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Manuel d’utilisation P P R R O O Version 7 Innovative tools to compliment the Creative Beauzy – Route de Châtres sur Cher – 41300 THEILLAY Email: Info@ Picasoft.com

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Manuel d’utilisation

PPPRRROOO

Version 7

Innovative tools to compliment the Creative

Beauzy – Route de Châtres sur Cher – 41300 THEILLAY

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Le logiciel et le manuel sont protégés par les lois internationales du droit d’auteur. Ni le logiciel, ni ce manuel ne peuvent être reproduits, enregistrés ou transmis par quelques moyens que ce soit, sans l’autorisation écrite de PICASOFT SAS (lois du 11 mars 1957 et du 03 juillet 1985 sur les droits d’auteur).

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Bien que le programme décrit dans ce manuel ait été soigneusement testé, ni PICASOFT, ni ses fournisseurs, n’offrent de garantie, implicite ou explicite, sur ses qualités, ses performances ou sa capacité à satisfaire les besoins de l’utilisateur. L’utilisateur assume le risque de son utilisation et de ses conséquences possibles. En aucun cas PICASOFT ou ses fournisseurs ne peuvent être tenus pour responsables des préjudices directs ou indirects, de quelques natures que ce soit, résultants d’une imperfection dans le programme ou le manuel ou de leur utilisation, même s’ils ont été avisés de la possibilité de tels préjudices. L’acheteur a toutefois droit à la garantie légale, dans le cas et dans la mesure seulement où la garantie légale est applicable, nonobstant toute exclusion ou limitation.

De plus, PICASOFT se réserve le droit de modifier les caractéristiques du produit ou le contenu de sa documentation sans être tenu d’en avertir les utilisateurs.

L’utilisation de ce produit suppose que vous acceptiez les conditions figurant ci-dessus.

PICASOFT®, le logo PICASOFT, Mayka, Maquette Volume , Stenza, le logo Mayka, le logo Maquette Volume, le logo Stenza sont des marques déposées de PICASOFT SAS.

Microsoft®, Le logo Microsoft, Windows 98, Windows 2000, Windows XP sont des marques déposées de Microsoft, Apple®, le logo Apple sont des marques déposées de © Apple Computer, Inc., OpenGL, le logo OpenGL sont des marques déposées de SGI TM.

Tous les autres produits cités dans ce manuel sont des marques déposées :

AutoCAD et DXF sont des marques déposées de Autodesk.

CAMM-2 et CAMM-3 sont des marques déposées de Roland Digital Group.

IGN © BDALTI ® est une marque déposée de l’Institut Géographique National.

Photoshop et Illustrator sont des marques déposées de ADOBE System Incorporated.

Tous les autres produits ou marques cités dans ce manuel sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs.

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Vous venez d’acquérir le logiciel Mayka.

Nous espérons que ce logiciel répondra à vos besoins, qu’il vous permettra de gagner du temps en vous libérant des tâches fastidieuses. Pour cela, il est important de bien comprendre ses principes d’utilisation.

Lisez donc attentivement ce manuel et contactez votre fournisseur pour tous renseignements complémentaires.

Ce manuel fait référence à Mayka version 7.0. Si vous possédez une version ultérieure, contactez-nous pour de plus amples informations.

Si vous avez des suggestions ou des remarques concernant le logiciel Mayka, nous serons heureux de les recevoir.

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Sommaire

1 DEFINITIONS ..............................................................................................................................................................8

2 INSTALLATION DE MAYKA .................................................................................................................................10

2.1 INSTALLATION DU LOGICIEL .................................................................................................................................10 2.2 PROTECTION DU LOGICIEL....................................................................................................................................10

2.2.1 Mode Education..............................................................................................................................................11 2.2.2 Contrat OEM ..................................................................................................................................................11 2.2.3 Mode démonstration .......................................................................................................................................11 2.2.4 Mode NFR.......................................................................................................................................................11 2.2.5 Mode évaluation .............................................................................................................................................12

3 LA BARRE D’OUTILS DE MAYKA.......................................................................................................................13

3.1 ICONE CURSEUR....................................................................................................................................................13 3.2 ICONE DE ROTATION DE LA VUE............................................................................................................................13 3.3 ICONE DE DEPLACEMENT PANORAMIQUE..............................................................................................................14 3.4 ICONE DE ZOOM ...................................................................................................................................................14 3.5 ICONE DE MESURE................................................................................................................................................14 3.6 ICONE DE RECADRAGE.........................................................................................................................................15 3.7 ICONE EDITION DE CONTOUR...............................................................................................................................15 3.8 FACES HORIZONTALES.........................................................................................................................................15 3.9 FACES VERTICALES..............................................................................................................................................16 3.10 CONTRES DEPOUILLES.........................................................................................................................................16 3.11 SHADING ..............................................................................................................................................................17 3.12 SHADING AVEC CONTOUR.....................................................................................................................................18 3.13 SHADING AVEC TRANSPARENCE...........................................................................................................................18 3.14 V ISUALISATION FILAIRE .......................................................................................................................................19 3.15 VUE ISOMETRIQUE................................................................................................................................................20 3.16 ICONE DE VISUALISATION ORTHOGONALE............................................................................................................20 3.17 ICONE D’ALIGNEMENT D’OBJETS..........................................................................................................................21 3.18 ICONE D’ALIGNEMENT SUR L’ORIGINE MACHINE ..................................................................................................21 3.19 ICONE DE CREATION D’UNE METHODE D’USINAGE................................................................................................21 3.20 ICONE DE FRAISAGE..............................................................................................................................................22 3.21 ICONE DE SIMULATION /ANIMATION ....................................................................................................................22

3.21.1 Animation...................................................................................................................................................22 3.21.2 Simulation ..................................................................................................................................................22

3.22 ICONE DE GAMMES...............................................................................................................................................22 3.23 ICONE INFORMATION............................................................................................................................................23

4 LES OBJETS DE MAYKA........................................................................................................................................24

4.1 LES ICONES DE L’ECRAN.......................................................................................................................................24 4.1.1 Le point d’origine X0, Y0, Z0..........................................................................................................................24 4.1.2 Icône d’orientation de l’écran ........................................................................................................................25

4.2 LISTE DES OBJETS.................................................................................................................................................26 4.3 V ISUALISATION DES OBJETS.................................................................................................................................26 4.4 SELECTION DES OBJETS........................................................................................................................................27 4.5 ORDRE DES OBJETS DANS LA LISTE.......................................................................................................................28 4.6 COULEUR DES OBJETS...........................................................................................................................................28 4.7 LES OBJETS DE MAYKA ........................................................................................................................................28

4.7.1 Les modèles.....................................................................................................................................................28 4.7.2 Les nuages de points .......................................................................................................................................30 4.7.3 Les grilles de points ........................................................................................................................................30 4.7.4 Les parcours d’outils ......................................................................................................................................30 4.7.5 Les méthodes d’usinage..................................................................................................................................32 4.7.6 Les attaches ....................................................................................................................................................32 4.7.7 Les bruts..........................................................................................................................................................33

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4.7.8 Les zones de sélections ...................................................................................................................................33 4.7.9 Les contours....................................................................................................................................................34

5 LES MENUS DE MAYKA.........................................................................................................................................35

5.1 MENU FICHIER .....................................................................................................................................................35 5.1.1 Nouveau ..........................................................................................................................................................35 5.1.2 Ouvrir .............................................................................................................................................................35 5.1.3 Enregistrer / Enregistrer sous ........................................................................................................................44 5.1.4 Exporter ..........................................................................................................................................................44 5.1.5 Envoyer...........................................................................................................................................................47 5.1.6 Configuration Machine...................................................................................................................................48 5.1.7 Quitter.............................................................................................................................................................48

5.2 MENU EDITION .....................................................................................................................................................49 5.2.1 Annuler ...........................................................................................................................................................49 5.2.2 Refaire.............................................................................................................................................................49 5.2.3 Libérer la mémoire .........................................................................................................................................49 5.2.4 Tout sélectionner ou Ctrl+A ...........................................................................................................................49 5.2.5 Tout désélectionner.........................................................................................................................................50 5.2.6 Inverser la sélection........................................................................................................................................50 5.2.7 Cacher la sélection .........................................................................................................................................50 5.2.8 Cacher tout .....................................................................................................................................................50 5.2.9 Montrer tout....................................................................................................................................................50 5.2.10 Dupliquer ...................................................................................................................................................50 5.2.11 Copier ........................................................................................................................................................50 5.2.12 Coller .........................................................................................................................................................50 5.2.13 Supprimer...................................................................................................................................................50 5.2.14 Zone de sélection........................................................................................................................................51 5.2.15 Réafficher...................................................................................................................................................53 5.2.16 Interrompre le calcul .................................................................................................................................53 5.2.17 Préférences ................................................................................................................................................53

5.3 MENU VISUALISATION ..........................................................................................................................................58 5.3.1 ZOOM.............................................................................................................................................................58 5.3.2 Vue..................................................................................................................................................................58 5.3.3 Vue de section .................................................................................................................................................59 5.3.4 Normal ............................................................................................................................................................60 5.3.5 Faces horizontales ..........................................................................................................................................60 5.3.6 Faces verticales ..............................................................................................................................................60 5.3.7 Contre dépouille .............................................................................................................................................60 5.3.8 Simulation.......................................................................................................................................................62 5.3.9 Animation........................................................................................................................................................63

5.4 MENU TRANSFORMATION.....................................................................................................................................64 5.4.1 Translation......................................................................................................................................................65 5.4.2 Rotation...........................................................................................................................................................66 5.4.3 Echelle ............................................................................................................................................................68 5.4.4 Symétrie ..........................................................................................................................................................68 5.4.5 Retournement..................................................................................................................................................70 5.4.6 Panoplie..........................................................................................................................................................71 5.4.7 Orienter suivant la vue ...................................................................................................................................72 5.4.8 Transformation manuelle................................................................................................................................73 5.4.9 Convertir.........................................................................................................................................................74 5.4.10 Aligner........................................................................................................................................................78 5.4.11 Aligner à l’origine......................................................................................................................................78 5.4.12 Grouper......................................................................................................................................................79 5.4.13 Dégrouper ..................................................................................................................................................79

5.5 MENU USINAGE....................................................................................................................................................80 5.5.1 Créer une méthode..........................................................................................................................................80 5.5.2 Usinage par tiré d’angle.................................................................................................................................84 5.5.3 Perçage 3 axes................................................................................................................................................88 5.5.4 Perçage 5 axes................................................................................................................................................89 5.5.5 Perçage le long d’un contour .........................................................................................................................90

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5.5.6 Addition de parcours ......................................................................................................................................91 5.5.7 Lancer un usinage...........................................................................................................................................92 5.5.8 Configurer.......................................................................................................................................................95 5.5.9 Librairie d’outil ..............................................................................................................................................96

5.6 MENU MODELE.....................................................................................................................................................97 5.6.1 Créer une attache............................................................................................................................................97 5.6.2 Créer un brut ................................................................................................................................................100 5.6.3 Unifier les normales......................................................................................................................................100

5.7 MENU GRILLE ....................................................................................................................................................101 5.7.1 Décaler .........................................................................................................................................................101 5.7.2 Changer l’épaisseur......................................................................................................................................101 5.7.3 Projeter sur un modèle / Plaquer sur un modèle ..........................................................................................102 5.7.4 Affichage.......................................................................................................................................................106

5.8 MENU CONTOURS..............................................................................................................................................107 5.8.1 Dessiner ........................................................................................................................................................107 5.8.2 Texte..............................................................................................................................................................108 5.8.3 Simplifier.......................................................................................................................................................108 5.8.4 Fermer ..........................................................................................................................................................108 5.8.5 Inverser sens .................................................................................................................................................108 5.8.6 Couper ..........................................................................................................................................................108 5.8.7 Modifier le point d’entrée .............................................................................................................................109 5.8.8 Décaler .........................................................................................................................................................109 5.8.9 Chaîner .........................................................................................................................................................110 5.8.10 Copier dans un nouvel objet ....................................................................................................................110 5.8.11 Déplacer dans un nouvel objet.................................................................................................................110

5.9 MENU FENETRE..................................................................................................................................................111 5.9.1 Barre d’outils................................................................................................................................................111 5.9.2 Liste des objets..............................................................................................................................................111 5.9.3 Sélection des objets.......................................................................................................................................111 5.9.4 Gamme d’usinage .........................................................................................................................................111 5.9.5 Information. ..................................................................................................................................................111 5.9.6 Edition de contours.......................................................................................................................................111

5.10 MENU ? ..............................................................................................................................................................112 5.10.1 Code personnel ........................................................................................................................................112 5.10.2 Documentation.........................................................................................................................................112 5.10.3 Exemples ..................................................................................................................................................112 5.10.4 www.picasoft.com ....................................................................................................................................112 5.10.5 A propos...................................................................................................................................................113

6 TYPES DE METHODE ...........................................................................................................................................114

6.1 METHODE DE BALAYAGE ...................................................................................................................................115 6.1.1 Objet .............................................................................................................................................................115 6.1.2 Zone ..............................................................................................................................................................116 6.1.3 Définition de l’outil.......................................................................................................................................121 6.1.4 Paramètres d’usinage...................................................................................................................................126 6.1.5 Paramètres avancés......................................................................................................................................140 6.1.6 Paramètres machine .....................................................................................................................................148

6.2 METHODE D’USINAGE DE FACES HORIZONTALES...............................................................................................150 6.2.1 Objets............................................................................................................................................................150 6.2.2 Zone ..............................................................................................................................................................151 6.2.3 Définition de l’outil.......................................................................................................................................151 6.2.4 Paramètres d’usinage...................................................................................................................................151 6.2.5 Paramètres avancés......................................................................................................................................153 6.2.6 Paramètres machine .....................................................................................................................................153

6.3 METHODE D’USINAGE DE FACES NON HORIZONTALES........................................................................................154 6.4 METHODE D’USINAGE A Z-CONSTANT ...............................................................................................................155

6.4.1 Objets............................................................................................................................................................155 6.4.2 Zone ..............................................................................................................................................................156 6.4.3 Définition de l’outil.......................................................................................................................................156 6.4.4 Paramètres d’usinage...................................................................................................................................156

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6.4.5 Paramètres avancés......................................................................................................................................158 6.4.6 Paramètres machine .....................................................................................................................................158

6.5 METHODE DE DETOURAGE..................................................................................................................................159 6.5.1 Objets............................................................................................................................................................159 6.5.2 Zone ..............................................................................................................................................................159 6.5.3 Définition de l’outil.......................................................................................................................................160 6.5.4 Paramètres d’usinage...................................................................................................................................160 6.5.5 Paramètres avancés......................................................................................................................................163 6.5.6 Paramètres machine .....................................................................................................................................163

6.6 METHODE D’USINAGE PAR TREFLAGE................................................................................................................164 6.7 METHODE D’USINAGE PAR SURFAÇAGE..............................................................................................................165 6.8 METHODE DE CONTOURNAGE.............................................................................................................................166

6.8.1 Contours .......................................................................................................................................................167 6.8.2 Objets............................................................................................................................................................167 6.8.3 Zone ..............................................................................................................................................................167 6.8.4 Définition de l’outil.......................................................................................................................................167 6.8.5 Paramètres d’usinage...................................................................................................................................168 6.8.6 Paramètres avancés......................................................................................................................................169 6.8.7 Paramètres machine .....................................................................................................................................169 6.8.8 Exemples .......................................................................................................................................................170

6.9 METHODE D’USINAGE DE CONTOUR PAR POCHE.................................................................................................172 6.10 METHODE D’USINAGE DE CONTOUR PAR BALAYAGE..........................................................................................173

7 POST PROCESSEUR ..............................................................................................................................................174

7.1 MACHINE 3/4 AXES............................................................................................................................................175

8 INDEX........................................................................................................................................................................176

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111 DDDéééfff iiinnniii ttt iiiooonnnsss

CAO

Logiciel de conception assistée par ordinateur. Plusieurs types d’entités géométriques décrivent les modèles dessinés avec ces logiciels (voir les § suivants).

CAO : Les modèles polyédriques

On parle de modèle polyédrique lorsque la définition géométrique de la surface du modèle CAO est constituée d’une multitude de facettes. Chaque facette est définie par des points reliés entre eux par une ligne. La notion mathématique de surface n’existe pas dans ce modèle.

Ce type de modélisation est souvent utilisé dans les logiciels dont la vocation est la création d’images de synthèse ou de prototypage rapide. Mayka est fait pour reproduire ce type de modèle sur des machines outils à commandes numériques.

CAO : Les modèles surfaciques

On parle de modèle surfacique lorsque la définition géométrique de la surface du modèle CAO est constituée de surfaces mathématiques. Elles peuvent être de plusieurs types : surfaces planes, surfaces de révolutions, Coons, Béziers, surfaces Splines ou NURBS, etc.

Ce type de modélisation est souvent utilisé dans les logiciels de fabrication de moules, de calcul d’écoulement de fluide ou de résistance des matériaux, etc.

Le format standard d’échange est en général le format IGES. Ce format n’est pas interprété par Mayka. Les logiciels utilisant ce type d’entités géométriques peuvent les transformer en entités polyédriques par le format STL ou DXF 3D qui sera reconnu par MAYKA.

CAO : Les modèles solides

On parle de modèle solide lorsque les éléments géométriques des modèles CAO sont des volumes.

Ce type de logiciel est capable d’exporter les modèles au format de prototypage rapide STL qui est reconnu par MAYKA.

