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66 UTILISATION D’ARCMAP Principes de base de la cartographie La cartographie peut être décrite comme les principes graphiques sur lesquels se fondent l’art, la science ou les techniques utilisés pour créer des cartes ou des diagrammes. Elle a été développée à une époque où l’informatique et les SIG n’existaient pas. C’est la raison pour laquelle notre vision de la cartographie est très liée au papier. Cependant, au cours de son développement (qui se poursuit) un grand nombre de principes essentiels ont été élaborés pour faire avancer la cartographie ; c’est le cas des variables visuelles de Jacques Bertin pour la symbologie : taille, valeur, texture, couleur, orientation et forme. Il a défini ces variables pour aider à la représentation différenciée des symboles. En outre, d’autres avancées ont été réalisées grâce aux études relatives à la psychologie humaine et à la perception visuelle. Traditionnellement, les cartes ont été créées pour répondre à deux fonctions principales. La première était le stockage d’informations. La création d’une carte a constitué un moyen d’enregistrer des informations afin de pouvoir s’y reporter par la suite. La seconde était de fournir une image permettant de transmettre des informations spatiales à un utilisateur. L’objectif de la création d’une carte est essentiel à sa conception. Lors de la conception d’une carte, le cartographe doit connaître les réponses à un certain nombre de questions fondamentales, telles que : Qu’est-ce qui est cartographié ? A qui s’adresse la carte ? De quelle façon cette carte sera-t-elle présentée : seule ou dans le cadre d’un rapport ? Quel sera le support d’affichage de cette carte ? Formats de carte Généralement, les cartes sont considérées comme ayant deux formats. Le premier s’applique aux cartes de référence générales telles que les cartes topographiques de l’U.S. Geological Survey (USGS) ou les cartes des villes. Sous cette forme une carte fournit des informations indiquant la relation entre les différents éléments présentés. Le second s’applique aux cartes thématiques, qui contiennent des informations relatives à un ou à plusieurs thèmes particuliers, tels que l’occupation des sols, la population ou des statistiques relatives à la santé. Carte de référence Carte thématique

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  • 66 UTILISATION DARCMAP

    Principes de base de la cartographie

    La cartographie peut tre dcrite comme les principes graphiques

    sur lesquels se fondent lart, la science ou les techniques utiliss

    pour crer des cartes ou des diagrammes. Elle a t dveloppe

    une poque o linformatique et les SIG nexistaient pas. Cest la

    raison pour laquelle notre vision de la cartographie est trs lie au

    papier. Cependant, au cours de son dveloppement (qui se

    poursuit) un grand nombre de principes essentiels ont t

    labors pour faire avancer la cartographie ; cest le cas des

    variables visuelles de Jacques Bertin pour la symbologie : taille,

    valeur, texture, couleur, orientation et forme. Il a dfini ces

    variables pour aider la reprsentation diffrencie des symboles.

    En outre, dautres avances ont t ralises grce aux tudes

    relatives la psychologie humaine et la perception visuelle.

    Traditionnellement, les cartes ont t cres pour rpondre deux

    fonctions principales. La premire tait le stockage

    dinformations. La cration dune carte a constitu un moyen

    denregistrer des informations afin de pouvoir sy reporter par la

    suite. La seconde tait de fournir une image permettant de

    transmettre des informations spatiales un utilisateur.

    Lobjectif de la cration dune carte est essentiel sa conception.

    Lors de la conception dune carte, le cartographe doit connatre

    les rponses un certain nombre de questions fondamentales,

    telles que : Quest-ce qui est cartographi ? A qui sadresse la

    carte ? De quelle faon cette carte sera-t-elle prsente : seule ou

    dans le cadre dun rapport ? Quel sera le support daffichage de

    cette carte ?

