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NOTES SUR LES OUTILS GRAPHIQUES
Par : Pascal Bergeron-Trudel
LES OUTILS GRAPHIQUES
Définition : Outils servent à la création, au traitement et à l`exploitation des images numériques.
Exemples : Logiciels de dessins ou de création numérique, certaines machines robotisées et technologiques.
1. Types d’aspects graphiques
Définition : Ils servent à définir les caractéristiques de vos images, à les différenciers.
2. L’image fixe
Cette image est en 2 dimensions est destinée à être regardée sans mouvement comme les photographies, les BD, les dessins.
3. L’image réactive
Elle permet à l`utilisateur de cliquer à l`intérieur de celle-ci afin d`avoir une réponse de le page en rapport avec l`objet designé dans l`image
4. L’image animée
L`image animée est une série d`image places unes à la suite des autres, défilant en cadence précise et en boucle.
5. La composition typographique
https://www.google.ca/search?q=la+composition+typographique&biw=1920&bih=964&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=Nao3VdkXg7bJBJDPgIAI&ved=0CAcQ_AUoAQ#tbm=isch&q=image+gif&imgrc=OxbRP9uC_9TPfM%253A%3BIrY9x__zh3tm-M%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.laboiteverte.fr%252Fwp-content%252Fuploads%252F2014%252F06%252Fgif-code-programme-03.gif%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.laboiteverte.fr%252Fgifs-en-programmes-mathematiques%252F%3B500%3B500
6. L’infographie 2 D ou dessin bitmap
L`image matricielle ou carte de points. Image constituée d`une matrice de points colorés. L`image contient une grille où chaque case possède une couleur.
7. L’illustration vectorielle
Une illlustration vectorielle est une illustration numérique créée avec un logiciel
8. L’infographie 3 D
3D veut dire tridimentionnelle pour 3 dimensions. Les 3 axes (largeur, hauteur, profondeur) permettent de représenter des objets.Cette technique est utilisée dans l`industrie du film et des jeux vidéos.
9. L’image photo réaliste
L`image photo réaliste a un rendu détaillée qu`elle peut passer pour une photo. Ces images prennent en références les photographies pour recueillir l`information visuelle.