CAO : Les images BITMAP

Les images ou photos sur un ordinateur sont des fichiers Bitmap.

Ce format définit le nombre et la couleur de tous les pixels composant une image. Une copie d’écran (Impr. Ecran) de votre PC est un fichier BMP en mode Bitmap.

Des logiciels comme PhotoshopTM, PaintTM, etc. utilisent ce format.

Il existe plusieurs formats de fichier Bitmap : BMP, JPEG, PICT, PIX, TIFF, EPS, etc.

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FAO

Logiciel de fabrication assistée par ordinateur. Ces logiciels servent à piloter les machines à commandes numériques à partir des fichiers CAO.

FAO 2D ½

Les logiciels de FAO 2D ½ calculent les trajectoires d’outils dans des plans parallèles aux axes de la machine en s’appuyant sur les contours géométriques du modèle CAO. C’est le cas des logiciels les plus fréquemment utilisés en mécanique générale. L’outil se positionne sur l’axe Z à une altitude donnée et travaille sur deux axes simultanés X et Y.

L’altitude Z est définie par l’opérateur dans le cas d’un modèle CAO 2D.

L’altitude Z est automatiquement définie dans le cas d’un modèle CAO 3D.

FAO 3 axes

Les logiciels de FAO 3 axes calculent les trajectoires d’outils 3D en s’appuyant sur des contours géométriques 3D ou des surfaces. Les 3 axes de la machine X, Y et Z peuvent se déplacer simultanément pour aller d’un point à l’autre de la trajectoire. C’est le cas des logiciels de fabrication de moules.

FAO 5 axes

Les logiciels de FAO 5 axes calculent les trajectoires d’outils 3D en s’appuyant sur des contours géométriques 3D ou des surfaces. L’inclinaison de l’outil par rapport à la pièce est prise en compte dans le calcul de sa trajectoire.

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222 IIInnnssstttaaalll lllaaattt iiiooonnn dddeee MMMaaayyykkkaaa

2.1 Installation du logiciel

Vous possédez 1 CD contenant l’installeur de plusieurs logiciels.

Un dongle (clef de protection du logiciel) est fourni dans la boîte de ce manuel.

Le logiciel fonctionne sous Windows 98, NT, 2000, XP.

Insérez le CD dans le lecteur de votre PC. Celui-ci contient :

L’installeur des différents logiciels

L’installeur du driver de la clé de protection

L‘installeur des fichiers d’exemples

L’installeur de la documentation.

Cliquez sur les icônes de votre choix.

Afin d’utiliser MAYKA en tant qu’utilisateur enregistré, vous devez impérativement :

� Installer Mayka

� Installer les drivers de la clé de protection

� Brancher la clé de protection sur votre PC

� Saisir votre code utilisateur

� Redémarrer Mayka pour activer vos autorisations

Nota : il n’est pas nécessaire de redémarrer votre ordinateur après l’installation.

2.2 Protection du logiciel

Le logiciel Mayka est protégé contre les copies illégales. Lorsque vous avez acquis la licence d’utilisation, une clé de protection vous a été remise. Cette clé, appelée Dongle, doit être connectée sur le port parallèle de votre PC ou sur le port USB suivant les modèles.

Pour que la clé de protection soit reconnue, vous devez installer les drivers «Sentinel» présents sur le CD Rom

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Manuel d’utilisation Mayka Pro V 7.0

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Lorsque vous lancez Mayka la première fois, sélectionnez la fonction Code Personnel du menu « ? », une fenêtre de dialogue apparaît :

Saisissez votre Code personnel (celui-ci est inscrit sur le bordereau de cession de licence).

Validez ce dernier en cliquant sur OK puis quitter Mayka. Au prochain chargement, Mayka prendra en compte vos autorisations.

2.2.1 Mode Education

Il existe une version du logiciel réservée à l’Education Nationale.

2.2.2 Contrat OEM

Le contrat OEM est un contrat de distribution du logiciel Mayka passé avec un fabricant de machines outils. Il existe des versions particulières du logiciel, limitées à certaines fonctions et pour certaines machines outils.

2.2.3 Mode démonstration

Le mode de démonstration permet d’utiliser toutes les fonctions du logiciel. Il permet d’enregistrer votre travail mais n’autorise pas d’exporter les fichiers d’usinage.

Le logiciel Mayka fonctionne en mode de démonstration lorsque :

� Votre dongle n’est pas connecté ou reconnu,

� Votre code personnel n’est pas conforme,

� Vous n’avez pas rentré votre code personnel ou vous avez cliqué sur Annuler .

� Les drivers de la clé de protection ne sont pas installés.

2.2.4 Mode NFR

Une version d’évaluation du logiciel Mayka est disponible. Il permet d’accéder à toutes les fonctions et d’enregistrer votre travail, mais sa validité est limitée dans le temps.

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2.2.5 Mode évaluation

Une version d’évaluation du logiciel Mayka est disponible. Il permet d’accéder à toutes les fonctions et d’enregistrer votre travail, mais le nombre des enregistrements est limité.

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333 LLLaaa bbbaaarrr rrreee ddd’’’ooouuuttt iii lllsss dddeee MMMaaayyykkkaaa

Cette palette d’outils apparaît automatiquement à l’ouverture de Mayka. Vous pouvez choisir de l’afficher ou de la masquer à l’aide de la fonction « Barre d’outils » du menu « Fenêtre » .

3.1 Icône curseur

Cette icône permet de sélectionner des objets avec le bouton gauche de la souris soit dans la fenêtre graphique principale, soit dans les fenêtres de liste des objets et liste des gammes, dans les fenêtres de dialogue.

3.2 Icône de rotation de la vue

Cette icône permet d’afficher l’objet sous différents angles.

Pour utiliser cette fonction :

Cliquez sur l’icône de rotation avec le bouton gauche.

Cliquez dans la fenêtre principale avec le bouton gauche et déplacez la souris sans relâcher.

La rotation se fait autour du centre de gravité de l’objet visualisé à l’écran (et non autour du référentiel) ou autour du barycentre du parallélépipède englobant tous les objets visibles à l’écran.

Vous avez la même fonction en utilisant le bouton droit souris sans utiliser cette icône :

Lorsque vous faites tourner un modèle assez lourd en mode shading, et afin de garder l’interactivité, vous pouvez limiter le nombre de faces affichées pendant le mouvement. En fonction de la puissance de votre carte graphique OpenGL réglez le nombre de polygones à réafficher dans le menu « Edition / préférence/ visualisation ».

Si votre machine est suffisamment puissante, vous pouvez décider de tout réafficher, alors vous verrez l’objet complet tourner pendant la manipulation.

Nota : Ces fonctions de déplacement et de rotation ne modifient que la visualisation des objets. En aucun cas elles ne changent la position des objets dans le référentiel. Pour ce faire, il existe des fonctions dans le menu Transformation.

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3.3 Icône de déplacement panoramique

Cette icône sert à déplacer horizontalement et verticalement la vue de l’objet à l’écran.

Pour utiliser cette fonction :

� Cliquez sur l’icône de déplacement.

� Cliquez et déplacez la souris sans relâcher : l’écran défile.

� Relâchez la souris.

Nota : C’est la vue de l’objet à l’écran qui change mais pas la position de l’objet par rapport au repère.

3.4 Icône de Zoom

Cette icône permet d’effectuer des zooms sur les objets apparaissant à l’écran.

1 Clic dans la fenêtre de travail : échelle x 2 par rapport au point cliqué.

1 Clic + CTRL dans la fenêtre de travail : échelle 1/2 par rapport au point cliqué.

1 Clic + déplacement du curseur sans relâcher la souris : zoom fenêtre.

3.5 Icône de mesure

Cet outil permet de mesurer la position des points

Les points ne sont pas toujours visibles. Pour les attraper, cliquez à la position estimée, puis sans relâcher la souris, déplacez la souris jusqu’au moment ou apparaît un point rouge. Relâchez ensuite la souris. L’outil indique alors en bas de la fenêtre les coordonnées de ce point.

Cet outil permet de mesurer : la position d’un point, la distance entre deux points, l’angle entre 3 points. Les points peuvent être des points de l’objet CAO, des points de contours ou des points de parcours d’outil.

Pour l’utiliser cliquez sur les points géométriques dont vous souhaitez faire la mesure. Cet outil s’utilise en mode shading également. L’outil garde en mémoire les 3 derniers clics souris.

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3.6 Icône de Recadrage

Cette icône permet d’adapter l’affichage des objets visibles aux dimensions de l’écran.

3.7 Icône Edition de Contour

Cette icône ouvre le menu d’édition de contour. Pour plus de détails voir Menu Contours

3.8 Faces Horizontales

Cette icône permet d’afficher les faces horizontales des modèles afin de déterminer la méthode d’usinage adéquat.

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3.9 Faces Verticales

Cette icône permet d’afficher les faces verticales des modèles afin de déterminer la méthode d’usinage adéquat.

3.10 Contres Dépouilles

Cette icône permet d’afficher les contres dépouilles afin de déterminer les surfaces usinables ou non.

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3.11 Shading

Cette fonction fait appel au mode OpenGL. Elle vous permet d’avoir une idée réelle des objets en offrant 3 modes différents.

Mode Normal est le mode par défaut de Mayka. Il s’agit aussi du mode de rendu OpenGL que les utilisateurs de Mayka utilisent jusqu’à présent. Deux nouveaux mode d’affichages sont à disposition. Ils ont pour but de permettre de mieux appréhender des formes complexes.

Mode Brillant : Pour visualiser la qualité d’un maillage par exemple en mettant en évidence les discontinuités sur un modèle ou une grille.

Mode Brouillard : Très utile par exemple pour visualiser facilement les plans parallèles sur un modèle.

Normal Brillant Brouillard

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3.12 Shading avec contour

Cette fonction fait appel au mode OpenGL. Elle vous permet d’avoir une idée réelle des objets en affichant le contour enveloppant ainsi que les arêtes principales des objets.

3.13 Shading avec transparence

Cette fonction fait appel au mode OpenGL. Elle vous permet d’avoir une idée réelle des volumes imbriqués.

Le réglage de la transparence se fait dans le menu édition/ préférences.

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3.14 Visualisation filaire

Représentation exacte de la géométrie utilisée.

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3.15 Vue isométrique

Positionne l’objet à l’écran suivant une vue en perspective.

3.16 Icône de visualisation orthogonale

Vue de face

Positionne l’objet à l’écran suivant sa vue de face. Vous pouvez visualiser sa vue arrière en utilisant le sous menu à droite de l’icône.

Vue de dessus

Positionne l’objet à l’écran suivant sa vue de dessus. Vous pouvez visualiser sa vue de dessous en utilisant le sous menu à droite de l’icône.

Vue de droite

Positionne l’objet à l’écran suivant sa vue de droite. Vous pouvez visualiser sa vue de gauche en utilisant le sous menu à droite de l’icône.

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3.17 Icône d’alignement d’objets

Aligne l’ensemble des objets sélectionnés sur le premier. Vous devez en sélectionner au moins deux.

Le type d’alignement est défini par la fenêtre suivante et vous devez indiquer les critères de position des objets entre eux dans les trois directions XYZ.

Aucun : signifie que l’on ne déplace pas cet axe.

Pour plus de détails, voir Aligner.

3.18 Icône d’alignement sur l’origine machine

Cette icône permet, lorsqu’un objet ou plusieurs sont sélectionnés, d’aligner ces derniers sur l’origine machine. Pour plus de détails, voir Aligner à l’origine.

3.19 Icône de création d’une méthode d’usinage

Cet outil vous permet de créer une nouvelle méthode d’usinage. Elle est l’équivalent de la fonction « Créer une méthode » du menu « Usinage ».

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3.20 Icône de fraisage

Cette icône permet plusieurs fonctions :

Lancer le calcul d’une méthode sélectionnée.

Ebaucher un parcours sélectionné.

Fraiser un brut.

3.21 Icône de Simulation /Animation

3.21.1 Animation

Cette icône permet de visualiser la fraise utilisée le long d’un parcours d’outil, en mouvement. Vous pouvez avancer le long du parcours à vitesse variable ou pas à pas, reculer, arrêter la fraise etc.…

Le Zoom et le recadrage sont accessibles à chaque instant.

3.21.2 Simulation

Cette icône simule l’enlèvement de matière réel d’un parcours d’outil dans un brut de matière. Zoom et repositionnement de la vue ne sont plus autorisés lorsque la fonction est lancée.

3.22 Icône de Gammes

Cet outil permet de lancer le calcul des gammes mémorisées dans la liste des gammes.

Les gammes sont générées par la fonction « calcul différé » dans les paramètres de méthodes d’usinage.

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3.23 Icône Information

Cet outil affiche une fenêtre d’information relative à ou aux objets sélectionnés. Pour accéder aux informations sur un objet donné, il suffit de le sélectionner et de choisir la fonction Information du menu Fenêtre :

Les informations données dépendent du type d’objet sélectionné.

Vous pouvez sélectionner simultanément plusieurs objets dans la liste et voir dans cette fenêtre l’ensemble des informations.

Le bouton imprimer permet d’imprimer la liste des informations.

En début de votre impression une copie d’écran de la fenêtre principale est insérée. Prenez soin de régler « zoom et affichage des différents objets » avant de lancer votre impression.

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444 LLLeeesss ooobbbjjjeeetttsss dddeee MMMaaayyykkkaaa

4.1 Les icônes de l’écran

Lorsque que vous travaillez sur l’écran principal, pour placer, tourner, redimensionner, tourner,… 2 icônes apparaissent pour vous aider.

4.1.1 Le point d’origine X0, Y0, Z0

Cet icône représente le point de coordonnées (X0, Y0, Z0). Ce point correspond aux axes de votre machine outil en coordonnées absolues. Il est impératif de placer la pièce à fraiser en relation avec ce point.

Origine en mode shading Origine en mode fil de fer

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4.1.2 Icône d’orientation de l’écran

Cette icône est affichée en permanence dans le coin bas gauche de l’écran pour vous montrer l’orientation actuelle de l’écran. Cette orientation est un guide visuel. Il est représenté par un repère orthogonal standard.

� X est Rouge

� Y est Vert

� Z est Bleu

Rotation autour de Z dans le sens trigonométrique.

Rotation autour de Y dans le sens horaire.

Rotation autour de X dans le sens trigonométrique.

Dans la plupart des boîtes de dialogue, Rouge, Vert et Bleu sont utilisés pour vous aider.

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4.2 Liste des objets

Il existe plusieurs types d’objets :

� Les modèles

� Les nuages de points

� Les grilles de points

� Les parcours d’outils

� Les méthodes d’usinage

� Les attaches

� Les bruts

� Les zones de sélections

� Les contours

Le nom de ces objets apparaît dans la fenêtre intitulée « Liste des objets » au fur et à mesure de leur création ou de leur ouverture.

4.3 Visualisation des objets Les icônes indiquent si l’objet est visible ou invisible :

Icône bleue : objet visible

Icône rouge : objet invisible.

Pour changer de mode cliquez sur l’icône de couleur avec le bouton gauche de la souris.

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4.4 Sélection des objets

Pour sélectionner un objet, il suffit de cliquer clic gauche sur son nom : Il apparaît alors en sur brillance (comme l’objet « Modèle » ci-dessus).

La sélection ne s’applique qu’aux objets visibles (sauf mention contraire, voir Sélection des objets invisibles.

Chaque objet peut subir un certain nombre de fonctions (transformations, conversions, etc..). Celles-ci diffèrent suivant le type de l’entité sélectionnée (modèle, grille, fichier d’usinage) et sont autorisées ou non automatiquement par Mayka: si la fonction du menu est grisée, c’est qu’elle est interdite pour l’objet que vous avez sélectionné.

Avec le clic droit de la souris un sous menu apparaît. Il est différent suivant le type d’objet sélectionné.

Sélection multiple :

Pour sélectionner plusieurs objets simultanément, vous disposez de trois possibilités :

� Clic sur le nom associé à la touche « Majuscule » ou « Shift » du clavier permet de sélectionner une liste d’objets en cliquant sur le premier puis le dernier de la liste,

� Clic sur le nom associé à la touche CTRL du clavier permet de sélectionner plusieurs objets espacés dans la liste,

� Cliquer-Déplacer permet de créer une fenêtre de sélection qui prendra en compte tous les objets inscrits dans celle-ci.

Pour désélectionner des objets, il suffit de cliquer sur son nom avec la touche CTRL enfoncée.

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4.5 Ordre des objets dans la liste L’ordre des objets est défini par leur place dans la liste des objets .

Cet ordre est important pour certaines fonctions (par exemple : aligner) et peut être facilement modifié :

Cliquez et glissez le nom de l’objet que vous voulez déplacer.

Relâchez la souris dès que le curseur est à la bonne place.

L’ordre des parcours de la liste sera celui de l’usinage sur la machine si vous les groupez pour en générer un programme d’usinage.

4.6 Couleur des objets En cliquant avec le bouton droit de la souris sur un objet de la liste, vous trouvez le menu couleur qui vous donne la possibilité de modifier la couleur de l’objet sélectionné.

Seul cet objet subira la modification. Si vous souhaitez changer systématiquement la couleur des objets, vous devez modifier la valeur des paramètres dans le menu édition/préférence/visualisation .

4.7 Les objets de Mayka 4.7.1 Les modèles

Les modèles sont des objets constitués de facettes triangulaires. Ils proviennent de fichiers STL, DXF… Les modèles peuvent être ouverts ou fermés.

