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Summoner’s · 2021. 4. 8. · Si vous voulez conquérir le Runterra et devenir un véritable champion hors du commun, vous devez créer un robot avec une arme bravade qui va défier

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Introduction générale : .................................................................................... 3

1) ENIMROBOT : ......................................................................................... 3

2) Inscription : ................................................................................................... 3

II) Présentation de la compétition DEATHRING : .......... 4

III) Thème de la compétition : ................................................................ 4

IV) Objectif du jeu : ....................................................................................... 5

V) Arène : « Summoner’s Rift » .......................................................... 5

VI) L’EPICA : ........................................................................................................ 11

1) Avant la rencontre : ............................................................................ 11

2) Au cours de la rencontre : ............................................................ 11

VII) Résultat de la rencontre : ............................................................ 13

1) Pas d’égalité : ........................................................................................... 13

2) Cas d’égalité : .......................................................................................... 14

VIII) Les robots : ................................................................................................. 14

1) Robot primaire : .................................................................................... 14

2) Robot secondaire : .............................................................................. 15

3) Les Armes : ................................................................................................. 15

4) Sources d’énergie : .............................................................................. 16

5) Câblage : ...................................................................................................... 16

6) Téléguidage : ............................................................................................ 16

IX) Réglementation : ..................................................................................... 17

X) Evaluation : .................................................................................................... 17

1) Évaluation de présentation générale du dossier technique : ............................................................................................................ 18

2) Exemplaire d’un dossier professionnel : ........................ 18

3) Score technique : .................................................................................. 18

4) Score du destroyer : ........................................................................... 19

5) Score de Jury : ....................................................................................... 20

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Introduction générale :

1) ENIMROBOT : Avez-vous l’envie d’avérer vos propres performances et progressions,

démontrer vos talents et vos prouesses en robotique ? Avez-vous le plaisir

d’affronter en compétitions avec des nouveaux adversaires, d’apprendre des

nouvelles techniques et tactiques, de booster vote expérience et par suite amener

votre exploit vers les plus hauts niveaux ? Alors le club Robotique ING ENIM

organise son évènement majeur ENIMROBOT dans sa 6ème édition nationale et

sa 4ème édition internationale qui se déroulera le 30 Mai 2021 au sein de l’école

nationale d’ingénieurs de Monastir. Ce dernier offre l’opportunité de découvrir le

monde captivant des compétitions et de perfectionner vos expériences.

ENIMROBOT est basé sur 4 compétitions :

• TOUT-TERRAIN

• AUTONOME

• DEATHRING

• ENIMROBOT JUNIOR

2) Inscription :

L’inscription sera annoncée sur notre site web http://www.enimrobot.org toute

équipe doit être formée par quatre personnes au maximum. Le dossier

d’inscription doit contenir :

- Le nom de l’équipe.

- Le nom du chef d’équipe.

- Le numéro de téléphone du chef d’équipe.

- Le nom et prénom des membres de l'équipe.

- L’établissement ou l’organisation de l’équipe.

- La nationalité de l’équipe.

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II) Présentation de la compétition DEATHRING :

La compétition est fondée sur des combats entre des robots dans la même

catégorie de poids. Elle se déroule dans une arène fermée équipée par des armes

agressives ce qui traduit la nécessité de bien concevoir des robots pour résister

contre les chocs. Cette compétition impose la présence des robots équipés d’armes

mécaniques capables d’endommager leurs adversaires tout en tenant compte des

règles de sécurité. En fait, la « ROBOT FIGHTING League » (RFL) organise ce

type des compétitions depuis 2002.

En Tunisie, la première compétition de ce genre a été organisée en 2015

par les membres du Club Robotique ING ENIM durant l’événement phare

ENIMROBOT.

Cette année, DeathRing se déroulera dans sa 6ème édition sous le thème :

‘LEAGUE OF ROBOTS’

III) Thème de la compétition :

Depuis plus de 10 ans, nous avons admiré la League of Legends, et nous l’avons

adoptée comme un style de vie, un rythme excitant et un quotidien jamais

ennuyeux mais nous n'avons jamais pensé à affronter ces champions dans la vraie

vie.

Le club robotique a fait de ce rêve une réalité. Comme le CEO de RIOT GAMES

a dit « nous voulons faire de ce jeu plus qu’un jeu mais un style de vie ».

