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L’addiction aux jeux vidéo Jérôme CASANOVA Master 2 PESAP Janvier 2008 Stage en Education pour la Sa Rectorat de Montpellier auprès de Geneviève LEMONNIE

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L’addiction aux jeux vidéo

Jérôme CASANOVAMaster 2 PESAP

Janvier 2008

Stage en Education pour la Santé Rectorat de Montpellier

auprès de Geneviève LEMONNIER

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Lorsque le plaisir de jouer se transforme en besoin de jouer…

Lorsque le besoin de jouer devient plus fort que la volonté

d'arrêter….

il y a:

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Constat1

Les jeux vidéo

Jeux vidéo et adolescents

Perspectives

Conclusion

Addiction

2

3

4

5

6

Plan

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13 millions de Français sont des joueurs occasionnels.

3, 8 millions de Français jouent chaque jour à un jeu vidéo.

En France, on constate que 5% à 10% de jeunes sont dépendants ou addicts aux jeux vidéos.

Constat

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Combat Tir Plate forme Sport / Courses Aventure Jeu de rôle Réseau (Massivement Multi joueurs) ou

MMORPG

Les jeux vidéo

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La signalétique des jeux vidéo:

Age recommandé: Il existe 5 catégories d'âge : 3+, 7+, 12+, 16+, 18+

Ce jeu contient des scènes violentes

Ce jeu représente des nus et (ou) des comportements ou des allusionssexuels

Ce jeu se réfère à la consommation de drogues (boissons alcoolisées et tabac inclus) ou y fait allusion

Ce jeu risque de faire peur aux jeunes enfants

Ce jeu contient des images susceptibles d'inciter à la discrimination

Ce jeu fait usage de langage grossier.

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Quels sont les jeux « à risque »?

Les jeux de rôle et réseau (MMORPG) sont les jeux les plus sollicitant et faisant le plus d’addicts.

Le joueur s’identifie totalement à son « avatar », qu’il crée à son image.

(L’avatar est souvent idéalisé et stéréotypé)

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L’univers du jeu est quasi infini, il est dit: persistant

Les joueurs ont des possibilités d’interactions illimitées ce qui les pousse à jouer le plus longtemps possible.

A l’intérieur du jeu, on peut disposer d’une monnaie virtuelle.

Cette monnaie permet à notre « avatar » d’acheter des objets, des pouvoirs, des unités de vie, des services…

On peut convertir cet argent virtuel en argent réel.

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Le système de marché virtuel crée alors un marché réel

Des sites spécialisés vendent des « accessoires » pour « avatars » (épées, armures…) mais également des services pour les joueurs ( coaching, guides virtuels, trucs et astuces…)

De cette façon, le réel se confond avec le virtuel, il y a perte des repères.

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Qu’est-ce qu’une addiction? L'addiction est une caractéristique

comportementale qui se reconnaît à une envie constante et irrépressible de consommer, en dépit de la motivation et des efforts du sujet pour lutter contre.

Addiction

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Qu’est-ce qu’une addiction aux jeux vidéo? Le nombre d’heures passées devant un jeux

vidéo n’est pas un indicateur efficace pour démonter s’il y a addiction.

On parle d'addiction au jeu vidéo quand celui-ci devient le principal centre d'intérêt par rapport au sport, à la culture, aux copains, aux études et à la famille…

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Les modes de consommation des joueurs selon l’OMNSH:(Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines)

5 stades classés dans un ordre croissant vers l’addiction

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La consommation occasionnelle:(stade 1)

Le joueur fait quelques parties de temps en temps, pas forcément quotidiennement. Il s'amuse en jouant mais peut s'arrêter facilement.

Il joue principalement avec des amis.

Les jeux vidéo font partie de ses nombreux loisirs.

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La consommation régulière: (stade 2) Le joueur joue régulièrement, parfois même

plusieurs heures par jour.

Il garde cependant totalement le contrôle sur cette activité, il est capable de s'arrêter rapidement.

Quantitativement sa consommation est importante mais elle n'a rien d'anormal ou d'inquiétant.

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La conduite addictive: (stade 3)

Elle se caractérise par l'impossibilité de contrôler un comportement de consommation.

Il en résulte un abus, qui peut conduire à une véritable dépendance psychique ou physique.

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La consommation abusive ou excessive: (stade 4)

C’est une surconsommation, les conséquences négatives commencent àapparaitre

La dépendance n’existe pas encore

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La consommation dépendante:(stade 5)

Elle correspond à une consommation pathologique.

