43
IDENTIFIER LE JOUEUR! 1 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

IDENTIFIER LE JOUEUR!

1 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 2: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Termes « Center Line »

Ligne de Centre

« Mid Line »

Ligne du Milieu

« V.A.L. »

Ligne verticale de l’axe

X

« P.A.P. »

Point d’Axe Positif

2 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 3: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Identifier le joueur

• Lors du choix de la boule et du perçage pour le joueur, il y a plusieurs facteurs à prendre en considération :

– PAP

– Degré de l’axe de rotation

– Degré de l’inclinaison de l’axe (tilt)

– Vitesse initiale

– Taux de révolution

3 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 4: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

PAP

• Point d’Axe Positif

– Propre à chaque joueur

– Changera légèrement de boule en boule

– Prenez une moyenne de quelques boules

– Jouer avec des boules différentes (si précision).

4 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 5: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Points Clés:

• Observez la marque ROUGE placé sur l’axe initial.

• Ce point fait face au mur gauche et ne fait pas face au quilleur.

• Ce type de sortie vous donnera beaucoup de roule. Ceci vous donnera aussi une réaction très prévisible et facilité de lecture de piste. Il est utilisé la plupart du temps sur les conditions à 0.

AXE DE ROTATION

• 0-30 degrés de rotation de l’axe

5 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 6: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

AXE DE ROTATION

• 30-60 degrés de rotation de l’axe

Points Clés:

• Observez la marque ROUGE placée sur l’axe initial.

• La marque ROUGE n’est pas complètement face au mur, ni au joueur.

• Ce type d’axe peut être utilisé la plupart du temps sur différents types de conditions. C‘est l’axe le plus commun.

6 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 7: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Points Clés:

• Observez la marque ROUGE placé sur l’axe initial.

• La marque ROUGE fait face au joueur.

• Ce type de sortie de boule vous donnera beaucoup de plus de longueur et donnera beaucoup de réaction sur la plaque sèche. Ceci peut être utilisé si vous recherchez plus de crochet ou lorsque la tête de piste s’assèche.

AXE DE ROTATION

• 60-90 degrés de rotation de l’axe

7 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 8: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

AXE DE ROTATION

8 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 9: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

INCLINAISON DE L’AXE AXIS TILT • En utilisant une vidéo

ou visuel

PAP

90

45

30

60

15

75

0

Rotation

Inclinaison

9 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 10: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

INCLINAISON DE L’AXE

• MESUREZ TOUJOURS L’INCLINAISON!

– Une mesure horizontale de PAP faible ne veut pas toujours dire qu’il y a beaucoup d’inclinaison!

– Une mesure horizontale de PAP importante ne veut pas toujours dire qu’il n’y a pas beaucoup d’inclinaison!

10 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 11: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

INCLINAISON DE L’AXE Distance sur la surface de la boule en pouces =

Inclinaison de l’axe en degrés

13.5 0 Ajustez vous due à son inclinaison, comme s’il avait une vitesse basse (besoin de glisse) 13 3

12.5 7 Utilisez des traçages qui maintiennent l’inclinaison de l’axe plus longtemps 12 10

11.5 13 La relation entre la vitesse et le nombre de révolutions vont déterminer le choix de

traçage. 11 17

10.5 20

10 24 Ajustez vous due à son inclinaison, comme s’il

avait une vitesse plus élevée 9.5 27

9 30

8.5 33 Utilisez des traçages qui perdront l’inclinaison de

l’axe plus rapidement (besoin de roule) 8 37

7.5 40 11 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 12: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

INCLINAISON DE L’AXE

12 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 13: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

VITESSE DE BOULE

13

• Calcul de la vitesse de boule en secondes de la ligne de faute à la quille 1 :

- Manuellement

- Par vidéo et logiciel

FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 14: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

VITESSE DE BOULE

14

• Exemples : Logiciel d’analyse gratuit Kinovea

FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 15: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

VITESSE DE BOULE

15

• Tableau de conversion en KM/H

SECONDES KM/H

E

L

E

V

E

1.8 36,6

1.9 34,6

2.0 32,9

2.1 31,4

M

O

Y

E

N

N

E

2.2 29,9

2.3 28,6

2.4 27,4

2.5 26,3

F

A

I

B

L

E

2.6 25,3

2.7 24,4

2.8 23,5

2.9 22,7

3.0 22

3.1 21,2 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 16: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