Si vous voulez conquérir le Runterra et devenir un véritable champion hors du

commun, vous devez créer un robot avec une arme bravade qui va défier tous ces

adversaires et sera prêt à exécuter ces ennemies sans ni hésitation ni pitié.

Mais méfiez-vous !! Il serait trop dangereux d’affronter les champions avec leurs

armes légendaires.

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IV) Objectif du jeu :

Votre mission consiste à construire DEUX ROBOTS (PRIMAIRE ET

SECONDAIRE) armés, blindés et télécommandés capables de combattre dans

un tournoi de combat.

Le robot principal doit lutter son adversaire ou l’expulser vers les prisons à l’aide

de robot secondaire tout en évitant les menaces présentées par les différentes

armes destructives placées dans l’arène du jeu.

V) Arène : « Summoner’s Rift »

Bienvenue au ‘Summoner's Rift’, le plus ancien et le plus vénéré domaine de la

justice. Historiquement, la forêt où réside le Rift a été le site de plusieurs batailles

au cours des différentes guerres de runes de ‘Runeterra’. Dans les temps

modernes, ce champ de bataille est connu comme le terrain d'essai ultime pour

tout aspirant invocateur. Avez-vous la foi en votre robot pour gagner les combats

mortels et survivre face aux armes indétectables ? Si oui, c'est le bon endroit pour

votre invocateur et vous serez bien récompensé si vous gagnez.

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L’aire de combat s’étale sur 7.5m*6m représentant une cage d’hauteur 2 m et qui

s’élève par rapport au sol de 72 cm.

Les armes présentées dans l’arène sont associées à des personnages décrites ci-

dessous :

Spear :

Le roi JARVAN IV s'est promis de ne laisser personne entrer dans sa zone sans

un compte, vous devez donc être prudent lorsque vous marchez à l'intérieur du

ring car la lance du roi de Demacia est impitoyable, quand elle marque votre

place, il ne reste que quelques secondes entre vous et la mort. Vous devez donc

rester à l'écart de son danger pour garantir votre vie.

Il s'agit d'une « Spear » en fer, autonome, située au toit du ring, elle s’active après

90sec du début de partie, lors de la présence d'un robot.

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Marteaux :

Lorsque l’ombre vous entoure et vous levez la tête. Vous ne voyez rien d’autre

qu’une chose effrayante en forme de carré. Quand Orlon était sur son lit de mort,

il m'a donné tous les détails de la création de l’arme ancienne et légendaire, le

marteau destiné au Héros de Demacia... Inévitable et il n’y a pas de vie après

l’avoir frappé vous tremblerez comme une feuille ! Vous aurez une peur bleue !

Êtes-vous livide ?? Avez-vous évanoui ? Nous sommes désolés, vous avez tombé

entre les mains de la gardienne du marteau.

Poppy, inlassablement, canalise un coup de marteau qui projette les robots très

loin.

Vous devez rester à l’écart de son chemin !

Il s’agit de deux marteaux autonomes situés dans deux coins opposés. Elle sera

active à la présence d'un robot.

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Les meules :

Avec ses deux haches tournantes, Draven devint le Glorieux bourreau,

transformant les combats de routine en de grands spectacles qui attiraient des

foules de plus en plus grandes. Une fois sa capacité libérée, vous n'aurez plus

aucune chance de survivre à l'attaque.

Il s’agit de deux meules à disques mobiles qui se translatent suivant une trajectoire

bien définie. Elle sera activée après 30s du début de partie.

Tiges tournantes :

Quand l'anneau plonge dans l'obscurité totale, le noir est éparpillé partout, et le

danger apparait Maokai dont la colère s'envole de ses yeux à cause de votre

présence dans son propre monde. Alors il est sur le point de vous montrer son

tourment, c’est dans ce temps-là que des ondes de choc arcaniques apparaissent

pour se venger, sous la forme de deux axes qui tournent d'une vitesse angulaire

importante équipés par des dents tranchantes.

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La prison :

Bienvenue dans le monde des ténèbres, où vous perdez tout votre pouvoir et

devenez un esclave … Vous avez ouvert la porte de l'enfer ... A ce moment-là,

vous êtes mort sans aucun doute… Il n'y a pas d'échappatoire avec Mordekaiser.

Vous êtes prisonnier ... Vous vous habituerez à l'obscurité avec le temps qui passe

ne retenez pas votre souffle ... Si vous voulez vous échapper, vous devez vous

éloigner de chez lui !

