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WINDOWS 10™ Support de cours ECHANTILLON

ECHANTILLON WINDOWS 10™ - informatique, bureautique · 2019. 1. 11. · de diminuer la consommation et l'échauffement (un micron (µ) = 10 -6 m, un nanomètre (nm) = 10 9 m). La

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WINDOWS 10™

Support de cours

ECHANTILLON

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Cet ouvrage a été entièrement réalisé avec Microsoft ™ Word ®,

Rappels sur le fonctionnement de l'ordinateur : Qu'est-ce qu'un micro-processeur, une mémoire, un disque dur, un SSD, un bus USB ?… Manipulation : Comment arrêter ou démarrer une session, utiliser le clavier, la souris, afficher le menu "démarrer", lancer une application, la fermer ?… L'écran du bureau : qu'est-ce que la barre des tâches, la zone de notifications, comment manipuler les fenêtres, utiliser le menu démarrer, le ruban ?.. L'ordinateur : Comment sont structurées les unités logiques, comment sont présentées les informations, comment gérer les fichiers, les manipuler, qu'est-ce que ONEDRIVE, comment et pourquoi synchroniser les données ?... La personnalisation : Qu'est-ce que le menu "paramètres ", comment personnaliser l'accueil, les thèmes, le menu démarrer, la barre des tâches, le groupe résidentiel, comment gérer les applications, créer un bureau virtuel ?... La configuration : Comment configurer l'ordinateur, la souris, les textes, les sons et les voix, comment utiliser l'assistant vocal CORTANA, comment afficher les périphériques (imprimante, téléphone, appareil photo...), les paramétrer, comment mettre à jour Windows ?... Ce cours répond à toutes ces questions et bien d'autres encore, de manière simple et illustrée au point qu'il vous deviendra vite indispensable, posé à coté de votre ordinateur

Images des fonds de couverture reproduite avec l'aimable autorisation de Microsoft ™

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SOMMAIRE I. LE MICRO-ORDINATEUR .......................................................................................................... 3

A. LE MATÉRIEL ..................................................................................................................................................... 3 5 MICROPROCESSEUR.................................................................................................................................................... 4 6 MÉMOIRES .................................................................................................................................................................. 4 7 STOCKAGE DES FICHIERS ............................................................................................................................................ 5 8 PÉRIPHÉRIQUES D'ENTRÉE ......................................................................................................................................... 7 9 PÉRIPHÉRIQUES DE SORTIE ........................................................................................................................................ 7

B. LES LOGICIELS.................................................................................................................................................... 8 1 DONNÉES .................................................................................................................................................................... 8 2 LANGAGES ................................................................................................................................................................... 8 3 FICHIERS ...................................................................................................................................................................... 8 4 APPLICATIONS ............................................................................................................................................................. 9 5 SYSTÈME D'EXPLOITATION ......................................................................................................................................... 9

II. LA MANIPULATION ................................................................................................................ 11

A. SOURIS ............................................................................................................................................................ 11 1 PRINCIPE................................................................................................................................................................... 11 2 UTILISATION ............................................................................................................................................................. 11 3 VOCABULAIRE .......................................................................................................................................................... 11 4 ADAPTATION ............................................................................................................................................................ 12

B. CLAVIER ........................................................................................................................................................... 13 1 PAVES ....................................................................................................................................................................... 13 2 TOUCHES SPÉCIALES ................................................................................................................................................ 13 3 TOUCHES DE RACCOURCI WINDOWS ..................................................................................................................... 13 4 TOUCHES DE RACCOURCI AUTRES .......................................................................................................................... 14 5 ADAPTATION ............................................................................................................................................................ 14

C. DEMARRER / ARRÊTER ................................................................................................................................... 14 1 OUVRIR UNE SESSION .............................................................................................................................................. 14 2 AFFICHER LE MENU "DÉMARRER" .......................................................................................................................... 15 3 METTRE EN VEILLE ................................................................................................................................................... 15 4 VERROUILLER L'ORDINATEUR ................................................................................................................................. 16 5 ARRÊTER L'ORDINATEUR ......................................................................................................................................... 16 6 CHANGER D'UTILISATEUR / SE DÉCONNECTER....................................................................................................... 17

D. GUIDE / LE DIDACTICIEL.................................................................................................................................. 17

III. LE BUREAU ............................................................................................................................. 19

A. ACCUEIL ........................................................................................................................................................... 19 1 ACCÉDER AU BUREAU.............................................................................................................................................. 20 2 OUVRIR UNE APPLICATION ..................................................................................................................................... 20 3 BASCULE BUREAU / APPLICATION .......................................................................................................................... 20 4 FERMER UNE APPLICATION ..................................................................................................................................... 21

B. ZONE DE NOTIFICATION ................................................................................................................................. 21 1 AFFICHER LES NOTIFICATIONS................................................................................................................................. 21 2 AFFICHER LES ICONES CACHÉES .............................................................................................................................. 22 3 AFFICHER DES INFORMATIONS ............................................................................................................................... 23 4 MODIFIER LES CARACTÉRISTIQUES ......................................................................................................................... 23

C. BARRE DES TÂCHES ......................................................................................................................................... 23 1 LANCER UNE APPLICATION ..................................................................................................................................... 24 2 AFFICHER UN APERÇU ............................................................................................................................................. 24

D. MENU DÉMARRER .......................................................................................................................................... 25 1 DÉROULER LE MENU................................................................................................................................................ 25 2 LANCER UNE APPLICATION ..................................................................................................................................... 26 3 AFFICHER TOUTES LES APPLICATIONS .................................................................................................................... 26 4 LA ZONE DE RECHERCHE ......................................................................................................................................... 27 5 NAVIGUER DANS LE MENU ..................................................................................................................................... 28 6 VIGNETTES ............................................................................................................................................................... 29

E. FENÊTRES STANDARDS ................................................................................................................................... 30 1 STRUCTURE DES FENÊTRES ..................................................................................................................................... 30 2 LA COMPOSITION DES FENÊTRES : .......................................................................................................................... 30 3 BARRE DE TITRE ....................................................................................................................................................... 31

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4 RUBAN....................................................................................................................................................................... 31 5 BARRE D'ÉTAT ........................................................................................................................................................... 31 6 BARRE D’OUTILS ACCES RAPIDE .............................................................................................................................. 31 7 MENUS CONTEXTUELS ............................................................................................................................................. 31 8 BOITES DE DIALOGUE ............................................................................................................................................... 32

F. FENÊTRES WINDOWS 10 .................................................................................................................................36 1 STRUCTURE DES FENÊTRES ...................................................................................................................................... 36 2 COMPOSITION DES FENÊTRES .................................................................................................................................. 37 3 BARRE DE TITRE ........................................................................................................................................................ 37 4 VOLET GAUCHE ......................................................................................................................................................... 38 5 ZONES ACTIVES ......................................................................................................................................................... 38

G. MANIPULATION DES FENÊTRES ......................................................................................................................42 1 ACTIVATION D'UNE FENÊTRE ................................................................................................................................... 42 2 CHANGEMENT DE FENÊTRE ..................................................................................................................................... 42 3 DÉFILEMENT DES FENÊTRES ..................................................................................................................................... 43 4 DISPOSITION DES FENÊTRES ..................................................................................................................................... 44 5 DIMENSIONNER UNE FENÊTRE ................................................................................................................................ 46 6 DÉPLACER UNE FENÊTRE .......................................................................................................................................... 46 7 AFFICHER DES FENÊTRES CÔTE À CÔTE ................................................................................................................... 46

H. GESTION DES ÉLÉMENTS EN LIGNE ................................................................................................................47 1 MICROSOFT EDGE ..................................................................................................................................................... 47 2 IDENTIFIANT MICROSOFT ......................................................................................................................................... 48 3 CRÉER UN COMPTE ................................................................................................................................................... 49 4 CONNEXION .............................................................................................................................................................. 51 5 ONEDRIVE ................................................................................................................................................................. 51 6 WINDOWS STORE ..................................................................................................................................................... 53

I. PRESSE PAPIERS ...............................................................................................................................................54 1 UTILISATION DU PRESSE-PAPIERS ............................................................................................................................ 54 2 VOLET "PRESSE-PAPIERS" OFFICE ............................................................................................................................ 54 3 COPIE D'UNE FENÊTRE OU D'UN ÉCRAN ................................................................................................................. 55

IV. L’EXPLORATEUR ..................................................................................................................... 57

A. STRUCTURE DES INFORMATIONS ...................................................................................................................58 1 ACCÉS RAPIDE ........................................................................................................................................................... 58 2 ONEDRIVE ................................................................................................................................................................. 59 3 CE PC ......................................................................................................................................................................... 66 3 RÉSEAU ...................................................................................................................................................................... 78 4 GROUPE RESIDENTIEL ............................................................................................................................................... 78

B. NAVIGATION DANS LES INFORMATIONS ........................................................................................................79 1 VOLET DE NAVIGATION ............................................................................................................................................ 79 2 BARRE D'ADRESSE..................................................................................................................................................... 79 3 VOLET PRINCIPAL ...................................................................................................................................................... 80 4 VOLET DE RECHERCHE .............................................................................................................................................. 81 5 RUBAN....................................................................................................................................................................... 82 6 BARRE D'OUTILS "ACCES RAPIDE" ............................................................................................................................ 82 7 VOLET DES DÉTAILS .................................................................................................................................................. 82 8 VOLET DE VISUALISATION ........................................................................................................................................ 83

C. PRESENTATION DES INFORMATIONS .............................................................................................................83 1 AFFICHER LES ÉLÉMENTS .......................................................................................................................................... 83 2 TRIER LES ÉLÉMENTS ................................................................................................................................................ 84 3 REGROUPER LES ÉLÉMENTS ..................................................................................................................................... 84 4 ACTUALISER LES ÉLÉMENTS ..................................................................................................................................... 85 5 PERSONNALISER LES DOSSIERS ................................................................................................................................ 86

D. GESTION DES INFORMATIONS ........................................................................................................................87 1 CRÉER UN DOSSIER ................................................................................................................................................... 87 2 TÉLÉCHARGER LES EXERCICES .................................................................................................................................. 87 3 DÉCOMPRESSER LES EXERCICES ............................................................................................................................... 88 4 RENOMMER UN ÉLÉMENT ....................................................................................................................................... 88 5 MODIFIER LES PROPRIÉTÉS ...................................................................................................................................... 89 6 RESTAURER UNE VERSION PRÉCÉDENTE ................................................................................................................. 90 7 PARTAGER ................................................................................................................................................................. 91 8 OUVRIR...................................................................................................................................................................... 91 9 RECHERCHER ............................................................................................................................................................. 91

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E. MANIPULATION DES INFORMATIONS ........................................................................................................... 92 1 SÉLECTION ................................................................................................................................................................ 92 2 COPIE ........................................................................................................................................................................ 96 3 GRAVURE TYPE USB ............................................................................................................................................... 100 4 GRAVURE TYPE CD/DVD ........................................................................................................................................ 101 5 FICHIER ISO............................................................................................................................................................. 102 6 ZIPPAGE .................................................................................................................................................................. 103 7 SUPPRESSION ......................................................................................................................................................... 104 8 CORBEILLE .............................................................................................................................................................. 105 9 DÉPLACEMENT ....................................................................................................................................................... 106 10 ANNULATION ......................................................................................................................................................... 106 11 ENVOI PAR EMAIL .................................................................................................................................................. 107 12 RAPPEL DES PRINCIPES GÉNÉRAUX ....................................................................................................................... 107

V. LA PERSONNALISATION ....................................................................................................... 109

A. FENÊTRE PARAMETRES ................................................................................................................................ 109

B. PANNEAU DE CONFIGURATION ................................................................................................................... 110

C. THÈMES DU BUREAU .................................................................................................................................... 111 1 CHOISIR UN THÈME ............................................................................................................................................... 111 2 MODIFIER L'ARRIÈRE-PLAN DU BUREAU .............................................................................................................. 112 3 CHANGER LES COULEURS ...................................................................................................................................... 113 4 ECRAN DE VERROUILLAGE ..................................................................................................................................... 113 5 ÉCRAN DE VEILLE ................................................................................................................................................... 115 6 ENREGISTRER LE THÉME........................................................................................................................................ 116 7 PARAMETRES D'AFFICHAGE .................................................................................................................................. 116

D. UTILISATEUR ................................................................................................................................................. 117 1 AVATAR .................................................................................................................................................................. 117 2 COMPTE ................................................................................................................................................................. 118 3 MOTS DE PASSE ..................................................................................................................................................... 118 4 CONFIDENTIALITE .................................................................................................................................................. 119 5 SYNCHRONISATION................................................................................................................................................ 120

E. NOTIFICATIONS ............................................................................................................................................. 121

F. MENU DÉMARRER ........................................................................................................................................ 122 1 CARACTÉRISTIQUES DES VIGNETTES ..................................................................................................................... 122 2 DÉPLACER DES VIGNETTES .................................................................................................................................... 123 3 NOMMER UN GROUPE DE VIGNETTES ................................................................................................................. 123 4 CRÉER UN GROUPE DE VIGNETTES ....................................................................................................................... 124 5 AFFICHER LE MENU PLEIN ÈCRAN ......................................................................................................................... 126

G. BARRE DES TÂCHES ....................................................................................................................................... 127 1 POSITION ................................................................................................................................................................ 127 2 ÉPINGLER UNE APPLICATION ................................................................................................................................ 127

H. GROUPE RESIDENTIEL ................................................................................................................................... 128 1 CRÉER UN GROUPE RÉSIDENTIEL .......................................................................................................................... 128 2 MODIFIER LE MOT DE PASSE ................................................................................................................................. 129

I. LES APPLICATIONS ........................................................................................................................................ 129 1 INSTALLER UNE APPLICATION ............................................................................................................................... 129 2 APPLICATION PAR DÉFAUT .................................................................................................................................... 130 3 DÉSINSTALLER UNE APPLICATION ......................................................................................................................... 130 4 GESTIONNAIRE DE TÂCHES .................................................................................................................................... 131 5 BOUTON "APPLICATIONS ACTIVES" ...................................................................................................................... 131 6 BUREAU VIRTUEL ................................................................................................................................................... 132

VI. LA CONFIGURATION ............................................................................................................. 135

A. OPTIONS RÉGIONALES .................................................................................................................................. 135 1 PAYS ....................................................................................................................................................................... 135 2 DATES ..................................................................................................................................................................... 136 3 NOMBRES ............................................................................................................................................................... 137 7 LANGUE .................................................................................................................................................................. 138