Qualité d’un modèle L’origine des fichiers provient soit de digitalisation, soit de CAO solide, soit de CAO surfacique. Suivant leur origine, certains modèles peuvent présenter des anomalies :

� Des trous visibles

� Des trous invisibles appelés « Gap » de surface

� Des facettes dégénérées dont la surface est nulle

� Des facettes superposées

� Des facettes mal orientées

� Des facettes croisées.

� Etc.…

Un modèle qui ne présente aucun de ces défauts est un modèle fermé propre.

Toutes ces anomalies de fichiers sont pénalisantes pour la bonne exécution de certains algorithmes d’usinage, particulièrement ceux qui utilisent la silhouette du modèle ou les contours de faces horizontales.

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Mayka ne sait pas corriger toutes ces anomalies et il est important pour utiliser ces fonctions d’usinage spécifiques d’obtenir des modèles « propres ».

Seule la fonction d’usinage par balayage est très tolérante sur la mauvaise qualité des modèles.

Clic droit sur le nom du modèle dans la liste fait apparaître ce menu :

Couleur Donne la possibilité de modifier la couleur de l’objet sélectionné. Seul cet objet subira la modification. Si vous souhaitez changer systématiquement la couleur des objets lors de leur création, vous devez modifier la valeur des paramètres dans le menu édition/préférences/visualisation .

Renommer Permet de changer le nom de votre objet dans la liste. Tapez le nom dans le champ qui apparaît.

Cacher Rend l’objet invisible dans la fenêtre principale. L’icône devient rouge. Pour le rendre visible cliquez sur l’icône rouge.

Dupliquer Crée un nouvel objet, identique.

Supprimer Détruit l’objet. En cas d’erreur, CTRL+Z (fonction Annuler) vous permet de le retrouver.

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4.7.2 Les nuages de points

Un nuage de points est un ensemble de points de forte densité. Certains systèmes de digitalisation génèrent des nuages de points.

Voir information sur les formats compatibles au § fichier/ouvrir.

4.7.3 Les grilles de points

Les grilles de points sont des nuages de points rangés en lignes et en colonnes.

Voir descriptif au § fichier/ouvrir.

Avec le bouton droit de la souris cliquer sur le nom de la grille, la fenêtre suivante s’affiche : on peut limiter le nombre de points affichés à l’écran en sélectionnant le rapport souhaité.

4.7.4 Les parcours d’outils

Dans le cas d’un parcours, le clic droit dans la liste vous donne accès aux paramètres suivants :

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Couleur Vous avez ici la possibilité de modifier la couleur de l’objet sélectionné. Seul cet objet subira la modification. Si vous souhaitez changer systématiquement la couleur des objets, vous devez modifier la valeur des paramètres dans le menu édition/préférences/visualisation.

Renommer Permet de changer le nom de votre objet dans la liste. Tapez le nom dans le champ qui apparaît.

Cacher Rend l’objet invisible dans la fenêtre principale. L’icône devient rouge. Pour le rendre visible cliquez sur l’icône rouge.

Dupliquer Crée un nouvel objet, identique.

Supprimer Détruit l’objet. En cas d’erreur, CTRL+Z (fonction Annuler) permet de le retrouver.

Dégrouper Recrée l’ensemble des parcours qui constituent ce groupe de parcours.

Afficher les Normales Il s’agit du vecteur orientant l’outil. Dans le cas des parcours 3 axes, ce vecteur est parallèle à l’axe Z.

Inverser le sens des normales Vous pouvez inverser le sens des normales.

Longueur d’une normale Vous pouvez pour vous faciliter l’affichage changer la longueur du vecteur. Cette fonction n’a pas d’influence sur le parcours.

Décalage Cette fonction crée un parcours parallèle à la trajectoire décalée de la valeur que vous indiquez. Attention cette valeur ne peut être supérieure au rayon de courbure de la trajectoire.

En aucun cas vous ne devez utiliser cette fonction sur les parcours d’outils standards de balayage.

Enregistrer sous Cette fonction permet d’accéder à la fenêtre d’enregistrement standard du menu fichier/enregistrement

Propriétés Indiquez ici les paramètres outils et machines que vous souhaitez affecter à ce parcours. Attention , en aucun cas la trajectoire n’est recalculée.

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4.7.5 Les méthodes d’usinage

Les méthodes permettent de définir tous les paramètres d’usinage. Voir chapitre usinage.

Dans la liste, le clic droit sur le nom de la méthode fait apparaître cette fenêtre.

Le menu « propriétés » permet d’éditer tous les paramètres. Vous y accédez également en faisant double clic sur le nom de la méthode.

4.7.6 Les attaches

Les attaches permettent de définir des blocs parallélépipédiques non usinables.

Voir § Créer une attache du menu modèle.

Dans la liste, le clic droit sur le nom de l’attache fait apparaître cette fenêtre.

Le menu « Propriétés » permet d’éditer tous les paramètres. Vous y accédez également en faisant double clic sur le nom de l’attache.

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4.7.7 Les bruts

Les bruts permettent de définir un bloc de matière.

Voir § Créer un brut du menu modèle.

Dans la liste, le clic droit sur le nom de la méthode fait apparaître cette fenêtre.

Le menu « Propriétés » permet d’éditer tous les paramètres. Vous y accédez également en faisant double clic sur le nom du brut.

4.7.8 Les zones de sélections

Les zones de sélections permettent de définir une zone éditable qui peut être rectangulaire, polaire, cylindrique, etc.….

La zone de sélection sert à convertir des modèles en grille, à placer des images, à découper des modèles…

Voir § zone de sélection du menu édition.

Dans la liste, le clic droit sur le nom de la zone fait apparaître cette fenêtre.

Le menu « Propriétés » permet d’éditer tous les paramètres. Vous y accédez également en faisant double clic sur le de la zone de sélection.

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4.7.9 Les contours

Les contours sont des objets filaires. Ils sont dessinés dans Mayka ou importés depuis d’autres logiciels dans les formats EPS : illustrator, HPGL, etc.…

Clic droit sur le nom du contour et cette fenêtre apparaît :

Couleur Donne la possibilité de modifier la couleur de l’objet sélectionné. Seul cet objet subira la modification. Si vous souhaitez changer systématiquement la couleur des objets lors de leur création, modifiez la valeur des paramètres dans le menu édition/préférences/visualisation.

Renommer Permet de changer le nom de votre objet dans la liste. Tapez le nom dans le champ qui apparaît.

Cacher Rend l’objet invisible dans la fenêtre principale. L’icône devient rouge. Pour le rendre visible cliquez sur l’icône rouge.

Dupliquer Crée un nouvel objet, identique.

Supprimer Détruit l’objet. En cas d’erreur, CTRL+Z (fonction Annuler) permet de le retrouver.

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555 LLLeeesss MMMeeennnuuusss dddeee MMMaaayyykkkaaa

5.1 Menu Fichier

5.1.1 Nouveau

Cette fonction permet l’ouverture d’une nouvelle fenêtre de travail dans Mayka après fermeture de la précédente sans être obligé de quitter l’application.

Nota : L’ouverture d’une nouvelle fenêtre de travail écrasera la précédente ; veillez à sauvegarder votre travail (pour cela reportez-vous au chapitre Enregistrer sous.

5.1.2 Ouvrir

Cette fonction vous permet d’ouvrir et de traiter les fichiers des formats suivants :

� DXF 3D face

� DXF Polylignes

� STL ASCII, STL Binaire

� Images : BMP, JPG, GIF

� Fichiers de Points

� PIX

� BD alti (format de IGN)

� Parcours d’outils

� Courbes EPS

� Vos documents Scène MAYKA (MVSCN)

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Fichier au format DXF

C’est un format de description de fichier CAO. Ce format est défini et, est la propriété d’Autodesk.

Il permet l’échange de données entre différents logiciels de CAO et de FAO.

Ce format décrit plusieurs types d’entités géométriques telles que des lignes, arcs, polylignes, etc... Il ne permet pas une définition mathématique des surfaces. Dans les fichiers DXF, les surfaces des modèles sont décrites par une quantité importante de facettes. On parle dans ce cas de modèle de type polyédrique.

Mayka traite les facettes dans les fichiers DXF et ignore les entités filaires :

Format DXF 3D Faces : facettes de 3 ou 4 points.

Format DXF Polylignes : nombre de points quelconques pour décrire les facettes.

Le format DXF binaire existe mais n’est pas interprété par Mayka.

Fichier au format STL

C’est un format de description de fichier CAO utilisé pour la fabrication des modèles avec les machines de stéréo lithographie.

C’est le format le plus utilisé en prototypage rapide et, par conséquent, la plupart des logiciels de CAO (sur station de travail ou PC) savent générer des fichiers au format STL.

La description CAO du modèle est de type polyédrique, c’est à dire que la peau du modèle est constituée d’une multitude de facettes. Dans ce format, les facettes sont triangulaires.

Il existe deux types de format STL : les formats ASCII et binaire.

Mayka traite indifféremment les deux formats. Le format binaire est plus compact. Les fichiers STL binaires s’ouvrent donc plus rapidement que les fichiers STL ASCII. En ce qui concerne l’usinage, il n’y a pas de différence sur le temps de calcul et sur la précision.

Les facettes d’un fichier au format STL ont 3 points.

Nota : le nom du fichier doit impérativement porter le suffixe .STL afin qu’il soit reconnu par Mayka (Exemples : moto.stl ou moto.STL)

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Fichier au format 3DS

Le format 3DS est un format propriétaire utilisé dans les logiciels comportant le composant 3D Studio.

Fichier au format 3DM

Ce format est défini dans le logiciel Rhinocéros. (Rhino 3D Model File)

Fichier au format VNA

Fichier Type3.

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Fichier de Points

Extension du fichier : .pts

Il n’y a pas de standard dans les formats de fichier de points en 3D.

L’objet généré dans MAYKA s’appelle « nuage de points »

Il faut donc insérer en en tête de fichier « POINTS MAYKA » pour lui indiquer qu’il s’agit d’un fichier de points ou alors mettre l’extension .pts . Les séparateurs peuvent être des caractères blancs, des virgules, des points, etc..

Exemple 1 :

POINTS MAYKA

X20,Y10,Z45

X22,Y43,Z25

...

Exemple 2 :

POINTS MAYKA

X20 Y10 Z45

X22 Y43 Z25

...

Exemple 3 :

POINTS MAYKA

X20; Y10 ;Z45

X22; Y43 ;Z25

Extension du fichier : .rlf

Utilisez cette extension lorsque les fichiers de points décrivent des points rangés sur des lignes et des colonnes. Si l’intervalle de ces lignes et colonnes est réellement constant, Mayka essayera de décoder les pas de la grille et convertira le fichier de points ASCII en Grille de points.

Un développement spécifique peut être envisagé pour rendre Mayka compatible avec d’autres formats de points. Pour cela, adressez-vous à : PICASOFT.

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Fichier au format grille

Extension du fichier : .MVGrid

C’est un format propre à Mayka.

C’est un fichier de points, écrit en binaire, qui contient le nombre de points sur X, le nombre de points sur Y, le Pas en X, le Pas en Y et la liste des valeurs des points en Z.

Les pas en X et en Y peuvent être différents.

Le fichier grille est créé à partir :

De la conversion d’une image BMP,

De la projection de grille sur un modèle,

De l’ouverture d’un fichier de points,

De la conversion d’un modèle en grille.

Le format de grille offre plusieurs avantages par rapport au NUAGE DE POINTS :

Compression du fichier importante,

Calculs d’usinage plus rapide,

Conversion en Image,

Affichage OpenGL,

Maillage et conversion en modèle possible.

Pour les développeurs d’application, demander la description du format Grid à PICASOFT.

Il existe plusieurs types de grilles : Cartésienne, Cylindrique, Polaire et Sphérique.

Fichier au format GRD Format du logiciel Surfer édité par Golden Software.

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Fichier au format DEM DEM : Digital Elevation Model

Format fourni par l'USGS (United States Geological Survey)

Fichier au format ASC Fichier de terrain.

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Fichier Image

Mayka lit un fichier image en mode Bitmap et convertit les pixels de l’image en points de coordonnées XY et d’altitude Z proportionnelle à la nuance de gris.

Mayka transforme donc l’image en un nuage de points ordonnés appelé grille de points rangés.

Voir § convertir image en Grille

Extension: bmp

C’est un format d’image bitmap utilisé sur PC.

Extension : jpg

Format développé par le JPEG (Joint Photographic Expert Group).

Extension : gif

GIF : Graphic Interchange Format

Format développé par la société Compuserve.

Fichier PIX Extension : pix

Le format PIX est le format généré par les machines à digitaliser Roland.(PICZA)

MAYKA le reconnaît à l’ouverture comme un fichier grille.

Fichier Bdalti Extension : dis

Format propriétaire de l’institut Géographique National Français (IGN).

MAYKA le reconnaît à l’ouverture comme un fichier grille.

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Courbes EPS et Illustrator Extensions : eps ou ai

Le format EPS est le format d’imprimante poscript et contient 2 types d’entités géométriques. Des points (Raster) et des courbes (vectoriel).

Mayka sait lire les entités courbes. Ce format peut être généré par illustrator, Coreldraw, Vellum, Concept, Autocad…

Fichier d’usinage Mayka sait lire les fichiers d’usinage du type CM3, Mimaki, HPGL, APT et ISO

Hormis les fichiers de machine CAMM-3, tous les fichiers d’usinage ISO commencent par le caractère %.

Mayka n’interprète pas les codes ISO G2, G3, G41, G42, G43.

Vous pouvez ouvrir n’importe quels fichiers d’usinage décrit avec les codes G0 et G1, qu’il ait été calculé par Mayka ou non. Il suffit de créer le post processeur correspondant.

Voir § Post processeur.

Fichier Scène Extension : MVSCN

C’est le format propriétaire de MAYKA.

Il inclut l’ensemble des objets, modèles, méthodes, attaches, bruts, parcours, contours que vous utilisez. Seules les gammes ne sont pas stockées dans ce format.

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Remarque sur l’utilisation des fichiers après l’ouv erture : Lors de l’exportation du fichier CAO au format DXF, le paramétrage de l’échelle a pu être oublié. Voir Echelle.

Pour avoir une rapide idée de la taille du modèle que vous avez importé, la longueur du repère d’axes représentés par Mayka est celle définie dans l’option Préférence /Visualisation du menu Edition. Voir Visualisation.

Nota : l’affichage du modèle à l’écran peut être interrompue si celui-ci vous semble trop long. Pour cela, il vous suffit d’appuyer sur la touche ESC ou de cliquer sur l’écran à l’aide de la souris. Cette interruption n’altère en rien le modèle.

Un indicateur en bas à droite de la fenêtre de MAYKA vous indique le pourcentage du temps total de l’ouverture du fichier.

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5.1.3 Enregistrer / Enregistrer sous

Cette fonction enregistre votre travail et son environnement à cet instant.

Seules les gammes ne seront pas mémorisée

5.1.4 Exporter

Le format d’enregistrement dépend de la nature des objets sélectionnés.

Enregistrement d’un modèle

Le format d’enregistrement proposé par défaut est le format Stl binaire.

Pour choisir un autre format d’enregistrement, cliquez sur la flèche ou sur le nom.

Un choix de format de fichiers va s’offrir à vous :

� DXF 3DFACE

� DXF POLYMAILLE

� STL Texte

� STL Binaire

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Déplacez le curseur de la souris sur le format de votre choix, celui-ci est alors mis en sur brillance. Cliquez sur le format de votre choix : le menu déroulant disparaît.

Définissez ensuite un nom et choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le modèle, de façon à le retrouver facilement.

Le format STL ne peut contenir que des faces de trois points. Le menu STL est donc grisé (indisponible) lorsque le fichier contient des faces de plus de trois points.

Vous pouvez être amené à enregistrer un modèle lorsque :

Vous avez mis un modèle en position (translation, échelle, rotation, etc.),

Vous avez créé un modèle à partir d’une grille de points.

Nota: Vous pouvez enregistrer un modèle uniquement si ce type d’objet est sélectionné.

Enregistrement d’une grille

Pour enregistrer une grille, choisissez un nom, et indiquez le dossier dans lequel vous souhaitez le stoker.

Vous pouvez aussi choisir le format d’enregistrement :

� Image BMP : ce format permet de convertir votre grille en une image en niveau de gris. Le nombre de pixels de l’image sera identique au nombre de points de la grille et les niveaux de gris seront fonction de l’altitude Z de ceux-ci

� Grille Mayka

� Nuage de points Nota : Vous pouvez enregistrer la grille uniquement si ce type d’objet est sélectionné.

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Enregistrement d’un parcours

Pour enregistrer un parcours, vous devez attribuer à ce dernier un nom, indiquer le dossier dans lequel vous l’enregistrez ainsi que le format de la machine-outil destinée à l’usinage de cet objet. Les post processeurs disponibles proposés tiennent compte de la configuration de la machine que vous avez choisie.

Nota : L’enregistrement s’effectue pour l’objet sélectionné. Cette fenêtre d’enregistrement n’apparaît pas automatiquement à la fin du calcul d’un parcours d’usinage (voir Usinage/ Fraisage finition §5.5.6), il est donc important de penser à le sauvegarder.

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5.1.5 Envoyer

Cette fonction sert à transmettre un fichier d’usinage à la Machine à Commande Numérique via :

� le port série de votre PC

� un pilote d’impression

Le câble de liaison est spécifique pour chaque type de Machine à Commande Numérique ainsi que les paramètres de la communication.

