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R. U. L. E. S. R ègles U niverselles L ibres É quilibrées et S imples S upplément : F euille de P ersonnage pour U nivers F uturiste C ybernétique

R. U. L. E. S....ENDURCISSEMENT : le personnage devient sociopathe. • Niveau MORBIDE en FRAGILISATION : folie permanente Notes : R.U.L.E.S. : Feuille de suivi de personnage- Reproduction

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  • R. U. L. E. S.Règles Universelles Libres Équilibrées et Simples

    Supplément : Feuille de Personnage pour Univers Futuriste Cybernétique

  • SUPP

    LÉM

    ENT

    GRA

    TUIT

    // OPEN FILE // VEUILLEZ TAPER VOTRE IDENTIFIANT ....

    ******************

    // MERCI ! // CONNECTÉ SUR FEUILLE DE PERSONNAGE RULES //

    // BIENVENUE AMI VISITEUR ! // SOUVENEZ VOUS ! TOUTE TENTATIVE DE PIRATAGE SERA PUNIE D'UNE DÉSACTIVATION TERMINALE ! //

    Tonton RULES vous offre ces modèles de feuilles de personnage, adaptées aux règles R.U.L.E.S. Vous pouvez les copiers, les diffuser, les modifier, tout sauf les VENDRE.

    Vous trouverez dans ce document : • une feuille de personnage basique sans magie• une feuille de personnage basique avec magie (pour les univers futuristes fantastiques

    comportant des mutants psioniques ou tout ce que vous désirerez !)• une feuille de personnage complémentaire (avec plus de choix de compétence)• une feuille de sortilèges et pouvoirs psychiques• une feuille de matériel et équipement• une feuille de suivi de personnage• une feuille de personnage basique complémentaire (optionnelle)• une feuille de compétences complémentaires (optionnelle)

    Le style proposé dans ce document est de type «futur proche», cybernétique ou hard SF. D’autres modèles existent et sont à télécharger gratuitement sur le site www.jeurules.fr : futuriste, contemporain, etc.

    Tonton RULES et toute l’équipe R.U.L.E.S. vous souhaitent un bon jeu et beaucoup, beaucoup de plaisir !

    // ERROR // GOTO LINE 1 //

    // DÉCONNECTION //

    FEUILLE DE PERSONNAGE

  • Nom du joueur :

    Nom du personnage :

    Profession :

    IDENTITÉ

    Nationalité

    Origine/ethnie

    Age :

    Taille :

    Poids :

    H / F

    Cheveux

    Yeux

    Peau

    CARACTÉRISTIQUES

    BEAUTÉ

    FORCE

    COORDINATION

    DEXTÉRITÉ

    RÉSISTANCE

    PERCEPTION

    INTUITION

    VOLONTÉ

    RÉFLEXION

    MORAL :

    EXPÉRIENCE :

    INITIATIVE :

    DESTIN :

    DÉFENSE

    Face :

    Dos :

    Flanc

    d’arme :

    Flanc

    du bouclier :

    RÉSISTA

    NC

    ES

    Poisons / Toxiques

    Maladies :

    LOCALISATION

    POINTS DE VIE (selon la RÉSISTANCE)

    2D6

    Zone

    Prot.

    76

    54

    31 à 2

    B.S.

    B.G.

    12

    Tête

    7-11

    Torse

    6Bassin

    5Bras G.

    4Bras D.

    3Jambe G.

    2Jambe D.

    RÉPUTATION

    Lamentable

    Mauvaise

    Neutre

    Bonne

    Excellente

    Respect de la loi

    Respect de la parole

    Fidélité en amitié

    Fidélité en amour

    Rapports avec l’argent

    SANTÉ MENTALE

    Fragilisation

    Normal

    Endurcissement

    Violence

    Surnaturel

    Impuissance

    Solitude

    Soi

    Modificateur

    -4-3

    -2-1

    Norm

    al+1

    +2+3

    +4

    TALEN

    TSBase

    Carac.

    Base

    Carac.

    Base

    Carac.

    Base

    Carac.

    Base

    Carac.

    Base

    Carac.

    Base

    Carac.

    Base

    Carac.

    Créativité

    Manuel

    Technique

    Mana

    Mêlée 1 m.

    Lancer

    Arme de poing

    Épaule tir visée

    Éducation

    Pilotage

    Relationnel

    Corps à corps

    Mêlée 2 m.

    Arme de trait

    Épaule tir inst.

