (dont France, Espagne,

Allemagne, UK, Australie, Canada)

N°1 des jeux

Trivia

dans 96 pays

dans 96 pays

Déjà dans près de 80 pays

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94% pour deviner 94% des réponses données par les joueurs

94%, est un jeu de devinettes sorti en janvier 2015. L’objectif est de retrouver 94% des réponses données par des joueurs. Les questions sont classées par niveau et par thématiques.

94° pour « chauffer » et se rapprocher au plus près de la bonne réponse 94° est un jeu de culture générale sorti en 2014 qui donne la possibilité de défier d’autres joueurs. L’objectif est de localiser la bonne réponse sur une image. Un lézard oriente la température du jeu, en vous indiquant si vous « chauffez » ou non. Le jeu comporte des milliers de niveaux.

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94 secondes pour trouver un maximum de mots, top chrono

94 seconds, premier jeu trivia de Scimob, est un jeu de vocabulaire sorti en 2013. Une lettre apparaît, associée à une thématique : à vous de deviner le maximum de mots en 94 secondes. Vous pouvez choisir de jouer seul ou contre un adversaire.

La seconde série, Academy, sortie en 2015 Math Academy pour trouver des équations qui mènent à zéro Math Academy, le dernier jeu de Scimob, est un jeu de chiffres qui fait travailler ses équations… et sa logique ! But du jeu : résoudre les équations qui font zéro et vider des dizaines de grilles pour emporter le diplôme de la Math Academy ! Le jeu lancé en août 2015 est conçu en 16 langues différentes.

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Word Academy pour défier ses facultés à déceler des mots cachés

Word Academy est un jeu de mots cachés qui fait travailler ses méninges pour tenter de décrocher le diplôme Word Academy en débloquant des centaines de grilles, regroupées autour d’un même thème. Simples au départ du jeu, les grilles contiennent ensuite de plus en plus de lettres, avec plusieurs mots à trouver, dans le bon ordre, jusqu’à devenir un véritable casse-tête.

La troisième série, Kezako, lancée fin 2015 Kezako : Rebus pour comprendre le sens caché de chaque rébus

Dans Kezako Rebus, il suffit d’interpréter les pictos les plus fous pour déceler les syllabes ou les sons qu’ils représentent et reconstituer les mots, les phrases ou les expressions qui en découlent. Devinez, c’est gagné ! Kezako Rebus viendra sonder votre intuition et tester votre sens de la logique le plus insensé…

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Kezako : Image Mystère pour trouver ce qui se cache derrière chaque image

Dans Kezako : Image Mystère, faire tourner la roue de la chance permet de dévoiler des cases de l’image mystère et de découvrir ce qu’elle représente ou d’augmenter sa fortune en gagnant des pièces. Attention la roue tourne ! le but du jeu est bien sûr de déceler le secret de chaque image-mystère en dévoilant le moins de cases possible, mais la difficulté ira crescendo pour finir sur les chapeaux de roue.

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Une équipe soudée et agile portée par un professionnel aguerri de la mobilité L’équipe Scimob maîtrise intégralement la création et la diffusion de ses jeux, et ne comportait que huit personnes, d’une moyenne d’âge de 28 ans jusqu’en juillet 2015. Depuis, l’équipe s’agrandit et grandit vers des profils plus seniors, se maintenant à Montpellier après la fusion avec Webedia.

A la tête de la création : Gaël Bonnafous, fondateur et tête pensante, reste directeur général de Scimob

Aux développements corpo : Marie Monziols, directrice de la stratégie, en charge des nouveaux développements biz, marketing, corpos et comm’

Aux manettes de la réalisation des jeux : Benjamin Faure, directeur marketing produit, épaulé de notre coordinatrice localisation, de nos ingénieurs-développeurs et graphistes.

A la console comptable : une ressource féminine complète le dispositif au niveau administratif.

Seule la traduction est externalisée auprès de traducteurs-concepteurs de contenus travaillant dans leur langue et leur culture maternelle et collaborant dans la durée à la conception des jeux Scimob à l’international.

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Le parcours exclusivement mobile du fondateur, Gaël Bonnafous

Gaël Bonnafous, tout juste 34 ans, travaille depuis 12 ans dans la direction de projets mobile à laquelle il a consacré l’intégralité de sa carrière. Gaël Bonnafous sait prouver son endurance sur les projets mobiles de fond : ce sportif aguerri se fait un jeu et une joie du dépassement de soi, et apprécie par-dessus tout la compétition pour le sprint final vers la consécration.

