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76 Langage écrit Matériels de rééducation Le jeu des maisons Malakpour K. Ce matériel permet de travailler la conscience morphémique des mots principalement avec des enfants et des adolescents de 7 à 15 ans. Pour gagner le plus grand nombre de maisons à travers le monde (nombre à définir à l’avance par l’orthophoniste en fonction de la durée souhaitée pour la partie), le joueur devra exécuter 5 tâches de morphologie dérivationnelle, du nom au verbe (66 cartes), du verbe au nom (66 cartes), du nom ou du verbe à l’adjectif (66 cartes), métiers, arbres, fruits (66 cartes), préfixes et suffixes (66 cartes). Il s’agit pour chacune de ces activités de trouver un mot de la même famille que le mot proposé sur la carte, ce qui doit permettre la prise de conscience de similitudes entre les mots et la stimulation de la curiosité lexicale par l’introduction de certains mots complexes. Ce matériel peut être utilisé à l’écrit avec un objectif lexical et orthographique, mais il peut également servir de support à un travail de compréhension orale. EE15498 54,00 € Ce matériel se compose de deux jeux : l’un stimulant les compétences réceptives et l’autre les compétences expressives de l’enfant. Dans le premier jeu, chacun leur tour, les joueurs tirent une carte-phrase (21 cartes) qu’ils lisent. Ils devront ensuite positionner leur pion sur l’image du plateau représentant la phrase lue. Dans le second jeu, les joueurs devront, tour à tour, avancer sur le plateau selon un lancer de dé, et produire une phrase illustrant l’image sur laquelle leur pion est posé. Les phrases sont courtes et chacune d’elles est conjuguée au passé composé, au présent et au futur. N°1 EE15491 22,00 € N°2 EE15577 22,00 € Le tableau des sons Ce jeu est composé de 5 tableaux des sons et de 100 cartes-images pour permettre l’apprentissage des syllabes. L’enfant doit trouver les mots comportant les bonnes syllabes pour pouvoir placer les images correspondantes dans les tableaux à double entrée. Il peut ensuite vérifier ses réponses grâce aux cartes-réponses. EE15567 27,00 € Le parcours des temps de verbe Pigeon Marie-Claude, Khalil Michelle

Langage écrit - mot-a-mot.com · 76 Langage écrit Matériels de rééducation Le jeu des maisons Malakpour K. Ce matériel permet de travailler la conscience morphémique des mots

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Le jeu des maisons

Malakpour K.Ce matériel permet de travailler la conscience morphémique des mots principalement avec des enfants et des adolescents de 7 à 15 ans. Pour gagner le plus grand nombre de maisons à travers le monde (nombre à définir à l’avance par l’orthophoniste en fonction de la durée souhaitée pour la partie), le joueur devra exécuter 5 tâches de morphologie dérivationnelle, du nom au verbe (66 cartes), du verbe au nom (66 cartes), du nom ou du verbe à l’adjectif (66 cartes), métiers, arbres, fruits (66 cartes), préfixes et suffixes (66 cartes). Il s’agit pour chacune de ces activités de trouver un mot de la même famille que le mot proposé sur la carte, ce qui doit permettre la prise de conscience de similitudes entre les mots et la stimulation de la curiosité lexicale par l’introduction de certains mots complexes. Ce matériel peut être utilisé à l’écrit avec un objectif lexical et orthographique, mais il peut également servir de support à un travail de compréhension orale.

EE15498 54,00€

Ce matériel se compose de deux jeux : l’un stimulant les compétences réceptives et l’autre les compétences expressives de l’enfant. Dans le premier jeu, chacun leur tour, les joueurs tirent une carte-phrase (21 cartes) qu’ils lisent. Ils devront ensuite positionner leur pion sur l’image du plateau représentant la phrase lue. Dans le second jeu, les joueurs devront, tour à tour, avancer sur le plateau selon un lancer de dé, et produire une phrase illustrant l’image sur laquelle leur pion est posé. Les phrases sont courtes et chacune d’elles est conjuguée au passé composé, au présent et au futur.

N°1 EE15491 22,00€N°2 EE15577 22,00€

Le tableau des sonsCe jeu est composé de 5 tableaux des sons et de 100 cartes-images pour permettre l’apprentissage des syllabes. L’enfant doit trouver les mots comportant les bonnes syllabes pour pouvoir placer les images correspondantes dans les tableaux à double entrée. Il peut ensuite vérifier ses réponses grâce aux cartes-réponses.

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Le parcoursdes temps de verbe

Pigeon Marie-Claude, Khalil Michelle

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La machine à verbes

Metral EmmanuelleCe logiciel propose une technique pour la systématisation des conjugaisons qui permet de faire une transition entre l’apprentissage procédural et la mise en application dans des écrits complexes. Plus de 2400 verbes sont présentés à travers deux types d’activités : conjuguer (à partir d’un verbe, d’un sujet et d’un temps donné) et déterminer le verbe (retrouver l’infinitif d’un verbe, le sujet et le temps employés). Ces exercices peuvent être proposés en travail individuel (soutien scolaire, rééducation individuelle) mais également pour un travail de systématisation en autonomie (travail en autonomie en classe, travail à la maison). Il est possible de paramétrer des activités pour un enfant donné et de lui transmettre un code lui permettant de se connecter à tout ordinateur ayant internet. L’utilisation de ce logiciel se fait uniquement par le biais d’une connexion internet. Un abonnement annuel est nécessaire à l’utilisation du logiciel, la première année étant comprise dans le prix indiqué.

LT15922 36,00€

Nouveau

Les dés de la conjugaisonCe matériel est composé de 8 dés à 8 faces en polypropylène. Deux dés concernent les «sujets» : un avec les pronoms personnels sujets et un avec des groupes sujets (mes parents, mathieu et toi...). Deux dés concernent les «temps» : un avec des incations temporelles directes (demain, il y a 2 ans, en 1932...) et l’autre comportant des notions liées à la concordance des temps (il faudrait que, s’il avait fait beau...). Enfin 4 dés proposent des verbes avec compléments à conjuguer (préparer un gâteau, écrire une lettre, répondre au téléphone...). Il s’agit, après avoir lancé un dé de chaque type, de conjuguer la phrase ainsi obtenue. Le travail peut se faire à l’oral comme à l’écrit.

EE15767 69,00€

Les jeux de Morpho

Galibert G., Pascale-Vella S.Ce matériel contient 3 jeux accessibles aux enfants à partir de 9 ans. Les deux premiers, Préfixo et Suffixo, amènent l’enfant à inventer des mots à partir d’affixes sous forme de jeux de l’oie (2 plateaux différents). Si le joueur se trouve sur une case mot (nom, verbe, adjectif), il doit trouver un affixe qui lui permet de créer un mot et aller sur la case correspondante. Si le joueur se trouve sur une case affixe, il cherche un mot (il ira sur la case du mot choisi) pouvant s’associer à celui-ci pour former un dérivé. Le troisième jeu, Unomorpho, comprend 3 jeux de 70 cartes permettant de travailler indépendamment 3 champs sémantiques différents : les couleurs, le corps et le sport. Dans Unomorpho, le patient doit se défausser le premier de ses cartes selon un critère morphologique (dérivation, mot de la même famille) ou grammatical (nature et genre).

