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1 Yvan Monka – AcadĂ©mie de Strasbourg – www.maths-et-tiques.fr PRODUIT SCALAIRE (Partie 1) Tout le cours en vidĂ©o : https://youtu.be/dII7myZuLvo La notion de produit scalaire est apparue pour les besoins de la physique. Le concept relativement rĂ©cent et a Ă©tĂ© introduit au milieu du XIXe siĂšcle par le mathĂ©maticien allemand Hermann Grassmann (1809 ; 1877), ci-contre. Il fut baptisĂ© produit scalaire par William Hamilton (1805 ; 1865) en 1853. I. DĂ©finition et propriĂ©tĂ©s 1) Norme d'un vecteur DĂ©finition : Soit un vecteur " et deux points A et B tels que " = " " " " " . La norme du vecteur " , notĂ©e ‖ " ‖, est la distance AB. 2) DĂ©finition du produit scalaire DĂ©finition : Soit " et deux vecteurs du plan. On appelle produit scalaire de " par , notĂ© " . , le nombre rĂ©el dĂ©fini par : - " . =0, si l'un des deux vecteurs " et est nul - " . = ‖ " ‖ × ‖ ‖ × ( " ; ), dans le cas contraire. " . se lit " " scalaire ". Remarque : Si " " " " " et " " " " " sont deux reprĂ©sentants des vecteurs non nuls " et alors : " . = " " " " " . " " " " " = 4 " " " " " 4 × 4 " " " " " 4 × cos 8 MĂ©thode : Calculer un produit scalaire Ă  l’aide du cosinus VidĂ©o https://youtu.be/CJxwKG4mvWs Soit un triangle Ă©quilatĂ©ral ABC de cĂŽtĂ© a. Calculer, en fonction de a, le produit scalaire " " " " " . " " " " " . " " " " " . " " " " " = 4 " " " " " 4 × 4 " " " " " 4 × cos 8 = × × cos 60°

PRODUIT SCALAIRE (Partie 1)

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Page 1: PRODUIT SCALAIRE (Partie 1)

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YvanMonka–AcadĂ©miedeStrasbourg–www.maths-et-tiques.fr

PRODUIT SCALAIRE (Partie 1) Tout le cours en vidéo : https://youtu.be/dII7myZuLvo

La notion de produit scalaire est apparue pour les besoins de la physique. Le concept relativement récent et a été introduit au milieu du XIXe siÚcle par le mathématicien allemand Hermann Grassmann (1809 ; 1877), ci-contre. Il fut baptisé produit scalaire par William Hamilton (1805 ; 1865) en 1853.

I. DĂ©finition et propriĂ©tĂ©s 1) Norme d'un vecteur DĂ©finition : Soit un vecteur 𝑱"⃗ et deux points A et B tels que 𝑱"⃗ = đŽđ”"""""⃗ . La norme du vecteur 𝑱"⃗ , notĂ©e ‖𝑱"⃗ ‖, est la distance AB. 2) DĂ©finition du produit scalaire DĂ©finition : Soit 𝑱"⃗ et ïżœâƒ—ïżœ deux vecteurs du plan. On appelle produit scalaire de 𝑱"⃗ par ïżœâƒ—ïżœ, notĂ© 𝑱"⃗ . ïżœâƒ—ïżœ, le nombre rĂ©el dĂ©fini par : - 𝑱"⃗ . 𝑣 = 0, si l'un des deux vecteurs 𝑱"⃗ et ïżœâƒ—ïżœ est nul - 𝑱"⃗ . 𝑣 = ‖𝑱"⃗ ‖ × ‖𝑣‖ × 𝑐𝑜𝑠(𝑱"⃗ ; 𝑣), dans le cas contraire. 𝑱"⃗ . ïżœâƒ—ïżœse lit "𝑱"⃗ scalaire ïżœâƒ—ïżœ".

Remarque : Si đŽđ”"""""⃗ et đŽđ¶"""""⃗ sont deux reprĂ©sentants des vecteurs non nuls 𝑱"⃗ et ïżœâƒ—ïżœ alors : 𝑱"⃗ . ïżœâƒ—ïżœ = đŽđ”"""""⃗ . đŽđ¶"""""⃗ = 4đŽđ”"""""⃗ 4 × 4đŽđ¶"""""⃗ 4 × cosđ”đŽđ¶8

MĂ©thode : Calculer un produit scalaire Ă  l’aide du cosinus

VidĂ©o https://youtu.be/CJxwKG4mvWs Soit un triangle Ă©quilatĂ©ral ABC de cĂŽtĂ© a. Calculer, en fonction de a, le produit scalaire đŽđ”"""""⃗ . đŽđ¶"""""⃗ . đŽđ”"""""⃗ . đŽđ¶"""""⃗ = 4đŽđ”"""""⃗ 4 × 4đŽđ¶"""""⃗ 4 × cosđ”đŽđ¶8 = 𝑎 × 𝑎 × cos 60°

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= 𝑎! × 0,5

= !!