En cas d’éventuels problèmes de communication, contactez votre revendeur.

Il n’est pas nécessaire d’ouvrir le fichier pour utiliser la commande Envoyer .

Pour régler les paramètres de ce transfert, choisissez Préférences/Communication du menu Edition .

Quand la fonction Envoyer est sélectionnée, la fenêtre de dialogue suivante apparaît :

Choisissez le fichier d’usinage et ouvrez-le. Un indicateur apparaît en bas à droite de la fenêtre, pour vous indiquer la proportion de lignes transmises.

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5.1.6 Configuration Machine

Mayka permet de piloter des machines multiaxes.

Vous devez commencer par définir le type de machine que vous souhaitez piloter avant toute autre chose .

Choisissez la configuration machine correspondant aux axes de la machine que vous utilisez.

Les fonctions d’usinage et d’affichage du logiciel seront adaptées à la capacité de la machine choisie.

Il en est de même pour les post processeurs

S’il n’existe pas de post processeur pour votre machine, contactez votre revendeur ou écrivez vous-même le post processeur.

Pour ce faire, les fichiers post processeur sont rangés dans un dossier POST de votre disque dur et sont éditables. Rapportez-vous au manuel spécifique des post processeurs pour en savoir plus.

5.1.7 Quitter

C’est une fonction standard du PC qui vous permet de quitter l’application Mayka lorsque vous avez fini de travailler.

Nota : Mayka n’enregistre pas automatiquement votre travail lorsque vous quittez le logiciel.

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5.2 Menu Edition

5.2.1 Annuler

Annule la dernière transformation géométrique ou le dernier effacement d’objet.

Attention cette fonction n’annule pas toutes les autres actions que vous effectuez.

5.2.2 Refaire

Revient à la situation avant l’utilisation de « annuler »

5.2.3 Libérer la mémoire

Dans certains cas de manipulation d’objet très lourd, vous pouvez nettoyer la mémoire utilisée par MAYKA .Vous perdrez la possibilité d’annuler les fonctions précédentes.

5.2.4 Tout sélectionner ou Ctrl+A

Permet de sélectionner tous les objets figurant dans la « Liste des objets ».

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5.2.5 Tout désélectionner

Permet de désélectionner tous les objets figurant dans la « Liste des objets ».

5.2.6 Inverser la sélection

Permet de sélectionner tous les objets désélectionnés figurant dans la « Liste des objets » et vice et versa.

5.2.7 Cacher la sélection

Rend invisible tous les objets sélectionnés.

5.2.8 Cacher tout

Rend invisible tous les objets de la liste.

5.2.9 Montrer tout

Rend visible tous les objets de la liste.

5.2.10 Dupliquer

Duplique l’objet sélectionné dans la liste.

5.2.11 Copier

Copie l’objet sélectionné dans la liste.

5.2.12 Coller

Copie l’objet sélectionné dans la liste.

5.2.13 Supprimer

Supprime le ou les objets sélectionnés de la liste.

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5.2.14 Zone de sélection

La zone de sélection est un objet de Mayka qui vous permet de sélectionner une zone géométrique d’un modèle.

Dans le cas de la projection d’une image sur un modèle, la zone de sélection servira à définir l’endroit exact où vous souhaitez placer l’image.

Dans le cas d’une découpe de modèle, la zone de sélection définie la position du plan de découpe.

Plusieurs formes géométriques sont disponibles : Rectangulaires, Polaires, Cylindriques, Sphériques. L’utilisation est très similaire à celle des méthodes.

Le menu configurer permet d’éditer la zone. C’est l’équivalent du double clic sur une zone figurant dans la liste d’objet.

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Vous pouvez placer la zone de sélection n’importe où dans l’espace, translation et rotation. La manipulation 3D dans l’espace des zones de sélection se fait comme celle des méthodes. Les zones de sélection peuvent être manipulées de façon interactive à l’écran à l’aide de la souris.

Translation

Déplacer un point de contrôle ou les coins de la méthode avec la souris en appuyant sur la touche CTRL. La zone de sélection se déplace ainsi dans la vue.

Les huit coins de la zone de sélection ne sont pas affichés afin de ne pas surcharger l’écran, ils sont néanmoins actifs.

Rotation

Déplacer un point de contrôle ou les coins de la zone de sélection avec la souris en appuyant sur la touche Shift . La zone de sélection tourne ainsi dans la vue (l’axe de rotation est perpendiculaire à la vue).

Les huit coins de la zone de sélection ne sont pas affichés afin de ne pas surcharger l’écran, ils sont néanmoins actifs. Nota : La fonction ne marche pas si vous n’utilisez pas le curseur de sélection (icône flèche).

Edition

Déplacer les points de contrôle ou les coins avec la souris pour déformer la zone de sélection.

Placement

Vous pouvez placer une zone de sélection sélectionnée dans une vue quelconque :

� Définissez votre point de vue (§ Vue)

� Sélectionnez la zone de sélection

� Utilisez le menu transformation « orienter suivant la vue »

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5.2.15 Réafficher

Redessine les objets à l’écran.

5.2.16 Interrompre le calcul

Cette fonction vous permet d’interrompre un calcul de parcours d’outil. Elle équivaut à la touche ESC.

5.2.17 Préférences

Ce sont les réglages généraux du logiciel.

Visualisation

Couleur des objets

Vous pouvez choisir la couleur par défaut de tous les objets de la liste ci dessus. Cette liste apparaît lorsque vous cliquez sur le triangle noir du menu déroulant. Une fois le type d’objet sélectionné, cliquez sur Modifier pour choisir sa nouvelle couleur.

Sélection des objets invisibles

Il est possible d’autoriser ou non la sélection des objets invisibles dans la liste des objets.

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Simplifier les modèles lors des déplacements

Simplifier le modèle permet de régler le nombre de polygones réaffichés, pendant une manipulation d’objet à l’écran en mode shading, afin conserver un confort d’utilisation. Choisissez de tout afficher (décochez la case « simplifier le modèle ») si vous possédez une carte graphique OpenGL performante.

Résolution (nombre maximum de polygones)

Cette valeur définit le nombre maximum de polygones que l’on affichera lors des déplacements des objets. Cette valeur dépendra directement du PC et de la fluidité d’affichage que vous souhaitez.

Epaisseur des traits en pixels

Cette valeur sert à afficher les traits (contours, parcours…) avec une épaisseur plus ou moins grande.

Diamètre du repère

Afin d’avoir un ordre de grandeur de la dimension du modèle à l’écran, vous pouvez affecter une dimension au repère origine machine (Mayka propose 10 mm par défaut).

Transparence

Vous pouvez régler la transparence lors de l’affichage en mode shading transparent.

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Unités

Mayka vous offre la possibilité de choisir vos unités de longueur (mm, inch), d’angle (degré, radian), de vitesse (mm/s, mm/mn, inch/s, inch/mn ).

Fichier

Ce menu permet de demander à Mayka de fermer les polylignes ouvertes des fichiers DXF à leur ouverture ainsi que le facteur d’échelle que vous souhaitez appliquer au fichier.

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Communication

Cette boîte de dialogue permet de définir les différents paramètres de liaison entre votre station de travail et le centre d’usinage.

Le transfert du programme d’usinage sur votre commande numérique se fera via un cordon de liaison connecté sur le port série ou via un pilote d’impression.

Transfert direct

Vous devez définir :

� La vitesse de transfert des données

� La parité

� Le protocole de transmission

� Le port de communication (COM1 ou COM2, etc..)

� Le séparateur de bloc de programme

Nota : les différents paramètres de communication devront correspondre à ceux utilisés par votre machine outil.

Pilote d’impression

Vous devez sélectionner le pilote d’impression qui correspond à votre commande numérique.

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Usinage

Optimisation de parcours

La valeur de paramètre d’optimisation est prise en compte lorsque le logiciel calcule le parcours. Il influe sur la longueur des segments des blocs d’usinage et correspond à l’erreur maximum que vous tolérez par rapport à la trajectoire exacte. Cette valeur fixe le compromis entre la capacité du contrôleur de votre machine à exécuter les petits segments de programme à vitesse constante et la précision que vous souhaitez.

Bordure par défaut

Ce paramètre sert lors de la création de brut, méthode ou zone de sélection.

Discrétisation mouvement rapide

L’angle de discrétisation est pris en compte lorsque le logiciel calcule le parcours. Il influe sur la longueur des segments des blocs d’usinage des mouvements rapides.

Angle d’optimisation de parcours

L’angle d’optimisation est pris en compte lorsque le logiciel calcule le parcours.

Créer une méthode à l’ouverture du premier objet

Cette option permet la création d’une méthode lors de l’ouverture d’un modèle.

Aligner cette méthode à l’origine

Cette option permet d’aligner à l’origine la méthode

Afficher la boite de dialogue ‘Changement de type d ’usinage’

Lors du changement du type de méthode, un message apparaît afin de prévenir que le nouveau type de méthode n’est pas forcement compatible avec les paramètres dans l’ancien type. Cette option permet d’afficher ou non ce message.

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5.3 Menu visualisation

5.3.1 ZOOM

Ce menu permet de Réduire , d’Agrandir ou d’Afficher en plein écran les objets sélectionnés.

5.3.2 Vue

Ce menu permet de visualiser les objets affichés à l’écran dans différentes vues : Perspective, Dessus, Face, Droite.

En utilisant « suivant un vecteur » sélectionnez deux points de l’objet. La vue de l’objet sera orientée suivant ce vecteur.

En utilisant « suivant la normale à un plan » sélectionnez trois points de l’objet. La vue de l’objet sera orientée suivant le vecteur normal au plan défini par les trois points.

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5.3.3 Vue de section

Actif Coupe l’objet sélectionné en deux suivant l’axe de la vue et ne visualise que la partie arrière.

Eloigner Recule un peu le plan de coupe.

Vous pouvez utiliser la molette de la souris.

Rapprocher Avance un peu le plan de coupe.

Vous pouvez utiliser la molette de la souris.

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Eloigner +

Recule beaucoup le plan de coupe.

Rapprocher +

Avance beaucoup le plan de coupe.

Réinitialiser

Replace le plan de coupe au milieu de l’objet sélectionné.

Pour sortir de la fonction refaire le menu « actif ».

5.3.4 Normal

Affichage standard en mode OpenGL. Tous les objets sont dessinés avec une seule couleur.

5.3.5 Faces horizontales

En 3 axes, les faces Horizontales sont visualisées en rouge.

En 5 axes, si vous tournez la méthode, les faces perpendiculaires à la fraise sont visualisées en rouge.

5.3.6 Faces verticales

Les faces Verticales sont visualisées en rouge.

5.3.7 Contre dépouille

Ce mode d’affichage affiche en rouge les surfaces inaccessibles à la fraise.

Nota : L’orientation de la fraise est prise en compte et est définie par la méthode cartésienne sélectionnée.

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Si aucune méthode cartésienne n’est sélectionnée, la fraise est considérée verticale (axe Z).

Contre dépouilles sans méthode sélectionnée

Exemple de contre dépouilles avec une méthode inclinée

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5.3.8 Simulation

Cette fonction permet de faire une simulation virtuelle de l’enlèvement de matière.

Vous n’aurez plus la possibilité de modifier la vue lorsque la simulation sera lancée.

Définissez préalablement la vue de simulation en utilisant zoom, recadrage, panoramique… puis lancez la fonction.

La fenêtre suivante apparaît :

Choisissez le brut de départ. Si vous ne posséder pas de brut dans la scène choisissez la zone englobante du parcours.

Réinitialise Pause Bloc à bloc Lecture Fin de parcours

Nota 1 : Ne pas visualiser l’outil accélère légèrement le calcul.

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Nota 2:

Outil trop long : la simulation sera ralentie

Outil trop court : Attention l’outil peut être à l’intérieur du bru t et donc être invisible. Pour modifier la longueur d’outil utilisée : appuyer sur Fin pour sortir de la simulation

Avec le bouton droit de la souris cliquez dans la liste le parcours à simuler.

Choisissez propriété (si le parcours est un groupe, vous devez le dégrouper préalablement).

Relancez la simulation.

5.3.9 Animation

Cette fonction permet d’animer et positionner l’outil le long du parcours. Ce mode autorise à modifier la vue en temps réel (zoom, rotation….) pendant l ‘animation.

Début Lecture AR Pas à pas ARPause

Pas à pas AV Lecture AVFin de parcours

Pas = 1 bloc Pas = 200 blocs

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5.4 Menu transformation

Mayka permet d’effectuer des transformations géométriques sur vos objets.

Les fonctions du menu Transformation s’appliquent uniquement aux objets sélectionnés.

Tous les objets sélectionnés peuvent subir des transformations géométriques. Mayka contrôle la cohérence de la transformation demandée en fonction des possibilités de la configuration machine.

Nota 1 : il est interdit de tourner dans l’espace une méthode d’usinage ou un parcours si la machine est limitée à 3 axes.

Nota 2 : pour sélectionner plusieurs objets simultanément, il faut cliquer sur les noms correspondants en maintenant enfoncée la touche CTRL du clavier. (Voir Sélection des objets § 4.3).

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5.4.1 Translation

N’oubliez pas que la transformation s’applique à tous les objets sélectionnés. Effectuez la translation en entrant la valeur du déplacement sur chaque axe :

Tapez le nombre de copies si vous le souhaitez.

Exemple de translation de 10 mm sur X et Y et 20 mm sur Z :

Nota : La duplication conserve l’objet initial et crée d’autres objets.

Sans duplication Avec une duplication

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5.4.2 Rotation

Les objets de type Modèle, Grille, Parcours peuvent subir une rotation.

Choisissez l’axe de rotation (X, Y ou Z) et indiquez l’angle de rotation. Celui-ci peut être positif ou négatif. Comme pour la translation, vous pouvez effectuer des rotations avec ou sans duplication.*

Exemple de rotation autour de l’axe X de -90°

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L’axe de rotation peut également être quelconque. Dans ce cas, définissez celui-ci en donnant les coordonnées de deux de ses points. Pour cela cliquez sur Deux points puis sur OK la fenêtre suivante apparaît :

Entrez alors les coordonnées du premier point, une seconde fenêtre s’affiche pour le deuxième.

N’oubliez pas que la transformation s’applique à l’objet sélectionné.

La case duplication permet de faire des copies multiples en rotation.

Nota : A tout moment vous pouvez Annuler la fonction que vous venez d’effectuer : (CTRL+Z)

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5.4.3 Echelle

Soit vous indiquez des facteurs d’échelle, soit vous donnez les nouvelles dimensions. Nota : Le facteur d’échelle s’applique sur un axe ou simultanément sur les 3 axes.

Si vous décochez la case « garder les proportions » vous pouvez mettre des coefficients différents sur les 3 axes et donc déformer vos objets.

La transformation s’applique aux objets sélectionnés.

5.4.4 Symétrie

Choisissez le plan de symétrie et définissez un point pour positionner ce plan dans l’espace.

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Exemples :

Exemple de symétrie par rapport au plan XZ situé à y = 0

Exemple de symétrie par rapport au plan XZ situé à y milieu du modèle

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Si le plan de symétrie est quelconque dans l’espace, donnez les coordonnées de 3 points de ce plan (introduction des coordonnées suivant la même méthode que pour la rotation).

La case « Dupliquer » permet de faire la copie symétrique tout en conservant l’original.

5.4.5 Retournement

Cette fonction sert le plus souvent dans le cas où vous souhaitez usiner les deux faces d’un modèle.

La fonction facilite les repositionnements sur la machine outil des parcours d’usinage des deux faces.

Cette fonction correspond à une rotation du modèle de 180° autour d’un axe. Le retournement peut s’effectuer sur l’axe X ou Y.

Cette fonction s’utilise lorsqu’un modèle est sélectionné et vous obtenez la fenêtre suivante :

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Le retournement sans brut s’effectue par rapport au centre de gravité de l’objet sélectionné.

Le retournement avec un brut sélectionné s’effectue par rapport au centre de gravité du brut.

5.4.6 Panoplie

Cette fonction génère des copies en translation des objets sélectionnés.

Le vecteur proposé correspond à la dimension de l’objet.

Le décalage permet de laisser un espace entre les copies.

Exemple de retournement sur l’axe Y

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3 copies suivant X et 2 copies suivant Y

Espace entre les copies : 20mm sur X et 10mm sur Y

5.4.7 Orienter suivant la vue

Sert à placer un objet perpendiculairement à la vue de l’écran. Cela revient à considérer que la vue de l’écran actuel sera la vue de dessus de l’objet sélectionné lorsque vous lui appliquerez la fonction. Place la méthode, l’attache, le parcours ou le brut sélectionné suivant la vue actuelle.

Dans le cas d’une méthode, cette vue devient la vue de dessus locale de la méthode.

Résultat

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5.4.8 Transformation manuelle

Permet d’appliquer une translation ou une rotation à un objet en utilisant la souris. Une fois cette fonction activée, il faut sélectionner l’objet que l’on veut modifier. Apparaissent alors six poignées (2 pour chaque axe) pour les translations et trois cercles (1 par axe) pour les rotations.

Les couleurs des poignées et des cercles sont identiques à celles du repère, ce qui permet de se repérer facilement aussi bien pour les translations que pour les rotations.

Lors de l’utilisation de cette fonction, la barre de menu n’est plus active et une barre apparaît sous la barre d’outil. Cette nouvelle barre permet de préciser numériquement les vecteurs de translation et les angles de rotation.