EE15558 45,00€

Les participes passés

Boutard Corinne, Chever G.Ce recueil destiné principalement aux dysorthographiques adolescents ou adultes propose une présentation des règles et des aides mnémotechniques ainsi que des exercices sur les thèmes suivants : distinction des auxiliaires être et avoir, les différents accords y compris pour les verbes pronominaux, distinction entre participe passé et infinitif, difficultés liées à la présence d’une lettre muette... Un CD d’accompagnement permet d’imprimer à volonté les fiches exercices.

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Méli-mélo des temps

Bodart D.Ce sont les règles grammaticales qui ont le plus de mal à être appliquées, tant les pluriels des substantifs et adjectifs, les accords divers, que les verbes et leur conjugaison. Ces jeux de cartes permettent ainsi une imprégnation ludique des différents temps des verbes français, avec deux niveaux de difficulté afin de permettre une adaptation à un large public. Deux jeux de 48 cartes sont proposés : l’un sur le présent, passé et futur, le second sur l’imparfait, le passé simple et le passé composé. Sur chaque carte figure un temps et un verbe conjugué. Il s’agit de se défausser de ses cartes en respectant le temps (ou le temps du verbe) figurant en bas de la dernière carte posée. Ce matériel a été conçu pour les enfants dyslexiques-dysorthographiques, et plus généralement pour tout lecteur ayant des difficultés de repérage et/ou d’apprentissage des temps.

EE15762 19,00€

Métaphonologie, orthographe et mémoire de travail

Boutard CorinneMétaphonologie, orthographe et mémoire de travail propose différents exercices de mémoire de travail qui nécessitent un travail syllabique, phonémique, orthographique ou un traitement au niveau de la rime. L’objectif est de stimuler les fonctions cognitives (mémoire de travail et flexibilité) en faisant appel à des connaissances spécifiques du langage écrit (métaphonologie ou orthographe). Ce matériel se compose de 4 carnets. Sur la première page, une série de 2 à 6 images est présentée. La page suivante proposera une consigne qui imposera au sujet d’avoir retenu les images et d’opérer un traitement. Les consignes changent volontairement d’une page à l’autre afin d’imposer une flexibilité. Chaque carnet comporte également les corrigés. Il s’adresse aux patients présentant des troubles du langage écrit et/ou des troubles de la mémoire de travail, à partir de 5 ans.

EE15508 39,00€

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Objectif Grammaire

Dupas R.Ces 32 jeux à fabriquer travaillent les principales difficultés grammaticales : groupe nominal (nom, déterminant, adjectif qualificatif, inter-relations et accords entre ces mots, fonction du nom...), verbe (groupes, conjugaison, être et avoir...), pronoms (pronoms personnels, pronoms possessifs et démonstratifs, fonction des pronoms, accord du pronom C.O.D. avec l’auxiliaire avoir...), accords sujet/verbe, adverbes, homophones grammaticaux et ponctuation. Ils ont pour but de concrétiser des notions abstraites et de créer un lien entre elles, et sont à utiliser comme entraînement, une fois les notions en question correctement intégrées.

EE15417 45,00€

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Petite méthode de relecture

Dall’Agnol ElsaCe logiciel propose un découpage du travail de relecture en 6 tâches : transcrire tous les mots, transcrire de façon phonologiquement correcte, utiliser son stock lexical écrit et gérer les codes grammaticaux, les homophones, les accords et les conjugaisons. Il est destiné aux patients présentant des troubles d’apprentissage du langage écrit. Dans cette nouvelle version, les corrections ont été ajoutées. Les résultats des patients peuvent être enregistrés, ainsi que leur niveau de réussite et la date de passation. L’utilisation de ce logiciel se fait uniquement par le biais d’une connexion internet. Un abonnement annuel est nécessaire à l’utilisation du logiciel, la première année étant comprise dans le prix indiqué.

EE15687 78,00€

Temps temps

Stanké BrigitteCe jeu propose, aux enfant de 6 à 15 ans qui présentent ou non des difficultés de langage et d’apprentissage, un travail sur l’accord des verbes à terminaisons régulières au passé composé, au présent et au futur. Il se compose de 3 paquet de 108 cartes pour travailler l’utilisation des verbes dans les trois temps en tenant compte du singulier ou du pluriel. Un paquet jaune pour l’utilisation des verbes se terminant par er (danser et sauter), un paquet vert pour les verbes se terminant par «endre» et «ondre» (ex : descendre et tondre), et un paquet bleu pour tous les autres verbes (sentir et voir). Pour chaque paquet 3 séries de cartes sont proposées : la série 1 donne le pronom, la série 2 donne le pronom et le verbe à l’infinitif, la série 3 donne le pronom et le verbe conjugué. Quatre types de jeux sont présentés : la bataille, le jeu de mémoire, le jeu des familles et le jeu pige dans le lac (variante des jeux des familles et des paires).

EE15771 43,00€

Terre de légendes

Métois F., Rousseau P., Langlais V.Ce jeu de plateau s’adresse à des adolescents ayant des difficultés en langage écrit. Il se présente sous forme de jeu de rôle ou chaque joueur choisit un personnage et une quête portant sur de célèbres légendes (le yéti, le triangle des Bermudes, le monstre du Loch Ness...). Pour ramener l’objet de sa quête, le personnage devra répondre à des questions portant sur 10 catégories différentes (260 cartes en tout) : anagrammes, intrus sémantiques ou phonétiques, mots à trous, évocation, comparaison, sons complexes...

EE15155 64,00€

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Trésor Thographe

Lecat-Delorme M.Ce matériel s’adresse à des enfants de CE2, CM1, CM2 rencontrant des difficultés dans l’apprentissage de l’orthographe d’usage (notamment dans le cadre de dysorthographies de surface ou mixte). Ce jeu se décompose en 3 parties. Une première phase travaille les pré-requis : attention et mémoire visuelle, attention et mémoire auditive, conscience phonologique, représentation mentale, flexibilité mentale et la mémoire associée à l’ordre linéaire. Ensuite, la mise en place de stratégies d’aides efficaces comme la représentation mentale, les calligrammes, la présentation verticale, la morphologie, les familles de mots et l’analogie sera proposée à l’enfant. Enfin, la dernière phase consiste en l’estompage progressif de ces aides pour un transfert des apprentissages vers le milieu scolaire.

EE15557 94,00€

La grammairede la phrase en 3D

Dugas BrigittePour permettre à l’enfant de mieux comprendre et maîtriser la grammaire de la phrase, cet ouvrage propose un langage en 3 dimensions. Il présente une grammaire en objets qui s’appuie sur la grammaire nouvelle et qui traduit en langage non verbal les concepts de phrase, de classe de mots et d’orthographe grammaticale. Ce matériel convient aux enfants d’un niveau de primaire présentant ou non des troubles du langage ou d’apprentissage. Un cd-rom comprenant du matériel reproductible accompagne ce livre.