"

Attention : Le produit scalaire de deux vecteurs est un nombre rĂ©el. Écrire par exemple 𝑱"⃗ . ïżœâƒ—ïżœ = 0"⃗ est une maladresse Ă  Ă©viter ! 3) PropriĂ©tĂ© de symĂ©trie du produit scalaire PropriĂ©tĂ© de symĂ©trie : Pour tout vecteur 𝑱"⃗ et ïżœâƒ—ïżœ, on a : 𝑱"⃗ . ïżœâƒ—ïżœ = ïżœâƒ—ïżœ. 𝑱"⃗ DĂ©monstration : On suppose que 𝑱"⃗ et ïżœâƒ—ïżœ sont non nuls (dĂ©monstration Ă©vidente dans la cas contraire). 𝑱"⃗ . ïżœâƒ—ïżœ = ‖𝑱"⃗ ‖ × â€–ïżœâƒ—ïżœâ€– × 𝑐𝑜𝑠(𝑱"⃗ ; ïżœâƒ—ïżœ) = â€–ïżœâƒ—ïżœâ€– × ‖𝑱"⃗ ‖ × 𝑐𝑜𝑠(𝑱"⃗ ; ïżœâƒ—ïżœ) = â€–ïżœâƒ—ïżœâ€– × ‖𝑱"⃗ ‖ × 𝑐𝑜𝑠>−(ïżœâƒ—ïżœ; 𝑱"⃗ )@ = â€–ïżœâƒ—ïżœâ€– × ‖𝑱"⃗ ‖ × 𝑐𝑜𝑠(𝑣; 𝑱"⃗ ) = ïżœâƒ—ïżœ. 𝑱"⃗ 4) OpĂ©rations sur les produits scalaires PropriĂ©tĂ©s de bilinĂ©aritĂ© : Pour tous vecteurs𝑱"⃗ , ïżœâƒ—ïżœ et đ‘€""⃗ , on a : 1) 𝑱"⃗ . (ïżœâƒ—ïżœ + đ‘€""⃗ ) = 𝑱"⃗ . ïżœâƒ—ïżœ + 𝑱"⃗ . đ‘€""⃗ 2) 𝑱"⃗ . (𝑘𝑣) = 𝑘𝑱"⃗ . ïżœâƒ—ïżœ, avec k un nombre rĂ©el. - Admis -

Calculer un produit scalaire Ă  l’aide de la bilinĂ©aritĂ© :

VidĂ©o https://youtu.be/P0nKS-cTEO0 5) IdentitĂ©s remarquables PropriĂ©tĂ©s : Pour tous vecteurs 𝑱"⃗ et ïżœâƒ—ïżœ, on a : 1) (𝑱"⃗ + ïżœâƒ—ïżœ)! = 𝑱"⃗ ! + 2𝑱"⃗ . 𝑣 + ïżœâƒ—ïżœ! 2) (𝑱"⃗ − ïżœâƒ—ïżœ)! = 𝑱"⃗ ! − 2𝑱"⃗ . 𝑣 + ïżœâƒ—ïżœ! 3) (𝑱"⃗ + ïżœâƒ—ïżœ)(𝑱"⃗ − ïżœâƒ—ïżœ) = 𝑱"⃗ ! − ïżœâƒ—ïżœ! DĂ©monstration pour le 2) : (𝑱"⃗ − ïżœâƒ—ïżœ)!=(𝑱"⃗ − ïżœâƒ—ïżœ)(𝑱"⃗ − ïżœâƒ—ïżœ) = 𝑱"⃗ . 𝑱"⃗ − 𝑱"⃗ . ïżœâƒ—ïżœ − 𝑣. 𝑱"⃗ + ïżœâƒ—ïżœ. 𝑣 = 𝑱"⃗ ! − 2𝑱"⃗ . ïżœâƒ—ïżœ + ïżœâƒ—ïżœ!

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II. Produit scalaire et norme 1) PropriĂ©tĂ©s Soit un vecteur𝑱"⃗ , on a : 𝑱"⃗ . 𝑱"⃗ = ‖𝑱"⃗ ‖ × ‖𝑱"⃗ ‖ × 𝑐𝑜𝑠(𝑱"⃗ ; 𝑱"⃗ ) = ‖𝑱"⃗ ‖! × cos 0 = ‖𝑱"⃗ ‖! et 𝑱"⃗ . 𝑱"⃗ = 𝑱"⃗ ! On a ainsi : 𝑱"⃗ ! = 𝑱"⃗ . 𝑱"⃗ = ‖𝑱"⃗ ‖! PropriĂ©tĂ© : Soit 𝑱"⃗ et 𝑣 deux vecteurs. On a :

𝑱"⃗ . ïżœâƒ—ïżœ = #" (‖𝑱"⃗ ‖! + â€–ïżœâƒ—ïżœâ€–! − ‖𝑱"⃗ − ïżœâƒ—ïżœâ€–!) et 𝑱"⃗ . ïżœâƒ—ïżœ =

#" (‖𝑱"⃗ + 𝑣‖! − ‖𝑱"⃗ ‖! − â€–ïżœâƒ—ïżœâ€–!)

