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Une analyse de l’utilisation d’outils de création numérique en expression graphique
chez de jeunes élèves
Article extrait de la revue Sticef, volume13, 2006
Écrit par
Perrine MARTIN et Jean RAVESTEIN
Ses auteurs
Perrine Martin : Doctorante à l’Université de Provence
Jean Ravestein : Maître de conférence à l’Université de Provence
Ils travaillent sur l’utilisation d’outils numériques en expression graphique à l’école
Plan
Introduction
Expression graphique des enfants et rapport aux outils
Description de l’expérience
Analyse des résultats
Conclusion, limites et perspectives
Introduction
Expression graphique des enfants et rapport aux outils
Description de l’expérience
Analyse des résultats
Conclusion, limites et perspectives
Expression graphique des enfants et rapport aux outils (1)
Le test du bonhomme de Goodenough (1957) : permet d’évaluer le développement psychique et affectif des enfants
Tablettes graphiques : moyens facilitant l’accès à la création graphique par son faible coût
Plusieurs logiciels disponibles : Photoshop, Painter, Gimp…
En quoi la technique numérique changerait-elle les
performances des enfants comparée aux outils traditionnels?
Expression graphique des enfants et rapport aux outils (2)
Hypothèses émises:
Les moyens techniques favoriseraient :- la mise en confiance de l’enfant dans son geste graphique - l’expression de sa créativité
« L’utilisation d’outils numériques de création graphique n’est pas un frein aux performances des élèves dans ce domaine à l’usage de techniques traditionnelles et semble au contraire faciliter l’expression de leur créativité. »
Introduction
Expression graphique des enfants et rapport aux outils
Description de l’expérience
Analyse des résultats
Conclusion, limites et perspectives
Description de l’expérience
Objectif principal: comparer deux réalisations (une faite analogiquement et l’autre numériquement) de chaque enfant ayant la même consigne
Des élèves de 10 ans doivent dessiner un bonhomme sur une feuille à l’aide d’un crayon et du matériel informatique (stylet et tablette numérique)
Activité en deux temps: un mois d’intervalle entre les deux créations
Pour chaque élève, un temps de 10 minutes est consacré à la familiarisation de cet outil informatique
Introduction
Expression graphique des enfants et rapport aux outils
Description de l’expérience
Analyse des résultats
Conclusion, limites et perspectives
Analyse des résultats
Méthode de Goodenough : - 51 points caractéristiques à vérifier - moyenne observée : 30 pour ce test
Avec l’outil numérique :
* Moyenne de 29.55* Plus de détails sur les dessins numériques:
- tous les doigts sont plus facilement dessinés- le cou et les épaules sont apparents - jambes mieux articulées- proportions mieux exploitées sur la surface- …
Avec l’outil analogique: 28.9 de moyenne
Dessins
Comparaisons des différents dessins, dans l’ordre analogique / numérique
On remarquera : les dimensions, les cheveux, les articulations, les mains …
Introduction
Expression graphique des enfants et rapport aux outils
Description de l’expérience
Analyse des résultats
Conclusion, limites et perspectives
Conclusion, limites et perspectives
De façon générale, l’outil numérique permet une précision facilitée par la possibilité d’effacer à volonté les traits
Une différence dans la gestion du temps est remarquée avec ces deux procédés
Développement d’une autonomie « réflexive » grâce à la boîte à outils
Cette recherche reste une esquisse et tend à être approfondie afin d’être diffusée dans les écoles
Depuis quand existe ce procédé dans les écoles?
L’outil numérique a été mis en place dans les programmes de 2002 pour l’enseignement de l’art
Cette année-là, la dénomination de l’enseignement des arts plastiques a changé: « arts visuels »
Selon les écoles, la progression dans l’utilisation des ordinateurs diffère : appareil photos numérique, logiciels de dessin et de traitement de l’image…
Cependant, la tablette numérique n’en reste qu’au stade de l’expérimentation
Mes impressions
Ce concept reflète la mouvance actuelle des technologies nouvelles
Avantages: - les enfants peuvent perfectionner leur dessin à leur gré- perspectives de stockage intéressantes
Inconvénients: - laisse de côté une part de création spontanée- ne reste que l’image virtuelle