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«Un jeu de cartes et une carte de visite ...» ITB APP 2011-2012 - Thème : Réseau - Présentation du 4 Nov. 2011 Groupe APP 3 Sarah Rio (chef de projet) [email protected] Batoul Mahfouz [email protected] Yann Gallais [email protected] Layla Mohand Oussaid [email protected]

«Un jeu de cartes et une carte de visite...- L’étude de marché 1/2 - Etude auprès des étudiants (n= 19) et de recruteurs (5 issus du privé, 5 issus du publique) pour mesurer

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«Un jeu de cartes et une carte de visite ...»ITB APP 2011-2012 - Thème : Réseau -

Présentation du 4 Nov. 2011

Groupe APP 3Sarah Rio (chef de projet) [email protected]

Batoul Mahfouz [email protected] Gallais [email protected]

Layla Mohand Oussaid [email protected]

- Notre idée de projet -Packaging: carte de visite

Ce jeu de carte vous a été offert par :

Nom:…………………….Mail:…………………….Téléphone:…………….

Lien vers le CV de la personne qui offre le jeu

Intérieur du jeu:

Recto: jeu sur L’immunologie

Verso:

Ou que la carte de visite et /ou un jeu autour de

l’immunologie....

1/Quel est le public visé?1/Faut-il fondre les deux produits ou les séparer?3/Quelle est l’utilité des produits pris séparément? Du produit «2 en 1» ?Y a t-il une demande, un intérêt?

Etude de marché

- L’étude de marché 1/2 -

Etude auprès des étudiants (n= 19) et de recruteurs (5 issus du privé, 5 issus du publique) pour mesurer l’intérêt:

- d’une carte de visite originale- d’un jeu de carte portant sur l’immunologie- d’une combinaison des 2

èEnvoi de questionnairesèCollecte des données (en cours)èAnalyse des résultats (à faire)

- L’étude de marché (Réponses des recruteurs) 2/3 -

Question 1: Lors d'un entretien, un candidat vous donne sa carte de visite, cela constitue pour vousQuestion 1: Lors d'un entretien, un candidat vous donne sa carte de visite, cela constitue pour vous

a) un gage de professionnalisme 40%

b) une attention superflue 60%

Lors d’un entretien informel:

c) un gage de professionnalisme 80%

d) vous préférez un CV 20%

Question 2: Etes vous familier avec la technologie Flashcode

Question 2: Etes vous familier avec la technologie Flashcode

a)ouia) oui 60%

b) non 40%

Question 3: La « Memory Card » est une carte de visite classique sur laquelle on imprime un flashcode. Ce flashcode permet à celui qui reçoit la carte de lire le CV du candidat directement sur son Smartphone. Cela vous semble :

Question 3: La « Memory Card » est une carte de visite classique sur laquelle on imprime un flashcode. Ce flashcode permet à celui qui reçoit la carte de lire le CV du candidat directement sur son Smartphone. Cela vous semble :a) Intéressant, une carte de visite se garde plus longtemps qu’un CV papier 14.29%b) Intéressant, on est sûr d’avoir le CV actualisé du candidat à tout moment 28.57%

c)Compliqué, vous préféreriez un simple lien internet à la place du flashcode. 42.86%

d) Inintéressant, je préfère recevoir un CV sous format papier 14.29%

e) autre 0%Question 4: Serait-il intéressant pour vous d’avoir accès aux CV de tous les étudiants des différentes promotions du master en plus de celui du candidat par le biais du flashcode ?

Question 4: Serait-il intéressant pour vous d’avoir accès aux CV de tous les étudiants des différentes promotions du master en plus de celui du candidat par le biais du flashcode ?a) oui 40%b) non 60%

Question 6: Le candidat vous offre un objet promotionnel (en lien avec sa formation), cela vous :Question 6: Le candidat vous offre un objet promotionnel (en lien avec sa formation), cela vous :

a) met mal à l'aise33.33

%b) vous semble naturel 0%

c 1.1 vous surprend négativement16.67

%c 1.2 vous surprend positivement

33.33%

d) enchante16.67

%

Question 7: Quel pourrait être cet objet promotionnel selon vous ?Question 7: Quel pourrait être cet objet promotionnel selon vous ?

a) un stylo aux couleurs du master 40%b) la plaquette promotionnelle de son master 60%c) un jeu en lien avec la formation du candidat 0%

d) autre 0%

Question 8/ le candidat vous offre un jeu de cartes. Vous préféreriez recevoir :

a)Un jeu de 7 familles avec pour thème l’immunologie 33.33%

b)Un jeu ludique crée par les étudiants de la promotion 33.33%c)Un jeu classique (type jeu de bataille) illustré avec des photos sur l’immunologie 0%

d)Aucun, cela ne m’intéresse pas. 33.33%Question 9/Vous pensez que la memory card devrait être :a)Partie intégrante du jeu (sur toutes les cartes du jeu) 20%

b) Une carte à part entière glissée dans le jeu 40%c)Imprimée au dos du paquet du jeu (sur le packaging) 20%

d) Séparée et indépendante du jeu 20%

e) peu importe 0%

Question 10/Quelle idée vous semble la plus intéressante :Question 10/Quelle idée vous semble la plus intéressante :a)Avoir une carte de visite originale 80%

b) Avoir un jeu 0%c)Avoir un jeu couplé à la carte de visite 20%

d)Aucune de ces idées ne me plaît 0%

Question 5: La memory Card comporte les éléments de la liste qui suit. 1 =important, 5= moins important