Autour du jeu s’organise une perturbation du fonctionnement social, intellectuel et affectif

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→ La dépendance physique est l’état d'adaptation d'un organisme à une consommation.

Elle se manifeste lorsqu'on suspend cette consommation par d'importants troubles physiques appelés syndrome de sevrage.syndrome de sevrage.

Il n’y a pas de dépendance physique aux jeux vidéo.

→ La dépendance psychique est le désir insistant et persistant de consommer, pour obtenir un plaisir ou éliminer une tension ou un malaise. Elle peut se traduire par des manifestations psychosomatiques.

La dépendance ce décline sous 2 formes:

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Quand peut-on parler d’addiction?

On parle d’addiction lorsque l’on observe :

→ une conduite « addictive » (stade 3)

→ une consommation«abusive/excessive » (stade 4)

→ une consommation « dépendante » (stade 5)

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Testez-vous…

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Résultats du test:

De 1 à 3 réponses positives : il y a une légère tendance à devenir addict.

Entre 4 et 6 réponses positives :il y a un risque important de développer une addiction

Entre 7 et 9 réponses positives:il y a un risque de dépendance

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Dans la plupart des cas, les jeunes essaient d'exprimer:→ un besoin de reconnaissance (état de mal être)→ un manque d’estime de soi (besoin de démontrer sa

valeur et d'obtenir l'approbation des autres)

L’adolescent se réfugie dans une addiction car la répétition d’un comportement présente un aspect sécuritaire

Jeux vidéo et adolescents

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L’adolescent retrouve dans le langage, les codes, l’aspect communautaire du jeu vidéo en ligne un moyen de distanciation par rapport à ses parents

Les campagnes publicitaires valorisent la consommation excessive et parfois le déni de la réalité. « Joue avec la vie » « This is living »

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Les conséquences de cette dépendance sur la santé des ados

Isolement Sédentarité Insomnies Problèmes d’autonomie Perte de la notion de temps Baisse des résultats scolaires Troubles du comportement alimentaire Confusion entre le monde réel et le monde virtuel

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Les addictions aux jeux vidéo sont devenus un problème de santé publique.

Sur quoi peut-on agir ?

→ Sur les jeux vidéos ( Réduire les facteurs d’addiction)

→ Sur les joueurs ( Prévenir les comportements addictifs ; Promouvoir un

comportement plus sain vis-à-vis des jeux vidéo)

Perspectives

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Les mesures mises en œuvre sur les jeux vidéos

Le Forum des Droits sur l’Internet (FDI) aémis le 9 Novembre 2007 ses premièresrecommandations :

Introduire la notion de fatigue des personnages Diffuser des messages d’information dans les

fenêtres de dialogue Créer des personnages non jouable qui

interagiraient sur l’avatar pour délivrer des messages de prévention et/ou lui rappeler son temps passé dans le jeu.

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Les mesures mises en place en Chine

Après 3 heures passées dans le jeu, l'expérience gagnée est réduite de moitié.

Après 5 heures, l'expérience gagnée atteint le minimum possible.

Pour revenir à une situation normale et retrouver son personnage d'origine, les joueurs devront rester déconnectés pendant au moins 5 heures.

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Les mesures mises en œuvre auprès des joueurs en France:

Les mesures préventives sur ce thème sont encore peu développées.

Les actions consistent à informer ou orienter vers une prise en charge thérapeutique.

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La démarche

Avant tout, il faut reconnaître sa propre dépendance

Un diagnostic de dépendance doit être établi par un professionnel.

Il existe plusieurs techniques de prises en charge :

Les thérapies comportementales. Les thérapies de groupe Les thérapies individuelles La thérapie familiale

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• Les thérapies comportementales. Elles permettent d’avoir un regard distancié sur son

comportement et ainsi le modifier.

• Les thérapies de groupe sont également proposées.Partage d’expériences, repérage du mode d’interaction avec l’environnement, augmentation de l’estime de soi, apprentissage pour s'intégrer dans différents groupes et vivre en relation avec les autres.

• Les thérapies individuelles, (analytiques) Analyse des comportements accompagnée par un psychothérapeute.

• La thérapie familiale aidera les proches dans une démarche de soin.

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Quelles prises en charge?

Les professionnels de santé:→Addictologues→Psychothérapeutes

Les structures:→L’hôpital Marmottant à Paris est spécialisé dans

les addictions.→Association « Addictologie Montpellier » 10 rue

Francis Garnier 34000 Montpellier 04.67.33.69.13 ou 04.67.63.98.95

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Conclusion:

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Merci de votre attention