Il s’agit de deux portes horizontales placées sur les diagonales l’arène qui

s’ouvrent après 120sec.

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Ventilo :

Né dans la noble famille Crownguard, Garen, la puissance de Demacia, savait dès

son plus jeune âge qu'il serait censé défendre le trône de Demacia de sa vie. Son

courage est bien connu de ses ennemis, c'est pourquoi vous devriez réfléchir deux

fois avant d'entrer dans sa capacité de jugement. Les rotations sont trop rapides

pour pouvoir détruire le robot en quelques secondes ou avec la chance, il sera jeté.

Donc, si vous voulez rester en sécurité, éloignez-vous de sa rage.

Ça va t'arriver plus vite que tu ne l'imagines sous forme d’une hélice horizontale

qui tourne après 30 secondes après le début du combat.

Ces schémas ne sont que des figures illustratives et ne comportent pas

les dimensions réelles des armes indiquées.

➢ Le terrain n’est pas parfaitement lisse, il peut présenter quelques

irrégularités.

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VI) L’EPICA :

1) Avant la rencontre :

- Après l’homologation, un tirage au sort s’effectue pour planifier les

rencontres du tournoi.

- Les équipes qui vont jouer seront appelées par leurs noms, si l’équipe

n’était pas présente dans 2 minutes, elle sera disqualifiée

automatiquement du tournoi.

- Chaque équipe doit apporter leurs robots à la table de vérification avec

l’aide des assistants qui seront présents. La vérification des dimensions des

deux robots sera effectuée à l’aide de deux boitiers préfabriqués avec des

dimensions bien définies. La vérification du poids sera effectuée par les

assistants. Ensuite chaque équipe a une minute pour la mise en place des

robots.

NB :

• Il est totalement interdit de se présenter à la table des jurys sans

la permission des assistants responsables.

• Tout comportement immoral envers les jurys ou les assistants

entraine la disqualification directe de l’équipe.

➢ En cas de problème, seuls les assistants et les chefs d’équipes ont le

droit de se présenter devant les jurys.

2) Au cours de la rencontre :

Les robots sont positionnés dans leurs espaces réservés.

La durée de la partie est de 3 minutes, chaque partie ne peut commencer que par

le coup d’envoi de l’arbitre.

Une fois la partie commence, les robots se battent jusqu'à la fin de la partie ou

l’intervention de l’arbitre qui annonce la fin du combat selon des critères qui

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seront décrits dans la partie « résultat du combat ». La partie sera terminée si

l’un des deux chefs d’équipes appuie sur le bouton de capitulation qui sera

présenté devant le participant et par suite la défaite de son équipe.

• Partie de fonctionnement des armes :

- Les tiges tournantes « Maokai » et Les deux marteaux « Poppy »

descendent dès qu’ils détectent un robot, ils sont mis en marche dès le début de

la partie.

- Après 30secondes, les ventilos « Garen » se déclenchent, de même pour

les meules « Draven » qui se translatent dans l’arène le long d’un mètre.

- Après 1minute et 30secondes, le Spear « Jarvan » descente dès qu’il

détecte un robot.

- Dans la dernière minute de chaque partie : Les prisons « Mordekaiser »

s’ouvrent dans le but de recevoir le nouveau prisonnier.

➢ Tableau récapitulatif :

Temporisation de jeu Armes qui s’activent

Au coup d’envoi - Les tiges tournantes « Maokai »

- Les deux marteaux «Poppy »

Après 30 secondes - Les meules « Draven »

- les ventilos «Garen»

Après 1,5 minute - le Spear « Jarvan »

Après 2 minutes - Les prisons «Mordekaiser»

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VII) Résultat de la rencontre :

NB : Le résultat de rencontre ne tient compte que

de l’état

DU ROBOT PRIMAIRE.

1) Pas d’égalité :

Le robot primaire est déclaré gagnant s’il réussit à faire détruire son adversaire

ou bien si l’adversaire tombe dans la prison.

L’équipe est déclarée gagnante si le robot primaire adverse reste immobile

pendant 15 secondes.

NB :

• Si les 2 robots tombent dans la prison le dernier qui a tombé est

gagnant.

• Un robot est considéré immobile si le participant n’arrive pas à le

contrôler.

• Un robot qui reste sans mouvement à cause d’un blocage par son

adversaire est considéré mobile.

• Un robot qui reste sans mouvement à cause d’un blocage par une

arme ou par une partie de l’arène est considéré immobile.