B. SOURIS .......................................................................................................................................................... 138 1 PARAMÉRAGE PRINCIPAL ...................................................................................................................................... 138 2 VITESSE DU POINTEUR........................................................................................................................................... 139 3 VITESSE DU <DOUBLE CLIC> .................................................................................................................................. 139 4 MODÈLE DE POINTEUR .......................................................................................................................................... 140

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5 PERSONNALISER LE POINTEUR ............................................................................................................................... 140 6 ENREGISTRER LE MODÈLE ...................................................................................................................................... 141 4 UTILISER LA ROULETTE ........................................................................................................................................... 142 5 ERGONOMIE DE LA SOURIS .................................................................................................................................... 142

C. LE TEXTE ........................................................................................................................................................ 143 1 AFFICHER LES POLICES ............................................................................................................................................ 143 2 INSTALLER UNE POLICE .......................................................................................................................................... 144 3 CORRECTION ........................................................................................................................................................... 144

D. SONS / VOIX .................................................................................................................................................. 145 1 PARAMÉTRER LES SONS ......................................................................................................................................... 145 2 AJUSTER LE NIVEAU SONORE ................................................................................................................................. 146 3 RÉPARTIR LE VOLUME ............................................................................................................................................ 146 4 CORTANA ................................................................................................................................................................ 147 5 RECONNAISSANCE VOCALE .................................................................................................................................... 150 6 ÉTALONNER LE MICROPHONE ............................................................................................................................... 153 7 NARRATEUR ............................................................................................................................................................ 153

E. LES PÉRIPHÉRIQUES ...................................................................................................................................... 154 1 IMPRIMANTE .......................................................................................................................................................... 156 2 TÉLÉCOPIEUR .......................................................................................................................................................... 159 3 SCANNER ................................................................................................................................................................. 159 4 PÉRIPHÉRIQUES DE STOCKAGE USB ....................................................................................................................... 160 5 TÉLÉPHONE ............................................................................................................................................................. 160 6 APPAREIL PHOTO .................................................................................................................................................... 161 7 APPLICATIONS ......................................................................................................................................................... 161

F. WINDOWS UPDATE ...................................................................................................................................... 162

VII. INDEX .................................................................................................................................... 165

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Ce cours présente différentes rubriques repérées par une icône

DES PROCÉDURES DÉCRIVENT LA MARCHE À SUIVRE POUR EFFECTUER UNE ACTION : 3 COMMANDES À SE RAPPELER : <CLIC G> POUR APPUYER SUR LE BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS AVEC L'INDEX <CLIC D> POUR APPUYER SUR LE BOUTON DROIT DE LA SOURIS AVEC LE MAJEUR <DOUBLE CLIC> POUR APPUYER DEUX FOIS DE SUITE TRÈS RAPIDEMENT SUR LE BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS AVEC L'INDEX

des informations viennent compléter ces procédures

des exemples viennent illustrer ces procédures

des conseils vous aident à mettre en pratique vos connaissances

des mises en garde vous permettent d'éviter les pièges ou d'en sortir

des exercices permettent de tester les procédures et d'appliquer vos connaissances

des procédures avancées décrivent des actions plus complexes

des emplacements vous permettent de prendre des notes directement sur le support en bas de chaque page

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SOUVENT, UNE ACTION PEUT ÊTRE EFFECTUÉE SELON PLUSIEURS MÉTHODES :

1ÈRE MÉTHODE

2ÈME MÉTHODE

Une méthode n'est pas meilleure qu'une autre mais l'une ou l'autre peut être mieux adaptée à votre manière de travailler. CES ACTIONS PEUVENT ÊTRE EFFECTUÉES AVEC PLUSIEURS MOYENS :

Avec le bouton gauche de la souris BOUTON GAUCHE

Avec le bouton droit de la souris BOUTON DROIT

Avec le clavier CLAVIER Windows demande l’utilisation du bouton gauche et du bouton droit de la souris ainsi que du clavier. L'écran tactile, lui, est manipulé avec les doigts. ELLES PEUVENT CONCERNER DIFFÉRENTS ENDROITS DE L'ÉCRAN :

L'angle bas/gauche avec le MENU DÉMARRER

L'angle bas/droite pour afficher le BUREAU

Des emplacements spécifiques (NOTIFICATIONS, BARRE DES TÂCHES…)

N'importe quelle zone de l'écran (MENU CONTEXTUEL).

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I – LE MICRO-ORDINATEUR 3

Rappelons quelques notions de base de la micro-informatique, non indispensables mais bien utiles pour comprendre le fonctionnement du système.

Ces notions permettent d'avoir une meilleure compréhension de l'outil Informatique ; la gestion des fichiers comme leur sécurité ne peut qu'en être améliorée.

L'INFORMATIQUE EST LE FRUIT DE LA SYNERGIE DE DEUX ENTITÉS : - le matériel (hard) - les logiciels (soft)

DEUX TYPES DE MICRO-ORDINATEURS SE PARTAGENT LE MARCHÉ :

Le PC pour Personal Computer : ce sigle qualifie les micro-ordinateurs à base de processeurs X86 INTEL® ou compatibles (AMD®). Ce sigle a été créé par I.B.M. ® (INTERNATIONAL BUSINESS MACHINE). Il a évolué pendant un temps en PS pour Personal System.

Le MAC pour Macintoch® : ce sigle qualifie les micro-ordinateurs de marque APPLE® (à base de processeurs MOTOROLA®, POWERPC® puis INTEL®).

Sans compter les nombreux smartphones, tablettes, phablettes et autres dont les fonctionnalités recoupent en partie celles de l'ordinateur. UN MICRO-ORDINATEUR EST COMPOSÉ DES ÉLÉMENTS SUIVANTS :

un microprocesseur (au minimum) des mémoires un ou plusieurs périphériques d'entrée un ou plusieurs périphériques de sortie

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1 MICROPROCESSEUR

C'est un circuit intégré (puce / chips) ; composé d'un très grand nombre de transistors, il tient généralement dans la paume de la main. C'est le cœur de l'ordinateur. Il est maintenant composé de plusieurs noyaux (CORE), chaque noyau étant lui-même un processeur à part entière. Il intègre éventuellement les liaisons wifi (portables).

le système d'exploitation et les applications sont prévus pour fonctionner avec un type de processeur donné, mais les nouvelles versions de processeurs restent le plus souvent compatibles entre elles (x86)

Un processeur est caractérisé par deux éléments : son type : Atom™, Céléron™, Pentium™, Titanium™, Xéon™, Athlon™, Turion™,

Sempron™ … définit sa puissance (nombre de cœurs, nombre de transistors …) sa fréquence d'horloge exprimée en Mhz définit la vitesse à laquelle il peut fonctionner. le type peut être comparé à la cylindrée du moteur d'une voiture et la vitesse d'horloge au nombre de tours/minute qu'il peut atteindre, l'ensemble déterminant la vitesse de la voiture

1 MHz = 1.000.000 Hz et 1 GHz = 1000 MHz mégahertz hertz gigahertz mégahertz

La réduction de la taille de la gravure (de 65 nm à 45 nm puis 22 nm et maintenant 14 nm) permet de diminuer la consommation et l'échauffement (un micron (µ) = 10-6 m, un nanomètre (nm) = 10-9 m). La communication avec la mémoire voit aussi sa fréquence évoluer (1333 MHz, 1666 MHz, 2000 MHz, 3200 MHz)

L'évolution n'est plus orientée vers l'augmentation des fréquences mais vers la multiplication des cœurs physiques (cores/noyaux…) dans un même processeur. Une évolution de la technologie hyperthreading (qui consiste à répartir la charge du processeur entre les applications en simulant plusieurs processeurs x86) permet de dédoubler chacun de ces cœurs physiques en 2 processeurs virtuels. Ainsi, un processeur avec 4 cœurs se comporte vis-à-vis du système comme 8 processeurs distincts.

2 MÉMOIRES

LA CAPACITÉ MÉMOIRE EST MESURÉE EN OCTETS : un octet (o) est l'équivalent d'un caractère (chiffre, lettre) un kilo-octet (Ko) représente mille (1.000) octets un méga-octet (Mo) représente un million (1.000.000) d'octets un giga-octet (Go) représente un milliard (1.000.000.000) d'octets un téra-octet (To) représente mille milliard (1.000.000.000.000) d'octets

On regroupe sous l'appellation "mémoire" deux types différents de mémoire : - la mémoire vive qui sert d'espace de travail pour l'utilisateur ; plus elle est importante, plus il peut faire de choses en même temps. - les mémoires mortes où sont stockées les informations liées au fonctionnement des éléments constituant l'ordinateur.

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I – LE MICRO-ORDINATEUR 5

a) MÉMOIRE VIVE (RAM)

Elle sert à stocker de manière intermédiaire les programmes utilisés et les données traitées (elle est beaucoup plus rapide que le disque dur) ; mais dès que l'on éteint l'ordinateur, son contenu disparaît (c'est pourquoi on enregistre sur le disque dur). La mémoire vive conseillée pour un micro-ordinateur utilisant Windows 10 est 8 Go.

Le type de mémoire est déterminé en fonction du support dans laquelle la barrette s'insère mais aussi en fonction de la vitesse de fonctionnement de la carte mère (ou du Front Side Bus du processeur), les mémoires les plus courantes sont du type DDR4 (traitement de 4 données par cycle d'horloge) fonctionnent entre 533 et 3200 MHz. Elles se présentent sous forme de barrettes dont la capacité est le varie de 1 à 16 Go

b) MÉMOIRE MORTE (ROM)

Un certain nombre d'informations sont inscrites par le constructeur dans ce type de mémoire Elles assurent la cohésion interne du système Elles sont écrites une fois pour toutes et ne peuvent, à priori, pas être modifiées facilement par l'utilisateur

Leur capacité est minime (quelques ko) Elles contiennent toutes les informations nécessaires à la connexion (notamment pour les périphériques USB)

Elles sont à la base des caractéristiques de "plug & play" de Windows

3 STOCKAGE DES FICHIERS

Il s'effectue sur des unités à enregistrement magnétique où laser, pour lesquelles la pérennité des données est indépendante de l'alimentation électrique. De nombreux supports différents s'offrent maintenant à l'utilisateur dont les plus courants sont la disquette, le disque dur, le CD/DVD ROM, la clé USB, les cartes SD/XD et le disque SSD. Elles sont désignées par une lettre :

C: disque ssd D: disque dur E: Dvd Rom F : clés Usb

a) DISQUE DUR

C'est sur ce disque dur que sont stockées les données et programmes permanents. Il est fixe et intégré dans le boîtier de l'ordinateur. Il peut être accompagné d'un second, externe relié à l'ordinateur par un câble USB OU SATA (pratique pour la sécurité des données, l'historique des fichiers et

les données multimédia).

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La capacité varie selon les modèles entre 500 Go et 4 To (téraoctet) ; Le traitement vidéo, en particulier, exige des disques rapides (7.200 ou 10.000 t/m) et de grande capacité.

Le temps d'accès est défini en ms (milli secondes) ; il est proportionnel à la capacité du disque et est couramment compris entre 8 et 15 ms ; plus il est bas, plus l'accès aux données est rapide

Le taux de transfert mesure, en méga octets par seconde (Mo/s) la quantité d'information que le disque dur est capable de gérer ; il varie entre lecture et écriture et en fonction de la technologie employée (USB, IDE, SATA, SCSI…)

b) SSD

Le Solid State Drive (SSD) est une unité de stockage constituée de mémoire flash. Il est donc très rapide (environ 0,5 ms) et très peu gourmand en énergie. Il est idéal comme disque principal pour installer le système et les applications.

c) CD - DVD

Le CD est capable de stocker jusqu'à 800 Mo de données, le DVD jusqu'à 4,7 Go, les DVD double couche jusqu'à 8,5 Go ; les DVD BLUE RAY peuvent stocker 60 Go (double couche double face) et bientôt plus de 200 Go (BLUE RAY utilisé pour films cinéma numérique)

Ils peuvent aussi être ROM (inscriptibles 1 fois), RW (enregistrables 1000 fois) ou RAM (enregistrables 100 000 fois mais peu de lecteurs compatibles)

d) CLÉ USB

Elle est petite, rapide et peut stocker de 1 Go à 256 Go de données. Elle est simple à utiliser.

Ses capacités sont en pleine évolution. Sa vitesse de lecture/écriture peut varier de très lent à rapide …

Sa technologie de reconnaissance est basée sur le port USB : Des Informations, lisibles par le système d'exploitation sont stockées dans une mémoire morte et lui permettent d'être reconnue aussitôt ; la version 3 de cette technologie (USB 3) assure en plus un taux de transfert très élevé

e) CARTES SD / XD

Elles sont encore plus petites, sont réservées à des usages spécifiques (lecteur mp3, appareil photo, téléphone…) qui autorisent un échange avec l'ordinateur. Celui-ci doit être équipé d'un lecteur de cartes spécial.

Les cartes microsd et SD (secure digital) atteignent 64 Go (pour l'instant) et ont peu à peu remplacé les autres formats. Elles existent aussi en MicroSDHC (Micro Secure Digital High Capacity) : 4 Go/8 Go/16 Go/32 Go et DHC (Secure Digital High Capacity) : jusqu'à 4 Go

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I – LE MICRO-ORDINATEUR 7

4 PÉRIPHÉRIQUES D'ENTRÉE

Le clavier permet la saisie et la manipulation des données et la souris leur manipulation. a) CLAVIER

Le clavier est l'unité d'entrée la plus courante. Le modèle standard est en FRANCE le clavier AZERTY (selon l'ordre des 6 premières touches) avec pavé de flèches et pavé numérique séparés, une touche € et des touches Windows (menu, menu contextuel…)

b) SOURIS

Au déplacement de la souris correspond celui d'un curseur à l'écran. Elle possède en général deux boutons et une roulette. Elle est le plus souvent laser et sans fil.

c) SCANNER

Le scanner est un périphérique d'entrée particulièrement utile pour convertir en numérique un document papier ; il est souvent associé à une imprimante. IL PERMET :

de convertir photo ou image papier en fichier, utilisable et modifiable par l'ordinateur de convertir un document papier, sur lequel figure du texte, en fichier de traitement de texte grâce à un logiciel d'OCR (Optical Character Recognition) qui sait identifier les différents caractères.