EE15887 39,00€

Nouveau

Des jeux pour améliorer son orthographe et son vocabulaire 8-9 ans

Barnoud C.Ce cahier propose aux enfants de 8 à 9 ans d’enrichir leur vocabulaire et d’améliorer leur orthographe. Il est composé de divers exercices ludiques pour aborder plusieurs sujets tels que les registres de la langue, les synonymes, l’utilisation des accents et des apostrophes, le masculin-féminin, etc.

EE15570 6,85€

SékiCe jeu est constitué de 60 cartes proposant au recto plus de 300 questions faisant appel à différentes capacités en langage oral et écrit (devinettes, charades, synonymes, fluence, présence d’intrus dans une liste...), et au verso les jambes, le tronc ou la tête d’un personnage. Chaque joueur doit à son tour répondre à l’une des questions de la carte (le choix de la question est défini par un lancer de dé). Si la réponse est juste, le joueur gagne la carte et peut ainsi commencer à reconstituer un personnage. Celui qui reconstitue le plus grand nombre de personnages gagne la partie.

EE15602 11,00€

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L’as de l’alphabet

Gagné NancyCe jeu contient 80 cartes, chacune comportant trois lettres de l’alphabet. Il s’agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les lettres présentées sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au minimum une lettre identique avec la carte retournée. Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n’importe quelle carte et donnent le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

EE15571 18,00€

Des jeux pour s’entraîner en grammaire et en conjugaison 8-9 ans

Barnoud C.Les exercices proposés

dans ce cahier portent d’une part sur la grammaire, abordant des notions telles que la phrase, la nature des mots, les accords en genre et en nombre. D’autre part, la conjugaison est travaillée avec l’étude du présent, futur simple et proche, passé composé et imparfait. Un mémo de conjugaison est donné à la fin du cahier.

EE15775 6,85€

Nouveau

Mes premiers jeux de mots et d’orthographeRecueil d’exercices destinés aux enfants autour de 6-7 ans. Il a pour but d’enrichir leur vocabulaire et de leur permettre d ’ o r t h o g r a p h i e r correctement les mots qu’ils écrivent en travaillant entre autres

le singulier et le pluriel, le genre des adjectifs, les diminutifs, les mots avec accent, les synonymes etc.

EE15704 6,85€

Ortho Cat’s n°1Les terminaisons en é, i, u

Petit FrançoisCe jeu de cartes permet de travailler l’orthographe de façon ludique. Il se compose de 18 cartes terminaisons et de 60 cartes phrases (21 avec terminaison du son «i», 21 avec terminaison du son «é» et 18 avec terminaison du son «u»). La règle de base consiste à écouter les phrases des autres joueurs et taper le plus rapidement possible sur la bonne écriture de la terminaison correspondante. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l’orthographe, les terminaisons et la rapidité. Il se joue de 3 à 8 joueurs, dès 8 ans. Une partie peut durer de 15 à 25 minutes selon le jeu choisi.

EE15952 12,00€

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Ortho Cat’s n°2Les homophones grammaticaux

Petit FrançoisCe jeu de cartes aide à acquérir la bonne orthographe des mots et à différencier les homophones grammaticaux. Il se compose de 18 cartes homophones et de 60 phrases. La règle de base consiste à poser les cartes homophones sur la table face visible, puis à lire à haute voix les phrases en tapant le plus rapidement possible sur l’homophone correspondant à la solution. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l’orthographe, la conscience phonologique et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Une partie dure environ 25 minutes selon le jeu choisi.

EE15954 12,00€

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Lecteurs débutants

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E.O.L.E. avec CD-ROM - Echelle d’acquisition en Orthographe LExicale

Pothier Béatrice et PhilippeCet ouvrage présente les 12000 mots les plus courants et indique, pour chacun, le taux d’acquisition

du mot pour les tranches d’âge allant du CP au CM2. Un CD d’accompagnement permet de visualiser ces informations et il permet également d’analyser des phrases ou des textes afin d’en évaluer la difficulté ou encore de comparer les résultats d’un enfant à ceux d’autres enfants.

EE13772 33,20€Mémoriser l’orthographedes mots courants

Martinez Y., Fenech J.Chaque groupe d’exercices commence par une liste de mots ayant une caractéristique

commune : même son initial, même son final, même son en position médiane. Les différentes graphies possibles d’un même son sont présentées. Des exercices variés permettent de mettre en œuvre toutes les formes de mémorisation : visuelle, auditive ou motrice.

EE06495 16,10€

Dinomir

Livres retraçant les aventures du dragon Dinomir. Ils comprennent des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

Dinomir 1 - Début CPPlocki E.LD10737 52,50€

Nouveau

Ortho Cat’s n°3 L’orthographe des mots

Petit FrançoisCe jeu de cartes permet de travailler l’orthographe de façon ludique. Il se compose de 18 cartes sons et de 60 cartes mots. La règle de base consiste à écouter les mots des autres joueurs et taper le plus rapidement possible sur la bonne écriture du son recherché. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l’écoute, l’orthographe et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 7 ans. Une partie peut durer de 15 à 30 minutes selon le jeu choisi.

EE15956 12,00€

Dinomir 2 - CPLenquette-Anciaux A.LD10734 52,50€Dinomir 3 - CE1Lenquette-Anciaux A.

LD10735 32,00€

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Lecture

Bien lire et aimer lire - Tome 1Méthode de lecture phonétique et gestuelle créée par Suzanne Borel Maisonny. L’ordre d’apprentissage des consonnes y est progressif: les liquides, puis les constrictives, et enfin les occlusives. Les gestes associés aux phonèmes sont illustrés en photos, et en fin de leçon, de petits textes sont proposés pour accéder au sens et au plaisir de la lecture. Nouvelle édition.

LE00632 22,00€

115 fiches pour aider l’élèveen difficulté de lecture

Truskolaski E.Ce livre est composé de 115 fiches d’exercices répartis en quatre domaines : la conscience phonologique, la correspondance graphophonologique, la combinatoire et la lecture-compréhension. Il s’adresse non seulement aux enfants de CP, CE1 et RASED éprouvant des difficultés dans l’apprentissage de la lecture, mais également aux instituteurs souhaitant proposer un travail complémentaire en individuel ou en collectif à leurs élèves. Ces fiches, qui se révèlent être aussi un excellent outil d’évaluation des compétences et des besoins de chacun, sont aussi une aide précieuse pour un suivi personnalisé.

LE15612 34,20€

Patry-Morel C.La méthode d’apprentissage de type syllabique permet d’acquérir dans de bonnes conditions la lecture, l’écriture et l’orthographe. Pour chaque leçon, des indications sont données pour guider l’adulte, et une courte histoire illustrée est proposée afin que l’enfant puisse accéder tout de suite au plaisir de la lecture. Dans la méthode de perfectionnement l’auteur propose de nombreux exercices ciblés et diverses stratégies pédagogiques visant à amener l’enfant à maîtriser la lecture courante, la compréhension de lecture, ainsi que l’orthographe. Très imagé, l’ouvrage offre une méthode attractive pour l’enfant.