Translation :

Rotation :

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5.4.9 Convertir

La fonction Convertir permet de transformer :

En grille En modèle En attache

Modèle × × Attache × × Grille × Brut × × × Méthode × Parcours ×

La fonction Convertir s’adapte automatiquement au type de l’objet sélectionné, les conversions non autorisées seront grisées.

Mayka peut également convertir une image en grille. Cette opération s’effectue automatiquement lors de l’ouverture d’une image (BMP, JPG, etc.…)

Convertir un modèle, un brut ou une attache en gril le

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Choisissez le modèle à convertir dans la liste déroulante. Vous pouvez convertir tout l’objet ou alors vous limiter à une zone définie préalablement en créant une zone de sélection. Il est à noter que la zone de sélection n’est pas obligatoirement cartésienne, mais peut être polaire, cylindrique ou sphérique.

Définissez ensuite les paramètres de la grille. La précision est le pas de la grille (la distance entre les points). Il est possible de limiter la grille au modèle. Si vous définissez la grille dans toute la zone, il faudra alors définir la hauteur des points hors modèle.

Convertir un parcours en grille Sélectionnez le parcours à convertir. Appelez la fonction Convertir en grille , la fenêtre suivante apparaît :

La précision est la distance entre les points de la grille 3D.

Convertir une attache, un brut ou une méthode en mo dèle Cette conversion se fait directement par l’ajout du modèle dans la liste des objets.

Convertir une grille en modèle Mayka convertit un fichier de points en objet 3D maillé (composé de facettes) :

Sélectionner la grille à convertir. Appelez la fonction Convertir en modèle , la fenêtre suivante apparaît :

Cette fenêtre permet de choisir le nombre de facettes du modèle à l’aide du curseur. Une fois votre choix effectué, cliquez sur OK. A la fin du calcul, le modèle est inséré dans la liste des objets. Ce modèle peut ensuite être enregistré au format DXF 3D Face, DXF Poly maille (Polylignes maillées) et STL Texte ou Binaire (voir Enregistrer sous § 5.1.4). Nota : Attention les fichiers peuvent être de taille importante.

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Convertir une grille en image Mayka peut convertir une grille rangée en image de niveau de gris : les points affichés seront convertis en pixels. La nuance de gris de chaque pixel est liée à l’altitude du point correspondant.

Cliquez à l’aide du bouton droit sur le nom de la grille pour régler l’affichage de celle-ci.

Sélectionnez la grille et choisissez la fonction « Enregistrer sous » du menu « Fichier ».

Choisissez ensuite d’enregistrer la grille au format Image BMP.

Cliquez ensuite sur OK pour valider votre choix.

Nota : Les valeurs par défaut sont le noir pour le bas et le blanc pour le haut du modèle. Certaines zones non définies (extérieures à l’objet par exemple) seront coloriées en rouge.

Convertir une image en grille Ouvrir un fichier BMP à l’aide de la fonction Ouvrir du menu Fichier. La fenêtre suivante apparaît :

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Manuel d’utilisation Mayka Pro V 7.0

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Le résultat obtenu en mode shading est le suivant :

Longueur et largeur de la grille

Entrez les dimensions que vous souhaitez donner au modèle.

Garder les proportions

Cette option permet de déformer ou non le modèle.

Lorsque la case n’est pas cochée, la longueur et la largeur ne sont pas liées. Vous pouvez entrer deux valeurs de votre choix.

Lorsque la case est cochée, la longueur et la largeur sont liées pour respecter les proportions de l’image.

Précision

La précision est la distance entre les points de la grille 3D.

Mayka vous indique la valeur réelle de la précision qui dépend de la résolution de l’image et de sa taille initiale.

Hauteur du blanc

Indiquez l’altitude des pixels blancs de l’image.

Hauteur du noir

Indiquez l’altitude des pixels noirs de l’image.

Contraste

Permet de faire varier la courbe de correspondance entre les nuances de gris et leurs altitudes.

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5.4.10 Aligner

Cette fonction permet d’aligner des objets sélectionnés entre eux. Voir icône alignement d’objets.

Lorsque plusieurs objets de la liste sont sélectionnés, cette fonction aligne chacun des objets de la liste sur le premier (le plus haut objet sélectionné de la liste). Les paramètres d’alignement sont à choisir dans la fenêtre de positionnement suivante.

Si vous souhaitez prendre en compte les attaches décochez la case prévue à cet effet dans la fenêtre : « positionnement ».

La position bout à bout vous permet de mettre un intervalle entre les objets.

5.4.11 Aligner à l’origine

Cette fonction permet d’aligner des objets sélectionnés sur l’origine machine, représentée par le repère Rond Noir et blanc.

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Lorsqu’un ensemble d’objets est sélectionné, cette fonction s’applique au parallélépipède englobant cet ensemble. Chacun des objets subit alors la même translation et leur position relative n’est pas modifiée.

Cette fonction est souvent utilisée pour placer un ensemble « modèle, attache, et méthode » de façon à ce que l’origine machine se place au centre ou dans un coin de la méthode (il suffit que la méthode englobe l’objet et les attaches).

Si vous souhaitez prendre en compte les attaches décochez la case prévue à cet effet dans la fenêtre : « positionnement ».

5.4.12 Grouper

La notion de groupe n’est utilisable qu’avec les objets modèles, grilles, contours et parcours d’outils. Un groupe est l’association d’objets de même type.

Les attaches sont des objets modèles et peuvent être groupées avec les modèles.

Pour grouper plusieurs objets :

Sélectionnez plusieurs objets (voir Sélection multiple ).

Utilisez la fonction grouper.

La liste des objets sélectionnés disparaît pour laisser place à l’objet résultant qui porte le nom du premier objet de la liste. Vous pouvez en modifier le nom en cliquant sur ce dernier. Il est possible de grouper des groupes.

5.4.13 Dégrouper

Cette fonction révoque l’action « Grouper » et est accessible avec le clic droit de la souris sur le groupe sélectionné dans la liste.

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5.5 Menu Usinage

5.5.1 Créer une méthode

Définition d’une méthode La méthode est l’objet principal de MAYKA et contient tous les paramètres qui définissent la façon d’usiner.

La méthode définit :

� Le ou les objets à qui s’appliquera la méthode.

� La zone à usiner de ces modèles.

� Le type de stratégie d’usinage à appliquer à cette zone.

� L’ensemble des paramètres de coupe du parcours d’outil qui sera issu de cette méthode.

En mode shading l’outil est représenté à l’échelle (longueur et diamètre)

En mode filaire, la face qui représente la vue de dessus de la méthode est surlignée

Création d’une méthode

Cliquez sur l’icône ou utilisez le menu usinage : « Créer méthode «

Mayka fait apparaître la fenêtre « paramètres de méthode » expliquée ci après.

Cette méthode apparaît dans la liste sous le nom de méthode . Comme tous les objets de la liste, le nom est modifiable avec le clic droit de la souris.

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Manipulation 3D des méthodes

Les méthodes peuvent être manipulées de façon interactive à l’écran à l’aide de la souris.

Translation

Déplacer un point de contrôle ou les coins de la méthode avec la souris en appuyant sur la touche CTRL. La méthode se déplace ainsi dans la vue.

Les huit coins de la méthode ne sont pas affichés afin de ne pas surcharger l’écran, ils sont néanmoins actifs.

Rotation

Déplacer un point de contrôle ou les coins de la méthode avec la souris en appuyant sur la touche Shift . La méthode tourne ainsi dans la vue (l’axe de rotation est perpendiculaire à la vue).

Les huit coins de la méthode ne sont pas affichés afin de ne pas surcharger l’écran, ils sont néanmoins actifs.

La fonction ne marche pas si :

� Vous n’utilisez pas le curseur de sélection (icône flèche).

� La configuration machine ne vous autorise pas ces positions d’usinage.

Edition

Déplacer les points de contrôle ou les coins avec la souris pour déformer la méthode. La géométrie de la méthode se met à jour dans l’onglet zone de la méthode

Placement 3D

Vous pouvez placer une méthode sélectionnée dans une vue quelconque :

� Définissez votre vue

� Sélectionnez la méthode

� Utilisez le menu transformation «orienter suivant la vue»

Vous pouvez utiliser cette technique pour replacer une méthode correctement dans le repère de la machine (repère initial) en choisissant la vue de dessus et en utilisant le menu transformation «orienter suivant la vue ».

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Edition de la méthode

Pour modifier les paramètres d’une méthode, double cliquez sur la méthode dans la liste des objets ou utilisez le menu configurer méthode dans le menu usinage.

La fenêtre suivante apparaît :

7 onglets de paramètres sont à renseigner dans la fenêtre.

Calcul immédiat Lance instantanément le calcul de la méthode avec les paramètres qu’elle possède.

Calcul différé Ce bouton vous permet de ne pas lancer le calcul tout de suite.

En effet le calcul peut prendre quelques temps et vous souhaitez préparer d’autres méthodes d’usinage.

Dans ce cas le travail est stocké dans une liste appelée gammes d’usinage.

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Vous pouvez ainsi préparer une multitude d’opérations d’usinage sans attendre le résultat des calculs.

Vous avez le droit de modifier une méthode déjà utilisée dans une gamme pour générer un autre processus, cela ne modifiera pas le processus mémorisé

Pour lancer l’ensemble des calculs utiliser la fonction de l’icône « gamme d’usinage ».

Les calculs généreront des parcours d’outils, autant de parcours que de méthodes dans la gamme.

N’oubliez pas d’enregistrer les parcours ou la scène à la fin des calculs.

Vous pouvez renommer ou effacer des méthodes avec le clic droit de la souris sur la gamme dans la liste.

Nota : cette liste n’est pas mémorisée lors de l’enregistrement d’une scène.

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5.5.2 Usinage par tiré d’angle

Ce type d’usinage permet de réaliser des angles intérieurs vifs et est très utilisée dans le cas d’usinage de lettres de qualité.

Il faut utiliser une fraise conique (ou boule).

Si on utilise une méthode de contournage de poche standard sur un tracé, les angles intérieurs sont rayonnés à la valeur du rayon de la fraise et certaines parties de contours ne sont pas atteintes.

Pour corriger ceci, on utilise le tiré d’angle.

Cette fonction est accessible uniquement après avoir sélectionné un contour dans la liste des objets. La fenêtre suivante apparaît :

Indiquez la même profondeur que celle utilisée pour l’usinage de poche.

La fraise conique remonte dans les coins ou dans les rétrécissement afin d’utiliser la pointe de la fraise là où le corps de la fraise ne peut passer.

La trajectoire de la fraise est une courbe 3D.

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Reprise par tiré d’angle : la fraise remonte dans les angles.

Fraisage profond

Si la profondeur de l’usinage demandé est assez profonde ou si la fraise est assez évasée et de diamètre suffisamment grand, il est possible que l’ensemble des tracés tiré d’angle soient continus et que l’usinage de poche soit inutile.

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On obtient un fraisage de type « carving ».

Fraisage peu profond

La fonction de tiré d’angle dans ce cas laisse des îlots de matière.

Utilisez l’option « Générer le contour de poche » pour créer les contours résiduels.

Vous pouvez ensuite fraiser ce contour avec une méthode de contournage avec le même ou un autre outil.

EXEMPLE :

Contour Tiré d'angle pas

suffisamment profond

Tiré d'angle

suffisamment profond

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Dans le cas d’un usinage pas suffisamment profond, il reste un îlot de matière. C’est pourquoi il existe l’option « Générer du contour résiduel ».

Vous obtenez ainsi deux parcours que vous pouvez grouper.

Reprise du contour avec une méthode de contournage de poche

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5.5.3 Perçage 3 axes

Cet outil permet de percer des trous sur un modèle.

Le perçage s’exécute suivant l’axe Z.

Lancer la fonction et cliquez sur le modèle à l’endroit ou vous souhaitez le percer.

Le positionnement du trou est en permanence placé sur le modèle lorsque vous déplacez la souris et les valeurs X, Y, Z du point sont affichées en temps réel.

Si vous souhaitez indiquer des valeurs précises, alors tapez les valeurs dans les champs X, Y. Le bouton « sur modèle » ira automatiquement chercher la valeur Z

Lorsque la position vous convient, paramétrez la profondeur du trou et la profondeur de passe, puis choisissez « créer perçage ».

Le perçage apparaît dans la liste d’objet.

Lorsque vous quittez la fonction, l’ensemble des perçages qui viennent d’être réalisés est groupé en un seul parcours d’outil.

Comme tous les groupes, MAYKA autorise à dégrouper les parcours avec la fonction « dégrouper » du menu « transformation »

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5.5.4 Perçage 5 axes

Cette fonction est similaire à la précédente mais nécessite une machine 5 axes.

Vous avez deux possibilités : perçage multiplan et perçage normal au modèle.

Perçage multiplan

Le perçage s’exécute dans le plan que vous choisissez

Vous pouvez choisir comme plan, la vue dans lequel vous regardez le modèle. Dans ce cas vous pouvez choisir la position du plan en fixant la valeur « altitude »

Perçage sur modèle Le perçage s’exécute normal au modèle.

Lorsque vous approchez du modèle le perçage indique la normale du modèle sur le point percé. Vous pouvez éventuellement modifier la normale du point.

Les autres paramètres fonctionnent comme le perçage 3 axes.

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5.5.5 Perçage le long d’un contour

Cette fonction permet de percer le long d’un contour.

Sélectionnez un contour et lancez la fonction. Sélectionnez l’outil qui servira pour percer et choisissez l’onglet « Paramètres d’usinage ». La fenêtre suivante apparaît :

Vous pouvez choisir de percer sur les points du contour ou alors à distance régulière.

Entrez l’altitude et la profondeur de perçage.

Entrez le retrait.

Vous avez la possibilité de définir les plongées par débourrage.

Exemple :

Contour et Perçages le long du contour

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5.5.6 Addition de parcours

Cette fonction permet d’addition un parcours à un modèle. Le résultat est un parcours translaté suivant l’axe Z d’une certaine hauteur tout en épousant la forme du modèle.

Cette fonction est accessible si l’on sélectionne un modèle et un parcours. Une fois la fonction lancée, la fenêtre suivante apparaît :

Entrez la profondeur (positive ou négative) et cliquez sur OK. Un nouveau parcours apparaît dans la liste des objets.

Exemple :

Parcours et Modèle de départ Parcours et Modèle de départ

Parcours résultat

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5.5.7 Lancer un usinage

Cette fonction est accessible si vous avez sélectionné une méthode ou un brut.

Cette fonction est également accessible depuis l’icône de la barre d’outil :

Méthode Si vous avez sélectionné une méthode, cette fonction lance immédiatement le calcul de la méthode sélectionnée.

Brut Si vous avez sélectionné un brut, cette fonction fera apparaître la fenêtre suivante :

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Diamètre : il s’agit d’un outil cylindrique.

Cochez les options.

Mayka générera un groupe de parcours contenant autant de programmes que d’options. Vous pourrez dégrouper ces parcours si vous souhaitez avoir autant de parcours que d’option.

Surfaçage

Cette opération est nécessaire si on veut être sûr de la planéité du brut pour le retournement par exemple.

Contournage

L’opération de contournage n’est nécessaire que si le brut est appuyé sur des butées.

Si vous utilisez la technique du piétage vous pouvez ne pas contourner le brut.

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Piétage sur X et Y

Ces perçages permettent de placer des pions de centrage qui faciliteront le repositionnement lors du retournement. Vous avez le choix de placer les pions en croix ou en carré.

Cette technique nécessite de poser le brut sur une planche martyre qui recevra les trous de piétage.

Le programme de perçage du brut est le même que le programme de piétage de la planche martyre. Il suffit sur la machine outil de faire un décalage d’origine (égal à la hauteur du brut).

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5.5.8 Configurer

Configurer une méthode Le menu «configurer une méthode » apparaît lorsqu’une méthode est sélectionnée. Lorsque vous activez cette fonction, vous faites apparaître la fenêtre de réglage des méthodes expliquée dans le § « édition d’une méthode ». Fonction équivalente au double clic sur la méthode dans la liste des objets.

Configurer un Brut Le menu « configurer un brut » apparaît lorsqu’un brut est sélectionné. Lorsque vous activez cette fonction, vous faites apparaître la fenêtre de réglage des bruts expliquée dans le § Créer un Brut. Fonction équivalente au double clic sur le Brut dans la liste des objets.

Configurer une attache Le menu « configurer une attache » apparaît lorsqu’une attache est sélectionnée. Lorsque vous activez cette fonction, vous faites apparaître la fenêtre de réglage des attaches expliquée dans le § Créer une attache. Fonction équivalente au double clic sur l’attache dans la liste des objets.

Configurer une grille Le menu « configurer une grille » apparaît lorsqu’une grille est sélectionnée. Lorsque vous activez cette fonction, vous faites apparaître la fenêtre de réglage des grilles. Fonction équivalente au double clic sur la grille dans la liste des objets.

Configurer une zone de sélection Le menu « configurer une zone de sélection » apparaît lorsqu’une attache est sélectionnée. Lorsque vous activez cette fonction, vous faites apparaître la fenêtre de réglage des zones de sélection expliquée dans le § Zone de sélection. Fonction équivalente au double clic sur la zone de sélection dans la liste des objets.

Configurer un parcours Le menu « configurer un parcours » apparaît lorsqu’un parcours est sélectionné. Lorsque vous activez cette fonction, vous faites apparaître la fenêtre de réglage des parcours. Fonction équivalente au double clic sur le parcours dans la liste des objets.