5 PÉRIPHÉRIQUES DE SORTIE

Les périphériques de sortie permettent à l'utilisateur de visualiser les données traitées. a) ÉCRAN

Ce sont les écrans à cristaux liquide qui sont le plus répandus. LES CARACTÉRISTIQUES SONT :

La diagonale écran (18 à 24" pour les ordinateurs, 36 à 55 " et + pour les télévisions) La résolution soit le nombre de colonnes par nombre de lignes :

micro : 1024x768, 1280x1024,

1768x992 (selon diagonale écran)

tv hd : 1280x720

tv full hd : 1920x1080 tv ultra hd ou 4k: full hd x 2 ou x4

La luminosité souvent mesurée en cd/m2 (mini 450) Le contraste exprimé sous forme de rapport (5000:1 ; 10000:1) La vitesse de rafraichissement calculée en ms (6ms, 4ms, 2ms)

b) IMPRIMANTE

Les deux caractéristiques principales sont la résolution (en dpi) et le nombre de pages imprimées (par minute). ON EN DISTINGUE PLUSIEURS TYPES :

Les imprimantes matricielles : presque disparues, elles sont réservées à des tâches où la quantité de papier généré est importante, la qualité de l'impression n'est pas primordiale et où la frappe permet de générer plusieurs exemplaires simultanément (étiquettes). Elles offrent un coût d'impression extrêmement bas.

Les imprimantes à jet d'encre : elles ont l'avantage d'être silencieuses mais ont un coût à la page assez élevé. Elles permettent d'obtenir des impressions couleurs de bonne qualité (jusqu'à 1200 dpi - points par pouce).

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Les imprimantes laser : elles fournissent une qualité d'impression irréprochable et sont silencieuses. La qualité de l'impression atteint couramment 400 dpi à 800 dpi. Leur vitesse d'impression atteint 8 à 24 pages minutes. Les lasers couleurs (encre solide) sont proposés à des prix de plus en plus attractifs.

Les imprimantes à sublimation thermique sont idéales pour l'impression de photos : elles vaporisent successivement diverses couches de cires colorées.

Les imprimantes à jet d'encre sont fiables mais la principale cause de panne provient du séchage de l'encre à la sortie de la buse. Veiller à ce que les buses pour les trois couleurs de base et celle pour le noir soient indépendantes de manière à obtenir des noirs de qualité et à ne pas changer continuellement les cartouches d'encre !

1 DONNÉES

Elles sont représentées sous forme électrique dans les circuits de l'ordinateur, ces derniers, équipés de transistors ne pouvant présenter que deux états de fonctionnement, ouvert ou fermé (soit 1 ou 0). LEUR SYNTAXE DE BASE OBÉIT AUX RÈGLES SUIVANTES :

le bit est un élément unique d'information pouvant avoir deux valeurs 0 ou 1 l'octet est un ensemble de huit bits qui à l'origine représente un caractère (lettre, chiffre)

la lettre A 0100 0001

la lettre B 0100 0010

Les méthodes de codage ont évolués de ASCII à UNICODE puis UTF-8 (codage internet, xml…indépendant de la langue)

2 LANGAGES

À l'origine, un ordinateur ne comprend que le langage binaire (appelé alors langage machine) qui n'est rien d'autre qu'une suite de 0 et de 1 (voir ci-dessus). Pour permettre son utilisation, un certain nombre de langages ont été créés qui sont à mi-chemin entre le langage humain (l'anglais) et le langage machine : Assembleur, C, Basic et ses déclinaisons. (plus un langage est près du langage humain, plus il est facile à utiliser mais plus il est lent. Plus un langage est près du langage machine, plus il est difficile à utiliser mais plus il est rapide)

3 FICHIERS

Le fichier est le niveau d'agglomération des données ou des programmes exploitables par l'utilisateur. Leur manipulation s'effectue par le biais du système d'exploitation.

Dans les versions anciennes de dos/Windows, le nom du fichier devait s'écrire sous la forme : xxxxxxxx.xxx, c'est à dire un préfixe de 8 caractères maximum donné par l'utilisateur, un point puis un suffixe de 3 caractères donné par l'application.

Windows permet de donner un nom d'une longueur allant jusqu'à 255 caractères à un fichier et ce, sans se préoccuper de la notion d'extension (les x caractères après le point) pour peu que cette extension ne soit pas affichée.

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I – LE MICRO-ORDINATEUR 9

4 APPLICATIONS

Les applications sont des programmes écrits en un langage adapté à l'ordinateur et lui permettant d'effectuer un certain nombre de tâches de façon rapide et précise. SUR MICRO-ORDINATEUR, LES PLUS COURANTS SONT :

Les traitements de texte permettent, comme leur nom l'indique de traiter du texte (données alphanumériques). Le plus connu est Word

Les tableurs permettent de traiter des chiffres (données numériques) ; ils offrent des possibilités de mise en forme élaborée des tableaux et graphiques ; le plus connu est Excel

Les bases de données permettent de gérer des données ainsi que leurs relations ; elles sont particulièrement utiles dès lors que les données sont en quantité importante ; Les plus connues sont : Access, Oracle™ , Sql Server™, Mysql™...

On distingue aussi les logiciels de PAO (Publication), de CAO (Conception), de CFAO (Conception et Fabrication), de EAO (Enseignement)... ainsi que tous les logiciels ayant une finalité plus technique (Comptabilité, Facturation, Paie...).

SUR TABLETTE OU SMARTPHONE, LES PLUS COURANTS SONT : Les navigateurs pour aller sur internet Les clients de messagerie pour lire ses messages Les messageries instantanées pour communiquer en temps réel Les galeries d'images pour afficher ses photos Les lecteurs multimédias pour écouter de la musique ou lire des vidéos Les jeux divers

5 SYSTÈME D'EXPLOITATION

Il assure en grande partie l'interface entre l'ordinateur et les applications (le Hard et le Soft). Windows 10 est la dernière version du système d'exploitation de Microsoft. Il propose une ergonomie améliorée, une plus grande rapidité, l’implémentation de nouvelles technologies et des fonctionnalités nouvelles LE SYSTÈME D'EXPLOITATION EST COMPOSÉ D'UN ENSEMBLE DE PROGRAMMES QUI ASSURENT

Le bon déroulement des applications Le transfert des données entre mémoire centrale et périphériques Le rangement et l'accès aux fichiers de programme et aux fichiers de données L'installation automatique de nouveaux périphériques (plug & play puis hot plug & play)

.

Le système d'exploitation d'origine sur PC est le DOS (disk operating system) Il en a existé un certain nombre de versions car ce système d'exploitation a beaucoup évolué depuis les débuts de la micro-informatique : (DOS 3, DOS 4, DOS 5, DOS 6, DOS 6.20, 6.21, 6.22). Il y a eu, entre autres, WINDOWS 3.11 puis WINDOWS 95, 98, MILLENIUM, XP, VISTA, 7,8 puis 10 pour les stations de travail et parallèlement WINDOWS NT, 2000, 2003, 2008, 2013 SERVEUR pour les serveurs.

Le système d'exploitation communique avec les différentes parties de l'ordinateur grâce au BIOS. Le BIOS est stocké dans une ROM sur la carte mère et peut être modifié en mettant à jour cette ROM. Un certain nombre de constructeurs ont leur propre BIOS (IBM, HP), la plupart utilisant les BIOS mis au point par des sociétés spécialisées (AMI, AWARD,...) .Les nouveaux Bios sont de type UEFI sont manipulables très facilement avec la souris

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Le PLUG AND PLAY permet d'ajouter ou d'enlever aisément des périphériques de l'ordinateur ; l'ordinateur reconnaît automatiquement la présence ou la non présence de ces périphériques et optimise leur fonctionnement dans le cadre de la structure de l'ordinateur (IRQ, DMA, PORTS E/S ...) qui elle, ne bouge pas. Cette architecture, qui a débuté avec Windows95, a évolué et permet maintenant l'installation à chaud des périphériques (sans avoir à redémarrer la machine) ; c'est le hot plug & play

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II – LA MANIPULATION 11

Pour bien utiliser Windows 10, il faut savoir démarrer ou arrêter à volonté une session, passer simplement de l'écran d'accueil au bureau de Windows, lancer des applications et gérer les fichiers. L'utilisation de raccourcis clavier est conseillée.

La souris permet d'actionner les commandes des menus et de déplacer le pointeur ; le déplacement de la souris sur le tapis détermine le déplacement du pointeur à l'écran.

1 PRINCIPE

Le POINTEUR de la souris a le plus souvent la forme d’une flèche : Le déplacement de cette flèche est proportionnel à celui de la souris sur le tapis

<CLIC G> (appuyer avec l'index sur le bouton gauche de la souris) affiche le point d’insertion à

la position du pointeur : .C’est là que les données vont s’insérer <CLIC D> (appuyer avec le majeur sur le bouton droit de la souris) affiche la barre d'outils et le menu contextuel lié à la position du pointeur ou à l'objet sélectionné

La ROULETTE permet de se déplacer dans le document comme avec l'ascenseur vertical ou de modifier le zoom du document (en gardant <CTRL> enfoncé) ; il est aussi possible d'appuyer sur le bouton de la roulette.

Lorsque le pointeur a la forme d’un rond bleu , il est plus sage de ne rien faire et

d’attendre qu’il reprenne une forme normale (le processeur est occupé)

2 UTILISATION

Allonger et poser de manière souple la main au-dessus de la souris (main gauche ou droite selon que vous êtes gaucher ou droitier) - Vous êtes gaucher, activer alors

dans le panneau de configuration de la souris Faire reposer l'index et le majeur sur les boutons gauche et droit de la souris sans trop courber les doigts - garder cette position et ne pas serrer la souris dans la main

Déplacer la main et la souris va suivre - ne jamais regarder la souris mais l'écran Pour cliquer deux fois, relever l'index et le laisser rebondir sur le bouton de la souris La roulette centrale permet de faire défiler le document (soit en faisant tourner cette

roulette, soit en cliquant dessus puis en déplaçant verticalement la souris), en maintenant <CTRL> enfoncé de modifier le zoom et en cliquant dans la barre des tâches de créer une nouvelle session d'une application en cours (avec CTRL).

3 VOCABULAIRE

POINTER signifie déplacer la souris pour placer le pointeur à l'endroit désiré <CLIC G> signifie enfoncer puis relâcher rapidement le bouton gauche de la souris <CLIC D> signifie enfoncer puis relâcher rapidement le bouton droit de la souris <DOUBLE CLIC> signifie appuyer 2 fois rapidement sur le bouton gauche de la souris <FAIRE GLISSER> signifie déplacer la souris tout en maintenant l'un de ses boutons enfoncé (généralement le gauche) puis relâcher ce bouton en fin d'action

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4 ADAPTATION

L'adaptation de la souris à son utilisateur est la condition essentielle à une utilisation aisée de Windows. Le panneau de configuration permet d'effectuer ces réglages.

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR CHOISIR L'ONGLET RÉGLER LA POSITION DU CURSEUR

DÉPLACER LA SOURIS POUR TESTER MODIFIER SI NÉCESSAIRE PUIS

POUR VALIDER

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR CHOISIR L'ONGLET RÉGLER LA POSITION DU CURSEUR

<DOUBLE CLIC> SUR (POUR TESTER) MODIFIER SI NÉCESSAIRE PUIS

Vérifier le bon réglage de la vitesse de la souris et du double-clic. Modifiez-les éventuellement

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II – LA MANIPULATION 13

Le clavier est très utilisé dans Windows 10.

1 PAVES

Les claviers standards sont composés d'un pavé alphanumérique (pour le texte), d'un pavé numérique (à droite) et d'un pavé directionnel (au milieu). Il est conseillé de bien utiliser chaque pavé en fonction des données à saisir.

2 TOUCHES SPÉCIALES

LES TOUCHES SPÉCIALES SONT LES TOUCHES SUIVANTES : <ALT> à gauche de la barre espace <CTRL> au niveau de la barre espace aux extrémités droite et gauche

<MAJ> flèches vers le haut au-dessus des touches <CTRL> <ALTGR> à droite de la barre espace

<WINDOWS> à côté des touches <CTRL> avec un symbole Windows Elles se combinent aux autres touches (touches de raccourci) afin d'exécuter rapidement des actions définies dans une application donnée ou dans le système d'exploitation.

3 TOUCHES DE RACCOURCI WINDOWS

La touche Windows est utilisée sous Windows 10 pour appeler le menu démarrer.

APPEL MENU DÉMARRER + TAB AFFICHAGE FENÊTRES

OUVERTES

+ D AFFICHE LE BUREAU +

SAISIE

RECHERCHE LOCALE DES

CARACTÈRES SAISIS

+ - ECHAP ZOOME OU DÉZOOME + I ÉCRAN PARAMÈTRES

+ H PARTAGER ALT + TAB BASCULE ENTRE

FENÊTRES

BARRE ESPACE

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4 TOUCHES DE RACCOURCI AUTRES

Les autres touches de raccourci sont communes à la plupart des applications du bureau et permettent d'effectuer directement sélections ou actions.

<ENTRÉE> VALIDATION D'UNE ACTION <ECHAP> ANNULATION D'UNE ACTION

<F1>À <F12> TOUCHES DE FONCTION (dépendent de l'application)

<INS> <SUPPR> <RETOUR>

TOUCHES DE MODIFICATION

<CTRL> ATTRIBUTION DE FORMAT / OPTIONS DE SÉLECTION / AJOUT

<ALT> ACTIONS LIÉES À LA FENÊTRE D'APPLICATION (choix de

commandes, sélection options)

<MAJ> ÉTENDRE /ACTION INVERSE-DIRECTION OPPOSÉE

<TAB> <ORIGINE> <FIN> <PGPR> <PGSV>

TOUCHES DE DÉPLACEMENT OU DE SÉLECTION

5 ADAPTATION

L'adaptation du clavier à son utilisateur est paramétrable.

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR CHOISIR L'ONGLET RÉGLER LA POSITION DES CURSEURS ESSAYER LE CLAVIER POUR TESTER MODIFIER SI NÉCESSAIRE

POUR VALIDER

Vérifier le bon réglage du clavier. Modifiez-le éventuellement

Après avoir mis en marche l’ordinateur, l’écran de connexion s’affiche.

1 OUVRIR UNE SESSION

La session correspond au temps d’utilisation entre connexion et déconnexion de l'utilisateur.