Apprentissage de la lectureLE15341 19,00€Perfectionnement de la lectureLE15789 19,00€

Méthode syllabique

As-tu bien lu ?Daignault T.Ce matériel comprend 6 textes illustrés partiellement, et des vignettes sur transparents. Il s’agit de compléter les illustrations avec les vignettes en fonction de ce que chaque histoire raconte. 6 cartes de correction permettent à l’enfant de s’auto-corriger.

LE15306 30,00€

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Colorilire - Lecture en couleurs

De Becque B., Breton I.Cet outil de travail a été créé afin d’aider les enfants en difficulté dans l’apprentissage de la lecture et de la combinatoire. Il s’agit d’associer une couleur à chaque voyelle et de reconnaître ensuite les syllabes et les mots où elle se trouve. Ce cd-rom comporte trois niveaux différents - correspondant au niveau de lecture de l’enfant - eux-même divisés en quatre modules de travail : apprentissage des couleurs en rapport avec les sons voyelles, lecture des syllabes, mots par coeur et lectures signifiantes. (PC)

LE15615 66,00€

Créamots : Les amis de l’île - Méthode pour lire, parler, orthographier

Alves Christian, Delatte-Martin Sophie, et al.Cet ouvrage s’adresse aux enfants en situation d’apprentissage et/ou de difficulté en lecture, orthographe et expression orale, à partir de 5 ans. Il se compose d’un livre de lecture dans lequel sont proposés divers textes et jeux illustrés permettant d’allier le sens, la phonologie et l’intonation (jeu du Vrai-Faux, phrases à trous, enrichissement du vocabulaire, jeux de diction, productions d’écrits…) et d’un guide d’utilisation. Les correspondances entre lettres et sons sont intégrées suivant une progression visant à réduire les risques de confusions. Un cd-rom accompagne l’ouvrage pour imprimer à volonté les fiches d’exercices.

LE15823 67,00€

Echecs et mots

Dupas R.Ce jeu permet de stimuler la lecture rapide des syllabes et la reconnaissance des mots.

LE00064 37,00€

Le Circulit 2

Dauly A.Ce jeu propose des exercices de lecture et de compréhension d’énoncés. Il s’agit d’avancer sur un plateau de type «jeu de l’oie» en suivant les consignes données par la carte que l’on tire à chaque tour. Il existe trois niveaux de difficulté : l e niveau 1 réservé aux lecteurs débutants propose des textes courts ne comprenant que des graphies simples, le niveau 2 propose des phrases plus longues avec des graphies simples comme complexes et le niveau 3 présente des consignes encore plus longues nécessitant la compréhension et la résolution de la situation problème exposée.

LE14678 49,00€

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Wavreille FanyCe matériel permet un enrichissement du lexique orthographique pour des enfants, âgés de 8 à 11 ans, présentant un trouble d’acquisition de la lecture. Il se compose de 13 textes dans lesquels ont été introduits des mots irréguliers. Chaque texte, enrichi par des illustrations, est découpé en 2 ou 3 séquences, chacune suivie d’exercices destinés à renforcer la représentation orthographique des mots et la compréhension. Un cd-rom accompagnant l’ouvrage permet d’imprimer les textes et les exercices.

LE15959 42,00€

Les confusions visuelles

Boutard CorinneCes classeurs proposent des exercices pour permettre de travailler de façon répétée les confusions visuelles b/d et m/n : lecture de syllabes et de logatomes, discrimination visuelle, perception, appariement son/image et mot/dessin, complétude de mots, compléter la syllabe manquante, lecture de syllabes, mots en Q.C.M, décision lexicale, complétude de phrases.

Les confusions visuelles (b/d)LE15297 45,00€Les confusions visuelles (m/n)LE15633 45,00€

Les p’tits sorciers

Cariou C.Jeu de plateau pour automatiser la lecture des lecteurs débutants. 4 parcours de difficultés variables où il s’agit, pour avancer, de trouver l’image correspondant au mot écrit, d’identifier si un mot existe, de lire ou d’écrire des mots.

LE00991 40,00€

Lire et Agir

Menissier A.Ce recueil propose une gamme d’exercices regroupés en neuf activités pour systématiser les mécanismes intervenant dans l’acte de lecture : conscience phonologique, rapidité d’accès au lexique et vitesse de dénomination, maintien des informations en mémoire de travail. Les exercices peuvent être proposés aux enfants à partir de 10 ans, aux adolescents et aux adultes.

LE14982 32,00€

Irréguliers en texte

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Lire sans confondre avec CD-ROM

Carret Goutte-Broze Catherine, Derrier-Coulougnon CatherineEnsemble de fiches de travail visant à améliorer les repères visuels, auditifs et phonologiques des patients qui présentent des inversions, des confusions ou des omissions phonologiques. Ce recueil est accompagné d’un cd-rom permettant d’imprimer à volonté les pages d’exercices.

LE11361 46,00€

Logatron

Roublot PierreLogatron est un générateur automatique de logatomes. Ce logiciel permet de sélectionner les graphies simples ou complexes qui seront utilisées dans les logatomes, de choisir le nombre de syllabes (de 1 à 8), de paramétrer la durée d’affichage et le nombre d’items afin d’adapter la difficulté de l’exercice au patient. Ces paramètres sont modifiables à tout moment en cours d’utilisation. Enfin, il est possible de créer des listes, de les importer ou de les imprimer. Il propose également des exercices de lecture de mots en lecture flash. (PC et Mac)

LE15781 39,00€

Nouveau

Loto-lectureCe matériel propose un entraînement à la lecture de phrases. Il se compose de 12 planches d’images et de cartes-phrases correspondantes. Le but de ce jeu de loto est d’associer chaque image à sa carte-phrase. Le premier à avoir entièrement rempli sa planche a gagné. Ce matériel s’adresse principalement aux jeunes enfants qui rencontrent des difficultés d’apprentissage de la lecture.

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Nouveau

Panique dans la galaxie

Lesage P., Sylvestre B.Ce matériel, qui s’adresse aux enfants à partir du CP ainsi qu’aux dyslexiques, a pour but de les familiariser à la maîtrise du principe alphabétique et à une meilleure identification des mots nouveaux. Il propose des tâches de lecture, des transcriptions de non-mots, ainsi que des activités de conscience phonologique. Trois niveaux de jeu sont proposés (selon le nombre et le type de syllabes, les tâches de conscience phonologique portant d’abord sur les syllabes puis sur les phonèmes).

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Objectif Lecture

Dupas R.Ce cahier comprend 10 jeux à fabriquer pour travailler de façon ludique avec des enfants, à partir de 6 ans, présentant des difficultés de lecture en général. Ces jeux, construits à partir de règles de jeux simples et classiques (7 familles, lotos, dominos, mémory, pouilleux, jeu de l’oie...) permettent d’aborder les différentes facettes de la lecture : reconnaissance de graphies, lecture de syllabes, de non-mots, de mots simples et complexes, lecture verticale, déchiffrage et graphies complexes, appréhension globale de mots, confusions et inversions phonétiques, compréhension de petits textes.