    Formats de carte

    Gnralement, les cartes sont considres comme ayant deux formats. Le premier sapplique aux cartes de rfrence gnrales telles que

    les cartes topographiques de lU.S. Geological Survey (USGS) ou les cartes des villes. Sous cette forme une carte fournit des

    informations indiquant la relation entre les diffrents lments prsents. Le second sapplique aux cartes thmatiques, qui contiennent

    des informations relatives un ou plusieurs thmes particuliers, tels que loccupation des sols, la population ou des statistiques

    relatives la sant.Carte de rfrence Carte thmatique

  • PRINCIPES DE BASE DARCMAP 67

    Principes de base de la cartographie

    Il existe un grand nombre de types de cartes, chacune rpondant des exigences gnrales ou particulires. Si lon demande

    gnralement un cartographe expriment de raliser des cartes rpondant des besoins spcifiques, nimporte qui peut raliser des

    cartes gnrales et informatives de bonne qualit en respectant les consignes simples suivantes. Ces consignes ont t rparties en

    sept domaines qui vous serviront de liste de contrle pour crer ou amliorer vos cartes.

    Objectif : Gnralement, une carte rpond un seul objectif. En

    tentant de communiquer trop dinformations dans une carte, cest-

    -dire en lutilisant pour plusieurs objectifs, on tend brouiller le

    message et semer la confusion dans lesprit de son lecteur. Il est

    toujours prfrable dutiliser deux cartes ou plus, chacune

    dlivrant un seul type de message.

    Public : Qui va lire votre carte ? Crez-vous une carte pour quelques

    lecteurs seulement ou pour un public plus large compos de

    plusieurs centaines, voire de plusieurs millions de personnes ? Il

    est prfrable de destiner votre carte la personne la moins bien

    prpare comprendre le message quelle contient.

    Taille, chelle et support : La dimension physique dune carte par

    rapport ltendue gographique illustre sur la carte en rgit

    lchelle et dtermine comment vous devez reprsenter la taille

    relle et le nombre dentits quelle contient. Les donnes sont

    souvent collectes une chelle particulire. Toutefois, si vous

    naffichez pas les donnes cette chelle, vous devez vous

    assurer quelles " tiennent " sur la carte. Par exemple, les routes

    gnralement collectes pour la cartographie au 1:24 000 seront

    beaucoup trop dtailles pour une carte dchelle plus rduite

    (1:2 000 000 par exemple), cest pourquoi vous devez veiller

    rduire le nombre de routes dessines sur votre carte. Le support

    joue galement un rle important, car une carte imprime sur un

    journal ne fera pas apparatre clairement les petits dtails, tandis

    quils apparatront sur un papier de grande qualit. En outre, les

    dtails dune carte numrique peuvent varier selon le programme

    de visualisation. Par exemple, une carte statique utilise dans une

    page Web sera conue pour contenir moins dinformations quune

    carte destine la navigation en utilisant un programme tel

    quArcReader.

    Une grande affiche murale ncessite des

    symboles de plus grande taille que ceux que vous

    allez utiliser pour ce manuel.

    Vrifiez que les donnes sont adaptes lchelle

    de votre mise en page. Il est parfois prfrable

    den rduire le nombre.

  • 68 UTILISATION DARCMAP

    Point central : Indique lemplacement vers lequel le concepteur

    souhaite attirer dabord lattention du lecteur. Gnralement les

    couleurs douces (les bleus, les verts et les gris ples) sont

    utilises pour les informations darrire-plan, tandis que les

    couleurs chaudes (rouge, jaune ou noir) servent attirer

    lattention du lecteur.

    Intgrit : Vous pouvez effectuer une validation croise de certaines

    informations, telles que les noms ou lorthographe de certaines

    entits. En outre, si les donnes proviennent dune autre

    organisation, il est souvent de rgle den indiquer le nom sur la

    carte.

    Equilibre : Comment apparat la carte sur la page ou lcran ? Les

    diffrentes parties de la carte sont-elles correctement alignes ? Le

    corps de la carte doit tre llment dominant. Evitez les grands

    espaces ouverts. Soyez souple quant au placement des lments

    (par exemple, il nest pas ncessaire de placer tous les titres en

    haut). Certains composants de la carte doivent-ils tre contenus

    dans une bordure ?

    Intgralit : Une carte doit gnralement contenir certains lments de

    base, tels quun titre, une lgende, une barre dchelle et une

    flche du Nord ; notons toutefois quil existe des exceptions. Par

    exemple, sil existe un graticule, il nest pas ncessaire de placer

    une flche du Nord. Dune faon gnrale, placez toutes les

    informations qui seront ncessaires aux lecteurs pour bien

    comprendre la carte. Un exemple des lments de base inclure sur

    une carte est montr dans le diagramme intitul " Diagramme des

    lments cartographiques ".

    Avant de publier votre carte, il est toujours conseill de la faire vrifier

    par une autre personne, en particulier pour en contrler lorthographe

    et laspect gnral.

    La couleur sert aider le lecteur se

    concentrer sur une zone ou un symbole

    reprsent sur la carte.

    Il est prfrable dviter

    les espaces ouverts

    inutiles dans la mise en

    page.

  • PRINCIPES DE BASE DARCMAP 69

    Elments cartographiques

    Corps de la carte : La zone cartographie principale. Vous pouvez

    afficher plusieurs images de votre zone cartographie principale au

    sein de votre document. Par exemple, vous pouvez reprsenter les

    changements en montrant plusieurs images contenant des

    informations diffrentes mais apparentes, telles que des cartes de

    population sur plusieurs annes. Votre carte peut galement

    contenir une carte du localisateur (carte dchelle plus petite

    permettant daider le lecteur situer la zone principale dintrt),

    une carte en encart (pour offrir des informations plus dtailles

    dune zone de la carte principale dont la comprhension nest pas

    facile) ou une carte indexe (que lon utilise souvent pour situer

    une carte lintrieur dune srie de cartes). Elles servent toutes

    favoriser la communication des informations aux lecteurs. Dans

    ArcMap, chacune de ces zones cartographies est nomme bloc

    de donnes.

    Titre : Il sert indiquer au lecteur ce que reprsente la carte. Il est

    souvent reprsent dans la mise en page sous forme de texte.

    Lgende : Enumre la symbologie utilise sur la carte et ce quelle

    reprsente. Vous pouvez la crer en utilisant lAssistant de

    lgende dans la mise en page et la modifier une fois cre.

    Echelle : Fournit aux lecteurs les informations dont ils ont besoin pour

    dterminer les distances. Une chelle cartographique est un

    rapport dans lequel une unit sur la carte reprsente un certain

    multiple de cette valeur dans le monde rel. Elle peut tre

    numrique (1:10 000), graphique (une barre dchelle) ou textuelle

    (un centimtre gale 10 000 centimtres). On parle gnralement

    des cartes comme tant grande ou petite chelle. Cette

    rfrence de taille se rfre au rapport (ou la fraction). Par

    exemple, une carte lchelle 1:100 est plus grande quune carte au

    1:10 000, car 1/100 (0,01) est une valeur suprieure 1/10 000

    (0,0001). Une carte plus petite chelle affiche une zone plus

    grande mais avec moins de dtails. Lchelle est insre en mode

    Mise en page de la carte.

    Exemple de carte du localisateur

    Carte petite chelle

    Carte grande chelle

  • 70 UTILISATION DARCMAP

    Projection : Formule mathmatique qui transforme les emplacements

    des entits de la surface courbe de la Terre vers la surface plane

    dune carte. Les projections peuvent entraner des distorsions de

    distance, de surface, de forme et de direction ; aucune projection

    nest exempte de distorsions. Cest la raison pour laquelle le type

    de projection est souvent indiqu sur la carte pour aider les

    lecteurs dterminer la prcision des informations de mesure

    quils dduisent de la carte.

    Pour plus dinformations sur les projections, reportez-vous la

    section 4 " A propos des systmes de coordonnes " ou au

    document Comprhension des projections cartographiques.

    Direction : Elle est indique par une flche du Nord. Une carte peut

    indiquer le nord vrai et le nord magntique. Cet lment est insr

    en mode Mise en page de la carte.

    Source de donnes : Informations bibliographiques des donnes

    utilises pour crer la carte.

    Les autres composants de la carte incluent (sans limitation) les dates,

    les images, les graticules ou les quadrillages, les rapports, les tables,

    les textes supplmentaires, les lignes idales et le nom du crateur.