UNE FOIS L'ORDINATEUR DÉMARRÉ <CLIC G> SUR SON ICÔNE (nom + image) SAISIR SON MOT DE PASSE VALIDER - l'écran d'accueil s'affiche

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II – LA MANIPULATION 15

Si ce n'est pas le cas, équipez votre ordinateur d'un SSD et le bureau s'affichera au bout de quelques secondes (au lieu d'une bonne minute)

S'il ne l'est pas encore, démarrer l'ordinateur et se connecter

2 AFFICHER LE MENU "DÉMARRER"

Le menu "démarrer" permet d'accéder à toutes les fonctionnalités et applications de l'ordinateur.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR (en bas et à gauche de l'écran) idem pour ne plus l'afficher

APPUYER SUR (2ème touche en bas et à gauche du clavier) idem pour ne plus l'afficher

Afficher le menu "démarrer" puis ne plus l'afficher

3 METTRE EN VEILLE

Windows 10 privilégie la mise en veille à l'arrêt complet de la machine. Les ordinateurs gèrent maintenant correctement la mise en veille avec une consommation presque nulle et de nombreuses applications restent alors fonctionnelles (courrier, serveur mais pas serveur multimédia…)

MENU DÉMARRER

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR DE

Mettre l'ordinateur en veille puis le réactiver

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4 VERROUILLER L'ORDINATEUR

Windows retient vos mots de passe d'accès à Internet (sites marchands, ftp…). Pour éviter une utilisation inopportune, une solution pratique est de verrouiller l'écran lorsque l'on s'absente.

MENU DÉMARRER

<CLIC G> SUR UTILISATEUR (en haut à gauche)

<CLIC G> SUR DE cliquer avec la souris ou appuyer sur une touche du clavier puis saisir le mot de passe pour déverrouiller

Le déverrouillage au sortir de la mise en veille peut être automatisé

Verrouiller l'ordinateur en veille puis le déverrouiller

5 ARRÊTER L'ORDINATEUR

L'arrêt complet de l'ordinateur est cependant nécessaire.

<ALT> <F4> OU <CTRL><ALT><SUP> PUIS

<CLIC G> SUR (en bas et à droite)

MENU DÉMARRER

<CLIC G> SUR POUR AFFICHER LE MENU "DÉMARRER"

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR DE

Arrêter l'ordinateur en veille puis le redémarrer

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II – LA MANIPULATION 17

6 CHANGER D'UTILISATEUR / SE DÉCONNECTER

Lors d'un changement d'utilisateur, les tâches en cours de l'utilisateur actuel (applications,

document ouverts) sont conservées et l'utilisateur les retrouve lorsqu'il se reconnecte.

MENU DÉMARRER

<CLIC G> SUR UTILISATEUR (en haut à gauche)

<CLIC G> SUR DE CHANGER D'UTILISATEUR

Se déconnecter puis se reconnecter

En cours de travail, il est possible de faire appel à une aide contextuelle très précise ou à un index recensant les informations disponibles. LES DIFFÉRENTS MOYENS D'OBTENIR DE L'AIDE

CASE AIDE DE LA boite de dialogue active TOUCHE <F1> du clavier BOUTON à droite de la barre de titre de l'application

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III – LE BUREAU 19

Le bureau de Windows est avant tout un bureau virtuel sur lequel, comme sur un vrai bureau, vous pouvez disposer ce dont vous avez besoin pour travailler, de l'application au document, quelle que soit sa nature, en passant par le bloc-notes ou la calculatrice …

L'interface Windows 10 est un compromis entre une interface ordinateur (clavier/souris) et une interface tablette/smartphone (tactile)

Après connexion de l'utilisateur, l'écran affiche le "bureau". De ce bureau, les diverses applications, outils systèmes ou paramètre vont pouvoir être accédés à partir :

Des raccourcis Du menu "démarrer" De la barre des tâches De la zone de notifications

RACCOURCIS

MENU DÉMARRER BARRE DES TÂCHES ZONE DE NOTIFICATIONS

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1 ACCÉDER AU BUREAU

La première manipulation à connaître est celle qui permet d'accéder au bureau

+ D

BOUTON GAUCHE

<POINTER> SUR L'ANGLE BAS / DROIT DE L'ÉCRAN - le bureau s'affiche <CLIC G>

Afficher le bureau

2 OUVRIR UNE APPLICATION

L'application s'ouvre dans une fenêtre dont la taille et la position sont ajustables.

MENU DÉMARRER

DÉROULER AVEC LA SOURIS <CLIC G> SUR LA VIGNETTE DE L'APPLICATION la fenêtre de l'application s'affiche

BARRE DES TÂCHES

<CLIC G> SUR LA VIGNETTE DE L'APPLICATION la fenêtre de l'application s'affiche

BUREAU

<DOUBLE CLIC G> SUR L'ICÔNE DE RACCOURCI DE L'APPLICATION la fenêtre de l'application s'affiche

Lancer l'application EXCEL

3 BASCULE BUREAU / APPLICATION

Il faut aussi savoir passer du bureau à l'écran d'accueil et réciproquement.

CLAVIER

+ D POUR AFFICHER LE BUREAU OU L'APPLICATION DU BUREAU EN COURS

POUR AFFICHER L'ÉCRAN D'ACCUEIL bascule écran d'accueil / dernière application utilisée

Faîtes des allers/retours entre Excel et bureau pour vous familiariser avec cette procédure

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III – LE BUREAU 21

4 FERMER UNE APPLICATION

Il faut fermer l'application dont on n'a plus besoin.

<ALT> <F4>

BOUTON GAUCHE

<POINTER> À DROITE DE LA BARRE DE TITRE <CLIC G> CASE DE FERMETURE

Fermer l'application Excel

Elle affiche des informations sur le système d’exploitation et les processus résidents.

1 AFFICHER LES NOTIFICATIONS

Ces notifications vous informent sur le courrier reçu, l'ordinateur ou votre compte.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR

Afficher les notifications Activer "ne pas déranger"

Désactiver "ne pas déranger"

<CLIC G> POUR AFFICHER

LES ICÔNES CACHÉES

<CLIC D> POUR

AFFICHER LES OPTIONS

ICÔNES CACHÉES

RÉSEAu

DATE ET HEURE

SON NOTIFICATIONS

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2 AFFICHER LES ICONES CACHÉES

Les icônes de notification permettent d'accéder rapidement à tous les programmes s'exécutant en tâche de fond.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR

Afficher les icônes cachées Les parcourir

<CLIC G> SUR UNE

VIGNETTE POUR

ACTIVER

ONE DRIVE

OUTLOOK

ANTIVIRUS

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III – LE BUREAU 23

3 AFFICHER DES INFORMATIONS

Des informations sur le programme en cours peuvent être affichées.

BOUTON GAUCHE POINTER sur L’ICÔNE

Pointer sur les différents programmes

4 MODIFIER LES CARACTÉRISTIQUES

À partir de ces icônes, il est possible de modifier les caractéristiques ou d'arrêter le programme.

BOUTON GAUCHE OU BOUTON DROIT

<CLIC G> OU <CLIC D> sur L’ICÔNE

Faire un <CLIC D> sur l'icône de l'antivirus Vérifier l'heure et la date Éventuellement les mettre à jour

Régler le son avec le bouton gauche de la souris

La barre des tâches affiche les applications souvent utilisées (que l'utilisateur a épinglées) et les applications actives (en cours d'utilisation) dans le même espace.

Les applications actives sont soulignées d'un trait clair ; le nombre de sessions ouvertes est

symbolisé : , ici 2 sessions ouvertes

APPLICATIONS ACTIVES APPLICATION ÉPINGLÉE

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1 LANCER UNE APPLICATION

BARRE DES TÂCHES

<CLIC G> SUR L'ICÔNE DE L'APPLICATION

Pour ouvrir une nouvelle session d'une application déjà ouverte, garder la touche <MAJ> enfoncée en cliquant sur l'icône de l'application ou cliquer sur la roulette de la souris

Ouvrir une application de la barre des tâches (par exemple Excel)

2 AFFICHER UN APERÇU

Pointer dans la barre des tâches sur une icône d'application ouverte affiche une mini-fenêtre par document ouvert dans l'application.

BOUTON GAUCHE

POINTER AVEC LA SOURIS SUR L’ICÔNE DANS LA BARRE DES TÂCHES un aperçu s’affiche dans autant de fenêtres que de documents ouverts POINTER SUR LA FENÊTRE VOULUE POUR L'ACTIVER <CLIC G> POUR LA METTRE PLEIN ÉCRAN <CLIC G> SUR POUR LA FERMER

<CLIC G> sur l'icône du document dans la barre des tâches le réduit en icône s’il est affiché et le restaure en fenêtre ou en plein écran s’il n’est pas affiché.

Pointer la souris dans la barre des tâches successivement sur chacune des icônes

Afficher l'application Excel La fermer

ICÔNE DÉDOUBLÉE CAR 2 FENÊTRES OUVERTES

AFFICHER LA FENÊTRE

FERMER LA FENÊTRE

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III – LE BUREAU 25

Le menu démarrer permet d'accéder rapidement aux applications ou documents ; il permet aussi de gérer et d'arrêter l'ordinateur.

1 DÉROULER LE MENU

Le bouton Windows d'accès au menu "DÉMARRER" se situe en bas et à gauche de l'écran.

CLAVIER

APPUYER SUR le menu s'affiche

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR (en bas et à gauche de la barre des tâches)

AAPPPPLLIICCAATTIIOONNSS

IINNSSTTAALLLLÉÉEESS

MMEENNUU DDEE BBAASSEE

VVIIGGNNEETTTTEESS

PPOOUURR

DDOONNNNÉÉEESS,,

PPRROOGGRRAAMMMMEESS

EETT SSYYSSTTÈÈMMEE

PPRROOGGRRAAMMMMEESS

LLEESS PPLLUUSS

UUTTIILLIISSÉÉSS

OOUU

RRÉÉCCEENNTTSS

UUTTIILLIISSAATTEEUURR

EETT

PPHHOOTTOO

ZZOONNEE DDEE

RREECCHHEERRCCHHEE

ECHANTILLON

Page 32: ECHANTILLON WINDOWS 10™ - informatique, bureautique · 2019. 1. 11. · de diminuer la consommation et l'échauffement (un micron (µ) = 10 -6 m, un nanomètre (nm) = 10 9 m). La

26

2 LANCER UNE APPLICATION

Lorsqu'on installe une application, elle créée automatiquement une référence dans le menu.

.

MENU DÉMARRER DÉROULER LE MENU <CLIC G> SUR LA VIGNETTE DE L'APPLICATION À LANCER

Lancer Excel à partir du "menu démarrer"

On "épingle" une application à partir du menu pour y avoir accès à partir de la barre des tâches

3 AFFICHER TOUTES LES APPLICATIONS

Les applications moins utilisées restent facilement accessibles.

MENU DÉMARRER DÉROULER LE MENU

<CLIC G> SUR la liste des applications remplace les éléments précédents

REVENIR AU MENU ORIGINAL

ECHANTILLON

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III – LE BUREAU 27

Lancer Excel à partir du "MENU DÉMARRER" puis le fermer

4 LA ZONE DE RECHERCHE

Elle permet d'effectuer une recherche rapidement aussi bien dans l'ordinateur que sur le web.

MENU DÉMARRER

SAISIR L'OBJET DE LA RECHERCHE DANS LA ZONE DE RECHERCHE

Effectuer une recherche sur Windows 10 et afficher les résultats

SAISIR ICI L'OBJET DE LA RECHERCHE

LES RÉSULTATS S'AFFICHENT ICI

MENU

RECHERCHE

PARAMÈTRES

COMMENTAIRES

ASSISTANT VOCAL

"CORTANA"

ECHANTILLON

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5 NAVIGUER DANS LE MENU

Les applications suivis du signe donnent accès à un sous-menu. Celles suivies du signe donnent accès à la liste des derniers documents ouverts avec cette application.

MENU DÉMARRER

DANS LA LISE DES APPLICATION LES PLUS UTILISÉES <CLIC G> SUR POUR AFFICHER LA LISTE DES DERNIERS DOCUMENTS UTILISÉS idem pour ne plus afficher

Afficher puis ouvrir le dernier document utilisé de l'une des applications de la liste

MENU DÉMARRER

DANS LA LISTE DE TOUTES LES APPLICATIONS <CLIC G> SUR POUR AFFICHER LE SOUS-MENU idem pour ne plus afficher

Afficher puis dérouler la liste des applications "Microsoft Office" Lancer Excel puis le fermer

ECHANTILLON

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III – LE BUREAU 29

6 VIGNETTES

Elles sont la particularité du "menu démarrer" de Windows 10. Ce sont comme des icônes, mais en plus grand, qui, le plus souvent, affichent directement des informations. Leur forme géométrique facilite leur disposition. Elles portent aussi le nom de "TUILES".

La disposition des vignettes peut être personnalisée ; il suffit de faire glisser la ou les vignettes à leur nouvel emplacement.

BOUTON GAUCHE

<POINTER> SUR LA VIGNETTE <FAIRE GLISSER> LA VIGNETTE À SA NOUVELLE POSITION

Organiser l'ensemble des vignettes du "menu démarrer"

VIGNETTE CARRÉE

VIGNETTE RECTANGULAIRE CONTENU ACTIF

ECHANTILLON

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Les fenêtres sont à la base du fonctionnement du bureau de Windows. Toute application, tout dossier, tout fichier de données (document) est ouvert dans une fenêtre. Leur contenu peut être très varié : des données texte, des données chiffres, des images, des icônes…

1 STRUCTURE DES FENÊTRES

LES FENÊTRES ONT TROIS ÉTATS POSSIBLES : plein écran : la fenêtre occupe alors la totalité de l'écran, quel que soit sa taille

en fenêtre : la fenêtre peut être positionnée n'importe où dans l'écran

en icône : l'icône de la fenêtre s'affiche dans la barre des tâches, en bas de l'écran. Elle ne peut pas être déplacée

LES DIFFÉRENTES CASES DES FENÊTRES : la case de RÉDUCTION réduit la fenêtre en icône la case D'AGRANDISSEMENT agrandit de fenêtre à plein écran la case de RESTAURATION réduit de plein écran à fenêtre la case de FERMETURE ferme la fenêtre

2 LA COMPOSITION DES FENÊTRES :

Une fenêtre, notamment d'application, est structurée de manière standard : LA BARRE DE TITRE affiche le nom de la fenêtre LE RUBAN affiche les outils de la fenêtre regroupés dans des MENUS LA BARRE D'OUTILS "ACCÈS RAPIDE" affiche les outils les plus utilisés LA BARRE D'ÉTAT affiche des informations sur le contenu de la fenêtre DES MENUS CONTEXTUELS permettent de gérer les objets DES BOÎTES DE DIALOGUE précisent les actions

BBAARRRREE DD’’OOUUTTIILLSS

""AACCCCÈÈSS RRAAPPIIDDEE"" RRUUBBAANN

BBAARRRREE

DDEE TTIITTRREE

BBAARRRREE DD''ÉÉTTAATT

CCAASSEE DDEE

RRÉÉDDUUCCTTIIOONN

CCAASSEE

DD’’AAGGRRAANNDDIISSSSEEMMEENNTT

CCAASSEE DDEE

FFEERRMMEETTUURREE

Ouvrir Word ou Excel et repérer les différents éléments de la fenêtre

ECHANTILLON

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III – LE BUREAU 31

3 BARRE DE TITRE

Elle affiche le nom de la fenêtre, pour une application le nom de l'application et du document.