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5.5.9 Librairie d’outil

La librairie d’outil sert à enregistrer les outils que vous allez utiliser sur votre commande numérique. Cette fonction fera apparaître la fenêtre suivante :

Pour définir un nouvel outil, cliquez sur nouveau. Une ligne est ajoutée à la liste d’outils. Vous pouvez modifier le numéro (resp. la référence) d’un outil en double cliquant sur son numéro (resp. sa référence).

Il ne vous reste plus qu’à définir l’ensemble des paramètres de l’outil.

Vous pouvez supprimer un outil en le sélectionnant dans la liste et en cliquant sur le bouton Supprimer.

Une fois que vous avez définit l’ensemble de vos outils, cliquez sur OK afin de sauvegarder les modifications apportées à la librairie.

Les outils définis dans la librairie vous permettront de gagner du temps lors de la définition de vos méthodes d’usinage.

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5.6 Menu modèle

5.6.1 Créer une attache

Une attache est un modèle CAO non usinable de forme :

� Rectangulaire

� Cylindrique

� Elliptique

Afin de maintenir les pièces lors de l’usinage, il est souvent nécessaire d’ajouter des attaches au modèle. Ces attaches sont particulièrement utilisées pour l’usinage par retournement car elles assurent la liaison entre la pièce et le bloc de matière non usiné. Elles peuvent être aussi utilisées pour maintenir des parties fragiles de la pièce qui risqueraient de casser lors de l’usinage, ou encore pour faire un support à la pièce finie.

Les images ci-dessus illustrent le placement des attaches dans le logiciel ainsi que l’objet usiné.

Le logiciel facilite le placement et le dimensionnement de ces attaches de manière interactive. Il est également possible d’orienter ces attaches.

Pour une meilleure perception des positions de celles-ci, elles sont semi transparentes, ce qui permet de visualiser les intersections avec le modèle.

Elles peuvent être utilisées également pour boucher un trou ou créer une zone de l’objet non usinable.

Mode opératoire de création d’une attache

Il existe deux manières de créer une attache. Si vous êtes en vue isométrique, vous définissez une attache rectangulaire à la souris. Sinon, une fenêtre de paramètres apparaît.

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Création d’une attache avec la souris

Pour créer une attache avec la souris, vous devez être dans l’une des trois vues isométriques.

Le curseur prend alors la forme d’une croix.

Dans la fenêtre de travail, cliquez, glissez la souris de façon à dessiner un rectangle à l’endroit souhaité. Prenez garde à ce que celle-ci empiète sur le modèle et sur le brut.

Vous pouvez dessiner plusieurs attaches sans perdre la fonction en appuyant sur la touche CTRL.

Création d’une attache numériquement

Sélectionnez la fonction Créer une attache du menu Usinage . La fenêtre de paramètres suivante apparaît :

Choisissez le type et entrez les dimensions de l’attache.

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Vous pouvez modifier l’attache de manière interactive en déplaçant les poignées de couleurs ou les angles (pour une attache rectangulaire).

Vous pouvez également sélectionner les attaches en cliquant sur celles ci dans la vue 3D.

Vous pouvez translater en appuyant sur la touche CTRL et en déplaçant un point de contrôle avec la souris.

Vous pouvez tourner une attache (axe de rotation perpendiculaire à la vue) en appuyant sur la touche « shift » et déplaçant un point de contrôle.

Les huit coins de l’attache rectangulaire ne sont pas affiché afin de ne pas surcharger l’écran, ils sont néanmoins actifs.

Attache rectangulaire

Attache cylindrique

Attache elliptique

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5.6.2 Créer un brut

Le brut est un parallélépipède qui définit le bloc de matière dans lequel vous souhaitez usiner votre pièce.

Le brut n’est pas nécessaire pour générer un usinage.

Il est utile et très pratique dans le cas d’un usinage par retournement sur deux faces.

Cliquez sur la fonction Créer un brut. La fenêtre suivante apparaît :

Donnez les dimensions du brut si vous les connaissez.

Le bouton « calculer » permet de calculer le brut nécessaire en tenant compte d’une bordure sur le volume englobant l’ensemble des objets que vous sélectionnez dans la liste.

La bordure est prise en compte sur X, Y uniquement.

Dans cette fenêtre vous pouvez également positionner le brut par rapport à l’origine avec l’icône d’alignement. Ce bouton équivaut à la fonction alignement de la barre des menus.

5.6.3 Unifier les normales

Certains modèles présentent des facettes mal orientées. Mayka permet de les redresser dans la même direction.

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5.7 Menu Grille

5.7.1 Décaler

Cette fonction crée une grille parallèle à une grille.

Le décalage peut être positif ou négatif.

5.7.2 Changer l’épaisseur

Cette fonction permet de modifier l’épaisseur de la grille.

Vous avez deux possibilités :

� définir une nouvelle épaisseur

� appliquer un facteur d’échelle

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5.7.3 Projeter sur un modèle / Plaquer sur un modè le

Cette fonction permet à une grille de points 3D d’épouser la forme d’un modèle 3D : soit par projection directe (sans déformation dans l’axe de projection) soit par placage (mapping) suivant le galbe de la pièce).

Le plaquage ou mapping drape les grilles sur les modèles en conservant leur aspect. Il peut se faire de manière cartésienne, polaire, cylindrique et sphérique.

Le schéma ci-dessous montre la différence entre le mapping et la projection .

Projection Ces projections peuvent utiliser des zones de sélection de l’objet (menu zone de sélection) ou non.

Les zones de sélection définissent la position, la dimension de la projection et le type géométrique de projection (cartésien, polaire, cylindrique, sphérique).

Projection Mapping

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Type de projection

Directe : Signifie que la taille et la position de l’image ou de la grille reste identique avant et après projection. Choisissez le sens de la projection.

Anamorphosée : Signifie que la taille de l’image ou grille s’adaptera aux dimensions de la zone de sélection définie ou à la taille du modèle suivant l’option qui est choisie.

Type d’opération

Addition : Vous choisissez de surélever la gravure dans le modèle.

Soustraction : Vous choisissez de creuser la gravure dans le modèle.

Décalage

Permet de surélever ou abaisser le résultat de la projection.

Alignement : permet de prendre en compte le haut ou le bas de la grille à projeter.

Paramètres Permet de fixer le pas de la grille résultante et de ne pas garder les points hors modèle.

Placage (ou mapping) Dans le cas du placage la fenêtre de paramètre est simplifiée car l’anamorphose est évidemment obligatoire.

Les paramètres ont la même signification que dans la projection directe.

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La Projection Cartésienne :

La Placage Cartésien :

La Projection Polaire :

Modèle et zone de sélection

Grille Résultat

Modèle et zone

de sélection Résultat Grille

Grille Modèle et zone

de sélection

Résultat

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La Projection Cylindrique :

La Projection Sphérique :

Grille Modèle et zone

de sélection Résultat

Grille Modèle et zone

de sélection

Résultat

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5.7.4 Affichage

Normal Couleur Niveau de gris

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5.8 Menu Contours

Les contours sont des courbes constituées de lignes ou polylignes, fermées ou non, 2D ou 3D.

5.8.1 Dessiner

Cette fonction permet de dessiner des contours 2D.

La vue 3D passera automatiquement en vue isométrique du dessus.

Le curseur de la souris deviendra une croix.

Le clic gauche ajoute un point au contour. Maintenez la touche SHIFT enfoncée pour dessiner des contours verticaux ou horizontaux. Pour fermer le contour que vous dessinez, cliquez sur le premier point du contour (lorsque le curseur sera sur le premier point, il changera de forme).

Le clic droit met fin au dessin du contour.

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5.8.2 Texte

Cette fonction permet de créer un contour à partir de texte TrueType

Dans la colonne de gauche apparaissent toutes les polices TrueType de votre PC.

Vous pouvez indiquer les dimensions approximatives du corps des lettres.

Le texte apparaît dans la boîte de dialogue avec la police que vous avez sélectionné.

5.8.3 Simplifier

Cette fonction permet de simplifier un contour, c'est-à-dire de diminuer le nombre de points.

La précision correspond à une erreur de corde.

5.8.4 Fermer

Cette fonction permet de fermer un contour, c'est-à-dire de joindre le dernier point au premier point du parcours.

5.8.5 Inverser sens

Cette fonction permet d’inverser le sens d’un contour. Le sens des contours est indiqué par une flèche.

5.8.6 Couper

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Cette fonction permet de séparer un contour en deux. Cliquez à l’endroit où vous souhaitez couper la courbe.

5.8.7 Modifier le point d’entrée

Cette fonction permet de déplacer le point de départ d’un contour fermé. Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le point d’entrée. Nota : si le contour n’est pas fermé, il sera fermé automatiquement.

5.8.8 Décaler

Cette fonction permet de décaler un contour fermé.

Vous avez la possibilité de décaler vers l’intérieur ou vers l’extérieur d’un contour.

Choisissez la distance entre les contours ainsi que le nombre de contours.

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5.8.9 Chaîner

Le chaînage de contour est possible de deux manières différentes.

Bout à bout Cette fonction permet de chaîner des contours en tenant compte l’ordre dans lequel ils ont été sélectionnés.

Au plus court Cette fonction permet de chaîner des contours indépendamment de l’ordre de sélection. Les contours seront chaînés automatiquement au plus court.

5.8.10 Copier dans un nouvel objet

Cette fonction est accessible lorsque le mode de sélection de contour est activé. Elle permet de copier un contour qui fait partie d’un groupe dans un nouveau contour.

Le nouveau contour est ajouté à la liste des objets.

5.8.11 Déplacer dans un nouvel objet

Cette fonction est accessible lorsque le mode de sélection de contour est activé. Elle permet de déplacer un contour qui fait partie d’un groupe dans un nouveau contour.

Le nouveau contour est ajouté à la liste des objets.

La plupart des fonctions du menu « contour » sont accessibles à partir de la fenêtre « Edition de contour ».

Sélection de contours

Modifier le point d’entrée

Chaîner

Couper

Déplacer dans un nouvel objet

Texte

Dessiner

Fermer

Chaînage automatique

Inverser le sens

Copier dans un nouvel objet

Décaler

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5.9 Menu Fenêtre

5.9.1 Barre d’outils

Ce menu permet d’afficher ou de masquer la barre d’outils.

5.9.2 Liste des objets

Ce menu permet d’afficher ou de masquer la fenêtre « Liste des objets ».

5.9.3 Sélection des objets

Ce menu permet d’afficher la fenêtre « Filtre de sélection ».

5.9.4 Gamme d’usinage

Ce menu permet d’afficher ou de masquer la fenêtre « Gamme d’usinage ».

5.9.5 Information.

Ce menu permet d’afficher ou de masquer la fenêtre d’information et d’accéder aux informations sur les objets sélectionnés.

La fenêtre « Informations » vous donne toutes les indications (encombrements, nombre de points, nombre de faces, temps d’usinage, …) sur le ou les objets sélectionnés.

5.9.6 Edition de contours

Ce menu permet d’afficher la fenêtre « Edition de contours ».

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5.10 Menu ?

5.10.1 Code personnel

Cette fonction envoie la fenêtre suivante :

Saisissez votre Code personnel (celui-ci est inscrit sur le bordereau de cession de licence).

Validez ce dernier en cliquant sur OK puis quitter Mayka. Au prochain chargement, Mayka prendra en compte vos autorisations.

5.10.2 Documentation

Cette fonction ouvre le dossier qui contient la documentation relative au logiciel.

Ce menu apparaît uniquement si un dossier Documentation est présent.

5.10.3 Exemples

Cette fonction ouvre le dossier qui contient des exemples de scène Mayka.

Ce menu apparaît uniquement si un dossier Exemples est présent.

5.10.4 www.picasoft.com

Ce menu est un lien direct vers le site Internet de PicaSoft.

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113

5.10.5 A propos

La fenêtre d’ouverture du logiciel apparaît. Afin de vérifier si le code personnel est bien pris en compte, elle vous indique si le logiciel fonctionne en mode :

� Normal

� Démonstration (enregistrement de parcours interdit)

� NFR (Interdite à la vente)

� Education

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666 TTTyyypppeeesss dddeee mmméééttthhhooodddeee

Cet onglet vous permet de choisir la stratégie d’usinage la plus adaptée à la topologie de la pièce que vous souhaitez fabriquer.

Chaque type d’usinage, nécessite évidemment des paramètres différents.

Les onglets objets, zone et paramètres d’usinages sont donc différents suivant le type d’usinage choisi.

Nota : Les onglets « Outil », « Paramètres avancés » et « Paramètres machine » sont les mêmes quelque soit le type de la méthode. Ces onglets seront décrits dans le chapitre Méthode de Balayage.

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6.1 Méthode de Balayage La fraise usine l’ensemble des facettes, par allers et retours successifs. Cette stratégie peut s’appliquer à tous les modèles.

On utilisera cette méthode pour l’usinage des formes gauches.

Les algorithmes de balayage supportant la mauvaise qualité des modèles CAO on utilise cette méthode lorsque les autres stratégies échouent.

Cette méthode autorise des usinages 3, 4 et 5 axes.

6.1.1 Objet

Cet onglet défini les objets à usiner.

Dans la liste de gauche apparaît l’ensemble des objets de la liste qui peuvent être pris en compte par cette méthode.

Dans la liste de droite vous placez les objets de votre choix. Seuls, les modèles placés dans la liste « Objets à usiner » ne seront pris en compte pour l’usinage de cette méthode.

Vous pouvez lier toute la scène si vous souhaitez usiner un ensemble d’objets en cliquant la case à cocher « usiner toute la scène ».

Décochez la case « usiner toute la scène » si vous souhaitez déplacer des objets dans la liste de droite.

Sélectionnez un objet dans la liste et utilisez les boutons « ajouter », « enlever » pour déplacer des objets dans les listes. Vous pouvez également double cliquer sur un objet pour le transférer dans la liste opposée.

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6.1.2 Zone

Les zones définissent le volume à usiner.

Les zones disponibles sont proposées en fonction de la configuration machine sélectionnée dans Mayka. Voir §Configuration Machine

Car

tési

enne

Pol

aire

Cyl

indr

ique

Con

ique

Sph

ériq

ue

machine 3 axes linéaires x x

machine 3 axes : 2 linéaires, 1 rotatif x

machine 4 axes : 3 linéaires, 1 rotatif x x x

machine 4 axes inclinaison de broche x x x x

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Zone cartésienne

Vous pouvez indiquer la taille de la méthode en indiquant des valeurs. La dimension est donnée à titre indicatif.

Pour dimensionner une méthode autour d’un modèle, utilisez le bouton « fixer ». Mayka dimensionne la méthode en ajoutant une bordure autour des objet liés (voir $ onglet objet). La bordure est prise en compte en X et en Y seulement.

Vous pouvez redimensionner la méthode en agissant sur les points de couleur ou sur les coins de la méthode avec la souris. Vous pouvez également déplacer et tourner dans l’espace cette méthode (voir § manipulation 3D des méthodes).

Clic sur un point étire la méthode dans la direction voulue.

Avec CTRL déplace la méthode

Avec SHIFT tourne la méthode dans la vue

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Zone polaire

Elle peut s’utiliser pour piloter des machines 3 et 5 axes sur des formes à section ronde.

Vous pouvez redimensionner la méthode en agissant sur les points de couleur. Vous pouvez également déplacer et tourner dans l’espace cette méthode (voir § manipulation 3D des méthodes).

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Zone cylindrique

Cette méthode ne peut être utilisée que sur une machine possédant une table rotative ou des mouvements 5 axes.

Une configuration machine 3 axes standard n’autorise pas l’utilisation de cette méthode.

La définition et le placement sont similaires à la zone polaire, mais dans ce cas l’outil est perpendiculaire à l’axe de la méthode.

Vous pouvez redimensionner la méthode en agissant sur les points de couleur. Vous pouvez également déplacer et tourner dans l’espace cette méthode.

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Zone conique

Cette zone est similaire à la zone cylindrique mais l’outil peut être incliné. L’angle demandé est l’angle de l’outil avec l’axe du cylindre.

Seule une machine 5 axes ou une machine 4 axes avec inclinaison manuelle de la broche autorise l’utilisation de la méthode conique.

Vous pouvez redimensionner la méthode en agissant sur les points de couleur. Vous pouvez également déplacer et tourner dans l’espace cette méthode.

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6.1.3 Définition de l’outil

Sélectionnez la forme d’outil que vous souhaitez utiliser. Chaque forme d’outil est accompagnée d’une représentation permettant d’identifier plus facilement les paramètres requis.

Veillez à utiliser dans Mayka la même fraise que sur votre machine à commande numérique sinon la pièce fabriquée ne sera pas conforme au modèle.

Outil hémisphérique :

Entrez le diamètre et la longueur de l’outil.

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Outil cylindrique :

Entrez le diamètre et la longueur de l’outil.

Outil conique :

Entrez le diamètre, la longueur, le demi angle du cône et le rayon de bout d’outil.

Outil conique plat :

Entrez le diamètre, la longueur, le demi angle du cône et le rayon de bout d’outil.

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Outil torique :

Entrez le diamètre, la longueur et le rayon de bout d’outil.

Outil disque droit :

Entrez le diamètre et l’épaisseur du disque.

Outil disque torique :

Entrez le diamètre, l’épaisseur et le rayon du bout du disque

Nota : ce type de fraise est fait pour travailler dans le plan du disque, Mayka ne traite que ce cas. Elle ne peut pas s’utiliser sur une fraiseuse 3 axes à moins d’incliner la broche de 90° et ne peut faire que des trajectoires dans le plan de la fraise.

