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Le carnet de route Chess & Strategy s'adresse aux élèves des cours d'échecs
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Cours d’échecs Adultes niveau 1Carnet de route Chess & Strategy
Chess & Strategy - www.chess-and-strategy.com
Qu’est-ce que le carnet de route de Chess & Strategy ?
Le carnet de route est un document d’accompagnement qui vous servira tout au long de votre parcours « Chess & Strategy » pour y inscrire, pour chacun des modules, vos réflexions, vos découvertes, vos associations d’idées sérieuses ou moins sérieuses, vos surprises, vos doutes, votre nouvelle perspective de pensée, vos certitudes, vos projets d’action…
Il s’agit d’un document personnel, à votre seul usage, même s’il s’inscrit dans la logique de notre processus collectif de travail.
Dans cette démarche de découverte et de construction progressive, l’expérience montre qu’il est important de s’appuyer sur un document intermédiaire qui permet d’enregistrer au fil de l’eau vos pensées et vos réactions, sans qu’il soit nécessaire qu’elles aient un caractère de certitude : plus tard vous les reprendrez et ferez le tri. A vous de jouer !
Les notes personnelles de l’élève
Points-clés Pratiques actuelles
Points forts Points perfectibles
Changements à mettre en œuvre Organisation/Planning
Module 1 Les règles et principes de base du jeu
Le mouvement des pièces La valeur matérielle des pièces
Les mouvements particuliers : La prise en passant, le petit roque et le grand roque.
L’orientation de l’échiquierLa position des Dames
PIF = Prise – Interposition – Fuite EPM = Echec – Prise – Menace
La partie majoritaire La différence entre tactique et stratégie
La charte du joueur d’échecs Conseil de livres pour bien débuter
La notation algébrique d’une partie
Module 2 Le processus de décision
Les déséquilibres de Silman : Roi adverse exposéAvantage matérielMeilleure structure de pionContrôle d’une ligne ou d’une case cléPièces mieux placéesAvantage d’espaceAvance de développementInitiative
Le Processus de décision aux échecs :Illustration avec la partie Saidy ½ Silman
l’Initiative contre le matériel :illustration par la partie Kasparov 1-0 Andersson, Tilburg 1981 -
Module 3
Les différents cas de nullité aux échecs :Le PatLa répétition de la même position 3 fois sur L’échiquierLa règle des 50 coupsL’insuffisance de matériel pour mater (exemple R vs R+Cavalier)L’accord mutuel entre les deux joueurs
Les Mats classiques :Le baiser de la mortLe mat de l’étoufféeLe mat des épaulettes ou du guéridon
Les Finales : Roi + 2 Tours vs RoiRoi + 1 Tour vs Roi
La pendule aux échecsLes différentes cadences des tournois
Module 4
Les Finales : Roi + 2 Fous vs RoiRoi + 1 Fou + 1 Cavalier vs Roi
Les Mats classiques :Le baiser de la mortLe mat de l’étoufféeLe mat des épaulettes ou du guéridon
Module 5
Les Finales : Roi + 2 Fous vs RoiRoi + 1 Fou + 1 Cavalier vs Roi
Les Mats classiques :Le Mat des arabesLe Mat de BodenLe Mat de DamianoLe Mat de LolliLe Mat d’AndersenLe Mat de Morpy
Module 6 Entraînement à la combinaisonLes motifs tactiques :L’attaque doubleLa déviationLe clouageL’attractionL’attaque à la découverteL’obstructionLe dégagementL’extractionL’enfilade
La menace imparableL’élimination de la défenseLa contre-attaqueLe coup intermédiaireLa batterieLe moulinetL’échec perpétuelLe réseau de matLes combinaisons avec gain matérielLes combinaisons de mat
Module 7 Les ouvertures aux échecs
La Partie Espagnole La Défense Sicilienne
La Défense Caro-Kann La Défense Française
Le Gambit Dame La Partie Anglaise
Le Gambit Roi L’Est-Indienne
La Défense Pirc La Scandinave
La Défense Grünfeld L’attaque Torre
La Catalane Le défense Alekhine
Module 8 La stratégieLe plan de jeu L’initiativeLa sécurité du Roi Le blocage
L’activité des pièces Les pièces mal placée
Le contrôle du centre Les colonnes ouvertes et semi-ouvertes
Le cavalier bloqueur Les cases faibles
Les Fous de couleurs opposés La paire de Fous
L ’avantage matériel Le combat Fou contre Cavalier
Module 9 La stratégie / les structures de pionsLe pion isolé Le pion arriéréLe pion passé Le pion doubléLes majorités de pions La simplification et le passage en finale
Module 10 La stratégie L ’avantage matériel L’initiativeLa sécurité du Roi Le blocage
L’activité des pièces Le contrôle du centre
Les pièces mal placées Les colonnes ouvertes et semi-ouvertes
Le cavalier bloqueur Les cases faibles
Les Fous de couleurs opposés La paire de Fous
Le plan de jeu : objectifs Le combat Fou contre Cavalier
Module 11 Les FinalesLe mat avec deux tours Mat avec une TourMat avec la Dame Promouvoir un pion éloigné
La règle du carré et l’opposition Le pion-Tour et le pat
Roi et deux pions contre Roi Fous de même couleur
Finales de pions Roi actif en finale
La Tour derrière le pion passé La forteresse en finale
Finale de Tours: la position de Philidor Finale de Tours : le pont de Lucena