REVOLUTIONS • Calcul du nombre de révolutions par vidéo

Placer une bande blanche sur la boule du PAP jusqu’au dessus des doigts

Compter le nombre de tours complets jusqu’au flèches et multiplier par 4

Compter le nombre de tours de la ligne de faute à la quille 1

16 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 17: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

REVOLUTIONS

17 Ex : Mathias SARMADI 16 Révolutions FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 18: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

REVOLUTIONS • Calculer le nombre de révolutions sur 1 minute

(RPM)

Exemple

- 10 rotations en 2 secondes = 300 RPM (Rotations par Minute)

- Mathias : 16 rotations en 2,43 = 395 RPM

• Vérifier le tableau de correspondance Vitesse / Révolutions

18 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 19: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

REVOLUTIONS • Tableau de correspondance Vitesse / Révolutions

• Elevé : 350 RPM et +

• Moyenne : entre 270 et 350 RPM

• Faible : - de 270 RPM 19

VITESSE (KM/H) REVOLUTIONS (RPM)

24 – 25,5 200 - 250

26 – 27,5 250 - 300

27,50 – 29 300 - 350

29 – 30,50 350 - 400

30,5 et + 400 et +

FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 20: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

EXEMPLES Mathias SARMADI

• Vitesse = 2,43 secondes = 27,4 km/h

• Révolutions = 16

• Révolutions par minute = (60*16)/2,43 = 395 RPM

20

VITESSE (KM/H) REVOLUTIONS (RPM)

24 – 25,5 200 - 250

26 – 27,5 250 - 300

27,50 – 29 300 - 350

29 – 30,50 350 - 400

30,5 et + 400 et + FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 21: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

5 Styles de joueur

• Maintenant que l’on connait la vitesse et le nombre de révolutions, nous pouvons catégoriser le joueur.

1. Taux de révolutions domine fortement la vitesse

2. Taux de révolutions domine légèrement la vitesse

3. Vitesse et taux de révolutions se correspondent

4. Vitesse domine légèrement le taux de révolutions

5. Vitesse domine fortement le taux de révolutions 21 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 22: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Identifier le joueur

• Remplissez une feuille avec toutes les données

4 7/8 x 3/8 30 - 60

11” / 17

22 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 23: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

COMPORTEMENT DE LA BOULE SUR LA PISTE

23 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 24: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

EFFETS DES MASSES ET DES SURFACES SUR LA RÉACTION DES BOULES

Glisse

Casse

Roule

La 1er transition est dominée par la nature et la texture de la surface.

La 2éme transition est dominée par les propriétés de la masse de la boule percée.

La zone de transition (spin time) de la boule percée correspond à la mesure de la longueur de cette zone.

{

24 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 25: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Puissance maximum Axis rotation et Axis tilt minimum sont équivalents

Le moins de Vitesse Maximum Revolutions Axis rotation minimum

ROULE

Moins de Vitesse Plus de Rotation Moins axis rotation

La longueur et la forme de la trajectoire dans cette zone sont déterminés par la forme de la masse et l’équilibrage.

CROCHET (spin time)

La plus grande vitesse de boule Le plus faible nombre de révolutions Maximum Axis Rotation

La zone de glisse est influencée par la nature de la surface et sa texture.

GLISSE Skid

Hook

Roll

Les 3 phases de la trajectoire de la boule

25 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 26: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

3 Phases du mouvement

26 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 27: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

CHOIX DE PERÇAGE

27 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 28: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Choix de perçage

• Cinq décisions à prendre lorsqu’on veut percer une boule pour le joueur. 1. Distance du PIN - PAP

2. Somme des angles

3. Ratio des angles

4. Emplacement du trou d’équilibrage

5. Ajustements de la surface

28 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 29: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Distance du PIN - PAP • Rappel boules asymétriques - symétriques

29 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 30: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Somme des angles (Perçage et VAL)

• Une fois que le montant de friction est déterminé, le perceur peut contrôler la forme de la trajectoire au breakpoint en choisissant un angle de perçage et un angle du VAL.

