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Présentation des outils numériques pour la géstion du projet SDM (Sports du monde). Lakrout Mélissa, Ah hee ayan Kévin Inalco 2013 Communication et formation interculturelles: Outils et services numériques pour des projets de communication en contexte multilingue et global (ICL 3B 06b)

Présentation des outils numériques SDM (Sports du monde)

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Page 1: Présentation des outils numériques SDM (Sports du monde)

Présentation des outils numériques pour la géstion du projet SDM (Sports du monde).

Lakrout Mélissa, Ah hee ayan Kévin

Inalco 2013

Communication et formation interculturelles: Outils et services numériques pour des projets de communication en contexte multilingue et

global (ICL 3B 06b)

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Le projet « SDM » est un évènement d'ordre sportif qui lie à la fois culture et tradition ainsi qu’originalité. Le projet « SDM » est un événement qui présentera notamment des sports insolites, en d'autres termes, des sports qui ne sont pas connu du grand public. De plus il est en accord avec les civilisations étudiées à l’INALCO.

Qu'est ce que le projet "SDM", les sports du monde.

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Scribus/ Gimp

Dropbox

Facebook

Excel (diagram de gantt)

Word (Scénographie)

Mindmeister (Analyse swot)

Skype

Pour ce faire nous avons utilisé différents outils numériques.

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Nous avons utilisé Scribus de façon à créer notre propre flyers pour ensuite diffuser l'événement à différents points stratégiques de l'Inalco.

1.Scribus

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Nous avons utilisé dropbox pour s'échanger différents fichiers plus ou moins imposants (images, vidéos ...etc)

2.Dropbox

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Nous avons utilisé le réseaux social, facebook, de façon à s'organiser plus facilement plusieurs réunions de brainstorming.Nous allons par la suiteutiliser facebook comme étant un outil pour diffuser les informations concernant l'événement culturel

3.Facebook

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Nous avons utilisé le logiciel d'Excel de façon à réaliser un calendrier ou nous avons défini les tâches de chacun pour la réalisation du projet.

4.Excel (Diagram de Gantt)

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Grâce au logiciel de word nous avons pu réaliser une scénographie de façon à bien définir l'emplacement de chacun lors de l'événement culturel.

5.Word (scénographie)

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Nous avons utilisé Mindmeister pour réaliser notre analyse SWOT et de ce fait pour rendre plus clair nos idées ainsi que le projet en lui même.

6.Mindmeister

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Pour des raisons pratiques, nous avons beaucoup utiliser skype de façon à créer des minis réunions basées sur le concept du "webmeeting", pour se mettre en accord sur les nouvelles démarches à adopter au fil de la réalisation du projet.

7.Skype