Quand Gaël Bonnafous fonde Scimob en 2008, il a 26 ans et 2000 euros en poche pour lancer son projet d’entreprise. Rien ne prédestinait au départ ce petit-fils de paysans ardéchois à s’orienter vers la technologie. Mais brillant étudiant, il intègre en 2004 l’ENSEIRB Bordeaux après deux années de classes préparatoires Maths sup/ Math spé et devient ingénieur électronique.

S’intéressant déjà à la mobilité, il rejoint Mobivillage (désormais Buongiorno) en tant que musicien multimédia et y finira R&D Manager. En 2007, il est recruté par Racing Live (ESPN) pour en assurer la direction mobile et y montera le premier site mobile mondial d’actualité sur les sports mécaniques.

Le projet abouti, il démissionne dans la foulée pour créer sa propre société de développements mobiles en 2008 : Scimob. L’année suivante, il intègre le Business Innovation Center (BIC) de Montpellier et réalise sa première embauche, avant de connaître un succès fulgurant en lançant l’application mobile du jeu Akinator et en la distribuant à l’international.

C’est donc tout naturellement vers la conception de jeux mobiles que Gaël concentre l’intégralité de l’activité de Scimob en 2012, l’année du pivot de Scimob vers le succès que l’on connaît de la série des 94 qui lui permettra d’autofinancer sa société jusqu’à sa rencontre avec Webedia.

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La revue de presse 2015 en France

15-12-2015 Android-Zone.fr Scimob, succès français ! 14-12-2015 LaTribune-Objectif LR Scimob en vedette sur l’Appstore et sur Google Play 02-12-2015 Le Point Scimob, le leader du jeu intello 02-12-2015 BPI France Gaël Bonnafous interviewé sur Scimob et le Pass French Tech 09-11-2015 Geek Junior Kezako, Image Mystère: devine l’image et tu gagnes ! 06-11-2015 Actualités Jeux Vidéo Scimob vient de lancer son nouveau jeu Kezako Image Mystère 19-10-2015 La Lettre M Scimob veut doubler ses effectifs d’ici fin 2016 19-10-2015 Info DSI 5ème édition du Panorama des Top 250 éditeurs et créateurs de logiciel 16-10-2015 Frenchweb Scimob, Olfeo, PrestaShop et Grizzly Labs vainqueurs du Top 250 des éditeurs du logiciel 15-10-2015 Clubic Top 250 : les éditeurs français du logiciel accélèrent en 2015 06-10-2015 La Dépêche du Midi A Montpellier comme à Toulouse, les start-up seront les forces vives de demain 08-09-2015 AFJV Marie Monziols rejoint Scimob à la tête de la stratégie 21-07-2015 Ina global Le free-to-play, une opportunité pour le jeu vidéo ? 15-06-2015 MonWindowsPhone 94% débarque sur Windows Phone 13-06-2015 Digital Business News Le Pass French Tech délivré à 5 startups montpelliéraines 10-06-2015 Le Figaro Trivia Crack, 94%, Quiz Up : le monde impitoyable des applis de Culture G 04-06-2015 La Gazette de Montpellier Montpellier : le repaire des génies du jeu vidéo 30-05-2015 Jactiv 5 applications de la semaine à tester 07-05-2015 Midi Libre Scimob, la star du jeu mobile made in Montpellier 04-05-2015 France 3 JT, le succès des jeux Scimob 17-04-2015 Direct Matin Scimob veut « casser la baraque » 16-04-2015 Itespresso interview de Gaël Bonnafous : « Notre jeu mobile 94% a été téléchargé prés de 20 millions de fois » 15-04-2015 Maddyness L’histoire de Scimob, la startup qui veut faire 94 millions de CA dans 3 ans 14-04-2015 La Tribune Scimob anticipe une croissance record en 2015 13-04-2015 Services Mobiles Scimob prend le leadership du jeu trivia mobile en Europe 24-02-2015 BFM Business Les applis qui cartonnent chez les jeunes 18-02-2015 IGeneration 94% : une famille en or a son jeu sur iPhone

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Merci pour votre attention !

www.scimob.com Contact presse: [email protected] Mob : 07 78 19 08 13 Pour télécharger le kit média : (logos, photos de l’équipe, captures d’écran de jeux) http://www.scimob.com/press-room/