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Marques et jeu vidéo l’ère de la communica6on interac6ve
!
20 novembre 2013 à Lyon
En partenariat avec
Toutes les grandes marques ont intégré du jeu en 2013.
La vache qui rit La barqueEe
Poulain Op6c 2000
Les médias aussi.
Game Over Octobre 2013 Arte
Courrier Interna6onal Octobre 2013
TANK Avril 2013
Stratégies Juillet 2013
Le succès a été au rendez-‐vous.
«Dumb ways to die», pour limiter les accicents dans les transports en commun. 15 millions de joueurs -‐ rafale de récompenses
Le jeu fait par6e de la signature des plus grandes marques.14h15 Coca Cola : la marque et le jeu Thibault Greenen, Digital Marke,ng Manager Coca Cola Alban DecheloEe, Asset Marke,ng Manager Coca Cola
D'autres s'y aventurent pour la première fois.
16h35 Allianz Riviera : le jeu Lydie Hippon-‐Darde, Direc6on Marque et Communica6on Client, Allianz Nicolas Bensignor, CEO, Playsoa
Créer un jeu est un travail permanent.
16h15 Hellopolys un monde à connecter Lionel Fumado, Responsable médias sociaux, Orange
Mais le jeu doit jus6fier sa présence dans une campagne.14h45 Performances et best prac6ces Johan-‐André Jeanville, co-‐fondateur, Ludostat
Alexis de Charentenay, director of Business Development and Marke,ng, Adic6z
Que peut-‐il encore apporter aux marques ?17h Table RondeEmmanuel Durand -‐ Vice-‐Président Marke6ng -‐ Warner Bros FranceAdrien Guerra, Marke,ng Director France, Namco Bandaï Alexandre Reymonet, CEO, Digiworks
Olivier Pinard, Directeur Commercial, Yamago
Jérôme Favre Félix, CEO, Hyperfic6on
Les prochains défis. Améliorer le dialogue entre agence de communica6on et studio de jeux vidéo.
Concep6on de gameplay, méthodes de produc6on...
http://conferencejeuvideomarketing.com/
http://www.seriousgameexpo.com/fr/visiteurs/inscription/ cochez la case CJVM !
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