    Arme lourde

    POINTS DE CONSCIENCE

    RÉSISTANCE :

    76

    54

    31 à 2

    Sonné (-1D)

    Étourdi (-2D)

    Assommé (-3D)

    Coma

    CO

    MPÉTEN

    CES

    Compétences

    Racine

    01

    23

    45

    6Bonus 1

    Bonus 2

    TOTAL

    XP

    Bagarre

    Escalade

    Fouille

    Perception auditive

    Natation

    Furtivité

    Se déguiser

    S’orienter

    Baratiner

    Séduire

    Marchander

    Langue

    ( )

    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

    C :

    M :

    L :

    LES ARMES

    X

    X

    X

    X

    X

    X

    XX

    XXXX

    XX

    R.U.L.E.S. : Feuille de personnage - Reproduction et copie autorisés

    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

    C :

    M :

    L :

    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

    C :

    M :

    L :

    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

    C :

    M :

    L :

    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

    C :

    M :

    L :

  • Nom du joueur :

    Nom du personnage :

    Profession :

    IDENTITÉ

    Nationalité

    Origine/ethnie

    Age :

    Taille :

    Poids :

    H / F

    Cheveux

    Yeux

    Peau

    CARACTÉRISTIQUES

    BEAUTÉ

    FORCE

    COORDINATION

    DEXTÉRITÉ

    RÉSISTANCE

    PERCEPTION

    INTUITION

    VOLONTÉ

    RÉFLEXION

    MORAL :

    EXPÉRIENCE :

    INITIATIVE :

    DESTIN :

    DÉFENSE

    Face :

    Dos :

    Flanc

    d’arme :

    Flanc

    du bouclier :

    RÉSISTA

    NC

    ES

    Poisons / Toxiques

    Maladies :

    Magie :

    Mentalisme :

    LOCALISATION

    POINTS DE VIE (selon la RÉSISTANCE)

    2D6

    Zone

    Prot.

    76

    54

    31 à 2

    B.S.

    B.G.

    12

    Tête

    7-11

    Torse

    6Bassin

    5Bras G.

    4Bras D.

    3Jambe G.

    2Jambe D.

    RÉPUTATION

    Lamentable

    Mauvaise

    Neutre

    Bonne

    Excellente

    Respect de la loi

    Respect de la parole

    Fidélité en amitié

    Fidélité en amour

    Rapports avec l’argent

    SANTÉ MENTALE

    Fragilisation

    Normal

    Endurcissement

    Violence

    Surnaturel

    Impuissance

    Solitude

    Soi

    Modificateur

    -4-3

    -2-1

    Norm

    al+1

    +2+3

    +4

    Points de pouvoir

    Base :

    TALEN

    TSBase

    Carac.

    Base

    Carac.

    Base

    Carac.

    Base

    Carac.

    Base

    Carac.

    Base

    Carac.

    Base

    Carac.

    Base

    Carac.

    Créativité

    Manuel

    Technique

    Mana

    Mêlée 1 m.

    Lancer

    Arme de poing

    Épaule tir visée

    Éducation

    Pilotage

    Relationnel

    Corps à corps

    Mêlée 2 m.

    Arme de trait

    Épaule tir inst.

    Arme lourde

    POINTS DE CONSCIENCE

    RÉSISTANCE :

    76

    54

    31 à 2

    Sonné (-1D)

    Étourdi (-2D)

    Assommé (-3D)

    Coma

    CO

    MPÉTEN

    CES

    Compétences

    Racine

    01

    23

    45

    6Bonus 1

    Bonus 2

    TOTAL

    XP

    Bagarre

    Escalade

    Fouille

    Perception auditive

    Natation

    Furtivité

    Se déguiser

    S’orienter

    Baratiner

    Séduire

    Marchander

    Langue

    ( )

    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

    C :

    M :

    L :

    LES ARMES

    X

    X

    X

    X

    X

    X

    XX

    XXXX

    XX

    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

    C :

    M :

    L :

    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

    C :

    M :

    L :

    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

    C :

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    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

    C :

    M :

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    R.U.L.E.S. : Feuille de personnage avec magie - Reproduction et copie autorisés

  • Nom du joueur :

    Nom du personnage :

    COMPÉTENCES

    Compétences

    Racine

    01

    23

    45

    6Bonus 1

    Bonus 2

    TOTAL

    XP

    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

    C :

    M :

    L :

    LES ARMES

    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

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    Type/Cal. :

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    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

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    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

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    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

    C :

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    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

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    Dégâts :

    Portée:

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    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

    C :

    M :

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    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

    C :

    M :

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    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

    C :

    M :

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    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

    C :

    M :

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    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée:

    C :

    M :

    L :

    R.U.L.E.S. : Feuille de compétence complémentaire - Reproduction et copie autorisés

  • Nom du joueur :

    Nom du personnage :

    SORTILÈGES ET POUVOIRS PSYCHIQUES

    Sortilèges / Pouvoirs

    Racine

    01

    23

    45

    6Bonus

    TOTAL

    XP

    Coût

    Maî.

    T.I.