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Pour chaque type d’outil, vous avez la possibilité de définir un angle de plongée. Il correspond à un angle par rapport au plan XY. Il est utile dans le cas des outils qui ne coupent pas à leur extrémité. La plongée dans la matière se fera alors en suivant une pente qui respectera cet angle. Pour un outil capable de plonger verticalement dans la matière, l’angle est de 90°.

Outils épaulés

Pour les outils hémisphériques, cylindriques, coniques et toriques, vous avez la possibilité de définir un épaulement.

Entrez le diamètre (D), l’angle de l’épaulement (e).

Entrez la longueur sous épaulement (l).

Nota : un angle de 0 ou 90° correspond à un épaulement de forme cylindrique.

Nez de broche Pour les outils hémisphériques, cylindriques, coniques et toriques, vous avez la possibilité de

définir le nez de broche.

Entrez le diamètre (D).

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Outils de la librairie

Vous avez la possibilité d’utiliser les outils que vous avez définis dans la librairie d’outil (voir § Librairie d’outil). Pour cela, cocher la case Outil de la librairie. La fenêtre suivante apparaît :

Choisissez un outil dans la liste.

Pour modifier un paramètre, décocher la case Outil de la librairie. Les paramètres deviendront alors éditables.

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6.1.4 Paramètres d’usinage

Nature de l’usinage

Vous pouvez choisir 2 types d’usinage :

� Finition

� Ebauche

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Finition

Surépaisseur :

Vous pouvez spécifier une valeur de surépaisseur si vous souhaiter générer un calcul de semi finition.

Valeur de crête :

La qualité de l’état de surface obtenu est défini par la crête que vous tolérez.

La crête est la hauteur des vagues générées par le balayage

Quatre valeurs sont proposées par défaut :

� Excellent : valeur de crête de 0,005 mm

� Bon : valeur de crête de 0,015 mm

� Moyen : valeur de crête de 0,03 mm

� Grossier : valeur de crête de 0,05 mm

Incrément :

L’incrément est la distance entre chaque passe de balayage sur le modèle.

Crête

Incrément

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Nota 1 : Crête et incrément sont liés par le profil et le diamètre de l’outil. Le choix de la valeur de crête impose la valeur de l’incrément à partir du type de fraise choisi. Vous pouvez néanmoins forcer la valeur d’incrément et dans ce cas la valeur de crête ne sera pas recalculée.

Nota 2 : le paramètre valeur de crête est utilisé dans l’algorithme de calcul et fixe la précision des calculs. Il n’est pas bon d’avoir un incrément forcé trop différent de celui que génère en automatique la valeur de crète. Si vous souhaitez diminuer l’incrément il est fortement conseillé de diminuer aussi la valeur de crête dans la même proportion.

Remarque :

A incrément constant, la crête n’est pas la même partout sur le modèle.

La crête est aussi fonction de la direction du balayage par rapport à l’orientation des faces du modèle.

Plus la trajectoire de l’outil est perpendiculaire aux faces, meilleur est la crête.

Plus la trajectoire de l’outil est parallèle aux faces, moins bonne est la crête.

Vous devez donc choisir la direction du balayage en fonction de ce critère.

Dans certains cas vous devrez effectuer des reprises de fraisage en croisant le balayage.

Pour une pièce de forme rectangulaire le balayage incliné est le plus adapté pour éviter de croiser les trajectoires.

Crête minimum

Crête médiocre

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Ebauche

Vous pouvez spécifier une valeur de surépaisseur.

Incrément :

Cette valeur correspond aux pas du balayage de la fraise. Vous pouvez spécifier la valeur numérique ou choisir un critère de qualité dans la liste située à droite de la case à remplir :

� Fin : pas égal à ¼ du diamètre de l’outil

� Normal : pas égal à ½ du diamètre de l’outil

� Rapide : pas égal ¾ du diamètre de l’outil

Profondeur de passe :

Cette valeur correspond à l’épaisseur maxi de matière que l’outil peut usiner (fraise en pleine matière).

Profondeur de passe

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Réorganiser le parcours

Cette fonction modifie l’ordre des trajectoires pour avoir le minimum de remontées inutiles, ce qui a pour effet de diminuer le temps d’usinage.

Exemples :

Usinage sans réorganisation Usinage réorganisé

Usinage réorganisé Usinage sans réorganisation

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Manuel d’utilisation Mayka Pro V 7.0

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Limite d’usinage :

Mayka offre la possibilité de limiter l’usinage :

� A la zone d’usinage.

� A l’objet strictement.

� A l’objet.

� Au plan de joint

Zone d’usinage

L’usinage s’effectue dans les limites de la zone d’usinage et usine toute la zone.

Objet strictement

L’usinage se limite uniquement et strictement au modèle dans la zone, l’axe de la fraise ne dépasse pas la silhouette de la pièce.

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Objet

L’usinage se limite au modèle mais l’axe de la fraise dépasse les limites de la pièce de la valeur du rayon de la fraise + de l’incrément.

Plan de joint

L’usinage se limite au bord du modèle mais se limite en Z à la hauteur du plan de joint.

Retrait :

Cette donnée fixe la valeur de retrait de la fraise en début et en fin d’usinage de la méthode.

Cette valeur est donnée en valeur relative par rapport au bord supérieur de la méthode.

Le retrait est normal à la méthode dans le cas des méthodes Cylindriques et Sphériques et suivant l’inclinaison de la fraise dans le cas des méthodes coniques.

Visualisation des contre-dépouilles

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Manuel d’utilisation Mayka Pro V 7.0

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Type de plongée

Mayka offre 3 types de plongée :

� Normale

� Débourrage

� Rampe

Normale

Descente de la fraise directe sur le premier point de trajectoire

Débourrage

Descente de la fraise sur le premier point de trajectoire par perçages successifs.

Ces incréments de perçage définis par la « profondeur de passe » permettent de limiter le volume de copeaux et faciliter leur évacuation.

La hauteur de débourrage définit la distance de rétraction de l’outil après chaque plongée.

Rampe

La fraise va descendre en suivant une pente le long du parcours.

Entrez l’angle de la rampe.

Vous avez la possibilité de limiter la longueur de la rampe.

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Sens de parcours Le sens de parcours dépend directement de la forme de la zone d’usinage. Le sens peut être parallèle aux axes de la méthode, croisé, incliné, en spirale ou en hélice.

L’usinage s’effectue dans le sens croissant des axes X et Y. Pour exécuter l’usinage dans l’autre sens, cliquez sur l’option Décroissant .

Avalant impose le sens du parcours dans les trajectoires en hélice ou en spirale.

Intérieur permet de positionner l’outil sur le rayon mini dans le cas des méthodes cylindrique, conique et sphérique.

Zone cartésienne

Pour une zone cartésienne, Mayka offre les sens de parcours suivants :

� Suivant X

� Suivant Y

� Suivant X puis Y

� Incliné

� Spirale ronde

� Spirale carrée

� Sens unique

Suivant X puis Y Incliné

Suivant Y Suivant X

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Zone polaire

Pour une zone polaire, Mayka offre les sens de parcours suivants :

� Axe rotatif

� Suivant le rayon

� Axe rotatif puis rayon

� En spirale

Sens unique Spirale ronde Spirale carrée

Axe rotatif Suivant le rayon

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Zone cylindrique

Pour une zone cylindrique, Mayka offre les sens de parcours suivants :

� Axe rotatif

� Axe linéaire

� Axe rotatif puis linéaire

� En hélice

Axe rotatif puis rayon Spirale

Axe rotatif Axe linéaire

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Zone conique

Mayka offre les mêmes possibilités qu’en zone cylindrique.

Zone sphérique

Pour une zone sphérique, Mayka offre les sens de parcours suivants :

� Suivant thêta

� Suivant phi

� Suivant thêta puis phi

� En hélice

En hélice Axe rotatif puis linéaire

Suivant thêta

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Suivant phi

Suivant thêta puis phi

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En hélice

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6.1.5 Paramètres avancés

Nota : Suivant l’outil que vous avez choisi, la partie droite de l’onglet change. Si vous avez sélectionné un outil épaulé, vous verrez le cadre « Gestion de l’épaulement de l’outil ». Si vous avez sélectionné un outil avec un nez de broche, vous verrez le cadre « Gestion du nez de broche ».

Gestion de la matière

La gestion de matière permet de suivre l’évolution du bloc de matière dans lequel vous allez usiner une pièce. L’objectif étant d’éviter au maximum les passages des parcours dans le vide et de restreindre les parcours lors des reprises d’usinage.

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Ebauche

Choisissez un bloc dans la liste déroulante. Un bloc peut être un brut ou un modèle.

L’usinage sera contraint par le volume du bloc que vous avez choisi, c'est-à-dire que les points du parcours seront inclus dans le volume décrit par le bloc.

Exemples :

Modèle et brut de départ Modèle, brut de départ et méthode 1

Modèle, parcours 1 et brut de départ Brut résiduel 1

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Nota : les points du parcours 2 sont inclus dans le brut résiduel 1, ce qui a pour avantage de réduire considérablement le temps machine.

Brut résiduel 1 et méthode 2 Modèle et parcours 2

Brut résiduel 2 et parcours 2 Brut résiduel 2

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Finition

Pour la gestion de la matière en finition, nous allons parler de surfaces usinées, c'est-à-dire que nous allons détecter les passages des outils sur la peau du modèle.

Le parcours 2 a été généré par une méthode de balayage en tenant compte des surfaces non usinées par le parcours 1.

Modèle et surfaces non usinées

Modèle et parcours 2

Modèle et parcours 1

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Gestion Pleine Matière

Cette fonction est un complément de la « gestion de la matière ». Pour l’utiliser, il faut donc sélectionner un brut d’ébauche dans le cadre « gestion de la matière ».

Cette fonction détecte les zones dites « pleine matière » sur le parcours. Un point de parcours est dit « pleine matière » lorsque la fraise usine sur la totalité de son diamètre.

Exemple d’utilisation :

Après la première plongée dans le brut, la fraise usine sur tout son diamètre, ce qui peut représenter un effort conséquent pour la broche.

Pour pallier à ce problème, Mayka offre deux possibilités :

� Réduction de la vitesse

� Feuille morte

Le brut est plus grand que la méthode

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Réduction de la vitesse

Pour les zones dites « pleine matière », la vitesse sera réduite en fonction d’un pourcentage par rapport à la vitesse d’avance (voir Paramètres machine).

Les portions de parcours détectées « pleine matière » apparaissent en noir sur le parcours.

Exemple de parcours

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Feuille morte

Pour les zones dites « pleine matière », le parcours se fera en suivant une trajectoire de feuille morte en respectant l’angle de la pente paramétrée.

Exemple de parcours

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Gestion de l’épaulement de l’outil

Permet de tenir compte ou non de la partie épaulée de l’outil. Vous pouvez indiquer une tolérance sur la distance entre la partie épaulée et le modèle.

Nota : Si vous avez défini un brut pour la gestion de la matière, le contact sera évité avec le modèle et le brut.

Gestion du nez de broche

Permet de calculer la longueur de sortie de l’outil sous le nez de broche. A la fin du calcul d’un parcours, la fenêtre suivante apparaîtra :

Nota : Si vous avez défini un brut pour la gestion de la matière, le calcul de la longueur tiendra compte du modèle et du brut.

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6.1.6 Paramètres machine

Cette fenêtre contient les données nécessaires à la machine outil.

Numéro de programme Indiquez le numéro de programme (seulement pour les machines outils programmées en code ISO).

Numéro outil Indiquez le numéro d’outil de votre machine (seulement pour les machines outils programmées en code ISO).

Correcteur de longueur Indiquez le numéro de correcteur d’outil de votre machine (seulement pour les machines outils programmées en code ISO).

Vitesse de broche Indiquez la vitesse de rotation en tr/mn de la broche.

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Vitesse d’avance Indiquez la vitesse d’avance de la fraise dans la matière (dans l’unité choisie dans les préférences).

Nota : Cette vitesse dépend du matériau, du diamètre de la fraise choisie, de la profondeur de fraisage et de la vitesse de la broche.

Vitesse de plongée Indiquez la vitesse de plongée en Z de la fraise dans la matière (dans l’unité choisie dans les préférences).

Lorsque ces paramètres sont réglés :

Cliquez sur OK pour valider. Le calcul du parcours d’usinage s’effectue.

Nota : Le temps de calcul de Mayka peut être important. Il dépend de la valeur de crête demandée, de la taille du modèle et du diamètre d’outil.

Lorsque le calcul est terminé, Mayka n’enregistre pas systématiquement votre travail.

Si vous souhaitez le sauvegarder : Fichier / Enregistrer

Vous pouvez ensuite enregistrer votre travail dans le format de fichier de votre choix et envoyer ensuite le fichier résultant vers la machine.

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6.2 Méthode d’usinage de Faces horizontales

La fraise n’usine que les faces du modèle parallèles à la méthode cartésienne. Dans le cas d’une machine 3 axes, il s’agit des faces horizontales.

L’usinage se fait par contournage des zones horizontales détectées. En général, on utilise une fraise cylindrique. La détection des faces horizontales d’un modèle nécessite obligatoirement d’avoir un fichier CAO propre et cohérent. Cette méthode s’applique dans une zone cartésienne qui peut être 3 axes ou 5 axes multi plans.

Nota : vous pouvez visualiser les faces horizontales d’un modèle, voir Faces Horizontales

6.2.1 Objets

Voir Méthode de balayage / Objet

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6.2.2 Zone

Définissez les dimensions du volume à usiner.

6.2.3 Définition de l’outil

Voir Méthode de balayage / Définition de l'outil

6.2.4 Paramètres d’usinage

Pour l’ensemble des paramètres (à l’exception de l’orientation d’usinage), reportez vous au chapitre Méthode de balayage / Paramètres d'usinage.

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Orientation d’usinage

Le sens des trajectoires a une influence sur l’état de surface et la qualité des copeaux donc l’usure de la fraise.

Opposition

De part son sens de rotation, la fraise a tendance naturellement à entraîner la machine dans la direction opposée à sa trajectoire (principe d’une roue de voiture).

Avalant

Nota : Le choix opposition ou avalant ne suit pas une règle simple. Il est fonction de : jeu dans la broche, jeu à l’inversion des axes, dureté et fibrage des matériaux, angles de coupe de la fraise, et nombre de dents de la fraise. Généralement votre expérience est la meilleure garantie.

Sens de rotation de la fraise

Sens du déplacement de la fraise

Incrément

Sens du déplacement de la fraise Sens de rotation de la fraise

Incrément

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6.2.5 Paramètres avancés

Voir Méthode de balayage / Paramètres avancés

6.2.6 Paramètres machine

Voir Méthode de balayage / Paramètres machine

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6.3 Méthode d’usinage de Faces non horizontales

C’est une méthode de balayage restreint à l’ensemble des faces qui ne sont pas horizontales.

Pour paramétrer les différents onglets, reportez vous au chapitre Méthode de Balayage.

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6.4 Méthode d’usinage à Z-Constant

La fraise usine un modèle par contournage de tranches successives.

Ce type d’usinage est utilisé généralement lorsque les modèles possèdent des murs verticaux dont la hauteur est supérieure à la longueur taillée de la fraise.

Le calcul des tranches d’un modèle nécessite obligatoirement d’avoir un fichier CAO propre et cohérent.

Cette méthode s’applique dans une zone cartésienne qui peut être 3 axes ou 5 axes multi plans.

6.4.1 Objets

Voir Méthode de balayage / Objet

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6.4.2 Zone

Définissez les dimensions du volume à usiner.

6.4.3 Définition de l’outil

Voir Méthode de balayage / Définition de l'outil

6.4.4 Paramètres d’usinage

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Surépaisseur XY : La surépaisseur est dans cette méthode dissociée XY et Z. Dans le cas de faces verticales profondes, il vous est possible de ne pas laisser de surépaisseur sur les cotés (murs) afin que la fraise de finition qui souvent à une longueur de coupe trop petite ne « tape » pas dans les murs.

Surépaisseur Z L’ébauche à Z-constant, comme son nom l’indique usine le modèle par tranches d’épaisseur constante. Cette méthode usine des strates en escalier et il est donc recommandé de laisser une surépaisseur en Z.

Incrément Cette valeur correspond à la distance qui sépare les contournages à une altitude donnée. C’est le chevauchement de la fraise en contournage. En général la valeur choisie est le rayon de la fraise. Cette valeur ne doit pas dépasser le diamètre de l’outil.

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Opposition / Avalant Voir Méthode d'usinage de Faces horizontales / Orientation d'usinage

Pour l’ensemble des autres paramètres, reportez vous au chapitre Méthode de balayage / Paramètres d'usinage.

Nota : Dans le cas d’une finition, il n’y a plus d’incrément, la fraise contourne la silhouette de chaque strate.

6.4.5 Paramètres avancés

Voir Méthode de balayage / Paramètres avancés

6.4.6 Paramètres machine

Voir Méthode de balayage / Paramètres machine

Exemple de finition

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6.5 Méthode de détourage

La fraise contourne la silhouette d’un modèle.

Ce type de fraisage permet d’obtenir des bords plus propres que l’usinage par balayage. Cette méthode s’applique dans une zone cartésienne qui peut être 3 axes ou 5 axes multi plans.

Le calcul de la silhouette d’un modèle nécessite obligatoirement d’avoir un fichier CAO propre et cohérent.

6.5.1 Objets

Voir Méthode de balayage / Objet

6.5.2 Zone

Définissez les dimensions du volume à usiner.