LE14959 39,00€

Rééducation cognitive de la lecture

Bois Parriaud FrançoiseCet ouvrage présente un programme de rééducation du langage écrit en fonction de la voie de la lecture que vous souhaitez stimuler : voie lexicale ou voie phonologique. De nombreux exercices avec plusieurs degrés de difficulté sont associés à chacune de ces rééducations : lecture flash de mots, « tapis roulant », textes calibrés, mots mêlés, images mentales, décision orthographique et textes à corriger pour la voie lexicale et lecture de logatomes, textes à corriger, textes italiens, lecture flash de mots/logatomes pour la voix phonologique. Un CD-ROM compatible PC permet d’imprimer à volonté les exercices du manuel et propose également un logiciel de lecture flash. Ce programme permet de présenter au patient des mots ou des logatomes dont il est possible de faire varier la durée d’apparition à l’écran et la complexité de décodage.

LE15113 43,00€

SilaboJeu de cartes favorisant l’apprentissage de la lecture. Il se compose de 88 cartes (15 familles de syllabes et 7 cartes spéciales). La règle est la même que celle du jeu des 7 familles : il s’agit de reconstituer le plus grand nombre de familles de syllabes (par exemple la famille du l, la, le, li, lo, lu, lé). Ce jeu est destiné aux enfants à partir de 5 ans pour leur permettre de se familiariser avec le code de l’écrit.

LE15593 13,00€

Soc en sac

Colombani-Legg E.Jeu de lecture, composé de 180 cartes (3 niveaux comprenant chacun 60 cartes). Sur chaque carte figure un mot de 3 lettres. Le but du jeu est d’assembler deux cartes qui diffèrent uniquement par la substitution d’une lettre (exemple : «gaz» et «gag» ou «tic» et «tir»).

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TacticoAu cabinet ou en visite à domicile, auprès des apprentis lecteurs et des personnes dyslexiques ou aphasiques, ce kit offre un support de travail très pratique au service du langage oral/écrit. Le matériel comprend : un sac de coton contenant 52 lettres en bois (hauteur : 2cm – épaisseur : 3mm) et un carnet d’exercices pour l’utilisation des lettres tactiles et mobiles en orthophonie.

LE15845 14,00€

Nouveau

Un tour dans la ville

Brossamain C.Ce jeu permet de travailler la lecture et la compréhension de lecture avec des enfants à partir du CP, mais il peut également être utilisé avec des enfants et des adolescents déficients intellectuels. Il est composé d’un plateau type jeu de l’oie dont les cases représentent des magasins ou d’autres lieux urbains (mairie, banc public, cabine téléphonique...), et de cartes de deux niveaux de lecture. Il s’agit d’avancer sur le plateau en respectant les consignes données sur les cartes. Ces consignes peuvent être très simples («Va devant la boulangerie») ou plus complexes, avec un déplacement implicite («Des amis sont venus chez toi. Tu les invites à manger mais il n’y a pas assez de pain pour tout le monde.») ou stratégique.

LE15233 48,00€

140 jeux pour lire vite 7-11 ansRecueil d’exercices pour passer d’une lecture de déchiffrage à une lecture courante.

LE00660 6,85€

Des jeux avec les motspour commencer à lire 5-7 ans

Guirao-Jullien MagdalenaCe cahier propose divers exercices ludiques pour débuter la lecture. Diverses activités permettent aux enfants d’identifier et de combiner des syllabes, d’écrire et de lire des mots familiers, de connaître et de mémoriser le vocabulaire spécifique à certains thèmes (l’école, la maison, les animaux...).

LD15915 6,85€

Nouveau

Alphabet simplis300 lettres en carton. Ces lettres sont écrites en script au recto et en cursive au verso.

LE00206 11,10€

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Lecture

Des jeux pour mieux lire 8-10 ansCes exercices-jeux sont classés selon une progression de difficulté entraînant les enfants à reconnaître des mots jumeaux, des intrus, des mots identiques, etc. Favorise ainsi une meilleure anticipation dans la lecture et une plus grande attention au texte.

LE00662 6,85€

Des jeux visuels pour devenir un bon lecteur 8-10 ans

L’histoire de ce cahier a été, chapitre après chapitre, effacée, rayée, déchirée, codée, etc... Autant de jeux pour les lecteurs de 8-10 ans permettant de travailler le repérage visuel, la prise d’indices et l’anticipation, essentiels à une lecture plus fluide et rapide.

LE15390 6,85€

Des jeux visuelspour se préparer à lire 4-5 ans

Guirao-Jullien M.Ce cahier a pour but d’entraîner la discrimination visuelle. Les enfants sont amenés à observer, distinguer et reconnaître des dessins, puis des symboles, des chiffres, des lettres et enfin des mots courts.

LE15088 6,85€

Troubles de la lectureCet ouvrage propose des exercices visant à corriger des erreurs de déchiffrage (confusions visuelles ou auditives, inversions). Pour compléter ce travail analytique, des textes sont également proposés (phrases avec choix multiples ou phonème manquant, textes).

LE00018 24,50€

Un projet de matériel à éditer ?N’hésitez pas à nous le proposer.

Mot à Mot Editions8, chemin du Jubin - 69570 Dardilly

[email protected]

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nLogique

Cache-Cache SafariDans ce jeu, comprenant 48 fiches de difficulté progressive, il s’agit de disposer les 4 pièces du puzzle de façon à rendre visible les animaux demandés et à cacher les autres. A partir de 7 ans.

LO14957 19,00€

Cache-Cache PiratesDans ce jeu comprenant 48 fiches de difficulté croissante, il s’agit de disposer les 4 pièces du puzzle de façon à rendre visible les bateaux et les îles demandés et à cacher les autres. A partir de 5 ans.

LO15482 19,00€

CamouflageDans ce jeu, comprenant 48 fiches de difficulté progressive, il s’agit de disposer les 6 pièces transparentes du puzzle de façon à placer les ours sur la banquise et les poissons dans l’eau sans les superposer sur les esquimaux. A partir de 7 ans.

LO14956 19,00€

Blocs logiquesPièces en plastique permettant de faire des exercices de tri par couleur, par forme et par taille (5 formes, 3 couleurs, 2 tailles, 2 épaisseurs).

LO01919 12,50€

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Logique

IQ-PuzzlerJeu de réflexion et de logique à partir de billes de couleur. La réflexion se fait en 2 et 3 dimensions. 101 défis de difficulté croissante. A partir de 6 ans.

LO15483 12,00€

La photo de classe

Gagné NancyChaque joueur possède une photo de classe et doit trouver l’élève mystère en fonction des indices donnés sur les fiches de lecture (je suis une fille, mes cheveux ne sont pas bruns...). Il existe deux niveaux de lecture : débutant et intermédiaire.

LO15307 35,00€

Le colorama

Boutard CorinneCe classeur contient 31 problèmes à résoudre à partir de tableaux logico-déductifs. Permet de travailler la logique, la déduction, l’attention et la compréhension de la lecture. Dans les 16 premières fiches, un système de couleurs offre une aide à la résolution en indiquant toutes les cases devant être remplies suite à l’application d’une des consignes. Ce matériel s’adresse aux enfants à partir de 6 ans.