• Un robot est considéré mobile s’il fait un déplacement dans l’arène.

• Si le robot ne bouge pas mais l’arme fonctionne il est considéré

immobile.

• L’équipe est déclarée gagnante si l’équipe adverse appuie sur le

bouton de capitulation de l’arène (qui arrête toutes les armes de

l’arène et annonce la défaite de cette équipe).

• Une équipe est déclarée vaincue si l’un de ses robots

(PRIMAIRE+SECONDAIRE) se déplace avant le coup d’envoi de

l’arbitre.

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2) Cas d’égalité : • Au début du combat, si les deux robots primaires ne bougent pas durant

15 secondes, le match recommencera après une minute de réglage et si

c’est le même état le résultat est considéré comme égalité.

• Si aucun robot n’arrive pas à détruire son adversaire durant toute la

partie le résultat est considéré comme égalité.

• En cas de blocage des deux robots PRIMAIRES au même temps, le

résultat est considéré comme égalité sinon le deuxième robot

PRIMAIRE qui a été bloqué est celui qui gagne.

• 2 robots qui tombent en même temps dans la prison est considéré

comme égalité.

• En cas d’égalité les jurys qualifient le robot gagnant selon le score

qui se trouve dans la fiche technique.

Score final = score technique primaire + score

technique secondaire

• En cas d’une nouvelle égalité on passe au score donné par les

jurys au robot primaire.

• S’il s’agit d’une nouvelle égalité, la partie recommencera de nouveau

après une minute de réglage.

NB : Pour plus de détails consultez la partie « Evaluation »

VIII) Les robots : Chaque équipe ne peut homologuer qu'un seul robot primaire avec un seul robot

secondaire téléguidés qui doivent respecter les critères suivants :

1) Robot primaire :

Longueur : 60 cm

Largeur : 60cm

Hauteur : 60 cm

Poids maximal du robot : 30 Kg

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2) Robot secondaire :

Longueur : 35 cm

Largeur : 35 cm

Hauteur : 35 cm

Poids maximal du robot : 15 Kg

NB :

- Les données déclarées ci-dessus sont les paramètres des robots en tenant

compte des armes utilisées.

- Aucune tolérance n'est acceptée.

- Le robot secondaire peut être équipé par une seule arme.

- Le résultat du combat n’est compté que sur le robot primaire.

- Le but de robot secondaire est seulement d’aider le robot primaire (il

n’a aucune influence sur le résultat du combat).

3) Les Armes : Les robots peuvent posséder :

-Des armes mécaniques immobiles (fixées dans le robot).

-Des armes mécaniques dynamiques (mobiles qu’on peut mettre en

mouvement à distance).

• C’est interdit d’utiliser :

- Des substances inflammables, toxiques ou explosives.

- Des systèmes de choc électrique.

- Des substances corrosives.

- Toute sorte de projectile.

- Jeter un liquide.

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4) Sources d’énergie : • Tout type de sources d’énergie est acceptable (les batteries doivent être

étanchées) sauf les sources qui se basent sur des réactions chimiques

(combustion, procédés pyrotechniques, liquide) pour des raisons de

sécurité.

• Il faut prendre en considération que vous pouvez jouer plusieurs matchs donc

il faut prendre une réserve d’énergie.

• Pour ceux qui vont utiliser les batteries, il est conseillé de bien les charger

et préparer d’autres comme réserve.

NB : Il est conseillé d’utiliser un chargeur adéquat pour chaque type de batterie.

5) Câblage :

Pour éviter les risques d’incendies :

• Il faut faire le bon choix des fils avec l’intensité du courant qui

les traverse.

• Il faut bien protéger vos câblages par un fusible

6) Téléguidage : Il faut savoir que la structure de l’arène peut causer des interférences de

signaux de commande à votre robot.

NB :

• Tout robot qui ne respecte pas les normes de sécurité ne sera

pas homologué :

- Composantes mécaniques (moteurs, solutions d’arme…)

- Composantes électriques (batteries, câbles électriques, cartes

électroniques…)

Toutes ces composantes doivent être bien protégées

• Le bouton marche–arrêt est obligatoire pour les deux robots.

• L’une des faces des deux robots ne doit pas être soudée pour

que les jurys puissent contrôler tous les éléments intérieurs des

robots (primaire et secondaire)

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IX) Réglementation :

- Seules deux personnes par chaque équipe sont autorisées à se présenter près

de l’arène de combat (une minute avant le départ du match).