4 RUBAN

Le ruban propose les outils appropriés à la manipulation des données sélectionnées.

BOUTON GAUCHE

POINTER DANS LA SÉLECTION (WORD) OU <CLIC D> DANS LA SÉLECTION (EXCEL)

5 BARRE D'ÉTAT

Elle donne des informations complémentaires.

6 BARRE D’OUTILS ACCÉS RAPIDE

En haut et à gauche, elle permet un accès immédiat aux commandes.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR L'UN DES OUTILS

7 MENUS CONTEXTUELS

Ils sont disponibles à tout moment dans les applications ou le système d'exploitation. Ils permettent d'afficher les principales commandes de gestion d'un objet.

BOUTON DROIT

POINTER SUR UN OBJET <CLIC D> le menu s’affiche

BARRE D’OUTILS

"ACCÈS RAPIDE"

NOM DU DOCUMENT

ET DE L'APPLICATION CASES DE RÉDUCTION /

AGGRANDISSEMENT

ZOOM

SYNCHRONISATION

ÉTAT

ECHANTILLON

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Le système d'exploitation Windows et les applications fonctionnant sous ce système sont basées sur la notion d'objet ; un objet a des propriétés et permet de faire des actions : Ex1 : un balai a pour propriété d'être allongé, d'avoir un manche en plastique ou en bois et une brosse au bout ; l'action naturellement associée est de "balayer" Ex2 : une corbeille à papier peut avoir comme propriété d'être en plastique, verte, ajourée ; les actions associées vont être de la "remplir" et de la "vider". ces principes sont applicables à n'importe quelle sélection de l'écran (objet) ; le menu contextuel donne accès aux propriétés et aux actions associées

Pointer sur la barre des tâches, <CLIC D>

sur le bureau de Windows, sélectionner la corbeille, <CLIC D>

Pointer sur le fond de l'écran, <CLIC D>

8 BOITES DE DIALOGUE

Le ruban de l'application ouverte affiche la plupart des outils nécessaires. Cependant, pour une utilisation plus avancée, les boites de dialogue proposent des options complémentaires.

BOUTON GAUCHE

DANS LE RUBAN, À DROITE DU TITRE DU GROUPE D’OUTILS <CLIC> SUR LA CASE (lanceur de boîte de dialogue) la boîte de dialogue s’affiche

Pointer sur cette case affiche un aperçu de la boite de dialogue et le raccourci clavier associé

Ouvrir Afficher la boîte de dialogue "police" et tester les différents zones

Fermer l'application

<CLIC G> ICI

POINTER ICI

ECHANTILLON

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III – LE BUREAU 33

le clavier est souvent plus rapide à utiliser que la souris pour le renseignement de boîtes de dialogue requérant beaucoup de saisie

UNE ZONE VERS L'AVANT <TAB> (sélectionne le contenu de la zone) UNE ZONE VERS L'ARRIÈRE <MAJ> <TAB> (sélectionne le contenu de la zone)

BOUTON GAUCHE

AFFICHER LE CONTENU DE LA BOITE DE DIALOGUE <CLIC G> SUR L'ONGLET AFFÉRENT POSITIONNER LE POINT D'INSERTION SUR UNE ZONE <CLIC G> AU DÉBUT DE LA ZONE POUR SÉLECTIONNER LE CONTENU D'UNE ZONE <DOUBLE CLIC> SUR LA ZONE

UNE BOÎTE DE DIALOGUE EST CONSTITUÉE DE DIVERSES ZONES : Les onglets Les zones de texte Les zones de liste Les zones de liste déroutante

Les cases à cocher Les cases d'option Les boutons de commande

OONNGGLLEETTSS

ZZOONNEE DDEE LLIISSTTEE

ZZOONNEE DDEE LLIISSTTEE DDÉÉRROOUULLAANNTTEE

CCAASSEESS ÀÀ CCOOCCHHEERR

BBOOUUTTOONNSS DDEE

CCOOMMMMAANNDDEE

ECHANTILLON

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a) ONGLET

Ils regroupent dans un même plan des éléments cohérents d'une boîte de dialogue.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR L'ONGLET DÉSIGNANT LES INFORMATIONS À ATTEINDRE

CLAVIER

<CTRL><PGPREC> : UN ONGLET VERS L'AVANT <CTRL><PGSUIV> : UN ONGLET VERS L'ARRIÈRE

b) ZONE DE TEXTE

Dans une zone de texte, il est nécessaire de saisir un certain nombre d'informations complémentaires sans lesquelles la commande ne pourrait s'effectuer.

BOUTON GAUCHE

<DOUBLE CLIC> DANS LA ZONE DE TEXTE SAISIR LES INFORMATIONS DEMANDÉES

POUR VALIDER

CLAVIER

<TAB> JUSQU'À LA ZONE DE TEXTE SAISIR LES INFORMATIONS DEMANDÉES <ENTRÉE> POUR VALIDER

Si la zone de texte est vide, le curseur est positionné au début de la zone si la zone de texte est déjà pré-renseignée, le texte existant est sélectionné et les caractères frappés par l'utilisateur viennent en remplacement de ceux sélectionnés (Si

ce qui est pré-renseigné ne convient pas, il n'est donc pas nécessaire de l'effacer.) Dans tous les cas, il suffit de saisir le nouveau texte

Ne pas cliquer dans la zone si elle est déjà pré renseignée, le texte saisi viendrait s'inscrire au milieu de celui déjà existant

c) ZONE DE LISTE

La liste de choix possibles est affichée, le choix actuel étant en surbrillance.

BOUTON GAUCHE

POINTER DANS LA ZONE VOULUE CLIQUER SUR LES FLÈCHES DE DÉFILEMENT <CLIC G> SUR L'OPTION CHOISIE

POUR VALIDER

CLAVIER

<TAB> POUR ATTEINDRE LA ZONE UTILISER LES FLÈCHES POUR SE DÉPLACER JUSQU'À L'OPTION VOULUE <ENTRÉE> POUR VALIDER

<CLIC G> SUR L'ONGLET

POUR AFFICHER SON

CONTENU

ECHANTILLON

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III – LE BUREAU 35

d) ZONE DE LISTE DÉROULANTE

Elle est basée sur le même principe que la zone de liste, le signe affiché dans la case de droite permet d'afficher les choix disponibles.

e) CASE À COCHER

Une case à cocher est une option qu'il est possible d'activer ou de désactiver. Une zone de cases à cocher propose une ou plusieurs cases dont le choix n'est normalement pas exclusif. Une case activée est cochée (comporte une coche bleue).

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> DANS LA CASE POUR L'ACTIVER <CLIC G> DANS LA CASE POUR LA DÉSACTIVER

POUR VALIDER

CLAVIER

<ALT> ENFONCÉ TAPER LA LETTRE SOULIGNÉE DE L'OPTION <ENTRÉE> POUR VALIDER

<<CCLLIICC GG>> SSUURR UUNNEE CCAASSEE

PPOOUURR LLAA CCOOCCHHEERR

f) CASE D'OPTION

Une zone de cases d'options propose une ou plusieurs cases dont le choix est exclusif. Une seule case peut être activée dans une zone. Une case activée comporte un cercle plein bleu ; une case non activée comporte un cercle vide.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> DANS LA CASE POUR L'ACTIVER <CLIC G> DANS UNE AUTRE CASE pour désactiver la précédente

POUR VALIDER

CLAVIER

<ALT> ENFONCÉ TAPER LA LETTRE SOULIGNÉE DE L'OPTION

<CLIC G> SUR LA CASE

POUR L'ACTIVER

<CLIC G> ICI POUR

AFFICHER LA LISTE ECHANTILLON

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g) BOUTON DE COMMANDE

Le bouton de commande permet de fermer une boîte de dialogue en acceptant ou en refusant les modifications apportées. Le bouton par défaut est entouré de bleu.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR LE BOUTON DÉSIRÉ VALIDE LES MODIFICATIONS NE LES PREND PAS EN COMPTE

CLAVIER

<ENTRÉE> POUR <OK> <ECHAP> POUR <ANNULER> <ALT>+ LETTRE DU BOUTON POUR AUTRES CAS

"APPLIQUER" met en œuvre immédiatement les choix effectués sans fermer la boite de dialogue

Sortir d'une boîte de dialogue à l'aide des boutons de commande Fermer une boîte de dialogue, que l'on a ouverte uniquement pour en vérifier le contenu, par le bouton <annuler>

Les nouvelles fenêtres de Windows 10 utilisent un design beaucoup plus épuré, claqué sur celui des systèmes pour tablettes ou smartphone. Les règles de fonctionnement sont comparables mais l'interaction avec l'utilisateur est là encore simplifiée.

1 STRUCTURE DES FENÊTRES

LES FENÊTRES ONT TROIS ÉTATS POSSIBLES : plein écran : la fenêtre occupe alors la totalité de l'écran, quel que soit sa taille

en fenêtre : la fenêtre peut être positionnée n'importe où dans l'écran ; sa forme et sa taille sont personnalisables

en icône : l'icône de la fenêtre s'affiche dans la barre des tâches, en bas de l'écran. Elle ne peut pas être déplacée

LES DIFFÉRENTES CASES DES FENÊTRES :

la case de RÉDUCTION réduit la fenêtre en icône

la case D'AGRANDISSEMENT agrandit de fenêtre à plein écran

la case de RESTAURATION réduit de plein écran à fenêtre

la case de FERMETURE / ferme la fenêtre

<CLIC G> SUR LE BOUTON DE

COMMANDE (le bouton par défaut est encadré de bleu)

ECHANTILLON

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III – LE BUREAU 37

2 COMPOSITION DES FENÊTRES

permet de revenir en arrière dans l'affichage du contenu

UNE BARRE DE TITRE affiche le nom de la fenêtre UN VOLET GAUCHE affiche des choix UN VOLET DROIT affiche DES LIENS HYPERTEXTE donnant accès à des options DIFFÉRENTES ZONES permettent de dialoguer avec l'ordinateur

Ouvrir la fenêtre "paramètres" du "menu démarrer" Afficher les options de personnalisation

Repérer les différents éléments de la fenêtre

3 BARRE DE TITRE

Elle remplit la même fonction que dans les fenêtres standard mais sa présentation est légèrement différente.

BARRE DE TITRE

VOLET GAUCHE

LIENS

HYPERTEXTE

CASE DE

RÉDUCTION

CASE

D’AGRANDISSEMENT

CASE DE

FERMETURE

NOM DE LA FENÊTRE

PRINCIPALE

CASES DE RÉDUCTION /

AGGRANDISSEMENT

REVENIR EN ARRIÈRE

CONTENU ACTUEL RECHERCHE

ECHANTILLON

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4 VOLET GAUCHE

Il est utilisé pour choisir les éléments dans la nouvelle interface. Les options correspondantes sont alors affichées dans le volet droit.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR UN CHOIX DU VOLET GAUCHE les options correspondantes s'affichent dans le volet droit

5 ZONES ACTIVES

Elles correspondant aux différents éléments des boîtes de dialogue des anciennes fenêtres a) LIENS HYPERTEXTE

Ils permettent d'accéder à un contenu externe ou ne répondant pas encore aux nouvelles normes de Windows 10.

ÉLÉMENT CHOISI

OPTIONS

CORRESPONDANTES

LIENS

HYPERTEXTE

ECHANTILLON

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III – LE BUREAU 39

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR LE LIEN HYPERTEXTE une fenêtre s'affiche avec les options correspondantes

Afficher Paramétrer le pointeur de la souris

b) INTERRUPTEURS

Ce sont des zones binaires de type oui / non, ouvert / fermé, comme un interrupteur électrique. Ils présentent donc deux états : /

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR L'INTERRUPTEUR POUR LE FAIRE CHANGER D'ÉTAT Il passe alternativement de ouvert à fermé

Afficher

Désactiver puis réactiver l'affichage des applications récemment utilisées

c) CURSEUR

Il permet d'effectuer un paramétrage rapide.

BOUTON GAUCHE

<FAIRE GLISSER> JUSQU'À LA VALEUR DÉSIRÉE

Afficher

Modifier le nombre de lignes à faire défiler

<FAIRE GLISSER>

LE CURSEUR

CORRESPOND À LA

POSITION DU CURSEUR

ECHANTILLON

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d) CASE À COCHER

Une case à cocher est une option qu'il est possible d'activer ou de désactiver. Une case activée comporte une coche rouge.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> DANS LA CASE POUR L'ACTIVER <CLIC G> DANS LA CASE POUR LA DÉSACTIVER

POUR VALIDER

<<CCLLIICC GG>> SSUURR LLAA CCAASSEE

PPOOUURR LLAA CCOOCCHHEERR

Afficher Cocher puis décocher la case pour les accents natifs

e) ZONE DE TEXTE

La zone de texte permet de saisir des informations complémentaires.

BOUTON GAUCHE CLAVIER

<CLIC G> DANS LA ZONE DE TEXTE SAISIR LE TEXTE AVEC LE CLAVIER

<CLIC G> ÉVENTUELLEMENT SUR f) BOUTON DE COMMANDE

Ils sont peu utilisés dans cette interface car les informations sont pour la plupart enregistrées aussitôt, sans avoir à les valider. Il existe cependant des boutons de commande pour enregistrer, parcourir, modifier...