LO11315 61,00€

Nouveau

Portrait robot

Boukobza LaurenceCe matériel s’adresse aux enfants de 4 à 8 ans et permet de développer de manière ludique leur raisonnement logique. L’enfant, dans la peau d’un détective, doit récolter des indices afin de découvrir le coupable. Composé de 6 jeux de cartes évolutifs, tels que « la crapette des suspects « ou « le détective tourne en rond «, avec plusieurs niveaux de difficulté, ce jeu permet à l’enfant d’observer, de raisonner, de déduire et d’exprimer ses idées.

TC15882 15,90€

Meta-FormesCe jeu propose 60 nouvelles fiches de difficulté croissante élaborées par les auteurs du jeu «Logix». Il permet de travailler le raisonnement logique à partir de consignes uniquement non-verbales, ne nécessitant donc pas la maîtrise de la lecture. Plus complexe que le jeu Logix (réf. LO00799), il peut être proposé à partir de 4 ans et jusqu’à l’âge adulte. Il nécessite de bonnes capacités de représentation mentale dans l’espace.

LO15541 22,00€

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nLogique

Lyons Michel, Lyons RobertCes mini cahiers (format 140 x 140 mm) reprennent le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contiennent le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leurs solutions ainsi qu’une présentation de l’interprétation des différents indices. Dans le deuxième cahier, de nouvelles consignes autour des rotations sont proposées, augmentant la difficulté des défis.

Logix Signature 1

LO15428 19,00€Logix Signature 2

LO15429 19,00€

Logix Signature

RapidCroco

Fraga R.Ce jeu comprend 32 cartes «Crocos»et 10 cartes «Critères» (garçon ou fille, vert ou bleu, gros ou maigre, avec ou sans lunettes, avec ou sans chapeau). Après avoir choisi 5 cartes «Critères» définissant le profil recherché, il s’agit d’être le premier à trouver, parmi les cartes posées sur la table, celle qui représente le croco correspondant.

LO14421 10,00€

Tête de pioche30 cartes représentent chacune 4 animaux différents. 25 cartes consigne représentent 2 animaux qui peuvent être ou non barrés. Les joueurs doivent se défausser de toutes les cartes correspondant à la carte consigne retournée (ex : toutes les cartes représentant un chien mais pas de cochon). A partir de 4 ans.

LO09561 9,00€

70 jeux de logique 2-6 ans

E.Schneider, E.Di Martino, J.B. SchneiderCes jeux, classés en 3 niveaux de difficulté, développent l’observation (identique, différent), la découverte des lois de la nature (traces, associations logiques), la capacité à organiser (placement, codage), la capacité à interpréter (positions, points de vue), la capacité à choisir (labyrinthes), la compréhension de consignes (dessin à compléter, histoires à remettre dans l’ordre). Les pages doivent être photocopiées avant d’être présentées à l’enfant (les solutions apparentes sur l’ouvrage disparaissent à la photocopie).

LO09540 30,00€

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Logique

Zoologic Smart60 défis répartis en 4 niveaux de difficulté croissante. On dispose de pièces représentant des chats, chiens, souris, os, poissons et fromages. Il s’agit pour chaque grille de placer les figures selon la logique suivante : aucun animal ne doit être placé à côté de sa nourriture préférée, ni placé à côté d’un animal rival. Des contraintes additionnelles sont ajoutées dans les défis les plus avancés.

LO15029 20,00€

77 jeux de logique 6-8 ansCes jeux, classés en 3 niveaux de difficulté, développent l’observation (progression, différences), les lois de la nature (anomalie, famille), la capacité à organiser (placement, codage), la capacité à interpréter (positions, points de vue), la capacité à créer à partir d’une règle, la compréhension (avec et sans paroles). Les pages doivent être photocopiées avant d’être présentées à l’enfant (les solutions apparentes sur l’ouvrage disparaissent à la photocopie).

LO00841 30,00€

66 problèmes de logique 7-10 ans

Schneider-Veltz ElisabethCe livre propose 66 problèmes de logique classés en 6 niveaux de difficulté. Ils présentent des énigmes à résoudre sur différents sujets : arts, histoire, géographie, culture générale, instruction civique, littérature, mathématiques et sciences. Ces exercices s’adressent à des enfants de 7 à 10 ans mais peuvent également convenir à des patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens). Les pages doivent être photocopiées avant d’être présentées à l’enfant (les solutions apparentes sur l’ouvrage disparaissent à la photocopie).

TC15932 30,00€

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83 problèmesde logiques 8-13 ansCes jeux classés en 6 niveaux présentent des énigmes à résoudre. Des informations écrites sans nombre permettent de déduire des impossibilités qui, peu à peu, permettent de trouver des certitudes. Ces exercices peuvent être proposés à des

patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens). Les pages doivent être photocopiées avant d’être présentées à l’enfant (les solutions apparentes sur l’ouvrage disparaissent à la photocopie).

LO00840 30,00€

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Des jeuxpour s’entraîner à raisonner 9-11 ans

Ce cahier d’exercices aborde la déduction, la chronologie, la distribution, la comparaison, la condition, la progression, l’orientation.

LO00658 6,85€

50 devinettespour bien raisonner 7-9 ans

Rougier RogerLes exercices proposés développent l’observation, la compréhension, les codages et décodages, les stratégies de recherche, les concepts d’espace.

LO00664 6,85€

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nLogique

100 énigmespour réussir en maths 10-11 ans

Résolution de problèmes mathématiques sous forme d’énigmes policières avec leur corrigé. Pour résoudre l’énigme l’enfant doit comprendre le vocabulaire et les liens logiques et décomposer le problème en tâches simples.

LO00661 6,85€

Des jeuxpour apprendre à raisonner 6-8 ans

Rougier R.Ce cahier d’exercices sans nombre permet d’aborder les comparaisons, les combinaisons, la déduction, le repérage, l’ordre et la distribution.

LO00654 6,85€

Jeux de logique 9-11 ansJeux, problèmes, énigmes pour émettre des hypothèses, comparer, réfléchir et aborder les notions de combinaison, déduction, résolution, rangement... Remplace Jeux de logique pour être bon en calcul.

LO15540 6,85€

Mes premiers jeux de logique 8-9 ansAide à l’identification des liens logiques entre les données mathématiques dans les énoncés (plus, moins, suite logique, organisation spatiale). Ce cahier reprend les exercices de Mon premier cahier de logique.

LO15466 6,85€

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Logique

Lyons Michel, Lyons RobertCe matériel permet de développer le raisonnement logique. Progressif, il peut être proposé aux enfants à partir de 5 ans et aux adultes. Dans un premier temps, il s’agit de repérer des éléments dans un carré de 9 cases entièrement puis partiellement représenté. Petit à petit, on apprend à mieux décoder les consignes non verbales. Par la suite, des consignes d’interdiction et de positionnement relatif sont proposées, permettant ainsi les premières déductions. Enfin, la combinaison de propositions logiques, puis la formulation d’hypothèses, la vérification des solutions sont abordées. Ce jeu ne nécessite pas la maîtrise de la lecture. Il existe en 2 présentations : boîte carton ou mallette plastique.