DĂ©monstration de la premiĂšre formule : ‖𝑱"⃗ − ïżœâƒ—ïżœâ€–! = (𝑱"⃗ − 𝑣)! = 𝑱"⃗ ! − 2𝑱"⃗ . ïżœâƒ—ïżœ + ïżœâƒ—ïżœ! = ‖𝑱"⃗ ‖! − 2𝑱"⃗ . ïżœâƒ—ïżœ + ‖𝑣‖!

Donc 𝑱"⃗ . 𝑣 = #" (‖𝑱"⃗ ‖! + â€–ïżœâƒ—ïżœâ€–! − ‖𝑱"⃗ − ïżœâƒ—ïżœâ€–!)

Propriété : Soit A, B et C trois points du plan. On a :

đŽđ”"""""⃗ . đŽđ¶"""""⃗ = #" (đŽđ”! + đŽđ¶! − đ”đ¶!)

DĂ©monstration :

đŽđ”"""""⃗ . đŽđ¶"""""⃗ = #" E4đŽđ”"""""⃗ 4! + 4đŽđ¶"""""⃗ 4! − 4đŽđ”"""""⃗ − đŽđ¶"""""⃗ 4!F

= #" EđŽđ”! + đŽđ¶! − 4đ¶đ”"""""⃗ 4!F

= #" (đŽđ”! + đŽđ¶! − đ”đ¶!)

MĂ©thode : Calculer un produit scalaire Ă  l’aide des normes

On considĂšre la figure ci-contre, calculer le produit scalaire đ¶đș"""""⃗ . đ¶đč"""""⃗ . đ¶đș"""""⃗ . đ¶đč"""""⃗ = 1

2 (đ¶đș! + đ¶đč! − đșđč!) = #" (6! + 7! − 3!)

= 38

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2) ThéorÚme d'Al Kashi

A Samarkand, le savant perse Jemshid ibn Massoud al Kashi (1380 ; 1430) vit sous la protection du prince Ulugh-Beg (1394 ; 1449) qui a fondĂ© une UniversitĂ© comprenant une soixantaine de scientifiques qui Ă©tudient la thĂ©ologie et les sciences. Dans son TraitĂ© sur le cercle (1424), al Kashi calcule le rapport de la circonfĂ©rence Ă  son rayon pour obtenir une valeur approchĂ©e de 2p avec une prĂ©cision jamais atteinte. Il obtient 9 positions exactes en base 60 soit 16 dĂ©cimales exactes : 2p ≈ 6,283 185 307 179 586 5

ThéorÚme : Dans un triangle ABC, on a, avec les notations de la figure :

𝑎! = 𝑏! + 𝑐! − 2𝑏𝑐 cos 𝐮L

DĂ©monstration au programme :

VidĂ©o https://youtu.be/34OJiQ_4-N4 đŽđ”"""""⃗ . đŽđ¶"""""⃗ = đŽđ” × đŽđ¶ × cos𝐮L = 𝑏𝑐 cos 𝐮L et

đŽđ”"""""⃗ . đŽđ¶"""""⃗ = #" (đŽđ”! + đŽđ¶! − đ”đ¶!) =

#" (𝑏! + 𝑐! − 𝑎!)

Donc : #" (𝑏! + 𝑐! − 𝑎!) = 𝑏𝑐 cos 𝐮L

Soit : 𝑏! + 𝑐! − 𝑎! = 2𝑏𝑐 cos 𝐮L Soit encore : 𝑎! = 𝑏! + 𝑐! − 2𝑏𝑐 cos 𝐮L MĂ©thode : Appliquer le thĂ©orĂšme d’Al Kashi

Vidéo https://youtu.be/-cQQAjHJ0Kc Vidéo https://youtu.be/SeFjmbOGhVc

On considĂšre la figure ci-contre, calculer la mesure de l’angle đ”đŽđ¶8 au degrĂ© prĂšs.

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D’aprĂšs le thĂ©orĂšme d’Al Kashi, on a : đ¶đ”! = đŽđ”! + đŽđ¶! − 2 × đŽđ” × đŽđ¶ × cosđ”đŽđ¶8 4! = 6! + 5! − 2 × 6 × 5 × cosđ”đŽđ¶8 16 = 36 + 25 − 60 cosđ”đŽđ¶8 60 cosđ”đŽđ¶8 = 36 + 25 − 16 60 cosđ”đŽđ¶8 = 45

cosđ”đŽđ¶8 = &'()

cosđ”đŽđ¶8 = *&

đ”đŽđ¶8 ≈ 41° MĂȘme les Playmobil connaissent le thĂ©orĂšme d’al Kashi !

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