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6.5.3 Définition de l’outil

Voir Méthode de balayage / Définition de l'outil

6.5.4 Paramètres d’usinage

Pour l’ensemble des paramètres, reportez vous au chapitre Méthode de balayage / Paramètres d'usinage.

Pour l’orientation d’usinage, voir Méthode d'usinage de Faces horizontales / Orientation d'usinage.

Nombre de décalages Permet d’effectuer plusieurs décalages de contour (décalages de la silhouette). Par défaut, cette valeur vaut 1, ce qui signifie que seule la silhouette sera usinée. L’incrément donne la valeur du décalage entre deux contours successifs.

Nota : En ébauche, 2 ou 3 décalages permettent de créer une ouverture plus large ce qui facilite l’évacuation des copeaux.

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Ebauche

Finition

Le contournage s’effectue au niveau bas de la méthode en une passe.

1 décalage 2 décalages

1 décalage 2 décalages

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Entrées/sorties

Ces paramètres seront utilisés chaque fois que la fraise débute une trajectoire en suivi de contour 2D. Pour différentes raisons et notamment pour adoucir l’entrée sur un contour afin de ne pas marquer la pièce vous pouvez utiliser ces paramètres.

Linéaire

Le paramètre longueur spécifie la longueur du segment avant l’entrée et après la sortie du contour.

Circulaire

Le paramètre longueur spécifie la longueur du segment avant l’entrée et après la sortie de l’arc de cercle.

Le paramètre Rayon spécifie le rayon de l’arc de cercle avant l’entrée et après la sortie du contour.

Si vous ne souhaitez que l’arc, la longueur doit être à 0.

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6.5.5 Paramètres avancés

Voir Méthode de balayage / Paramètres avancés

6.5.6 Paramètres machine

Voir Méthode de balayage / Paramètres machine

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6.6 Méthode d’usinage par tréflage

Cette fonction génère un usinage d’ébauche par perçages successifs. Ce type d’usinage s’utilise lorsque la matière est dure et que l’usinage est profond.

Pour paramétrer les différents onglets, reportez vous au chapitre Méthode de Balayage.

Nota : Vous pouvez également utiliser cette fonction pour percer, avec une fraise conique, une grille de points provenant d’une image de façon à avoir un rendu de l’image photographique.

Appliquez la méthode à une grille provenant d’une photo (BMP). La profondeur de perçage sera égale au niveau Z de la grille.

Les diamètres des trous sont proportionnels à leur profondeur et l’ombre générée reflète le niveau de gris de l’image.

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6.7 Méthode d’usinage par surfaçage

La fraise usine par contournage la surface la plus haute d’un modèle et se limite à sa silhouette.

Le calcul de la silhouette d’un modèle nécessite obligatoirement d’avoir un fichier CAO propre et cohérent.

Cette méthode s’applique dans une zone cartésienne qui peut être 3 axes ou 5 axes multi plans.

Pour paramétrer les différents onglets, reportez vous au chapitre Méthode de Balayage.

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6.8 Méthode de contournage

La fraise contourne une courbe. Il s’agit d’usinage généralement appelé 2D ½.

Cette fonction permet également d’usiner un contour sur un modèle 3D. Pour cela, cocher la case « Sur modèle ». Un onglet supplémentaire (« Objets») apparaît :

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6.8.1 Contours

Sélectionnez un contour :

6.8.2 Objets

Défini sur quel modèle vous voulez usiner le contour.

Le contour sera projeté sur le ou les modèles.

Nota : L’onglet « Objets » est présent uniquement si la case « Sur modèle » de l’onglet Type d’usinage a été cochée.

6.8.3 Zone

Définissez les dimensions du volume à usiner.

6.8.4 Définition de l’outil

Voir Méthode de balayage / Définition de l'outil

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6.8.5 Paramètres d’usinage

Nature de l’usinage

Surépaisseur XY, Surépaisseur Z

En ébauche comme en finition, vous avez la possibilité de définir une surépaisseur en XY et en Z.

Incrément

Cette valeur correspond à la distance qui sépare les contournages.

Altitude d’usinage

Absolue

L’altitude de l’usinage est égale à l’altitude du contour que vous définissez dans la case « absolue » moins la profondeur totale. Ce cas ne tient pas compte de l’altitude réelle du contour.

Relative au contour

L’altitude de l’usinage est égale à l’altitude réelle du contour moins la profondeur totale.

Nota : si le contour est à l’altitude Z = 0 le résultat est le même dans les deux cas.

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Orientation d’usinage Voir Méthode d'usinage de Faces horizontales/Orientation d’usinage

Type d’usinage Choisissez l’un des trois types d’usinage :

� Intérieur

� Centre outil

� Extérieur

En usinage intérieur ou extérieur, précisez le nombre de décalages souhaité.

Retrait : Cette donnée fixe la valeur de retrait de la fraise en début et en fin d’usinage de la méthode.

Cette valeur est donnée en valeur relative par rapport au bord supérieur de la méthode.

Type de plongée Voir Méthode de balayage/Type de plongée.

Entrée/Sortie Voir Méthode de détourage / Entrées-sorties

Nota : vous devez vérifier que le point d’entrée (ou de sortie) dans le contour permet d’utiliser cette option.

6.8.6 Paramètres avancés

Voir Méthode de balayage / Paramètres avancés

6.8.7 Paramètres machine

Voir Méthode de balayage / Paramètres machine

Nota : si après calcul, aucun parcours n’apparaît dans la liste des objets, vérifier que l’altitude d’usinage est bien comprise dans la zone d’usinage.

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6.8.8 Exemples

Contour

Contour Contournage intérieur

Contournage extérieur Contournage extérieur avec 3 décalages

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Contour sur modèle

Contour et modèle

Résultat de la simulation d’usinage

Usinage suivant le contour avec 2mm de profondeur dans l’objet

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6.9 Méthode d’usinage de contour par poche

La fraise usine la surface intérieure d’un contour par décalages successifs du contour.

Pour paramétrer les différents onglets, reportez vous au chapitre Méthode de contournage.

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6.10 Méthode d’usinage de contour par balayage

La fraise balaie l’intérieur d’un contour.

Pour paramétrer les différents onglets, reportez vous au chapitre Méthode de contournage.

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777 PPPooosssttt PPPrrroooccceeesssssseeeuuurrr

Lorsque que vous voulez enregistrer les parcours d’outils au format de votre machine outil, vous devez sélectionner le parcours et enregistrer.

Donner un nom et sélectionnez la machine dans le bas de la fenêtre d’enregistrement.

La liste des post processeurs fait apparaître l’ensemble des fichiers rangés dans le dossier Post placés à coté de l’exécutable du logiciel Mayka.

Nota : Pour créer vous même un post processeur, vous devez vous rapporter au manuel spécifique de post processeur.

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7.1 Machine 3/4 Axes

Pour une configuration machine trois axes la fenêtre ci dessous apparaît :

Hauteur de sécurité

Cette donnée fixe l’altitude, en valeur absolue (par rapport à l’origine machine), de la fraise entre les parcours d’usinage de plusieurs méthodes.

Cette donnée est utilisée au moment du traitement du post processeur mais n’est pas visualisée après le calcul du parcours.

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888 IIInnndddeeexxx

A

Aligner........................................................ 4, 21, 28, 57, 77, 99 Anamorphose ....................................................................... 102 Animation............................................................................... 63 Annuler................................................................................... 49 Attache .......... 4, 6, 26, 32, 42, 71, 73, 74, 77, 78, 94, 96, 97, 98 Avalant ................................................................................. 151

B

Balayage7, 29, 31, 114, 126, 127, 128, 142, 149, 150, 152, 153, 154, 155, 157, 158, 159, 162, 166, 168, 172

Barre d’outils.............................................................. 4, 13, 110 Bitmap .................................................................................... 41 Brut... 5, 6, 22, 26, 33, 42, 57, 62, 63, 71, 73, 74, 91, 92, 93, 94,

97, 99, 140, 141, 143, 146

C

Calcul différé.......................................................................... 22 Carrotage .................................................................................. 7 Carving................................................................................... 85 Chaîner ................................................................................. 109 Code personnel............................................................... 11, 112 Commande numérique.............................................. 56, 95, 120 Communication ................................................................ 47, 56 Configuration machine 48, 64, 80, 115, 118, 174, 175, 176, 177 Contour... 4, 5, 6, 7, 9, 14, 15, 18, 26, 28, 34, 42, 54, 78, 83, 85,

86, 89, 106, 107, 108, 109, 110, 159, 161, 165, 166, 167, 168, 171, 172

Contournage ... 7, 83, 85, 92, 149, 154, 156, 160, 164, 165, 171, 172

Convertir................................................... 33, 41, 45, 73, 74, 75 Couleur 8, 26, 28, 29, 31, 34, 53, 60, 72, 98, 116, 117, 118, 119 Crête ..................................................................... 126, 127, 148 Curseur ..............................4, 13, 14, 28, 45, 52, 74, 80, 97, 106

D

Décalage..........................................93, 100, 108, 159, 168, 171 Dégrouper................................................................... 63, 87, 92 Détourage ................................................................. 7, 158, 168 Discrétisation.......................................................................... 57 Disque

droit................................................................................. 122 torique ............................................................................. 122

Dongle .............................................................................. 10, 11 Dupliquer.................................................................... 65, 66, 67

E

Ebauche ................................................ 143, 156, 159, 163, 167 Echelle .............................................. 14, 43, 45, 55, 68, 79, 100 Enregistrer .......11, 12, 31, 44, 45, 46, 75, 82, 95, 112, 148, 173 Envoyer.................................................................................148 Epanelage..................................................................................7 Epaulé...................................................................123, 139, 146 Export .................................................................................8, 11

F

Face horizontale........................................................15, 28, 149 Face verticale..................................................................16, 156 Fichier.....8, 9, 10, 11, 27, 28, 30, 31, 35, 36, 38, 39, 41, 42, 43,

44, 45, 47, 48, 55, 74, 75, 148, 149, 154, 158, 164, 173, 179 Filaire............................................................................4, 19, 79 Finition ...........................................46, 126, 142, 156, 157, 167 Format

3DM ..................................................................................37 3DS....................................................................................37 ASC...................................................................................40 BMP ........................................ 8, 35, 39, 41, 45, 73, 75, 163 DEM..................................................................................40 DXF....................................... 2, 8, 28, 35, 36, 43, 44, 55, 74 GIF ..............................................................................35, 41 GRD ..................................................................................39 IGN..........................................................................2, 35, 41 JPEG..................................................................8, 35, 41, 73 PIX ..........................................................................8, 35, 41 STL.................................................. 8, 28, 35, 36, 44, 45, 74 VNA ..................................................................................37

Fraisage................................................. 4, 22, 85, 127, 148, 158

G

Gamme ...................................................................................82 Gammes.......................................................... 13, 22, 42, 44, 81 Grille.....4, 17, 26, 27, 30, 33, 38, 39, 41, 45, 73, 74, 75, 76, 78,

94, 100, 101, 102, 163 Grouper.............................................................................78, 86

H

Hauteur sécurité ............................................................................176

I

Information ...........................................................3, 23, 30, 110 Installation ..............................................................................10 Inverser le sens ...............................................................31, 107

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Invisible...................................26, 27, 28, 29, 31, 34, 50, 53, 63

M

Machine.. 4, 6, 7, 8, 9, 11, 13, 21, 24, 28, 31, 36, 41, 42, 46, 48, 54, 56, 57, 64, 70, 77, 78, 80, 88, 93, 113, 115, 117, 118, 119, 120, 141, 144, 147, 148, 149, 151, 152, 157, 162, 168, 173, 174, 175, 179

Mapping ....................................................................... 101, 102 Mesure...................................................................... 2, 4, 14, 26 Méthode.. 4, 5, 15, 16, 21, 22, 26, 32, 33, 42, 51, 52, 57, 60, 61,

64, 70, 71, 74, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 85, 91, 94, 95, 113, 114, 116, 117, 118, 119, 131, 133, 142, 149, 153, 154, 156, 158, 160, 163, 164, 168, 174, 175, 177

Modèle.. 4, 6, 8, 9, 10, 13, 15, 16, 17, 26, 27, 28, 29, 32, 33, 36, 39, 42, 43, 44, 45, 51, 54, 57, 70, 73, 74, 75, 76, 78, 79, 87, 88, 90, 96, 97, 99, 101, 102, 114, 116, 120, 126, 127, 130, 131, 140, 142, 146, 148, 149, 154, 156, 158, 164, 165, 166, 170

N

Nez de broche....................................................... 123, 139, 146 NFR............................................................................ 4, 11, 112 Normale............................................................ 6, 31, 58, 88, 99 Nuage de points.......................................................... 30, 38, 41 Numéro d’outil ..................................................................... 147

O

Objet. 4, 6, 13, 14, 15, 17, 18, 20, 21, 23, 24, 26, 27, 28, 29, 31, 34, 38, 42, 44, 45, 46, 49, 50, 51, 53, 54, 57, 58, 59, 60, 64, 65, 66, 67, 68, 71, 72, 73, 74, 75, 77, 78, 79, 81, 83, 87, 90, 94, 96, 99, 101, 109, 110, 113, 114, 116, 130, 168

Opposition ............................................................................ 151 Optimisation ........................................................................... 57 Orientation...................4, 25, 52, 60, 80, 96, 127, 150, 159, 177 Origine.............4, 5, 21, 24, 28, 54, 57, 77, 78, 93, 99, 174, 175 Outil.. 4, 6, 7, 8, 9, 11, 13, 14, 21, 22, 23, 24, 26, 30, 31, 35, 53,

56, 62, 63, 70, 72, 78, 79, 82, 85, 87, 89, 91, 92, 93, 95, 110, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 127, 128, 132, 133, 139, 142, 146, 147, 148, 150, 155, 156, 159, 166, 168, 173, 176, 177, 178

Ouvrir ................................................................... 30, 35, 42, 47

P

Paramètres usinage .............................................................. 32, 113, 177

Parcours.. 4, 6, 14, 22, 26, 28, 30, 31, 42, 46, 53, 54, 57, 62, 63, 64, 70, 71, 74, 78, 79, 82, 86, 87, 90, 92, 94, 107, 112, 129, 132, 133, 134, 135, 136, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 148, 168, 173, 174, 175, 177

Perçage ..................................................87, 88, 89, 93, 132, 163 Piétage.............................................................................. 92, 93 Placage ......................................................................... 101, 102 Placement ....................................................................... 96, 118 Plan de joint.................................................................. 130, 131 Poche.............................................................. 7, 83, 84, 85, 171 Postprocesseur.............................42, 46, 48, 173, 174, 175, 176 Précision................................................36, 57, 74, 76, 107, 127

Préférence .........................................13, 18, 28, 29, 31, 34, 148 Projection.......................................................... 39, 51, 101, 102 Propriété .....................................................................32, 36, 63

Q

Qualité .................................... 2, 17, 29, 83, 114, 126, 128, 151

R

Recadrage .........................................................................22, 62 Rectangulaire ...................................................... 33, 96, 98, 127 Renommer ..............................................................................82 Repère................................................. 14, 25, 43, 54, 72, 77, 80 Retournement............................................ 70, 71, 92, 93, 96, 99 Retrait ............................................................. 89, 131, 168, 177 Rotation .4, 13, 45, 52, 63, 66, 67, 70, 72, 80, 98, 147, 151, 177

S

Scène................................................................. 62, 82, 111, 114 Sélectionner .......5, 27, 50, 51, 52, 53, 74, 80, 94, 101, 109, 110 Shading........................................................... 13, 14, 54, 76, 79 Silhouette........................................ 28, 130, 157, 158, 159, 164 Simulation.........................................................................62, 63 Supprimer ...............................................................................95 Surépaisseur.................................................. 126, 128, 156, 167 Surfaçage ..........................................................................7, 164 Symétrie............................................................................68, 70

T

Tiré d’angle.............................................................5, 83, 84, 85 Tourner ................................. 13, 24, 64, 98, 116, 117, 118, 119 Transformation ................... 5, 27, 49, 52, 64, 65, 67, 68, 80, 87 Translation................................................ 45, 52, 65, 66, 72, 78 Transparence.................................................................4, 18, 54 Tréflage.............................................................................7, 163

U

Unité ...............................................................................55, 148 Usinage4, 6, 7, 11, 15, 16, 21, 22, 26, 27, 28, 29, 32, 36, 39, 42,

46, 47, 48, 56, 57, 64, 70, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 86, 89, 91, 95, 96, 99, 110, 113, 114, 125, 129, 130, 131, 133, 139, 140, 148, 149, 150, 151, 153, 154, 155, 157, 158, 159, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 171, 172, 174, 175, 177, 179

V

Visible............................... 13, 14, 15, 26, 27, 28, 29, 31, 34, 50 Visualiser.....4, 5, 13, 17, 20, 22, 28, 29, 31, 34, 58, 62, 96, 149 Vitesse

avance......................................................................144, 148 plongée ............................................................................148

Vue ...4, 5, 13, 14, 20, 22, 52, 58, 59, 62, 63, 71, 79, 80, 88, 96, 97, 98, 106, 116

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Manuel d’utilisation Mayka Pro V 7.0

178

Z

Zone cartésienne........................................133, 149, 154, 158, 164

cylindrique.......................................................119, 135, 136 polaire......................................................................118, 134 sphérique .........................................................................136

Zone de sélection ............ 5, 26, 33, 51, 52, 57, 74, 94, 101, 102 Zoom.....................................................................14, 23, 62, 63