    Quadrillages et graticules

    En slectionnant le type de

    carroyage, vous pouvez placer un

    quadrillage qui exprime lemplacement

    en coordonnes projetes, tel que les

    systmes de coordonnes MTU ou

    State Plane. ArcMap vous permet de

    slectionner pour le quadrillage un

    systme de coordonnes diffrent du

    systme de coordonnes sous-jacent

    du bloc de donnes.

    ArcMap contient plusieurs types de quadrillages et de graticules

    pouvant tre ajouts la mise en page laide de lAssistant de

    quadrillage.

    Vous pouvez placer un quadrillage qui

    exprime lemplacement en termes de

    coordonnes gographiques (degr

    de latitude et de longitude) en

    slectionnant le type de graticule.

    Vous pouvez galement placer un

    quadrillage qui divise une carte en un

    nombre donn de lignes et de

    colonnes en slectionnant le type de

    repre. Frquemment, les tiquettes

    de ligne et de colonne dun repre

    identifient des emplacements

    rpertoris dans un index de carte.

    Vous pouvez ajouter dautres quadrillages personnaliss ou systmes

    de rfrence de quadrillages militaires laide du Gestionnaire de

    styles dans ArcMap.

  • PRINCIPES DE BASE DARCMAP 71

    Diagramme des lments cartographiques

  • 72 UTILISATION DARCMAP

    Cration de cartes et SIG

    Quelle est la relation entre la cration de cartes et les SIG

    apparents ? Pour ceux qui dbutent, les SIG ont leur origine dans

    la cartographie ; les deux impliquent des cartes et des attributs et

    les deux utilisent des donnes gographiques avec des chelles,

    des projections et des systmes de coordonnes.

    Il existe trois principaux utilisateurs de la cartographique et des

    SIG : ceux les consultent, ceux qui les ralisent et ceux qui les

    conoivent. Avant de dfinir leurs rles respectifs, on doit

    comprendre que ces utilisateurs peuvent se confondre : celui qui

    consulte peut tre celui qui ralise, ce dernier peut tre galement

    le concepteur ou la mme personne peut jouer les trois rles.

    Celui qui consulte : Cette personne, que lon peut dcrire comme

    tant lutilisateur final, est gnralement celle qui justifie

    lexistence de la carte ou des donnes. Cest elle qui utilise un

    programme de cration de cartes sur le Web pour dterminer le

    parcours de son domicile au muse, cest le cadre dune

    compagnie ptrolire qui doit rechercher des sites de forage

    potentiels, cest le randonneur qui prpare une promenade en

    montage, cest le lecteur dun quotidien qui met en relation un

    nouveau site industriel et son lieu dhabitation.

    Celui qui conoit : Le concepteur peut tre impliqu au dbut, la

    fin et dans toutes les tapes de llaboration du produit de

    SIG ou de cration de cartes. Cest lui qui dtermine les

    donnes et les outils utiliser, comment acqurir les donnes,

    etc. Il peut sagir de la personne qui cre la sortie en

    dfinissant quelles questions des rponses seront

    apportes et comment les donnes seront disposes sur la

    carte. Le concepteur de la carte peut tre galement celui qui

    indique les symboles utiliser pour reprsenter les routes ou

    le dveloppeur du projet qui rdige la proposition de contrat

    pour une valuation environnementale laide dun SIG.

    Celui qui ralise : Il sagit de la personne qui utilise les donnes

    pour les modifier, les crer, les acqurir, les interroger ou les

    analyser. Le ralisateur est celui qui fusionne le jeu de

    donnes des routes, qui numrise les cours deau, qui modifie

    les parcelles, qui associe les emplacements des adresses, qui

    buffrise les terres protges, qui analyse les projections de

    population, qui importe les modles daltitude ou qui identifie

    les emplacements des nouvelles coles.