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR LE BOUTON DÉSIRÉ

ECHANTILLON

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III – LE BUREAU 41

g) LISTE

Elles sont assez élaborées pour permettre de rajouter éventuellement des options.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR UN ÉLÉMENT POUR AFFICHER LA LISTE DES OPTIONS <CLIC G> SUR POUR AJOUTER UNE OPTION

Afficher Modifier la liste des applications dont on veut afficher l'état

CHOIX

DISPONIBLES <CLIC G> SUR UN ÉLÉMENT

POUR AFFICHER LES CHOIX

CHOIX ACTUEL

AJOUTER UNE ÉLÉMENT

DANS LA LISTE ECHANTILLON

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h) LISTE DÉROULANTE

Leur principe est le même que pour les fenêtres standards, seule la présentation est différente.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR POUR AFFICHER LA LISTE <CLIC G> SUR L'ÉLÉMENT DÉSIRÉ

Afficher Le modifier

La manipulation est identique pour les deux types de fenêtres.

1 ACTIVATION D'UNE FENÊTRE

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> DANS LA FENÊTRE OU POINTER SUR L'ICÔNE DE LA FENÊTRE DANS LA BARRE DES TÂCHES DU BUREAU <CLIC G> SUR LA FENÊTRE

2 CHANGEMENT DE FENÊTRE

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> DANS LA FENÊTRE OU POINTER SUR L'ICÔNE DANS LA BARRE DES TÂCHES DU BUREAU POUR AFFICHER SES FENÊTRES PUIS <CLIC G> SUR LA FENÊTRE

<CLIC G> CHOIX ACTUEL

CHOIX

DISPONIBLES

ECHANTILLON

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III – LE BUREAU 43

3 DÉFILEMENT DES FENÊTRES

Le défilement permet d’avoir une vue globale des applications et documents ouverts.

APPUYER SUR LA TOUCHE <ALT>AVEC LE POUCE GAUCHE - LA GARDER ENFONCÉE APPUYER AVEC LE MAJEUR AUTANT DE FOIS QUE NÉCESSAIRE SUR LA TOUCHE <TAB> les fenêtres ouvertes défilent dans un volet centré de l'écran RELÂCHER LES TOUCHES LORSQUE LA FENÊTRE VOULUE EST ENCADRÉE

APPUYER SUR LA TOUCHE AVEC LE POUCE GAUCHE - LA GARDER ENFONCÉE APPUYER AVEC LE MAJEUR SUR LA TOUCHE <TAB> PUIS RELÂCHER LES TOUCHES les fenêtres actives s'affichent <CLIC G> SUR LA FENÊTRE VOULUE

Ouvrir Word, Excel et la fenêtre "paramètres" du "menu démarrer"

Faire défiler les fenêtres selon les différentes méthodes

ECHANTILLON

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4 DISPOSITION DES FENÊTRES

La position des fenêtres du bureau à l'écran est libre. Certaines dispositions sont prédéfinies.

DE FENÊTRE A ICONE

<CLIC G> CASE DE RÉDUCTION OU

DE FENÊTRE A PLEIN ÉCRAN <CLIC G> CASE D'AGRANDISSEMENT OU

DE PLEIN ÉCRAN A ICONE <CLIC G> CASE DE RÉDUCTION OU

DE PLEIN ÉCRAN A FENÊTRE <CLIC G> CASE RESTAURATION OU

FERMER UNE FENÊTRE <CLIC G> CASE DE FERMETURE OU

D'ICONE A ÉTAT ANTÉRIEUR

<CLIC G> SUR L'ICÔNE DANS LA BARRE DES TÂCHES

Pour chacune des fenêtres précédentes, la faire passer d’un état à un autre (icône, fenêtre, plein écran)

<DOUBLE CLIC> dans la barre de titre d'une fenêtre la fait passer alternativement de plein-écran à fenêtre et réciproquement

ECHANTILLON

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III – LE BUREAU 45

Certaines dispositions sont accessibles rapidement.

DISPOSITION EN CASCADE / CÔTE À CÔTE

POINTER DANS LA BARRE DES TÂCHES

<CLIC D>

<CLIC G> SUR LA DISPOSITION DÉSIRÉE les fenêtres réduites en icônes ne sont pas concernées

Mettre les fenêtres en cascade, côte à côte, les empiler puis annuler

RÉDUIRE LES FENÊTRES EN ICÔNES

SECOUER LA BARRE DE TITRE DE LA FENÊTRE ACTIVE toutes les fenêtres sont réduites en icônes, sauf celle active

Secouer la fenêtre Excel

AGITER LA SOURIS EN

MAINTENANT LE BOUTON

GAUCHE ENFONCÉ POUR

RÉDUIRE LES AUTRE FENÊTRES

FAIRE GLISSER LA SOURIS

VERS LE COTÉ DE L'ÉCRAN

POUR EN OCCUPER LA MOITIÉ

ECHANTILLON

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5 DIMENSIONNER UNE FENÊTRE

La taille d'une fenêtre peut être modifiée (même si en plein écran).

BOUTON GAUCHE

POINTER SUR L'ANGLE DE LA FENÊTRE ou FAIRE GLISSER LE POINTEUR DE LA SOURIS JUSQU'À LA DIMENSION DÉSIRÉE

le pointeur peut aussi être positionné sur un des côtés de la fenêtre ; il prend alors la forme

ou selon que l'un ou l'autre des cotés horizontaux et verticaux ait été sélectionné ; seule la longueur ou la hauteur de la fenêtre peuvent alors être modifiées

Pour chacune des fenêtres précédentes, modifier sa forme

6 DÉPLACER UNE FENÊTRE

La position d'une fenêtre peut être modifiée.

BOUTON GAUCHE

POINTER SUR LA BARRE DE TITRE: FAIRE GLISSER JUSQU'À LA POSITION DÉSIRÉE DE LA FENÊTRE

Pour chacune des fenêtres précédentes, modifier sa position

7 AFFICHER DES FENÊTRES CÔTE À CÔTE

La disposition de fenêtres "côte à côte" est suffisamment souvent utilisée pour qu'elle fasse l'objet d'une procédure spécifique simple.

FAIRE GLISSER UNE FENÊTRE VERS L'EXTÉRIEUR DE L'ÉCRAN la fenêtre active occupe une moitié de l'écran, les autres fenêtres sont disposées en face <CLIC G> SUR LA FENÊTRE À DISPOSER SUR L'AUTRE MOITIÉ les 2 fenêtres sont côte à côte

Afficher côte à côte les fenêtres Word et Excel

ECHANTILLON

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III – LE BUREAU 47

L'utilisation est liée à un identifiant Microsoft (ou WINDOWS LIVE ID) qui assure une gestion indépendante de la machine utilisée. La plupart des éléments peuvent être stockés en ligne, partagés et même synchronisés sur OneDrive. Pour toutes ces manipulations, il est conseillé d'utiliser les navigateurs Edge ou Internet Explorer de Microsoft.

1 MICROSOFT EDGE

C'est le nouveau navigateur de Microsoft, plus compatible, plus rapide…

BARRE DES TÂCHES

<CLIC G> SUR L'application s'affiche plein écran

Lancer Microsoft Edge

<CLIC G> SUR LA FENÊTRE

À DISPOSER EN FACE ECHANTILLON

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La barre de recherche / navigation se fige automatiquement en haut de la fenêtre

permet d'accéder, entre autres, aux paramètres de l'application

permet d'accéder aux paramètres du compte Microsoft

2 IDENTIFIANT MICROSOFT

Dès l'installation, l'identifiant utilisé est un identifiant Microsoft (ou WINDOWS LIVE ID). Toutes les applications Microsoft le rappellent sous la barre de titre.

MICROSOFT EDGE

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

WORD EXCEL ACCESS POWERPOINT

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

EN ARRIÈRE

EN AVANT

BARRE DE RECHERCHE /

NAVIGATION

ANNOTER

L'ARTICLE

PARTAGER

L'ARTICLE

ACTUALISER

ADRESSE DU LIEN POINTÉ

VOLET FAVORI,

HISTORIQUE…

NOUVEL ONGLET

PARAMÈTRES

ET AUTRES

PARAMÈTRES

DU COMPTE ECHANTILLON

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III – LE BUREAU 49

3 CRÉER UN COMPTE

Il est toujours possible de créer un compte, notamment à partir d'Internet Explorer, toujours présent.

WORD EXCEL ACCESS

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

INTERNET EXPLORER

<CLIC G> SUR (en haut et à droite)

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR RENSEIGNER LE FORMULAIRE

ECHANTILLON

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Créer votre identifiant Windows si vous n'en avez pas encore – Notez ou mémorisez bien les caractéristiques car vous pourrez conserver cet identifiant

ECHANTILLON

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III – LE BUREAU 51

4 CONNEXION Elle s'effectue le plus souvent automatiquement. Si ce n'est pas le cas (ou si plusieurs

comptes Windows Live sont utilisés sur un ordinateur), elle peut s'effectuer manuellement.

MICROSOFT EDGE

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR RENSEIGNER IDENTIFIANT ET MOTS DE PASSE <CLIC G> SUR

INTERNET EXPLORER

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR RENSEIGNER IDENTIFIANT ET MOTS DE PASSE <CLIC G> SUR

5 ONEDRIVE

ONEDRIVE est un espace de stockage en ligne (cloud) synchronisé automatiquement avec votre machine locale. Il met actuellement à disposition 15 Go gratuitement.

a) FICHIERS LOCAUX

Les fichiers sont stockés sur l'ordinateur.

BARRE DES TÂCHES

<CLIC G> SUR le dossier ONEDRIVE est le premier affiché

ZONE DE NOTIFICATIONS

<CLIC G> SUR PUIS <CLIC G> SUR

DOSSIERS ET FICHIERS SONT

SYNCHRONISÉS ENTRE

L'ORDINATEUR ET LE CLOUD

ECHANTILLON

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Afficher le dossier ONEDRIVE de votre ordinateur

b) FICHIERS EN LIGNE

Une copie des fichiers du dossier ONEDRIVE de l'ordinateur sont automatiquement copiés sur un ordinateur distant (cloud) et automatiquement synchronisés dès qu'une modification est effectuée. Cette copie peut être accédée de n'importe quel endroit (relié à internet) et de n'importe quelle machine.

ONEDRIVE s'affiche et s'utilise de la même manière que le contenu habituel d'un ordinateur local. Il permet d'avoir des documents qui sont d'une part accessible de partout dans le monde et d'autre part à l'abri des accidents pouvant survenir à l'ordinateur (bris, vol, incendie, eau…)

ZONE DE NOTIFICATIONS

<CLIC G> SUR <CLIC D> SUR <CLIC G> SUR ONEDRIVE s'affiche dans EDGE (ou dans le navigateur par défaut) <CLIC G> SUR UN DOSSIER POUR L'OUVRIR <CLIC G> SUR UN DOCUMENT POUR L'OUVRIR ET LE MODIFIER

Afficher le dossier ONEDRIVE en ligne

ÉLÉMENTS SYNCHRONISE

ECHANTILLON

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III – LE BUREAU 53

6 WINDOWS STORE

Windows Store est l'équivalent des magasins en ligne proposés par Apple (IOS) ou Google (ANDROÏD). Il propose des applications, des jeux… validés par Microsoft, gratuits ou payants.

BARRE DES TÂCHES

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR SÉLECTIONNER LA CATÉGORIE <CLIC G> SUR L'APPLICATION À INSTALLER

<CLIC G> SUR CONFIRMER ÉVENTUELLEMENT VOTRE MOT DE PASSE "MICROSOFT" l'application s'installe et figure automatiquement dans le menu démarrer

<CLIC G> SUR

Trouver et installer l'application "la chaîne météo"

ANNULER LE

FILTRE

ECHANTILLON

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Le PRESSE PAPIERS permet le transfert d'information entre documents, quelle que soit l’application d’origine. Les informations qui y sont placées s'ajoutent à celles existantes. Il fait l’objet d’un groupe d’outils au début de l’onglet "ACCUEIL" du ruban d’une l’application.

Le PRESSE-PAPIERS permet de conserver les derniers éléments copiés pour une utilisation future (sauf EXCEL)

Le presse-papiers peut aussi être utilisé, dans l'ordinateur ou dans l'explorateur, pour copier ou déplacer des dossiers ou des fichiers entiers

1 UTILISATION DU PRESSE-PAPIERS

<COUPER> supprime les données sélectionnées et les place dans le presse-papiers <COPIER> fait une copie des données et les place dans le presse papiers <COLLER> insère les données à partir du presse-papiers à la position du pointeur

DÉPLACER DES DONNÉES

SÉLECTIONNER LES DONNÉES LES COUPER DANS LE PRESSE PAPIERS POINTEUR DANS LE DOCUMENT D'INSERTION LES COLLER À LA POSITION DU POINT D'INSERTION

COPIER DES DONNÉES

SÉLECTIONNER LES DONNÉES LES COPIER DANS LE PRESSE PAPIERS POINTEUR DANS LE DOCUMENT D'INSERTION LES COLLER À LA POSITION DU POINT D'INSERTION

COUPER :

<CTRL><X>

<CLIC G> SUR <CLIC D>

COPIER :

<CTRL><C> <CLIC G> SUR <CLIC D>

COLLER :

<CTRL><V> <CLIC G> SUR

<CLIC D>

2 VOLET "PRESSE-PAPIERS" OFFICE

Le volet "PRESSE-PAPIERS" Office permet de visualiser et d’utiliser l’historique des derniers éléments copiés et coupés. Il s'affiche dans le volet gauche.

BOUTON GAUCHE

ONGLET "ACCUEIL GROUPE "PRESSE-PAPIERS"

(1ER BLOC) en bas et à droite du groupe d’outils <CLIC G> SUR LA CASE le volet "presse-papiers" s’affiche

COLLER LE CONTENU

DU PRESSE-PAPIER

OPTIONS DE COLLAGE

ENLEVER ET METTRE

DANS LE PRESSE-PAPIER

COPIER ET METTRE DANS

LE PRESSE-PAPIER

COPIER LA MISE EN FORME

ECHANTILLON

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III – LE BUREAU 55

POINTEUR À LA POSITION D'INSERTION POINTER SUR L'ÉLÉMENTS STOCKÉ

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR OU

3 COPIE D'UNE FENÊTRE OU D'UN ÉCRAN

Le presse-papiers permet de copier une fenêtre ou un écran entier.

COPIER UN ÉCRAN

AFFICHER L'ÉCRAN À COPIER <IMPR> COPIE DANS LE PRESSE PAPIERS <CLIC G> DANS LE DOCUMENT D'INSERTION COLLER À LA POSITION DU CURSEUR

COPIER UNE FENÊTRE

AFFICHER ET ACTIVER LA FENÊTRE À COPIER <ALT><IMPR> COPIE DANS LE PRESSE-PAPIERS <CLIC G> DANS LE DOCUMENT D'INSERTION COLLER À LA POSITION DU CURSEUR

<CLIC G> POUR FERMER LE

VOLET PRESSE-PAPIERS

POINTER SUR UN ÉLÉMENT POUR

LE COLLER OU LE SUPPRIMER ECHANTILLON

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ECHANTILLON

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VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR 135

Selon la version de Windows, plus ou moins d'options sont disponibles.