Question 5: La memory Card comporte les éléments de la liste qui suit. 1 =important, 5= moins important

Question 5: La memory Card comporte les éléments de la liste qui suit. 1 =important, 5= moins important

Question 5: La memory Card comporte les éléments de la liste qui suit. 1 =important, 5= moins important

Question 5: La memory Card comporte les éléments de la liste qui suit. 1 =important, 5= moins important

Question 5: La memory Card comporte les éléments de la liste qui suit. 1 =important, 5= moins importantNom 1 1 1 3 3

Formation 5 5 5 1 1

Mail 2 3 3 4 4

Adresse 3 4 2 5 5

CV (flashcode) 4 2 4 2 2

-Tendances provisoires questionnaire recruteurs-

• L’idée du jeu ne semble globalement pas intéressante.

• Celle de la carte de visite plus.

• Les tendances sont difficiles à interpréter tant qu’on ne sépare pas les recruteurs du public vs les recruteurs du privé dans l’analyse. Cela pourrait faire apparaître deux groupes avec des intérêts distincts/ou pas.

- L’étude de marché (Réponses des étudiants) 3/3 -

Question 1: la création d'un jeu de cartes ayant pour thème l'immunologie est

a) intéressante 67%

b) pas intéressante 33%

Question 2: le jeu de cartes pourrait être offert à des recruteurs lors d'entretiens pour laisser une bonne impression:

a) je n'y crois pas 33,33%

b) je pense que c'est une bonne idée 44.4%

c) c'est pas mal, mais je n'aurai jamais le courage de l'offrir 22.2%

Question 3: ce jeu pourrait servir d'objet promotionnel interne au mastera) je pense que ce serait bien pour inciter des M1 à venir dans le master 11%b) je pense qu'il serait bien de recevoir ce cadeau lors de la journée d'intégration 78%

c) je n'aime pas cette idée 11%

Question 4: le projet de créer une carte de visite pour les étudiants d'ITB a aussi été évoqué

a) cela m'intéresse, c'est un outil de plus disponible 66,67%

b) cela ne m'intéresse pas, je n'en ai pas besoin 33,33%

Question 5: cette carte de visite serait sous le format "memory card" avec un flashcode. Ce flashcode devrait mener

a) vers mon CV 66%

b) vers le site UPMC du Master 16.6%

c) vers ma page perso 8.3%

d) vers les CV de tous les étudiants ITB sur le site aimtech 8.3%

Question 6: Penses tu que la carte de visite devrait être

a) indépendante du jeu 60%

b) une carte glissées dans le jeu 10%

c) sur toutes les cartes 0%

d) sur la boite du jeu 30%

Question 7: penses tu que le jeu puisse t'aider à te créer un réseau

a) oui 66,67%

b) non 33,33%

Question 8: penses tu que la carte de visite puisse t'aider à te créer un réseau

a) oui 56%

b) non 44%

-Tendances provisoires questionnaire étudiant-

• L’idée du jeu suscite un intérêt pour la création d’un réseau interne à ITB qui pourrait être distribué le jour de la journée d’intégration.

• La carte de visite est intéressante, mais elle est perçue comme un outil additionnel sans relation avec le jeu.

• Les 2 semblent devoir être indépendants

• Ce que l’on peut remarquer: les tendances sont plus marquées chez les étudiants, il y a souvent un consensus sur la question posée.

-LES PHASES DU PROJET -

BrainstormingIdée de projetthème «réseau»

Etude de marché définir la forme finale du produit et établir ses fonctionnalités

(cahier des charges)

Réalisation du jeu

Réalisation de la carte de visite

Publication et test

Livraisondu rapport et du

produit

Go/noGo

Création Conception et réalisationEtude de faisabilité Mise en ligne et contrôle qualité

Livraison

1 5432

et/ou ?

19/09-07/10 07/10-11/11 11/11- 31/12Fev-mars ?

-LES PHASES DU PROJET -

BrainstormingIdée de projetthème «réseau»

Etude de marché définir la forme finale du produit et établir ses fonctionnalités

(cahier des charges)

Réalisation du jeu

Réalisation de la carte de visite

Publication et test

Livraisondu rapport et du

produit

Go/noGo

Création Conception et réalisationEtude de faisabilité Mise en ligne et contrôle qualité

Livraison

1 5432

et/ou ?

19/09-07/10 07/10-11/11 11/11- 31/12Fev-mars ?

- Planification du projet -

- Planification du projet -

- Les Prochaines actions de L’ App 3 -

- Faire l’analyse de l’étude de marché

- Commencer le cahier des charges

- Finir la planification du projet

Bilan du point d’avancement du 4 nov 2011

- L’évaluation des risques reste à faire

- Adapter le jeu au public visé. Bien réfléchir au choix que l’on fera, justifier tous les points.

- Inclure une tâche bibliographie et réflexion autour du thème du «réseau» à inclure en première page du rapport.