Réalité virtuelle versus réalité augmentée (1)

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  • 8/16/2019 Réalité virtuelle versus réalité augmentée (1)

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    La réalité augmentée

    versusla réalité virtuelle

    Hanne Goossens et Ruben Thys

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    Contenu

    ●Introduction

    ●Défnitions

    ●Histoire

    ●Fonctionnement●!!lications

    ●Conclusion

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    Le monde réel

    mélioration

    In"ormations additionnelles

    Défnition # Réalité augmentée

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    Défnition # Réalité virtuelle

    Rem!lacement

    $nvironnement %D

    Immersion

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    Histoire # Réalité augmentée

    1901 - L’idée

    &'() # *remier visiocas+ue

    &',- # .ideo!lace

    /0&% # Google Glass/0&- # 1icroso"t Hololens

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    Histoire # Réalité augmentée

    &'0& # L2idée

    1968 - Premier visiocasque

    &',- # .ideo!lace

    /0&% # Google Glass/0&- # 1icroso"t Hololens

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    Histoire # Réalité augmentée

    &'0& # L3idée

    &'() # *remier visiocas+ue

    1975 - Videoplace

    /0&% # Google Glass/0&- # 1icroso"t Hololens

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    Histoire # Réalité augmentée

    &'0& # L3idée

    &'() # *remier visiocas+ue

    &',- # .ideo!lace

    2013 - Goole Glass/0&- # 1icroso"t Hololens

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    9/30

    Histoire # Réalité augmentée

    &'0& # L3idée

    &'() # *remier visiocas+ue

    &',- # .ideo!lace

    /0&% # Google Glass2015 - !icroso"# $olole%s

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    Histoire # Réalité virtuelle

    1929 - Li%& 'rai%er

    &'-0 # 4ensorama

    &'(0 # *remier headset

    /&5me si5cle

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    11/30

    Histoire # Réalité virtuelle

    &'/' # Lin6 Trainer

    1950 - (e%sorama

    &'(0 # *remier headset

    /&5me si5cle

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    12/30

    Histoire # Réalité virtuelle

    &'/' # Lin6 Trainer

    &'-0 # 4ensorama

    1960 - Premier )eadse#

    /&5me si5cle

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    13/30

    Histoire # Réalité virtuelle

    &'/' # Lin6 Trainer

    &'-0 # 4ensorama

    &'(0 # *remier headset

    21*me si*cle

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    Fonctionnement # Réalité augmenté

    L3 écran

    Les senseurs

    Les dis!ositi"s d3entrée

    Le syst5me d3e7!loitation

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    Fonctionnement # Réalité augmenté

    L’ écra%

    Les senseurs

    Les dis!ositi"s d3entrée

    Le syst5me d3e7!loitation

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    Fonctionnement # Réalité augmenté

    L3 écran

    Les se%seurs

    Les dis!ositi"s d3entrée

    Le syst5me d3e7!loitation

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    Fonctionnement # Réalité augmenté

    L3 écran

    Les senseurs

    Les disposi#i"s d’e%#rée

    Le syst5me d3e7!loitation

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    Fonctionnement # Réalité augmenté

    L3 écran

    Les senseurs

    Les dis!ositi"s d3entrée

    Le s+s#*me d’e,ploi#a#io%

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    Fonctionnement # Réalité virtuelle

    L3 écran

    Les lentilles

    Les senseurs

    Les dis!ositi"s d3entréeLe syst5me d3e7!loitation

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    Fonctionnement # Réalité virtuelle

    L’ écra%

    Les lentilles

    Les senseurs

    Les dis!ositi"s d3entréeLe syst5me d3e7!loitation

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    Fonctionnement # Réalité virtuelle

    L3 écran

    Les le%#illes

    Les senseurs

    Les dis!ositi"s d3entréeLe syst5me d3e7!loitation

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    Fonctionnement # Réalité virtuelle

    L3 écran

    Les lentilles

    Les se%seurs

    Les dis!ositi"s d3entréeLe syst5me d3e7!loitation

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    Fonctionnement # Réalité virtuelle

    L3 écran

    Les lentilles

    Les senseurs

    Les disposi#i"s d’e%#réeLe syst5me d3e7!loitation

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    24/30

    Fonctionnement # Réalité virtuelle

    L3 écran

    Les lentilles

    Les senseurs

    Les dis!ositi"s d3entrée

    Le s+s#*me d’e,ploi#a#io%

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    !!lications # Réalité augmentée

    8ducation

    !ili#aire

    1usi+ue

     Tourisme1édical

    Industriel

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    !!lications # Réalité augmentée

    8ducation

    1ilitaire

    1usi+ue

     Tourisme

    !édical

    Industriel

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    !!lications # Réalité virtuelle

    %dus#riel

    8ducation

     Télécommunication

    1édical4!ort

    Commerce

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    !!lications # Réalité virtuelle

    Industriel

    8ducation

     Télécommunication

    !édical4!ort

    Commerce

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    Conclusion

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    1erci !our votre attention