• L’addition de l’angle de perçage et de l’angle VAL permet au perceur de dicter la façon que la boule va se comporter sur les 3 phases du mouvement : Glisse-Courbe-Roule

30 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 31: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Somme des angles

• Limites

– Angle de Perçage (Angle du PSA)

• Entre 10o et 90o

– Angle du VAL

• Entre 20o et environ 70o

31 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 32: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Somme des angles - Exemples

• Somme de 30o

– La boule fera sa transition plus rapidement possible

• Somme de 160o

– La boule fera sa transition plus lentement possible

• Cette somme doit rester entre 30-1600 pour créer des réactions effectives et d’obtenir de la puissance dans les quilles.

32 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 33: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Exemples

33

Plus petite somme

conseillée 30° Angle de perçage mini = 10°

Angle VAL mini = 20°

Plus grande somme

conseillée 160° Angle de perçage maxi = 90°

Angle VAL maxi = 70° FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 34: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Somme des angles

• Petite Somme ~ 30o

– Dominance de Vitesse

– Inclinaison de l’axe élevé

• Somme Moyenne ~ 95o

– Equilibre entre révolutions et vitesse

• Grande Somme~ 160o – Dominance de Révolutions

– Inclinaison de l’axe près de 0

34 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 35: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Somme et Condition de jeu

• Petite Somme ~ 30o

– Huilage long

– Volume d’huile élevé

• Somme Moyenne ~ 95o

– Vaste variété de choix

• Grande Somme~ 160o – Huilage court

– Volume d’huile faible

35 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 36: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Compléter l’arsenal du joueur

• Elite

– +/- 40o

• Ligue

– +/- 25o

• Débutant

– +/- 15o

36 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 37: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Choix de perçage

• Cinq décisions à prendre lorsqu’on veut percer une boule pour le joueur. 1. Distance de la PIN au PAP

2. Somme des angles

3. Ratio des angles

4. Emplacement du trou d’équilibrage

5. Ajustements de surface de la boule percée

37 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 38: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Ratio des angles

• Utilisé pour contrôler la forme du breakpoint

• Angle de perçage > Angle du VAL

– Plus de longueur

– Finition plus angulaire

• Angle de perçage < Angle du VAL

– Moins de longueur, plus de roule

– Réaction plus prévisible

– Lecture de la piste plus tôt

38 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 39: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Choix de perçage

• Cinq décisions à prendre lorsqu’on veut percer une boule pour le joueur. 1. Distance de la PIN au PAP

2. Somme des angles

3. Ratio des angles

4. Emplacement du trou d’équilibrage

5. Ajustements de la surface

39 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 40: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Trou d’équilibrage

Position du trou Emplacement Changement à la réaction

P1 6 ¾” du PSA sur le VAL

Affaiblit la réaction de la boule

P2 1/3 de la distance entre P1 et le PSA

Maintien la réaction de la boule

P3 2/3 de la distance entre P2 et le PSA

Renforce la réaction de la boule

P4 PSA Maximise la réaction

40 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 41: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Choix de perçage

• Cinq décisions à prendre lorsqu’on veut percer une boule pour le joueur. 1. Distance de la PIN au PAP

2. Somme des angles

3. Ratio des angles

4. Emplacement du trou d’équilibrage

5. Ajustements de la surface

41 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 42: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

Texture de la surface Breakpoint

plus rapproché

Breakpoint plus éloigné

320 à 400 600-grain 1000 Abralon 2000 Abralon 4000 Abralon Poli avec compound Poli avec polisseur avec “slip agent”

42 FFBSQ - DTN - Colloque 2012

Page 43: IDENTIFIER LE JOUEUR · 2012-02-10 · FFBSQ - DTN - Colloque 2012 25 . 3 Phases du mouvement FFBSQ - DTN - Colloque 2012 26 . CHOIX DE PERÇAGE FFBSQ - DTN - Colloque 2012 27 . Choix

ATELIER DE TRACAGE

1. Révolutions élevées / Faible vitesse

2. Révolutions faibles / Vitesse importante

3. Révolutions élevées / Vitesse élevée / Huilage court

4. Axis Rotation 60° / Vitesse élevé / Faible révolutions / Huilage long

43 FFBSQ - DTN - Colloque 2012