- Seul le chef d’équipe est autorisé à communiquer avec les organisateurs

(pour réclamation ou besoin spécifique).

- Aucune objection sur les décisions des jurys n’est permise.

- Le chef d’équipe doit exprimer son désaccord sur l’une des règles aux

responsables du tournoi avant le début de la compétition. (Aucune

objection n’est permise après le départ de la compétition).

• Disqualification immédiate de l’équipe en cas de :

- Modification, changement dans le robot après le test d’homologation (une

réparation dans le robot en cas d’endommagement n’est pas considérée comme

un changement ou une modification).

- Tout comportement non sportif ou immoral envers les autres participants, les

organisateurs les spectateurs et les jurys.

- L’utilisation d’armes à projectiles n’est pas autorisée en raison de problèmes

de sécurité du public.

- Départ d’un robot avant le signal de l’arbitre

X) Evaluation :

Au cours d'homologation, aussi bien que la vérification des dimensions et

poids précédemment noté, les participants seront obligés d'accompagner un

dossier technique, qui sera noté, décrivant la conception technique des deux

robots présentés.

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1) Évaluation de présentation générale du dossier

technique :

10pts : dossier amateur (un document qui est mal ordonné et aurait pu être

mieux).

20pts : dossier professionnel (un document bien organisé qui présente tous

les détails du robot)

2) Exemplaire d’un dossier professionnel :

➢ Un dossier professionnel contient :

Des images générales du robot, conception mécanique, conception

électronique, carte puissance, carte commande.

3) Score technique :

• Score technique du primaire :

✓ Évaluation globale de présentation du dossier technique. /20

✓ Preuve de la conception mécanique présentée dans le dossier (images de la

conception SOLIDWORKS ou Catia etc…). /20

✓ Preuve de la conception électronique présentée dans le dossier (schématique

et routage). /20

✓ Carte commande créée par l’équipe (images de la conception PCB). /10

✓ Carte puissance créée par l'équipe (images de la conception PCB). /10

• Score technique du secondaire :

✓ Évaluation globale de présentation du dossier technique. /20

✓ Preuve de la conception mécanique présentée dans le dossier (images de

la conception SOLIDWORKS ou Catia). /10

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✓ Preuve de la conception électronique présentée dans le dossier

(schématique et routage). /10

✓ Carte commande créée par l’équipe (images de la conception

PCB). /5

✓ Carte puissance créée par l'équipe (images de la conception

PCB). /5

Score technique = Score technique primaire +

Score technique secondaire

4) Score du destroyer :

• Score destroyer primaire :

Le robot équipé par une arme dynamique aura 40 pts.

➢ Au cours d'homologation, si l’arme est active il aura 20 pts de plus.

✓ Une arme dynamique et active pendant l’homologation aura 60 pts

✓ Un robot équipé d’une arme non utile sera noté par 0/40.

✓ Un robot qui a plus qu'une arme dynamique ne va y avoir que

40 pts

• Score destroyer secondaire :

Le robot équipé par une arme dynamique aura 20 pts.

➢ Au cours d'homologation, si l’arme est active il aura 10 pts de plus.

✓ Une arme dynamique et active pendant l’homologation aura 30 pts

✓ Un robot équipé d’une arme non utile sera noté par 0/20.

✓ Un robot qui a plus qu'une arme dynamique ne va y avoir que

20 pts.

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Score destroyer= Score destroyer primaire + Score

destroyer secondaire

Score total :

TOTALE = Score technique +

Score du destroyer

5) Score de Jury :

En cas d’égalité du score totale, on passe au score donné par

le jury au robot primaire qui est basé sur 3 critères :

- Dégât : Le robot qui a endommagé le plus son adversaire il prend

20pts.

- Agressivité : Le robot le plus agressif durant le combat prend 30pts

- Conduite : Le robot qu’a le meilleur déplacement que son adversaire

durant le combat prend 10pts

Le score du jury est indiscutable et aucune

réclamation n’est permise. NB :

Cela peut être changé à tout moment avec ou sans préavis spécifique à vous.

Chaque changement opéré sera noté dans un document révisé. Vous admettez et

convenez que c'est votre responsabilité de lire, comprendre et de vous

conformer à n'importe qui et toutes les règles assurées ici ou autrement par

ENIMROBOT 😊

Pour plus d’informations veuillez nous contacter sur :

• Mail : [email protected]

• Tel : +216 29147660