    Durée

    Portée

    Effets

    TALENTS EN MAGIE

    Points de

    pouvoir

    Notes :

    Sorcellerie :

    Invocation :

    Enchantement :

    Mentalisme :

    Base :

    R.U.L.E.S. : Feuille de magie / pouvoirs psis - Reproduction et copie autorisés

  • MATÉRIEL ET ÉQUIPEMENT

    ARMURES ET BOUCLIERS ARMES

    TypeSTRUCTURE

    Note TypeSTRUCTURE

    NoteBase Actuelle Base Actuelle

    OBJETS DIVERS

    TypeSTRUCTURE

    Note TypeSTRUCTURE

    NoteBase Actuelle Base Actuelle

    R.U.L.E.S. : Feuille de matériel et équipement - Reproduction et copie autorisés

  • FEUILLE DE SUIVI DE PERSONNAGENom du joueur : Nom du personnage :

    Amis / Alliés : Ennemis :

    SANTÉ MENTALE

    FRAGILISATION NORMAL

    ENDURCISSEMENT

    Normal DifficileTrès

    DifficileExtrèmem. Difficile

    ComplexeTrès

    ComplexeExtrèmem. Complexe

    Impossible Divin

    Violence

    Surnaturel

    Impuissance

    Solitude

    Soi

    Modificateur -4 -3 -2 -1NORMAL

    +1 +2 +3 +4

    Gravité Morbide Grave Modérée Légère Léger Modéré Grave Morbide

    RAPPEL :• RÉUSSITE CRITIQUE sur un test de stress SUPÉRIEUR à celui actuellement coché sur la feuille : +1

    en ENDURCISSEMENT• ÉCHEC CRITIQUE à un test de stress : -1 vers la FRAGILISATION• Si plus de 35 cases cochées en «ENDURCISSEMENT» ou niveau MORBIDE dans au moins deux

    ENDURCISSEMENT : le personnage devient sociopathe.• Niveau MORBIDE en FRAGILISATION : folie permanente

    Notes :

    R.U.L.E.S. : Feuille de suivi de personnage- Reproduction et copie autorisés

  • Nom du joueur :

    Nom du personnage :

    R.U.L.E.S. : Feuille de matériel et implants cybernétiques- Reproduction et copie autorisés

    IMPLANT MATRICIEL

    Hardwares / Composants

    Type

    Marque

    Valeur

    Mémoire

    Rapidité

    Firewall

    Processeur

    Solidité

    Avatar (description) :

    Condition de l'Implant Matriciel

    Solidité :

    109

    87

    65

    43

    1 à 2

    Dégâts légers (-1D)

    Dégâts sérieux (-2D)

    Dégâts graves (-3D)

    Crashé

    Softwares / Programmes

    Nom

    Indice

    Taille (To)

    IMPLANTS CYBERNÉTIQUES

    Implant

    Loca.

    Effets

    Solidité

    Altération

    Cyberpsycho : dégâts causés par une trop grande cybernétisation sur la personnalité.

    Rappel : pour chaque tranche de 100 points d'altération, cocher une case en endurcissement du SOI.

    Si le SOI est coché jusqu'à +4, cocher une autre case en endurcissement dans l'une des quatre autres

    valeurs de SANTÉ MENTALE (au hasard)

    TOTAL :

  • Nom du joueur :

    Nom du personnage :

    Profession :

    IDENTITÉ

    Nationalité

    Origine/

    ethnie

    Age :

    Taille :

    Poids :

    H / F

    Cheveux

    Yeux

    Peau

    CARACTÉRISTIQUES

    BEAUTÉ

    FORCE

    COORDINATION

    DEXTÉRITÉ

    RÉSISTANCE

    PERCEPTION

    INTUITION

    VOLONTÉ

    RÉFLEXION

    MORAL :

    EXPÉRIENCE :

    INITIATIVE :

    DESTIN :

    DÉFENSE

    Face :

    Dos :

    Flanc

    d’arme :

    Flanc

    du bouclier :

    RÉSISTANCES

    Poisons/Toxiques:

    Maladies :

    Magie :

    Mentalisme :

    LOCALISATION

    POINTS DE VIE (selon la RÉSISTANCE)

    2D6

    Zone

    Prot.

    76

    54

    31 à 2

    B.S.

    B.G.

    12

    Tête

    7-11

    Torse

    6Bassin

    5Bras G.

    4Bras D.

    3Jambe G.

    2Jambe D.