Logix en boîte cartonLO00799 42,00€Logix en malletteLO00086 52,00€

Logix

Passez vos commandespar téléphone*.

Tél : 04 78 35 10 07du lundi au vendredi

de 10 heures à 18 heures.*Règlement à la commande seulement.

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nMaths et calcul

Abaco 20Ce boulier permet une présentation concrète des nombres et des opérations : en passant son doigt sur les boules, on fait apparaitre un côté gris (neutre) ou un côté coloré (bleu ou rouge), donnant lieu à une visualisation directe qui aidera l’enfant à comprendre le fonctionnement des additions, soustractions, multiplications et divisions.

MA15235 15,00€ Digicartes - Numération

Le Madec HervéL’objectif de ce matériel est de sensibiliser les enfants aux notions de quantité, de leur apprendre à comparer et dénombrer des quantités et reconnaître progressivement les nombres de 1 à 6. Il se compose de 72 cartes réparties en 6 séries de 12 cartes auto-correctives. Chaque série présente une notion étudiée (beaucoup, peu, autant, combien) et une question (Où y a-t-il beaucoup...) . Chaque carte propose 3 réponses accompagnées d’une empreinte digitale. L’enfant pince la carte entre le pouce et l’index au niveau de l’empreinte qui lui semble correspondre à la bonne réponse. En retournant la carte, si les doigts pincent la queue du chat il s’agit de la bonne réponse, sinon la réponse est erronée.

MA15994 39,00€

Nouveau

Addi Cat’s

Petit FrançoisCe jeu de cartes permet de travailler les additions. Il se compose de 100 cartes Addition, de 19 cartes Somme, de 19 cartes Correction et de 19 cartes Action. Trois jeux sont possibles : les défis qui consistent à trouver le résultat de l’addition le plus rapidement possible, les mémorys qui consistent à associer des cartes par paire (par exemple : 1+2 et 3) et la bataille qui consiste à remporter l’intégralité des cartes du ou des adversaire(s). Ce jeu permet de travailler le calcul mental, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 6 ans. Une partie peut durer de 10 à 30 minutes selon le jeu choisi.

MA15941 15,00€

A - Billets euros(148 billets)

MA13591 21,90€

B - Pièces de monnaie euro(200 pièces)

MA13592 15,40€

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Maths et calcul

Comptes textes

Dupas R.Ce jeu est destiné aux enfants présentant des difficultés en mathématiques liées, notamment à des troubles de la pensée logique, du raisonnement et/ou de la compréhension du langage oral. Il s’agit pour chaque joueur de faire prospérer sa ferme. Pour cela, il peut acheter différents «biens» (animaux, champs, tracteurs...) lorsqu’il se trouve sur une case «objet». S’il tombe sur une case «problème», une situation lui est présentée et il doit résoudre le problème pour déterminer combien il a gagné ou perdu. Ce jeu permet de travailler la compréhension d’énoncés, la numération, le calcul mental, la comparaison de nombres, les opérations, la logique. A partir de 8 ans.

MA14999 52,00€

De deux choses l’une

Ménissier A.Ce matériel comprend deux jeux pour travailler la logique des états et des relations. Le jeu des lutins doit amener l’enfant à étudier les différentes possibilités d’habillage des lutins (avec ou sans sac, bâton, lunettes...), à chercher les différences et ressemblances, à assimiler les termes aucun, chacun, sans, avec.... Le jeu des pommiers est consacré aux problèmes de type combinaison, changement ou comparaison (relation d’ordre quantifiée par le nombre de pommes de chaque pommier). Du CP au collège.

MA14882 58,00€

Dominomath

Boutard Corinne4 jeux de dominos de 32 cartes chacun pour travailler la compréhension et la résolution de problèmes à partir de 7 ans. Les deux premiers dominos abordent des problèmes additifs et soustractifs avec des données numériques respectivement inférieures à 10 et à 20. Le troisième permet d’appréhender la multiplication et la division avec des données inférieures ou égales à 30. Le quatrième jeu est centré sur la détermination du type d’opération à utiliser et du symbole qui la représente sans que l’enfant n’ait à résoudre le problème posé.

MA10944 68,00€

Duel de magiciens

Reiner K.Ce jeu s’adresse aux enfants à partir de 7 ans et se compose de 55 cartes. Les cartes de magie représentent 13 magiciens de force différente (la valeur 1 est la plus faible, la valeur 13 est la plus forte). Le premier joueur pose une ou plusieurs cartes de même valeur devant lui et annonce la valeur totale. Le joueur suivant doit alors poser une ou plusieurs cartes, de même valeur, dont la valeur totale est supérieure à celle précédente. S’il ne peut pas, il ramasse toutes les cartes jouées et relance un nouveau combat. Le gagnant est celui qui a ramassé le moins de cartes pendant la partie.

MA15582 9,00€

Découvrez les nouveautésdès leur parution surwww.mot-a-mot.com

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nMaths et calcul

Kit numération entièreCe kit, élaboré par Emmanuelle Metral, contient un livret explicatif proposant des activités pour mieux comprendre la numération, 2200 allumettes sans souffre et plusieurs boîtes pour les ranger, 5 blocs quadrillés pour poser les chiffres, des élastiques nécessaires aux regroupements par dizaines et centaines ainsi que 2 coffrets pour les ranger. Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants dyscalculiques n’ayant pas acquis le système de la numération entière.

MA15681 57,00€

Multipli Cat’s

Petit FrançoisCe jeu de cartes permet de travailler les multiplications de façon ludique. Trois jeux sont possibles : les défis qui consistent à trouver le résultat de la multiplication le plus rapidement possible, les mémorys qui consistent à associer des carte par paire (par exemple : 3x4 et 12) et la bataille qui consiste à remporter l’intégralité des cartes du ou des adversaire(s). Les cartes représentent soit des chiffres, soit des multiplications et des actions utiles pour animer les parties. Ce jeu fait travailler la mémoire, le calcul mental et la rapidité. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 8 ans. Une partie peut durer de 10 à 30 minutes selon le jeu choisi.

MA15939 15,00€

Nouveau

Objectif Maths

Dupas R.Ce cinquième et dernier cahier de la série «Objectif» se veut, comme les précédents, une boîte à outils à utiliser avec les enfants et adolescents présentant des difficultés en mathématiques, quels qu’en soient l’origine et le degré de gravité, difficultés simples ou dyscalculie avérée. Le but d’une rééducation des difficultés mathématiques n’est pas la rétention de notions précises mais une facilitation de l’accession au stade des opérations formelles, indispensables à la compréhension du raisonnement complexe. Ces 20 jeux sont proposés sous forme de planches en couleurs à découper pour obtenir des cartes, des jeux de parcours et de plateau... Il suffit d’y ajouter pions, dés et jetons pour obtenir un matériel complet et très ludique.

