51
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Lundi 21 février 2011, 13h00 Cinémathèque québécoise - Salle Fernand-Seguin 1 Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

RVCQ 21 février 2011

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Présentation sur les ARG dans le cadre de la journée transmédia des Rendez-vous du Cinéma québecois 2011.

Citation preview

Page 1: RVCQ 21 février 2011

Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive

Lundi 21 février 2011, 13h00Cinémathèque québécoise - Salle Fernand-Seguin

1Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Page 2: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveIntroduction

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

« Si tu me le dis, je vais l’oublier. Si tu me le montre, je vais comprendre. Si tu m’implique, je vais m’en rappeler. »

Justin Kingsley, SID LEE, s’inspirant de Confucius

Page 3: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveDéfinition

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

« Un jeu de réalité alternée est un récit interactif qui se sert du monde réel comme plate-forme, et qui implique de nombreux médiaset des éléments de jeu, pour raconter une histoirequi peut être influencée par la participation des joueurs. »

Définition ARG selon Wikipédia, traduction libre

Page 4: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveCitation

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

« Les ARG sont les exemples les plus élaboréset les plus fascinants de ce que permet la convergence en matière de fiction. »

Eric Viennot, créateur du jeu In Memoriam

Page 5: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactive

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Page 6: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveCitation

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

« Une réalité alternée est une autre façon d’expérimenter l’existence. »

G. S. Elrick, 1978, Science-fiction Handbook

Page 7: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveDonc …

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Dans une réalité alternée, le jeu devientun cadre alternatif pour expérimenter le quotidien, la vie de tous les jours.

Page 8: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactivePetit lexique rapide

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

ARG, ARE, ARF – game, experience, fictionMaître de jeu - PuppetmasterTINAG – Suspension of disbeliefBehind the curtainOOG (out of the game)

Page 9: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactivePetit lexique rapide

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Multimedia / Crossmedia / Transmedia

Page 10: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveL’expérience d’un jeu en réalité alternée est mémorable car …

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

A) Satisfaction à l’effort fourniB) Récompense souvent

immédiateC) Sentiment d’être bon dans

quelque choseD)Passe-temps en bonne

compagnieE) Participation à quelque chose de

grand

Page 11: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveSelon Jane McGonigal, le jeu génère des émotions positives …

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

CréativitéContentementÉmerveillementExcitationCuriosité

FiertéSurpriseAmourSoulagementJoie

Page 12: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveCaractéristiques

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Nouvelle manière de raconter une histoireFiction pirate la vie réelleParticipation des joueurs à l’éclosion et l’avancement du récitExpérience riche en émotions positivesActivité en groupe (collaborate or perish)Mise en valeur des compétences de chacunAppropriation de l’histoire par les participantsContact direct avec les personnagesUtilisation de plusieurs canaux de création et diffusion Création de versions alternatives par les joueurs

Page 13: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactivePirater la réaliter (hacking reality)

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Page 14: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveQuestion

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

La Bible serait-elle une forme d’ARG ?

Une histoire / 4 scénaristesCertains joueurs parlent directement aux personnagesL’Église est un forum de discussionLes messes sont des événementielsLe parvis est le Twitter de l’époqueLes missions sont existantes et bien documentéesLes 10 commandements constituent le règlement

Et lorsqu’une équipe marketing y met du sien …

Page 15: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveRéalité alternée ?

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Page 16: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveAxiome de Baroblik

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Expérience + Appropriation

ENGAGEMENT

Page 17: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveTypes de jeu

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

ParticipatifLudiqueEnquêteÉvénementInformatif

Serious GameIndieExpérience CommanditéeOutil de promotionIntégration de produit

Page 18: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveTypes de joueur

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Hard-Core - L’Invétéré, L’Inconditionnel, L’Accro Casual – L’Occasionnel, Le SocialFragmaster – Le Spécialiste, L’Expert, Le NettoyeurProblem Solver – Le SolutionneurTreasure Hound – Le Chasseur de trésorsStory Chaser – Le Chasseur d’histoiresNaval Gazer – L’ObssessifTourist – Le Touriste

Page 19: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveWorld Without Oil – 2007 / Serious game

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

32 jours60 000 visiteurs1 800 joueursen provenance de 12 pays

Résumé vidéo

Page 20: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveMust Love Robots – 2009 / Production indépendante

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Résumé vidéo

Page 21: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveThe Lost Ring – 2008 / Commandite

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Clients : McDonald’s / Beijing 2008Projet mondial et multilingue

Public plus jeune et moins ouverts aux incursions commerciales dans ce type d’expérience.