Pour afficher la version de Windows, <CLIC D> sur le menu démarrer <CLIC G> sur Saisir "WINVER" dans l'écran RECHERCHER

Le système d'exploitation Windows, distribué dans le monde entier, est identique d'un pays à l'autre ; les options régionales permettent de définir la langue d'utilisation du système, le clavier associé, les paramètres horaires, les unités utilisées…

1 PAYS

Ces options sont définies avant tout par le pays indiqué lors de l'installation.

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR ONGLET

ECHANTILLON

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136

Vérifier les paramètres de localisation

2 DATES

Le format définit le format de la date et de l'heure (type d'affichage court, type d'affichage long, séparateurs).

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR ONGLET

Vérifier les formats de date et d'heure

ECHANTILLON

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VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR 137

3 NOMBRES

Le format définit les caractéristiques des différents symboles et unités utilisées dont le format des nombres (symbole décimal, nombre de décimales, signe négatif, séparateur de liste, système métrique ou us, ...) et le symbole monétaire (symbole, position du symbole, format négatif, symbole décimal, nombre de décimales, ...)

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR ONGLET

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR ONGLET <CLIC G> SUR

les choix effectués ici se retrouvent dans les applications et s'ils ne conviennent plus, c'est ici qu'il faudra venir les modifier et non pas dans l'application

remet les choses en ordre en cas de problèmes

ECHANTILLON

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138

7 LANGUE

La langue est définie dès l'installation. Il est possible de rajouter de nouvelles langues.

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR <CLIC G> ÉVENTUELLEMENT SUR

Afficher les options de langue

En plus de la vitesse du <DOUBLE CLIC> et de la vitesse de répétition, d'autres options permettent de paramétrer la souris à sa guise.

1 PARAMÉRAGE PRINCIPAL

Ce paramétrage est important car la souris doit devenir le prolongement de votre main.

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

AJOUT À PARTIR

D'UNE LISTE

ECHANTILLON

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VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR 139

2 VITESSE DU POINTEUR

Il faut régler la vitesse de déplacement du pointeur selon votre matériel et la minutie de votre travail.

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR

ONGLET RÉGLER LA POSITION DU CURSEUR

DÉPLACER LA SOURIS POUR TESTER MODIFIER SI NÉCESSAIRE PUIS

POUR VALIDER

3 VITESSE DU <DOUBLE CLIC>

Il faut régler la vitesse du <double clic> en fonction de votre aisance avec la souris.

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR

ONGLET RÉGLER LA POSITION DU CURSEUR

<DOUBLE CLIC> SUR (pour tester) MODIFIER SI NÉCESSAIRE

POUR VALIDER

Vérifier le bon réglage de la vitesse de la souris et du double-clic.

Modifiez-les éventuellement

ECHANTILLON

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140

4 MODÈLE DE POINTEUR

Le pointeur peut prendre des formes diverses et variées ; un certain nombre de modèles déclinant les diverses formes du pointeur sur un thème donné sont proposés dans Windows.

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR

ONGLET <CLIC> SUR DE pour dérouler la liste des modèles <CLIC G> SUR LE MODÈLE POUR LE SÉLECTIONNER

POUR VALIDER

Modifier le modèle de pointeur de souris

5 PERSONNALISER LE POINTEUR

À partir d'un modèle donné, l'utilisateur peut personnaliser une ou plusieurs formes du pointeur de manière à obtenir l'effet souhaité.

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR

ONGLET DANS LA ZONE "PERSONNALISER", SÉLECTIONNER UNE FONCTION DU POINTEUR <CLIC G> SUR POUR AFFICHER UN CHOIX DE POINTEURS <CLIC G> SUR LE POINTEUR CHOISI

POUR L'ASSOCIER À LA FONCTION SÉLECTIONNÉE RÉPÉTER L'OPÉRATION POUR CHACUNE DES FORMES À PERSONNALISER POUR VALIDER

ECHANTILLON

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VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR 141

redonne sa forme d'origine au pointeur sélectionné facilite l'utilisation sur certains écrans

Modifier la forme du pointeur pour "écriture manuscrite"

6 ENREGISTRER LE MODÈLE

Une fois chacune des fonctions du pointeur personnalisée, vous pouvez enregistrer l'ensemble sous un nom de modèle ; ainsi, vous pourrez rappeler ce modèle à volonté.

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR

ONGLET PERSONNALISER CHACUNE DES FONCTIONS DU POINTEUR

<CLIC G> SUR NOMMER LE MODÈLE

POUR VALIDER

Sélectionner le modèle de pointeur que vous souhaitez Personnaliser les pointeurs en fonction de vos goûts Enregistrer les nouvelles formes sous le nom "mon modèle"

Les fichiers de pointeur sont stockés dans le dossier "Cursors" du dossier "Windows"

ECHANTILLON

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4 UTILISER LA ROULETTE

La roulette de la souris a un rôle important dans l'utilisation du système. TROIS FONCTIONS PRINCIPALES

Pour faire défiler les données, faire tourner la roulette Pour zoomer sur des données, faire tourner la roulette en gardant <CTRL> enfoncé Pour créer une nouvelle session d'une application déjà active, épinglée dans la barre des tâches, pointer sur l'icône dans la barre et <CLIQUER> sur la roulette

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

MODIFIER LES PARAMÈTRES

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR ONGLET

POUR VALIDER

Modifier éventuellement les paramètres de la roulette

5 ERGONOMIE DE LA SOURIS

Elle va définir la couleur et la taille du pointeur.

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

Modifier éventuellement la taille et la couleur du pointeur

ECHANTILLON

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VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR 143

1 AFFICHER LES POLICES

IL EXISTE PLUSIEURS TYPES DE POLICES : Les polices TrueType s'affichent à l'écran telles qu'elles sont imprimées et dans toutes les tailles ; elles sont reconnues par tous les écrans et imprimantes

Les polices Open Type présentent les mêmes caractéristiques que les polices TrueType mais elles sont plus complètes et il est possible de les faire pivoter

Les polices Post Script, plus anciennes, présentent une plus grande résolution à l'impression

Windows est fourni avec des polices OPENTYPE et CLEARTYPE (améliorent la lisibilité des polices sur un écran à cristaux liquide) qui figurent dans le dossier "FONTS" de Windows

Les polices s'affichent directement dans leur présentation. PC

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR UNE POLICE

Afficher les polices

peut améliorer la lisibilité à l'écran

ECHANTILLON

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144

2 INSTALLER UNE POLICE

Même si le choix des polices est déjà important, il est possible d'en installer de nouvelles. Des éditeurs proposent des polices gratuites (ex : http://www.dafont.com/fr/)

BOUTON DROIT

TÉLÉCHARGER LA POLICE LA DÉCOMPRESSER SI FORMAT ZIP SÉLECTIONNER LE FICHIER DE POLICE À INSTALLER <CLIC D> TESTER LA POLICE DANS WORD

Télécharger une police gratuite à partir de Dafont, l'installer et la tester

3 CORRECTION

La correction des fautes n'est plus l'apanage des applications mais est maintenant pris en charge aussi par Windows.

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR <CLIC G> SUR POUR ACTIVER

ECHANTILLON

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VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR 145

La gestion des sons et notamment de la voix est un des points forts de Windows, notamment avec l'assistant "CORTANA".

1 PARAMÉTRER LES SONS

Des sons sont associés aux événements Windows.

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR

ZONE NOTIFICATION

<CLIC D> SUR <CLIC G> SUR

DANS LA ZONE "ÉVÉNEMENTS", SÉLECTIONNER UN ÉVÉNEMENT SYSTÈME les événements précédés d'un haut-parleur sont associés à un fichier son

LA ZONE "SONS" AFFICHE LE FICHIER ASSOCIÉ ET LE BOUTON "TESTER" EST ACTIVÉ

<CLIC G> SUR POUR ÉCOUTER LE FICHIER SON

MODIFIER ÉVENTUELLEMENT PUIS POUR VALIDER

Avant de valider les sons système (ouverture de Windows, fermeture…), il est conseillé de les tester

Les fichiers "sons" sont stockés dans le dossier "MÉDIA" du dossier "WINDOWS" ; le bouton permet d'aller chercher des fichiers audio dans un autre dossier

Une fois les événements système personnalisés, vous pouvez enregistrer l'ensemble de

vos choix sous un nom de modèle avec le bouton ; ce modèle pourra être rappelé à volonté

Tester les sons système Modifier les associations événement / son en fonction de vos goûts

notamment, associer le son à l'événement

Enregistrer sous le nom "perso" Le tester

ECHANTILLON

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146

2 AJUSTER LE NIVEAU SONORE

Windows autorise le réglage du volume sonore globalement ou individuellement par application ou périphérique ; ainsi, vous pouvez mettre en premier plan Windows Média pour écouter de la musique et mettre un peu moins fort les sons associés au système.

ZONE NOTIFICATION

<CLIC G> SUR

<FAIRE GLISSER> LE CURSEUR HORIZONTALEMENT

Pointer sans cliquer sur l'icône pour afficher le volume sonore

<CLIC> SUR pour couper le son : idem pour le remettre

Régler le volume sonore

3 RÉPARTIR LE VOLUME

Pour répartir le volume sonore entre les applications.

ZONE NOTIFICATION

<CLIC D> SUR <CLIC G> SUR

Modifier les réglages

FAIRE GLISSER POUR

RÉGLER LE VOLUME

FAIRE GLISSER POUR RÉPARTIR

LE SON ENTRE LES APPLICATIONS

CLIQUER POUR

COUPER LE SON

ECHANTILLON

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VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR 147

4 CORTANA

Cortana est un assistant, vocal ou non, censé pouvoir apporter une réponse à toutes vos questions ainsi que pouvoir exécuter certaines tâches sur simple demande.

a) ACCÉDER À CORTANA

Cortana est accessible par le biais de la zone de recherche de la barre des tâches.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR à droite du MENU DÉMARRER

b) PARAMETRER CORTANA

Il peut être nécessaire d'effectuer un rapide paramétrage pour activer Cortana.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR OU

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR POUR L'ACTIVER

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR vous devez accepter que des informations vous concernant soient exploitées par CORTANA afin que le logiciel vous rende les services attendus

RENSEIGNER LE NOM SOUS LEQUEL CORTANA VA VOUS CONNAÎTRE

<CLIC G> SUR ACCEPTER L'ACTIVATION DES PARAMÈTRE DE LOCALISATION

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR POUR L'ACTIVER : FERMER LA FENÊTRE DE PARAMÈTRES CONFIRMER LE COMPTE MICROSOFT SAISIR LE MOT DE PASSE

pour valider RENSEIGNER LES CENTRES D'INTÉRÊT

<CLIC G> SUR

Vérifier dans les paramètres de CORTANA qu'il n'y a pas de centres d'intérêts inutiles d'activés.

ECHANTILLON

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BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR LE CENTRE D'INTÉRÊT À DÉSACTIVER

EX :

<CLIC G> SUR POUR DÉSACTIVER :

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR POUR REVENIR À L'ACCUEIL

Paramétrer CORTANA

c) LIRE LES INFORMATIONS

Cortana affiche maintenant les informations pour lesquels vous avez indiqué un intérêt.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR DÉROULER LES INFORMATIONS AVEC LA ROULETTE DE LA SOURIS <CLIC G> SUR L'INFORMATION DÉSIRÉE EDGE (ou le navigateur par défaut) AFFICHE LES INFORMATIONS

Afficher le détail d'une information affichée

d) UTILISER CORTANA

La principale vocation de Cortana est d'être un assistant vocal donc il faut lui poser des questions.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR DE OU DIRE "HEY CORTANA" POSER LA QUESTION

ECHANTILLON

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VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR 149

Si CORTANA ne s'active pas après "hey cortana", c'est que l'option n'est pas activée. L'activer dans les paramètres

Interroger CORTANA, par exemple, sur le temps qu'il va faire demain…

e) CRÉER UN RAPPEL

Cortana est là aussi pour vos rappeler vos rendez-vous.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR UN CRITÈRE :

<CLIC G> SUR RENSEIGNER LES INFORMATIONS

<CLIC G> SUR le rappel s'affiche dans la liste

Créer un rappel comme ci-dessous

ECHANTILLON

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5 RECONNAISSANCE VOCALE

On peut comparer l'évolution de la reconnaissance vocale à celle des correcteurs orthographiques d'abord lourds et maladroits, maintenant fiables et indispensables. Cortana s'appuie sur la reconnaissance et la synthèse vocale pour fonctionner. ELLE SE COMPOSE DE DEUX ÉLÉMENTS :

La reconnaissance vocale proprement dit consiste à utiliser la voix humaine pour donner des ordres à l'ordinateur ou bien encore pour dicter du texte dans un traitement de texte.

La synthèse vocale consiste à faire parler l'ordinateur (l'ordinateur lit du texte à "haute voix")

a) PARAMÉTRAGE

Le paramétrage de la reconnaissance vocale est indispensable ; c'est le seul moyen d'obtenir un résultat acceptable ; c'est une phase d'instruction pour l'ordinateur qui apprend à reconnaitre votre timbre, vos inflexions, votre prononciation…

ECHANTILLON

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VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR 151

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR <CLIC> SUR

<CLIC G> SUR SÉLECTIONNER LE TYPE DE MICRO

<CLIC G> SUR ÉTALONNER LE MICROPHONE LIRE LE TEXTE <CLIC G> SUR ACTIVER L'ANALYSE DU DOCUMENT

<CLIC G> SUR CHOISIR LA MANIÈRE DE LANCER LA RECONNAISSANCE VOCALE

<CLIC G> SUR si vous désirez avoir un volet d'aide avec les principales commandes

<CLIC G> SUR COCHER

si vous désirez utiliser régulièrement la reconnaissance vocale

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR pour apprendre dans le détail à l'utiliser

Paramétrez la reconnaissance vocale sur votre ordinateur

ECHANTILLON

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152

b) UTILISATION

La reconnaissance vocale va permettre de faire exécuter des commandes au système d'exploitation mais surtout elle va permettre de dicter un texte dans un traitement de texte et accessoirement, de le manipuler.