MA15764 44,00€

RLM - ComplémentCe matériel se compose de 3 blocs de feuilles quadrillages 1cm x 1cm, de 10 carrés de couleur pour la sériation, de 500 cartes bristol 75mm x 125mm, d’une boîte pour ranger le matériel, ainsi que de deux jeux de cartes sur les dizaines et les grands nombres (réf : MA15865). Il permet de compléter le Kit numération entière (réf : MA15681), et d’obtenir ainsi l’équivalent du contenu du RLM-Pack de rééducation logico-mathématique (réf : MA15863).

MA15864 79,70€

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Maths et calcul

Prom’nons nous dans les boisCe matériel propose de travailler la numération (addition et soustraction) sur le thème du petit chaperon rouge. Il se compose d’un plateau de jeu sur lequel les enfants doivent avancer leur pion et récolter le plus de fruits possible dans leur panier afin de les convertir en pots de confitures. Le but est d’avoir le plus de pots à offrir à la grand-mère. Les nombres sont représentés de différentes façons : constellation, chiffre, collection, doigts de la main, illustration du fruit. De 2 à 4 joueurs, dès 5 ans. Une partie dure environ 30 minutes.

MA15997 45,90€

Nouveau

RLM - Jeux de cartesCes deux jeux de cartes permettent de travailler la numération. Le premier porte sur les dizaines. Il se compose de 80 cartes : des cartes vertes avec des nombres, des cartes bleues avec une description du matériel (ex : 1 paquet, 10 allumettes), des cartes rouges avec une description du matériel en langage mathématique (ex : 1 dizaine, 10 unités) et des cartes photos qui représentent le matériel selon différents modes de regroupements. Le second porte sur les grands nombres. Il se compose de 45 cartes : des vertes avec des nombres (de 1 à 1 000 000), des rouges avec une description du matériel en langage mathématique, ainsi que les cartes photos du jeu des dizaines. Ces deux jeux de cartes peuvent être utilisés conjointement au matériel du Kit numération entière (réf : MA15681), plusieurs activités sont alors proposées : encodage, décodage, transcodage...

MA15865 48,00€

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RLM - Pack de rééducation logico-mathématique

Le Pack de rééducation logico-mathématique se compose du Kit numération entière (réf : MA15681) : 2200 allumettes, 5 blocs quadrillés, des élastiques et des boîtes de rangement; auquel s’ajoutent 3 blocs de feuilles quadrillages 1cm x 1cm, 10 carrés de couleur pour la sériation, 500 cartes bristol 75mm x 125mm, une boîte pour ranger le matériel ainsi que deux jeux de cartes sur les dizaines et les grands nombres (réf : MA15865). Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants dyscalculiques n’ayant pas acquis le système de la numération entière.

MA15863 136,70€

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Sériation : 10 carrés de couleurCe matériel est constitué de 10 carrés de couleurs différentes et de tailles différentes (de 21 cm x 21 cm à 12 cm x12 cm par pas de 1 cm). Il permet un travail de sériation : sériation des carrés, superposition et codage couleur. Il peut également favoriser l’activité langagière autour du concept de sériation.

MA15688 6,00€

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nMaths et calcul

Tout compte fait

Ménissier A.Ce matériel contient 24 activités autour du calcul réfléchi : calcul de parties complémentaires, décomposition d’un nombre en parties, planification de l’exécution d’un calcul, construction de règles d’inférences, favorisation de l’acquisition des tables de multiplication... Les exercices peuvent être proposés à des enfants de la maternelle au collège, et sont imprimables à partir du CD-Rom fourni avec le matériel.

MA15303 83,00€

Troc chez le chef indien

Boukobza L.Ce jeu de cartes évolutif et amusant est destiné aux enfants de 4 à 8 ans, qu’ils maîtrisent ou non les chiffres et la numération. Le but du jeu est d’obtenir un maximum de cadeaux de la part du chef indien en échange de cartes-monnaie. Deux niveaux de jeu sont possibles. Le premier consiste à simplement reconnaitre les objets présents sur les cartes-monnaie (coquillages, fleurs, plumes et bourses) et à demander la carte-cadeau correspondante. Le deuxième niveau, plus difficile, permet d’utiliser des cartes chiffrées et apporte ainsi des notions mathématiques très simples.

MA15628 15,90€

Le calcul mental c’est un jeu 7-9 ans

Rougier R.Ce cahier propose aux enfants de 7 à 9 ans des jeux pour s’entraîner au calcul mental. Par le biais de coloriages, de mots codés et de jeux classiques (scrabble, dés, mille bornes), ces

exercices font travailler les résultats mémorisés par cœur (table, double, moitiés), les procédures mathématiques récurrentes (ajouter, enlever une dizaine) et des stratégies plus complexes.

MA15085 6,85€

Mes premiers jeux avec les opérations 6-7 ansRecueil d’exercices destinés aux enfants autour de 6-7 ans. Il permet une approche ludique du calcul, de l’analyse et du raisonnement et aborde ainsi la connaissance

des nombres (unité, dizaine, pair, impair), les additions, les soustractions, les doubles et les moitiés etc.

MA15705 6,85€

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L’as des tables d’addition

Gagné NancyCe jeu contient 80 cartes, chacune comportant deux additions. Il s’agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : faire le calcul mental des deux additions présentées sur la dernière carte retournée, annoncer les deux sommes obtenues à voix haute, puis recouvrir cette carte avec une carte comportant au moins une somme identique. Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n’importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

MA15572 18,00€

Mes premiers jeuxde calcul mental - 6-7ans

Rougier R.Problèmes, énigmes et jeux à données numériques simples pour s’entraîner aux calculs additif et soustractif rapides, s’exercer à effectuer des comparaisons, à utiliser les doubles, les moitiés et les compléments, ainsi qu’à évaluer et anticiper le résultat. Certains exercices sont destinés aux plus grands (multiplication).

MA15548 6,85€

Numé Cat’s

Petit FrançoisCe jeu de cartes aide à acquérir le vocabulaire mathématique et à maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il se compose de 18 cartes nombres et de 60 cartes énigmes (18 portant sur la langue française et les nombres, 18 sur le langage mathématique et 24 sur les opérations). La règle de base consiste à poser les cartes nombres sur la table face visible, puis à répondre aux questions des cartes énigmes en tapant le plus rapidement possible sur le nombre correspondant à la solution. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler les mathématiques, la logique et la rapidité. Il se joue de 2 à 8 joueurs, dès 8 ans. Une partie peut durer de 15 à 30 minutes selon le jeu choisi.

MA15945 12,00€

Numé Cat’s junior

Petit FrançoisCe jeu de 81 cartes permet de travailler la numération de façon ludique. Plusieurs jeux sont possibles, dont la bataille qui consiste à remporter toutes les cartes des adversaires, le mémory qui consiste à associer des cartes par paires, les familles qui se jouent comme un jeu de 7 familles (avec ici les familles chiffres, ronds, carrés, étoiles, majuscules, minuscules et additions). Ce jeu fait travailler la mémoire, la rapidité ainsi que les additions. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 4 ans. Une partie peut durer de 10 à 30 minutes selon le jeu choisi.

MA15949 12,00€

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