12
Changer le sens du jeu. Piocher une carte et passer son tour. Piocher deux cartes et passer son tour. CARTES SPÉCIALES BUT DU JEU Se débarrasser le premier de toutes ses cartes. MATÉRIEL un jeu de cartes Uno-Unités Nombre de joueurs On peut jouer de 2 à 4 au Uno-Unités DÉROULEMENT 1. On distribue une à une 6 cartes faces cachées à chaque joueur. Les autres cartes faces cachées constituent la pioche. 2. On retourne la première carte de la pioche. 3. Le joueur le plus jeune commence. Si la carte retournée représente une quantité : il peut poser une carte indiquant le même nombre ; il peut poser une carte représentant le même type de dessin ; il peut poser une carte spéciale pour pénaliser le joueur suivant. Si la carte retournée est une carte spéciale : il pose une carte spéciale identique s’il en a une ; il fait ce qu’indique la carte spéciale et passe son tour. S’il ne peut rien jouer, il pioche une carte et passe son tour. 4. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre et on procède de la même façon pour les autres joueurs. 5. La partie s’arrête dès qu’un joueur n’a plus de carte en main. LE UNO-UNITÉS Sylvie Palin et Jean-Paul Laurent , Argenteuil Nord 2009

LE UNO-UNITÉS · Changer le sens du jeu. Piocher une carte et passer son tour. Piocher deux cartes et passer son tour. CARTES SPÉCIALES BUT DU JEU Se débarrasser le premier de

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: LE UNO-UNITÉS · Changer le sens du jeu. Piocher une carte et passer son tour. Piocher deux cartes et passer son tour. CARTES SPÉCIALES BUT DU JEU Se débarrasser le premier de

Changer le sens du jeu.

Piocher une carte et passer son tour.

Piocher deux cartes et passer son tour.

CARTES SPÉCIALES

BUT DU JEU Se débarrasser le premier de toutes ses cartes.

MATÉRIEL un jeu de cartes Uno-Unités

Nombre de joueurs On peut jouer de 2 à 4 au Uno-Unités

DÉROULEMENT 1. On distribue une à une 6 cartes faces cachées à chaque joueur. Les autres cartes faces cachées constituent la pioche. 2. On retourne la première carte de la pioche. 3. Le joueur le plus jeune commence. � Si la carte retournée représente une quantité : � il peut poser une carte indiquant le même nombre ; � il peut poser une carte représentant le même type de dessin ; � il peut poser une carte spéciale pour pénaliser le joueur suivant. � Si la carte retournée est une carte spéciale : � il pose une carte spéciale identique s’il en a une ; � il fait ce qu’indique la carte spéciale et passe son tour. � S’il ne peut rien jouer, il pioche une carte et passe son tour. 4. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre et on procède de la même façon pour les autres joueurs. 5. La partie s’arrête dès qu’un joueur n’a plus de carte en main.

LE UNO-UNITÉS

Sylvie Palin et Jean-Paul Laurent , Argenteuil Nord 2009

Page 2: LE UNO-UNITÉS · Changer le sens du jeu. Piocher une carte et passer son tour. Piocher deux cartes et passer son tour. CARTES SPÉCIALES BUT DU JEU Se débarrasser le premier de

à imprimer en un exemplaire, papier 250 mg conseillé

Page 3: LE UNO-UNITÉS · Changer le sens du jeu. Piocher une carte et passer son tour. Piocher deux cartes et passer son tour. CARTES SPÉCIALES BUT DU JEU Se débarrasser le premier de

10

à imprimer en un exemplaire, papier 250 mg conseillé

Page 4: LE UNO-UNITÉS · Changer le sens du jeu. Piocher une carte et passer son tour. Piocher deux cartes et passer son tour. CARTES SPÉCIALES BUT DU JEU Se débarrasser le premier de

à imprimer en un exemplaire, papier 250 mg conseillé

Page 5: LE UNO-UNITÉS · Changer le sens du jeu. Piocher une carte et passer son tour. Piocher deux cartes et passer son tour. CARTES SPÉCIALES BUT DU JEU Se débarrasser le premier de

à imprimer en un exemplaire, papier 250 mg conseillé

Page 6: LE UNO-UNITÉS · Changer le sens du jeu. Piocher une carte et passer son tour. Piocher deux cartes et passer son tour. CARTES SPÉCIALES BUT DU JEU Se débarrasser le premier de

à imprimer en un exemplaire, papier 250 mg conseillé

Page 7: LE UNO-UNITÉS · Changer le sens du jeu. Piocher une carte et passer son tour. Piocher deux cartes et passer son tour. CARTES SPÉCIALES BUT DU JEU Se débarrasser le premier de

à imprimer en un exemplaire, papier 250 mg conseillé

Page 8: LE UNO-UNITÉS · Changer le sens du jeu. Piocher une carte et passer son tour. Piocher deux cartes et passer son tour. CARTES SPÉCIALES BUT DU JEU Se débarrasser le premier de

à imprimer en un exemplaire, papier 250 mg conseillé

Page 9: LE UNO-UNITÉS · Changer le sens du jeu. Piocher une carte et passer son tour. Piocher deux cartes et passer son tour. CARTES SPÉCIALES BUT DU JEU Se débarrasser le premier de

à imprimer en un exemplaire, papier 250 mg conseillé

Page 10: LE UNO-UNITÉS · Changer le sens du jeu. Piocher une carte et passer son tour. Piocher deux cartes et passer son tour. CARTES SPÉCIALES BUT DU JEU Se débarrasser le premier de

à imprimer en un exemplaire, papier 250 mg conseillé

Page 11: LE UNO-UNITÉS · Changer le sens du jeu. Piocher une carte et passer son tour. Piocher deux cartes et passer son tour. CARTES SPÉCIALES BUT DU JEU Se débarrasser le premier de

à imprimer en un exemplaire, papier 250 mg conseillé

Page 12: LE UNO-UNITÉS · Changer le sens du jeu. Piocher une carte et passer son tour. Piocher deux cartes et passer son tour. CARTES SPÉCIALES BUT DU JEU Se débarrasser le premier de

à imprimer en un exemplaire, papier 250 mg conseillé