    POINTS DE CONSCIENCE

    RÉSISTANCE :

    76

    54

    31 à 2

    Sonné (-1D)

    Étourdi (-2D)

    Assommé (-3D)

    Coma

    RÉPUTATION

    Lamentable

    Mauvaise

    Neutre

    Bonne

    Excellente

    Respect de la loi

    Respect de la parole

    Fidélité en amitié

    Fidélité en amour

    Rapports avec l’argent

    SANTÉ MENTALE

    Fragilisation

    Normal

    Endurcissement

    Violence

    Surnaturel

    Impuissance

    Solitude

    Soi

    Modificateur

    -4

    -3

    -2

    -1

    Normal

    +1

    +2

    +3

    +4

    LES ARMES

    Points de

    pouvoir

    Base :

    COMPÉTENCES DE PERCEPTION

    EXPÉRIENCE

    Compétence

    Racine

    Niv.

    Bonus

    Total

    XP

    Acquise

    Fouille

    Perception

    auditive

    COMPÉTENCES D’ÉDUCATION

    EXPÉRIENCE

    Compétence

    Racine

    Niv.

    Bonus

    Total

    XP

    Acquise

    Langue ( )

    Se déguiser

    S’orienter

    COMPÉTENCES TECHNIQUES

    EXPÉRIENCE

    Compétence

    Racine

    Niv.

    Bonus

    Total

    XP

    Acquise

    Ingénierie

    Mécanique

    Rappel des seuils : 1 XP : niv. 0, 2 XP : niv. 1, 6 XP : niv 2,

    19 XP : niv. 3, 47 XP : niv. 4, 96 XP : niv. 5, 172 XP : niv. 6

    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée :

    C :

    M :

    L :

    R.U.L.E.S. : Feuille de personnage optionnelle - Reproduction et copie autorisés

    COMPÉTENCES DE CRÉATIVITÉ

    EXPÉRIENCE

    Compétence

    Racine

    Niv.

    Bonus

    Total

    XP

    Acquise

    COMPÉTENCES RELATIONNELLES

    EXPÉRIENCE

    Compétence

    Racine

    Niv.

    Bonus

    Total

    XP

    Acquise

    Furtivité (COO)

    Séduire

    Marchander

    Baratiner

    COMPÉTENCES DE PILOTAGE

    EXPÉRIENCE

    Compétence

    Racine

    Niv.

    Bonus

    Total

    XP

    Acquise

    COMPÉTENCES MANUELLES

    EXPÉRIENCE

    Compétence

    Racine

    Niv.

    Bonus

    Total

    XP

    Acquise

    Escalade

    Natation

    COMPÉTENCES MAGIQUES

    EXPÉRIENCE

    Compétence

    Racine

    Niv.

    Bonus

    Total

    XP

    Acquise

    TALENTS MARTIAUX

    Corps à Corps

    Mêlée 1 main

    Mêlée 2

    mains

    Lancer

    Arme de trait

    COMPÉTENCES MARTIALES

    EXPÉRIENCE

    Compétence

    Racine

    Niv.

    Bonus

    Total

    XP

    Acquise

    Bagarre

    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée :

    C :

    M :

    L :

    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée :

    C :

    M :

    L :

    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée :

    C :

    M :

    L :

    Type/Cal. :

    Dégâts :

    Portée :

    C :

    M :

    L :

  • Nom du joueur :

    Nom du personnage :

    COMPÉTENCES DE PERCEPTION

    EXPÉRIENCE

    Compétence

    Racine

    Niv.

    Bonus

    Total

    XP

    Acquise

    COMPÉTENCES D’ÉDUCATION

    EXPÉRIENCE

    Compétence

    Racine

    Niv.

    Bonus

    Total

    XP

    Acquise

    COMPÉTENCES DIVERSES

    EXPÉRIENCE

    Compétence

    Racine

    Niv.

    Bonus

    Total

    XP

    Acquise

    Rappel des seuils : 1 X

    P : niv. 0, 2 XP : niv. 1, 6 X

    P : niv 2, 19 XP : niv. 3,

    47 XP : niv. 4, 96 X

    P : niv. 5, 172 XP : niv. 6

    R.U.L.E.S. : Feuille de compétence complémentaire optionnelle - Reproduction et copie autorisésCOMPÉTENCES DE CRÉATIVITÉ

    EXPÉRIENCE

    Compétence

    Racine

    Niv.

    Bonus

    Total

    XP

    Acquise

    COMPÉTENCES RELATIONNELLES

    EXPÉRIENCE

    Compétence

    Racine

    Niv.

    Bonus

    Total

    XP

    Acquise

    COMPÉTENCES DE PILOTAGE

    EXPÉRIENCE

    Compétence

    Racine

    Niv.

    Bonus

    Total

    XP

    Acquise

    COMPÉTENCES MANUELLES

    EXPÉRIENCE

    Compétence

    Racine

    Niv.

    Bonus

    Total

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    COMPÉTENCES MAGIQUES

    EXPÉRIENCE

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    COMPÉTENCES MARTIALES

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    Racine

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    COMPÉTENCES TECHNIQUES

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    LES ARMES

    Type/Cal. :

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