:

<CLIC G> SUR OU COMMENCER L'ÉCOUTE (pour passer de l'état de veille à l'état d'activité)

<CLIC G> SUR OU ARRÊTER L'ÉCOUTE (pour passer l'état d'activité à l'état de veille)

RECONNAISSANCE VOCALE

<CLIC G> SUR DE OU DIRE "COMMENCER L'ÉCOUTE"

c) COMMANDES

La plupart des commandes sont en langage dit naturel (le plus souvent verbe à l'infinitif + complément d'objet). Elles différent évidemment entre les commandes liées au système et celles liées à l'application. Pour les applications, il suffit le plus souvent de lire les commandes affichées.

Lire les commandes suivantes :

"Lancer l'écoute"

"Ouvrir Word 2016" ou "ouvrir Word 20xx" "Document vierge" Répéter les commandes non comprises

d) DICTÉE

Une des applications les plus pratiques de la reconnaissance vocale est le fait de pouvoir dicter un texte à un logiciel de traitement de texte.

WORD

WORD OUVERT COMMENCER L'ÉCOUTE (si elle n'est pas activée) LIRE LE TEXTE DISTINCTEMENT EN ÉTANT BIEN POSITIONNÉ PAR RAPPORT AU MICROPHONE le texte s'inscrit dans la page au kilomètre et au fur et à mesure ARRÊTER L'ÉCOUTE POUR TERMINER

<CLIC G> POUR DÉMARRER

ECHANTILLON

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VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR 153

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Dans le document Word ouvert précédemment Lire le texte suivant

Le corriger puis l'enregistrer sous le nom "reconnaissance vocale"

Utilisez la reconnaissance vocale pour inscrire du texte dans Word mais corrigez le normalement avec la souris et les outils classiques de correction Utilisez la reconnaissance vocale pour gérer le système si vous souffrez d'un handicap

6 ÉTALONNER LE MICROPHONE

Cortana comme la reconnaissance vocale ont besoin d'un micro fonctionnel. Ce dernier peut être étalonné en dehors de ces deux applications.

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR SECTION

<CLIC G> SUR

7 NARRATEUR

Le narrateur lit à l'écran les commandes de Windows.

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR <CLIC G> SUR POUR ACTIVER

Tester le narrateur

ECHANTILLON

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Les imprimantes reliées à l'ordinateur sont reconnues et affichées lors de l'installation de Windows ainsi que tous les autres périphériques de l'ordinateur.

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR

Les imprimantes de l'ordinateur sont aussi affichées ici.

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR

SSD

IMPRIMANTE PAR DÉFAUT

IMPRIMANTE PDF

AMPLI AUDIO-VIDÉO

APPAREIL PHOTO

BOX TÉLÉPHONE

ÉCRAN

SI LE PÉRIPHÉRIQUE N'EST PAS

AUTOMATIQUEMENT RECONNU

TABLETTE

TÉLÉVISEUR

SERVEURS

MULTIMÉDIA

LECTEUR

MULTIMÉDIA

ECHANTILLON

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VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR 155

Et les autres périphériques connectés ici.

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

Afficher imprimantes et périphériques d'abord avec le panneau de configuration puis avec la fenêtre paramètres

ECHANTILLON

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1 IMPRIMANTE

Une imprimante communique avec le système d'exploitation, et donc avec les applications, par le biais d'un pilote (driver en anglais). Ce pilote inclus généralement des outils de maintenance, notamment pour l'alignement et le nettoyage des buses des imprimantes à jet d'encre.

a) IMPRIMANTE PAR DÉFAUT

L'imprimante par défaut est utilisée par les applications, à défaut d'en indiquer une autre. Il est important de bien la définir sous peine d'avoir à effectuer la modification à chaque impression.

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR <CLIC D> SUR L'IMPRIMANTE À DÉFINIR PAR DÉFAUT <CLIC> SUR l'imprimante par défaut est désignée par

Afficher les imprimantes Modifier l'imprimante par défaut

Revenir à l'imprimante d'origine

b) PERIPHERIQUE SÉLECTIONNÉ

Son état s'affiche en bas de la fenêtre, dans la barre d'état.

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR L'IMPRIMANTE elle s'affiche sur fond bleu et ses caractéristiques s'affichent dans la barre d'état

DESCRIPTION DU

PÉRIPHÉRIQUE SÉLECTIONNÉ

ECHANTILLON

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VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR 157

Sélectionner une à une toutes les imprimantes et visualiser leur état

c) TACHES EN COURS

La gestion des informations envoyées par l'ordinateur à l'imprimante passe par un programme que l'on appelle un gestionnaire d'impression (spooler). Une icône s'affiche dans la zone de notification si une ou plusieurs impressions sont en cours.

ZONE NOTIFICATION

<CLIC G> OU SUR POUR AFFICHER LES ICONES CACHÉES PUIS SUR POINTER SUR AFFICHE LES IMPRESSIONS EN COURS <DOUBLE CLIC> POUR AFFICHER LES TÂCHES EN COURS OU <CLIC G> SUR DE LA LISTE DES IMPRIMANTES

<CLIC D> sur une tâche permet de la gérer

d) PROPRIÉTÉS DU SERVEUR

En tant que "serveur d'impression", l'imprimante a un certain nombre de propriétés Windows.

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

<CLIC D> POUR

GÉRER LA TÂCHE

ECHANTILLON

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e) OPTIONS D'IMPRESSION

Pour chaque imprimante installée, il est possible de définir des options d'impression particulières liées au pilote de l'imprimante.

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR <DOUBLE CLIC> SUR L'IMPRIMANTE

<DOUBLE CLIC> SUR Ces options sont liées au pilote développé pour l'imprimante

Des onglets permettent de modifier le type de papier, la finition, les couleurs ou d'effectuer la maintenance.

Afficher les propriétés puis les options d'impression de l'imprimante par défaut Parcourir les différents onglets puis Fermer la boite de dialogue

ECHANTILLON

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VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR 159

2 TÉLÉCOPIEUR

Pour les rares cas de figure où il est encore nécessaire d'utiliser un fax, le fournisseur d'accès internet procure un numéro de fax qui renvoie le document sur la messagerie. Pour les autres cas où un fax réel est indispensable, l'imprimante "fax" est automatiquement installée. Le télécopieur s'utilise comme une imprimante hormis le fait qu'il demande un numéro où envoyer la télécopie et qu'il propose éventuellement une page de garde.

LORS DE L'IMPRESSION DU DOCUMENT, CHOISIR L'IMPRIMANTE "FAX"

<CLIC G> SUR INDIQUER LE NUMÉRO DE TÉLÉCOPIE DU DESTINATAIRE (ou choisir le destinataire dans les contacts) SAISIR L'OBJET ET LE TEXTE

<CLIC> SUR

À la première utilisation, le fax demande un minimum de paramétrage (nom, type…)

3 SCANNER

Le scanner transforme une image papier en un fichier numérique qu'un ordinateur est à même d'exploiter.

METTRE L'IMAGE DANS LE SCANNER APPUYER SUR LE BOUTON APPROPRIÉ OU LANCER LE LOGICIEL LIVRÉ AVEC LE SCANNER INDIQUER LE DOSSIER OU L'IMAGE SOIT ÊTRE STOCKÉE (dossier de l'utilisateur) DONNER UN NOM À L'IMAGE LANCER LA NUMÉRISATION

ECHANTILLON

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Les documents peuvent être de différents formats : GIF pour les images de très petite taille avec un nombre de couleurs limités JPEG pour les images de qualité avec la possibilité de gérer le rapport taille du

fichier/qualité de l'image en fonction de son utilisation (plus le fichier est gros, meilleure est la qualité et inversement)

PDF le format universel d'Adobe

Le mode d'installation du scanner est semblable à celui de l'imprimante ; beaucoup d'imprimantes sont maintenant multifonctions, c'est à dire qu'elles font à la fois imprimante, télécopieur, scanner et en conséquence photocopieur

4 PÉRIPHÉRIQUES DE STOCKAGE USB

Que ce soient une clé Usb, un disque dur externe ou un autre média, il apparaît dès que connecté et est immédiatement accessible. De plus, avec l'usb3, le débit de ces périphériques est très important et ils sont donc très rapides.

5 TÉLÉPHONE

Il est lui aussi reconnu par le système (à moins qu'il ne soit trop ancien) et les possibilités de synchronisation entre le téléphone et l'ordinateur sont très importantes et transparentes. Que vous soyez adepte de Windows ou de Google Androïd pour votre smartphone, le compte utilisé est dans le "cloud" et les données ou paramètres liés peuvent être utilisés sur n'importe quelle machine, dont votre ordinateur.

Des outils spécifiques aux fabricants permettent de synchroniser, contacts, mails et rendez-vous, le plus souvent sans connexion filaire

DISQUE DUR EXTERNE

TÉLÉPHONE

ECHANTILLON

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VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR 161

6 APPAREIL PHOTO

L'image générée étant numérique, l'appareil photo communique facilement avec Windows.

Il ne reste alors qu'à transférer les photos de l'appareil vers l'ordinateur et à les afficher dans la bibliothèque d'images.

BRANCHER LE CÂBLE USB ENTRE L'APPAREIL PHOTO ET L'ORDINATEUR ALLUMER L'APPAREIL PHOTO Windows affiche les fichiers dans l'explorateur

COPIER LES FICHIERS

7 APPLICATIONS

Une application peut être automatiquement associée à la reconnaissance d'un périphérique.

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

APPAREIL PHOTO ECHANTILLON

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Paramétrer l'exécution automatique des applications pour les périphériques comme ci-dessous et les tester

Windows est régulièrement mis à jour et amélioré. Pour pouvoir profiter de ces mises à jour de manière opportune, il est préférable de paramétrer leur déroulement. La gestion des mises à jour de Windows (si elle n'est pas en automatique) peut s'effectuer ici.

PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

SÉLECTIONNER pour éviter d'être interrompu en plein travail par une mise à jour

Planifier les mises à jour comme ci-après

ECHANTILLON

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VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR 163

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ANNULATION, 106 APPAREIL PHOTO, 161 BARRE DES TÂCHES, 23 BARRES D’OUTILS, 31 BOITES DE DIALOGUE, 32 BOUTON DE COMMANDE, 36, 40 CARTES, 6 CASE A COCHER, 35, 40 CASE D'OPTION, 35 CD, 6 CIRCUIT INTÉGRÉ, 4 CLAVIER, 7, 13 CLÉ USB, 6 COLLER, 54 COPIE, 54, 96 CORBEILLE, 105 COULEURS, 113 COUPER, 54 CRÉATION D'UN DOSSIER, 87 DÉPLACEMENT, 106 DIDACTICIEL, 17 DISQUE DUR, 5 DONNÉES, 8 DOSSIERS, 73, 86 DVD, 6 ÉCRAN, 7, 55 ÉCRAN DE VEILLE, 115 ENREGISTREMENT DONNÉES, 38 ENVOI, 107 FENÊTRE, 55 FICHIERS, 8 FICHIERS DE DONNÉES, 74 FICHIERS PROGRAMMES, 75 FORMAT, 71, 136, 137 GIGA-OCTET, 4 GRAVURE, 100, 101 GUIDE, 17 IMPRIMANTE, 7, 156 KILO-OCTET, 4 LANGAGES, 8 LANGUE, 138 LOGICIELS, 8

MÉGA-OCTET, 4 MÉMOIRE MORTE, 5 MÉMOIRE VIVE, 5 MÉMOIRES, 3, 4 MENU DÉMARRER, 25 MENUS CONTEXTUELS, 31 MICROPROCESSEUR, 3, 4 NOM D'UN ÉLÉMENT, 88 ONGLETS, 34 OPTIONS, 135 OPTIONS D'IMPRESSION, 158 ORDINATEUR, 4, 67 OUVERTURE FICHIER, 91 PARTAGE, 91 PAYS, 135 PÉRIPHÉRIQUES, 3 POINTEUR, 140 PRESSE PAPIERS, 54 PROPRIÉTÉS D'UN SUPPORT, 72 RACCOURCIS, 77 RECHERCHE DONNÉES, 92 RÉSEAU, 78 RESTAURATION, 90 ROULETTE, 142 SCANNER, 7, 159 SÉLECTION, 92 SON, 146 SOURIS, 7, 11, 138 STOCKAGE, 5 SUPPORTS AMOVIBLES, 71 SYSTÈME, 9 TACHES EN COURS, 157 TÉLÉCHARGEMENT DES EXERCICES, 87 TÉLÉCOPIEUR, 159 TERA-OCTET, 4 TOUCHES SPÉCIALES, 13 TRIE DES ICONES, 84 UNÎTES LOGIQUES, 69, 73 VOLET DE VISUALISATION, 83 ZONE DE LISTE, 34 ZONE DE LISTE DÉROULANTE, 35 ZONE DE TEXTE, 34, 40

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Pour des raisons de lisibilité, il est employé dans cet ouvrage les termes de Windows pour Microsoft ™ Windows ®, Word pour Microsoft ™ Word ®, Excel pour Microsoft ™ Excel ®, Access pour Microsoft ™ Access ®, Powerpoint pour Microsoft ™ Powerpoint ® , Outlook pour Microsoft ™ Outlook ®, Edge pour Microsoft ™ Edge ® . Par ailleurs, toutes les copies d'écrans, images et icones ont été reproduites avec l'aimable autorisation de Microsoft ™

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Dépôt légal 3ème Trim 2015

ISBN 978-2-916950-40-2

129 rue du Maréchal Foch 14750 Saint Aubin sur Mer [email protected] - www.ios.fr/

Ce support de cours est destiné à accompagner votre formation dans l'apprentissage de ce logiciel. Il peut être utilisé en auto-formation mais il est le support idéal d'une formation menée par un formateur. C'est un manuel d'apprentissage organisé sous forme de leçons, ou chaque brique de connaissance acquise est réutilisée dans les leçons suivantes et avec des exercices à réaliser pour bien mémoriser les actions. Les fichier d’exercices sont téléchargeables sur le site de l'éditeur (lien dans le support de cours) où vous pourrez aussi éventuellement vérifier vos acquis grâce à des tests de connaissance en ligne. Des emplacements sont prévus sur chaque page pour prendre des notes afin de bien se souvenir des recommandations de votre formateur. Après votre formation, n'hésitez-pas à reprendre ce manuel et à refaire les exercices pour bien ancrer ce que vous avez appris dans votre esprit.

Existent aussi Joomla 3, faire un site Web Windows 8, 1er niveau utilisation, 2èm niveau configuration Word 2013, 1er niveau utilisation, 2ème niveau document long, 2ème niveau Publipostage

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