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B4 Coding Dojo - Kata sur le pilotage par les tests d'acceptances (ATDD) Emmanuel HUGONNET & Rémy SANLAVILLE lundi 12 octobre 2009 agiletour.org/fr/at2009_geneve.html

Coding Dojo - Kata sur le pilotage par les tests d'acceptances (ATDD)

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Emmanuel HUGONNET & Rémy SANLAVILLE

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B4

Coding Dojo - Kata sur le pilotagepar les tests d'acceptances (ATDD)

Emmanuel HUGONNET & Rémy SANLAVILLE

lundi 12 octobre 2009

agiletour.org/fr/at2009_geneve.html

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Coding Dojo – Kata sur le pilotage par les tests d'acceptances (ATDD)

Emmanuel HugonnetArchitecture [email protected]+33-(0)476248658

Rémy SanlavilleExpert Senior en Ingénierie Logicielle  [email protected]

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Contrat de la session

Ce que vous verrez pendant cette session

[ 5'] Rapide présentation du coding-dojo

[ 5'] Présentation du défi

[35'] Codage en binôme avec cuke4duke

[15'] Rétrospective

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Contrat de la session

Ce que vous ne verrez pendant cette session L'intérêt du coding-dojo

On The Benefits of Dojo (Arnaud Bailly)

Présentation des spécifications exécutablesSession Soigner sa schizophrénie MOA / MOE

Comment mettre en place un coding-dojo dans sa villeCoding Dojo: un retour d'expérience

Comment devenir Chuk Norris

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Présentation

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Historique

Si je veux apprendre le Judo, je vais m'inscrire au dojo du coin et y passer une heure par semaine pendant deux ans, au bout de quoi j'aurai peut-être envie de pratiquer plus assidument.

Si je veux apprendre la programmation objet, mon employeur va me trouver une formation de trois jours à Java dans le catalogue 2004.

Cherchez l'erreur. -- Laurent Bossavit

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Objectifs

Chacun doit pouvoir s'améliorer à son rythmeLe but n'est pas de terminer l'exercice mais bien d'apprendre

• Espace sûr– Pas de compétition– Collaboration– Tout le monde participe

• Apprentissage continu/régulier• Apprentissage par petits pas• L’erreur est humaine

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Charte Coding DojoKata

Objectifs

Présentation d'une solution pour un défi

Le but n'est pas de trouver la meilleure solution mais de comprendre la solution proposée par l'animateur.

Acteurs

Un présentateur (un seul programmeur ou un binôme) présente sa solution du défi. Le défi est réalisé en entier en TDD.Il explique continuellement son cheminement et il affiche sa progression en déroulant fréquemment les tests

Le secrétaire prend des notes lors de la séance. Il n'intervient pas pendant la phase de développement.

L'assistance doit comprendre en tout temps la présentation. Un participant peut interrompre le présentateur dans le seul cas où il ne comprend plus le déroulement de la solution.

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Charte Coding DojoKata

RèglesRestructuration du code Le test est au rouge

Le test est au vert

Si le test ne passe pas, le présentateur doit expliquer aux participants la raison de l'échec.

TDDToute restructuration doit être expliqué

La salle peut interrompre le présentateur dans le seul cas où il ne comprend plus le déroulement de la solution.…

Le présentateur peut souligner de bonnes ou de mauvaises pratiques

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Défi

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Jeu Du Pendu

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Jeu Du Pendu v1.0

Succès en début de partieSoit le mot à trouver "SANGLIER"Et le nombre de coups restants est 6Et le mot affiché est "********"Lorsque je tape la lettre "S"Alors le nombre de coups restants devrait être 6Et le mot affiché devrait être "S*******"

Coup perdantSoit le mot à trouver "SANGLIER"Et le nombre de coups restants est 6Et le mot affiché est "S*******"Lorsque je tape la lettre "Z"Alors le nombre de coups restants devrait être 5Et le mot affiché devrait être "S*******"

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Jeu Du Pendu v1.0

Succès avec étatSoit le mot à trouver "SANGLIER"Et le nombre de coups restants est 5Et le mot affiché est "S*******"Lorsque je tape la lettre "N"Alors le nombre de coups restants devrait être 5Et le mot affiché devrait être "S*N*****"

Succès avec plusieurs occurrences d'une même lettreSoit le mot à trouver "ALOUETTE"Et le nombre de coups restants est 5Et le mot affiché est "A*******"Lorsque je tape la lettre "T"Alors le nombre de coups restants devrait être 5Et le mot affiché devrait être "A****TT*"

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Jeu Du Pendu v1.0

Coup perdant avec compteur coups restants à 0Soit le mot à trouver "ALOUETTE"Et le nombre de coups restants est 0Et le mot affiché est "A***ETTE"Lorsque je tape la lettre "S"Alors le nombre de coups restants devrait être 0Et le mot affiché devrait être "A***ETTE"

L'utilisateur tape une lettre déjà proposéeSoit le mot à trouver "SANGLIER"Et le nombre de coups restants est 5Et le mot affiché est "S*N*****"Lorsque je tape la lettre "S"Alors le nombre de coups restants devrait être 5Et le mot affiché devrait être "S*N*****"

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CodageLe code source est disponible à l'adresse http://github.com/ehsavoie/dojo_agiletour_2009

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Rétrospective

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5 doigts : ExcellenteSuper c'est exactement ce qu'il me fallait !

4 doigts : BonneTrès intéressant, j’ai gagné plus que le temps que j’y ai passé.

3 doigts : Juste MoyenneIntéressant, sans plus. Je n’ai pas perdu mon temps.

2 doigts : UtileBof ! J'ai perdu du temps.

1 doigt : InutileJe n'ai rien appris. J’ai vraiment perdu mon temps

ROTI (Return On Time Invested)

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Annexes

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Coding Dojo à Grenoble

Site web http://clubagile.org/evenements/coding-dojo/

Liste de diffusion http://groups.google.fr/group/cara-dojo

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Remerciements

• Pragmatic Dave Thomas• Laurent Bossavit • Emmanuel Gaillot• Alfredo Goldman• Hugo Corbucci, Mariana Bravo• Membres du Coding Dojo de Grenoble

Références :• CodeKata• Coding Dojo @ Agile 2008• CodingDojo.org• Le Dojo Parisien

merci aux sponsors !