    Quelles sont les autres relations entre la cration de cartes et les

    SIG ? Les SIG sont utiliss des fins daffichage, danalyse, de

    stockage et de rcupration. La sortie de la cration de cartes est

    utilise pour afficher et stocker des informations. A partir de cette

    sortie, une personne peut rcuprer des informations et les

    utiliser des fins danalyse. La cration de cartes et le SIG se

    rapprochent lun de lautre sous leffet des avances

    technologiques. Par exemple, une carte nest plus un produit

    statique et la visualisation ne dpend pas dun support

    imprimable. Celui qui consulte peut entrer en interaction avec ce

    quil voit.

    En fait, on peut considrer les principes cartographiques de la

    cration de cartes comme la rgle de la sortie et le SIG comme un

    outil pour rassembler des informations. Le reste de ce chapitre

    abordera la conception dun document ArcMap et les principes

    de base que vous devez connatre pour utiliser ce programme.

  • PRINCIPES DE BASE DARCMAP 73

    Les informations gographiques figurant sur une carte sont affiches en tant que couches. Chaque couche reprsente un type

    particulier dentit (cours deau, lacs, routes, limites territoriales ou habitats fauniques). Les couches ne stockent pas les donnes

    gographiques relles mais rfrencent les informations contenues dans les couvertures, fichiers de formes, godatabases, quadrillages,

    etc. Le rfrencement de donnes permet ainsi aux couches de reflter automatiquement les informations les plus rcentes contenues

    dans la base de donnes SIG.

    La table des matires rpertorie lensemble des couches dune carte et indique ce que reprsente chaque entit. La case cocher situe

    ct de chaque couche indique si celle-ci est active ou dsactive, cest--dire si elle est actuellement affiche sur la carte ou non.

    Lordre des couches dans la table des matires constitue un autre facteur important : les couches suprieures sont superposes aux

    couches infrieures. Ainsi, vous placez les couches reprsentant larrire-plan de votre carte, tel que locan, en bas de la table des

    matires.

    Couches, blocs de donnes et table des matires

    Table des matires

    Les couches affichent desentits gographiques et

    dfinissent la maniredont elles sont affiches

    sur la carte.

    Cliquez ici pour ajouterune couche la carte.

    La couche Localisations

    gographiques safficheau premier plan, au-

    dessus de toutes lesautres couches.

    Mode Donnes Barre doutils ancre

  • 74 UTILISATION DARCMAP

    Les couches de la table des matires peuvent tre organises en blocs de donnes. Un bloc de donnes regroupe simplement, dans un

    cadre spar, les couches que vous voulez afficher ensemble. Vous disposez toujours dun bloc de donnes lorsque vous crez une

    carte. Il figure au dbut de la table des matires sous le nom " Couches ". Toutefois, si vous le souhaitez, vous pouvez lui attribuer un

    qualificatif plus parlant. Pour la majorit des cartes cres, vous navez pas vous proccuper des blocs de donnes. Il vous suffit

    dajouter des couches la carte et en fonction de lordre que vous leur avez attribu dans la table des matires, certaines couches

    viennent se superposer aux autres. Vous devez vous intresser davantage aux blocs de donnes (et la cration de nouveaux), lorsque

    vous souhaitez comparer des couches cte cte ou crer des encarts et des vues densemble qui mettent en vidence un emplacement

    ou un attribut particulier, tel que le montre la carte ci-dessous.

    Lorsquune carte possde plusieurs blocs de donnes, lun deux est le bloc de donnes actif. Le bloc de donnes actif correspond

    celui avec lequel vous travaillez. Par exemple, lorsque vous insrez une nouvelle couche sur une carte, celle-ci est ajoute au bloc de

    donnes actif. Vous pouvez toujours distinguer le bloc de donnes actif car il apparat en surbrillance sur la carte et son nom est affich

    en caractres gras dans la table des matires. Bien entendu, si une carte comporte un seul bloc de donnes, il sagit toujours du bloc

    actif.

    Le bloc de donnes actifapparat en surbrillance et

    en caractres gras.

    Utilisez des blocs dedonnes supplmentaires

    pour afficher des couchesdans des cadres distincts de

    la carte.

    Mode Mise en page

    Barre doutils Outils flottante

    Bloc de

    donnesactif

    Barre doutils Mise en page