Résumé vidéo

Page 22: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveWhy so serious ? ( The Dark Night ) 2008 – Outil de promotion

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Résumé vidéo

10 millions de joueurs / 75 pays / Record billets en pré-vente

Page 23: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveMazda 33 clés – 2009 / Intégration de produit

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Résumé vidéo

Événementiels enlevantsVisibilité dans les médiasPartage d’information3x l’achalandage estimé Étude de cas ArgFest 09

Page 24: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveRivard Project ( Le Piège Américain ) – 2008

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Page 25: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveVotre mission, si vous l’acceptez …

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Tiré de l’article Use game mechanicsTo Power your businessde Shane Snow

« Les jeux qui fascinentdoivent être à la foisSimple, hot et profonds »

Trip Hawkins fondateur d’Electronic Arts

Page 26: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveVotre mission, si vous l’acceptez …

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

1 – Dites clairement aux joueurs ce qu’ils doivent faire

2 – Mettez en valeur leur « super pouvoir »

3 – Pensez à votre jeu comme un immense club social

4 – Les vedettes du jeu, ce sont les joueurs

Page 27: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveChoix technologiques

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Page 28: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveChoix non-technologiques

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

CadenasJournauxLivre / magazineVHSMarchés aux pucesMagasins 1$Petites annoncesMonnaieAntiquairesEspace publique

Page 29: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLe Journal d’Aurélie Laflamme – Analyse du canevas

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

-Possibilité d’une expérience transmédia riche-Importante base de fans-Auteure charismatique et médiatique-Synopsis très ouvert (journal intime)-Plusieurs tomes + un film-À la conquête du monde : France et États-Unis-Personnages attachants-Possibilité d’annexer plusieurs narratifs complémentairesGrand potentiel d’intégration commerciale

Page 30: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLe Journal d’Aurélie Laflamme – Types de jeu

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Serious Game - Sensibiliser les jeunes au deuil, peine d’amour, solitude

Indie – Donner vie à un personnage, sa vie sans Aurélie

Commandite – J’aime les Nibs !

Promotion – Le manuscrit égaré ou la bobine perdue

Intégration de produit - Sloche

Mobilisation – Zorro Laflamme / Compétition de DDR

Page 31: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLe Journal d’Aurélie Laflamme – Donner vie aux personnages

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Twitter, Facebook, Hotmail – Engager la conversation / Établir une relation

Page 32: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLe Journal d’Aurélie Laflamme – Intégration de produits

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Jeux en ligne

Site Sloche.com

Extraits supplémentaires

Code sur les produits

Etc.

Page 33: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLe Journal d’Aurélie Laflamme – Mobilisation

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

À l’Halloween, il y aura une pénurie de costume de Zorro …

Créer une compétition de DDR pour le lancement du film / figurations

Page 34: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLe Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

C’est tellement bon !Il faut en avoir une réserver de secours.

Les Nibs se glissent bien dans un sac …

… et surtout sous une chaise !

Page 35: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLe Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Indice 1

514 – 924 - 8684

Page 36: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLe Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Indice 2 : Combinaison 1POD

Page 37: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLe Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

Indice 3 : Aurelie Laflamme+WORDPRESS+.com

Page 38: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLe Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

. Suis le défi surJaimelesnibs.com

Partage tes photos et vidéos mettant envedette ta friandise préférée !

Page 39: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveDéfis et contraintes selon les points de vue

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

AUTEURE / propriété sur ses personnages et disponibilité pour le jeu RÉALISATEUR / regard sur la création des contenus supplémentaires

PRODUCTEUR / DISTRIBUTEUR / promotion croisée et aspects légaux

Page 40: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLes 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu

Page 41: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLes 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu 2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !

Page 42: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLes 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner

Page 43: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLes 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner4. Élaborez votre plan média et technologique

Page 44: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLes 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu 2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté

Page 45: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLes 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté6. Planifiez la date de lancement et la durée du jeu

Page 46: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLes 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour

gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté6. Planifiez la date de lancement et la durée du jeu7. Ciblez les forces de votre équipe de création et

distribuez les rôles

Page 47: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLes 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour

gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté6. Planifiez la date de lancement et la durée du jeu7. Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez

les rôle8. Scénarisez le plan de jeu : Début (hook), points tournants,

missions, fin, etc.

Page 48: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLes 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour

gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté6. Planifiez la date de lancement et la durée du jeu7. Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez

les rôle8. Scénarisez le plan de jeu : Début (hook), points tournants,

missions, fin, etc.9. Créez le contenu ! Vidéo, blogue, photos, personnages, et

énigmes

Page 49: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveLes 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour

gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté6. Planifiez la date de lancement et la durée du jeu7. Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez

les rôle8. Scénarisez le plan de jeu : Début (hook), points tournants,

missions, fin, etc.9. Créez le contenu ! Vidéo, blogues, photos, personnages, et

énigmes10.Lancez vos invitations : Qui peut participer ? Combien de

joueurs ?

Page 50: RVCQ 21 février 2011

Les ARG : Comment enrichir l’expérience

interactiveConclusion

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec

En réalité, voici l’étenduedes possibilités … >>>

Page 51: RVCQ 21 février 2011

Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec