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9e séminaire – 26 & 27 mai 2011 - Bénodet
Elicitation de préférences
d’utilisateurs de la TV interactive
B.Gourvennec, P.Meyer, G.R.Retali
INTRODUCTION Partie 1
9e séminaire M@rsouin 26 et 27 mai 2011- Bénodet
Contexte : le projet Rev-TV • Le web fait de l’ombre à la « TV de papa »
• La TV de demain sera connectée
• Les acteurs de la chaîne de l’image se remettent en cause et cherchent des nouveaux modes de fidélisation
• Immerger le spectateur dans ses émissions « traditionnelles » est l’objectif du projet Rev -TV
Le concept Spectonaute
Mots clés : • avatars, • réalité mixte, • interface gestuelle • interface haptique • Expression faciale
Mais quelles sont les « bonnes » applications d’une TV connectée et pourquoi ?
Scénario 1 Jouez à un jeu télévisé de chez vous, en même temps que l’émission est diffusée
Vous disposez d’un temps plus limité que le candidat (ex: 10 sec) pour donner votre réponse
Désignez votre réponse à l’aide d’un geste qui sera reconnu par le dispositif
Ou scénario 2 ?
Choix de scénarii d i f f é r e n t s permet tant de construire une étude qualitative
Jeu de culture générale de type « Question pour un champion » ou « Tout le monde veut prendre sa place »
Vous contrôlez votre avatar par les mouvements et la voix
Votre avatar vous ressemble et reproduit vos mouvements
PRESELECTION de quelques candidats avant l’émission
Mais quelles sont les « bonnes » applications d’une TV connectée et pourquoi ?
METHODOLOGIE Partie 2
9e séminaire M@rsouin 26 et 27 mai 2011- Bénodet
Déroulement général
Aide MultiCritère à la Décision
Élicitation des préférences
UTilités Additives
Elicitation indirecte des préférences à partir de classements d'alternatives
METHODOLOGIE APPLIQUEE Partie 3
9e séminaire M@rsouin 26 et 27 mai 2011- Bénodet
Description de l’échantillon
31 personnes ont été interrogées
1. Type de population • 58% des personnes sont des étudiants • 71% ont un âge compris entre 19 et 29 ans • 55% sont des hommes
2. Définition des usages • 81% sont intéressés par cette technologie • 100% des personnes ont une connexion
Internet
Critères
Alternatives : 5 scénarii
Émission de type « fitness »
Type Wii fit, en direct avec coach ou avec retours de la part du système
Ciné 2.0 Films avec scénarios alternatifs. L’utilisateur fait des choix pendant le film
Jeu à domicile Jeu de type « Qui veut
gagner des millions » avec possibilité de répondre en parallèle
Talk-Show interactif Possibilité d’intervenir via un avatar à des émissions de type « Ca se discute »
Break In Game Jeu de type « Tout le monde veut prendre sa place », via avatars et avec animateur réel
Méthodologie appliquée
RÉSULTATS Partie 4
9e séminaire M@rsouin 26 et 27 mai 2011- Bénodet
Analyse des préférences
Résultats AMCD (1)
• Interac(vité la reconnaissance des mouvements est privilégiée à la voix.
• Apport la personnalisa>on de l’émission est perçu comme un élément important.
• Par(cipa(on la par>cipa>on à volonté est largement préférée à la présélec>on.
• Influence interagir mais sans trop de conséquence
Etude des préférences agrégées
Résultats AMCD (2)
Groupe 1
Groupe 2
A2 � A3 � A5 � A4 � A1
A3 � A5 � A2 � A4 � A1
Résultats généraux
• L’interac>vité est un élément important pour les sondés
• AEen>on aux bouleversements trop rapides des habitudes
• Le concept d’avatar ne mobilise pas encore l’ensemble des personnes interrogées
Limites et perspectives
Limite • homogénéité de la population
interrogée
Perspective • étude quantitative dans le but de
définir un modèle économique
Questions ?