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Les Jeux & Concours sont désormais incontournables dans le Mix Marketing des marques et s’avèrent êtres synonymes de Brand Content & ROI ! Nos chiffres clef. Brand Content +70% 62% des marques intégreront le média jeu dans leur Mix Marketing d’ici 2016 56% des participants aiment la possibilité de pouvoir rejouer et-ou reviennent le lendemain pour tenter à nouveau leur chance des CSP + se souviennent mieux des publicités sous forme de Jeux & Concours 1 consommateur sur 2 est cross canal, il visite le Site Internet & le Magasin Les jeux s’adaptent aux usages et au parcours du consommateur : Engagement 3X 3 plus d’engagement généré par les publicités incluant des Jeux & Concours Minutes temps moyen passé par un utilisateur sur un jeu concours 52% 45% des consommateurs ont déjà découvert une marque / un produit grâce à un jeu des consommateurs ayant gagné un Webcoupon® en dotation se sont rendus en magasin pour acheter le produit 75% 70% 53% des joueurs sont des hyperconsommateurs des joueurs retournent et achètent sur le site de la marque des joueurs aiment gagner des produits de la marque organisatrice Datas & CRM Conversion 20% des consommateurs participant à un jeu sont devenus membres du programme CRM de la marque des consommateurs participant à un jeu ont accepté de répondre à un questionnaire sur la marque et leurs habitudes de consommation www.adictiz.com www.highco-data.com des annonceurs utilisent le jeu dans leur stratégie de fidélisation pour qualifier leurs audiences Moteur viral, 1 utilisateur peut encourager jusqu’à 10 amis en jouant à des mécaniques de jeux Recrutement 35% 5 LEVIERS AU SERVICE DES MARQUES D’ACTIVATION DES JEUX 42% Étude réalisée à travers l'observation de 500 marques ou agences qui effectuent chaque mois leurs opérations d'engagement social sur Facebook, web et mobile Sources Adictiz / HighCo DATA

LEVIERS D'ACTIVATION DU MEDIA JEU

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Page 1: LEVIERS D'ACTIVATION DU MEDIA JEU

Les Jeux & Concours sont désormais incontournables dans le Mix Marketingdes marques et s’avèrent êtres synonymes de Brand Content & ROI ! Nos chiffres clef.

Brand Content+70%

62%des marques intégreront le média jeu dans leur Mix Marketing d’ici 2016

56%des participants aiment la possibilité de pouvoir rejouer et-ou reviennent le lendemain pour tenter à nouveau leur chance

des CSP + se souviennent mieux des publicités sous forme de Jeux & Concours

1 consommateur sur 2 est cross canal,il visite le Site Internet & le Magasin

Les jeux s’adaptent aux usages et au parcours du consommateur :

Engagement3X

3plus d’engagement généré par les publicités incluant des Jeux & Concours

Minutes temps moyen passé par un utilisateur sur un jeu concours

52%

45%

des consommateurs ont déjà découvertune marque / un produit grâce à un jeu

des consommateurs ayant gagné un Webcoupon® en dotation se sont rendus en magasin pour acheter le produit

75%

70%53%

des joueurs sont des hyperconsommateurs

des joueurs retournent et achètent sur le site de la marque

des joueurs aiment gagner des produits de la marque organisatrice

Datas & CRM

Conversion

20%

des consommateurs participant à un jeu sont devenus membres du programme CRM de la marque

des consommateurs participant à un jeu ont accepté de répondre à un questionnaire sur la marque et leurs habitudes de consommation

www.adictiz.com www.highco-data.com

des annonceurs utilisent le jeu dans leur stratégie de fidélisation pour qualifier leurs audiences

Moteur viral, 1 utilisateur peut encourager jusqu’à 10 amis en jouant à

des mécaniques de jeux

Recrutement

35%

5 LEVIERS AU SERVICE DES MARQUESD’ACTIVATION DES JEUX

42%

Étude réalisée à travers l'observation de 500 marques ou agences qui effectuent chaque mois leurs opérations d'engagement social sur Facebook, web et mobile

Sources Adictiz / HighCo DATA