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Cours d’échecs Adultes niveau 1 Carnet de route Chess & Strategy Chess & Strategy - www.chess-and-strategy.com

Cursus adulte débutant chess & strategy

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Le carnet de route Chess & Strategy s'adresse aux élèves des cours d'échecs

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Cours d’échecs Adultes niveau 1Carnet de route Chess & Strategy

Chess & Strategy - www.chess-and-strategy.com

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Qu’est-ce que le carnet de route de Chess & Strategy ?

Le carnet de route est un document d’accompagnement qui vous servira tout au long de votre parcours « Chess & Strategy » pour y inscrire, pour chacun des modules, vos réflexions, vos découvertes, vos associations d’idées sérieuses ou moins sérieuses, vos surprises, vos doutes, votre nouvelle perspective de pensée, vos certitudes, vos projets d’action…

Il s’agit d’un document personnel, à votre seul usage, même s’il s’inscrit dans la logique de notre processus collectif de travail.

Dans cette démarche de découverte et de construction progressive, l’expérience montre qu’il est important de s’appuyer sur un document intermédiaire qui permet d’enregistrer au fil de l’eau vos pensées et vos réactions, sans qu’il soit nécessaire qu’elles aient un caractère de certitude : plus tard vous les reprendrez et ferez le tri. A vous de jouer !

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Les notes personnelles de l’élève

Points-clés Pratiques actuelles

Points forts Points perfectibles

Changements à mettre en œuvre Organisation/Planning

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Module 1 Les règles et principes de base du jeu

Le mouvement des pièces La valeur matérielle des pièces

Les mouvements particuliers : La prise en passant, le petit roque et le grand roque.

L’orientation de l’échiquierLa position des Dames

PIF = Prise – Interposition – Fuite EPM = Echec – Prise – Menace

La partie majoritaire La différence entre tactique et stratégie

La charte du joueur d’échecs Conseil de livres pour bien débuter

La notation algébrique d’une partie

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Module 2 Le processus de décision

Les déséquilibres de Silman : Roi adverse exposéAvantage matérielMeilleure structure de pionContrôle d’une ligne ou d’une case cléPièces mieux placéesAvantage d’espaceAvance de développementInitiative

Le Processus de décision aux échecs :Illustration avec la partie Saidy ½ Silman

l’Initiative contre le matériel :illustration par la partie Kasparov 1-0 Andersson, Tilburg 1981 -

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Module 3

Les différents cas de nullité aux échecs :Le PatLa répétition de la même position 3 fois sur L’échiquierLa règle des 50 coupsL’insuffisance de matériel pour mater (exemple R vs R+Cavalier)L’accord mutuel entre les deux joueurs

Les Mats classiques :Le baiser de la mortLe mat de l’étoufféeLe mat des épaulettes ou du guéridon

Les Finales : Roi + 2 Tours vs RoiRoi + 1 Tour vs Roi

La pendule aux échecsLes différentes cadences des tournois

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Module 4

Les Finales : Roi + 2 Fous vs RoiRoi + 1 Fou + 1 Cavalier vs Roi

Les Mats classiques :Le baiser de la mortLe mat de l’étoufféeLe mat des épaulettes ou du guéridon

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Module 5

Les Finales : Roi + 2 Fous vs RoiRoi + 1 Fou + 1 Cavalier vs Roi

Les Mats classiques :Le Mat des arabesLe Mat de BodenLe Mat de DamianoLe Mat de LolliLe Mat d’AndersenLe Mat de Morpy

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Module 6 Entraînement à la combinaisonLes motifs tactiques :L’attaque doubleLa déviationLe clouageL’attractionL’attaque à la découverteL’obstructionLe dégagementL’extractionL’enfilade

La menace imparableL’élimination de la défenseLa contre-attaqueLe coup intermédiaireLa batterieLe moulinetL’échec perpétuelLe réseau de matLes combinaisons avec gain matérielLes combinaisons de mat

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Module 7 Les ouvertures aux échecs

La Partie Espagnole La Défense Sicilienne

La Défense Caro-Kann La Défense Française

Le Gambit Dame La Partie Anglaise

Le Gambit Roi L’Est-Indienne

La Défense Pirc La Scandinave

La Défense Grünfeld L’attaque Torre

La Catalane Le défense Alekhine

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Module 8 La stratégieLe plan de jeu L’initiativeLa sécurité du Roi Le blocage

L’activité des pièces Les pièces mal placée

Le contrôle du centre Les colonnes ouvertes et semi-ouvertes

Le cavalier bloqueur Les cases faibles

Les Fous de couleurs opposés La paire de Fous

L ’avantage matériel Le combat Fou contre Cavalier

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Module 9 La stratégie / les structures de pionsLe pion isolé Le pion arriéréLe pion passé Le pion doubléLes majorités de pions La simplification et le passage en finale

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Module 10 La stratégie L ’avantage matériel L’initiativeLa sécurité du Roi Le blocage

L’activité des pièces Le contrôle du centre

Les pièces mal placées Les colonnes ouvertes et semi-ouvertes

Le cavalier bloqueur Les cases faibles

Les Fous de couleurs opposés La paire de Fous

Le plan de jeu : objectifs Le combat Fou contre Cavalier

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Module 11 Les FinalesLe mat avec deux tours Mat avec une TourMat avec la Dame Promouvoir un pion éloigné

La règle du carré et l’opposition Le pion-Tour et le pat

Roi et deux pions contre Roi Fous de même couleur

Finales de pions Roi actif en finale

La Tour derrière le pion passé La forteresse en finale

Finale de Tours: la position de Philidor Finale de Tours : le pont de Lucena