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Bourg en Bresse

Jeu d’entrepriseen classe de première

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► Le principe du jeu d’entreprise est souvent réservé à l’enseignement supérieur.

► Afin de dynamiser la filière Tertiaire, ce jeu a été mis en place en 2005 en classe de première.

► L’objectif de ce diaporama est de présenter les différentes phases du jeu et de vous convaincre de l’intérêt qu’il apporte. Jugez par vous-même !

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SommaireI. Principe du jeu

II. Le déroulement du jeuA. Phases préparatoires (une demi journée)B. Le jeu (trois demi-journées)C. Oral de synthèse (une demi journée)D. Remise des prix

III. Les apports du jeuE. Meilleure collaboration entre collèguesF. Apports pour les élèves & la filière STG

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I. Le principe du jeu ► Tous les élèves de 1ère STG du

lycée sont répartis en groupe de quatre (classes mélangées). Ils dirigent une entreprise qui propose des croisières maritimes d’une journée.

► Chaque entreprise est en concurrence avec six autres. Chaque équipe va mettre en œuvre une stratégie afin d’avoir les meilleurs résultats financiers et commerciaux.

► Le jeu complet dure 2 jours et demi.

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II. Le déroulement du jeu

A. Phases préparatoires (une demi-journée)B. Le jeu (trois demi-journées)C. Oral de synthèse (une demi journée)D. Remise des prix

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1. Formation des élèves

Sur les techniques financières

► Réalisation d’un exercice de gestion ► Objectif : familiariser les élèves avec les

documents du jeu : Bilan - Compte de Résultat - Flux de trésorerie

Sur la stratégie commerciale & la protection du nom ► Diaporama d’initiation à la stratégie commerciale (cohérence

entre choix d’une clientèle et d’un prix,…)► Protection du nom : règles de choix d’un nom (INPI)

A. Phases préparatoires (1ère demi-journée)

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A. Phases préparatoires (1ère demi-journée)

2. Information des élèves

► Présentation du jeu (concept)

► Informations pratiques (planning,…)

3. Mise en place des équipes

► Installation physique des équipes (CDI dédié au jeu)

► Découverte par les équipes de tous les documents du jeu (20 pages)

► Choix d’un nom commercial déposé à un « comptoir » INPI (nécessaire pour saisir leur nom dans le logiciel)

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B. Le jeu

► Jeux de rôle : les professeurs d’économie-gestion jouent le rôle de partenaires qui conseillent les équipes (expert-comptable, banquier, conseiller commercial, assureur).

► Réalisme : les partenaires utilisent des documents réels (facture, contrat d’assurance,…) + de crédibilité

1. La première saison du jeu (une demi-journée)

► Prise de décision : après 3H30 de réflexion, les équipes rendent leur fiche de décision (investissements, budget communication,…), un compte de résultat prévisionnel et un budget de trésorerie.

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B. Le jeu

1.La première saison du jeu

(Traitement pendant la pause déjeuner)

► Saisie des résultats dans le logiciel

► Edition des résultats par équipe et d’informations qui serviront aux équipes pour la deuxième saison

► Affichage de la météo (paramètre aléatoire qui influence les résultats)

► Distribution des résultats aux équipes : la 2ème saison peut commencer !

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B. Le jeu

► Les équipes découvrent de nouveaux documents ex : analyse par le logiciel de la stratégie prix utilisée par leurs concurrents.

► Un travail complémentaire est demandé : réaliser une affiche en deux langues (Français + LV1 ou LV2).

2. La 2ème et 3ème saison (une demi-journée chacune)

► Les professeurs d’enseignement général viennent aider les équipes pendant leurs heures de cours normales (ou viennent en plus…).

► Le jeu s’arrête à la fin de la 3ème saison

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Chaque équipe va présenter à un jury

► Les choix stratégiques de l’équipe► ses résultats► les apports & difficultés rencontrées

C. L’oral (une demi-journée)

Le jury est composé ► de l’équipe éducative (direction, professeurs actifs ou

retraités)► d’étudiants (ici 2ème année BTS CGO) ou élèves de terminale

Pendant les oraux, les élèves font un travail communication

► Réalisation d’un planning prévisionnel pour recruter une personne dans leur entreprise

► Création de l’annonce d’emploi correspondante (compétences, aptitudes,…)

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Les critères pour récompenser les meilleures équipes► Résultats commerciaux (parts de marché)► Résultats financiers cumulés (capitaux propres)► Oral (qualité de l’oral, recul sur le jeu, implication du groupe)► Affiche réalisée en deux langues (s/ fond & forme)

D. La remise des prix

La remise des prix► Les meilleures équipes

gagnent une place de cinéma.

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II. Les apports du jeu

A. Meilleure collaboration entre collègues

B. Apports pour les élèves & la filière STG

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1. Collègues d’Économie-gestion► Ce projet créé en commun soude l’équipe d’Économie-

Gestion► Au-delà de ce projet, il nous a habitué à travailler plus

ensemble

A. Meilleure collaboration entre collègues

2. Les autres collègues

► Pour les professeurs de matières générales, c’est une vitrine de ce que sont nos matières technologiques souvent méconnues

► Projet dynamique pour la Direction, CPE, stagiaire IUFM,…

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1. Pour les élèves► Forte implication d’une grande majorité d’élèves ► Donne chez certains un sens à leurs études (visualisation

de la vie d’une entreprise,…)

B. Apports pour les élèves & la filière Tertiaire

2. Pour la filière Tertiaire ► Outil de communication à

travers des articles parus dans les journaux locaux valorise la filière Tertiaire, le Lycée & les élèves

► Outil de communication utilisé pendant la journée « Portes Ouvertes »

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C’est une belle expérience à vivre

Lancez-vous !En 1ère STG, en BTS ou en LP

Comme l’ont déjà fait les collègues de la Martinière-Duchère (Lyon)

Informations pratiques :

► Nous utilisons le Logiciel ARKENCIEL (très utilisé par les IUT). Son avantage est qu’il est simple et son coût est définitif (pas de mise à jour,…). Ramené à un coût/élève, c’est intéressant.

► Nous mettons à disposition de tout collègue notre expérience. Nous pouvons vous fournir gracieusement tous les fichiers permettant la mise en place de ce jeu dans votre lycée (planning, exercices, diaporama, …).

► Contact : Jean-Philippe MINIER (enseignant) [email protected]


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