Reglages_FSX

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Guide réglage FSX

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  • Cat Cat I Cat II Composant Impact ** Config Low * Config Med * Config Hi * Commentaire

    Options spcifiques

    Frquences d'images cible CG 25 27 30 En dessous de 20 fps, les images deviennent saccades.

    Rsolution CG 1024x768 1280x1024 1280x1024 1280x1024 est une bonne taille pour cran standard et CG de nouvelle gnration !

    Filtrage CG Bilinaire Trilinaire Anisotropic Le trilinaire suffit de manire gnrale. Effet de flou soit un peu trop prsent mon got.

    Antialiasing CG Non Non Oui Pas obligatoire pour les hautes config. Un luxe pour les CG performantes.

    Options gnrales

    Rsolution texture CG Faible Moyen Haut Dpend de la quantit de mmoire dispo sur la carte et le PC.

    Aperu DX10 CG Non Non Non Peu d'impact mais quelques dfauts d'affichages constats.

    Lens flare CG Non Oui Oui Apporte un petit plus au niveau ralisme des vues.

    Reflets lumineux CG Non Non Non Gouffre fps ! Ne pas activer !

    Animations Avances CPU Non Oui Oui Si vous disposez des shaders 2.0

    Paramtres du cockpit

    Cockpit 3D Haute Dfinition CG Non Oui Oui Pour une meilleure sensation dans le cockpit 3D.

    Transparence CG 0% 0% 0% Aucun intrt

    Paramtres extrieurs

    Ombres au sol CG Oui Oui Oui Peu consommateur

    Ombres sur lui-mme CG Non Non Oui Pas de gros intrt

    Phares clairent la piste CG Oui Oui Oui Essentiel pour le vol de nuit

    Relief et eau

    Rayon du niveau de dtail CG Faible Moyen Grand Globalement, la taille de la mmoire sur la CG est essentiel pour ce paramtre

    Complexit de la trame CPU+CG 60% 70% 80% Dpend de la quantit de mmoire dispo sur la carte et le PC.

    Rsolution de la trame CG 76m 19m 2m Dpend de la quantit de mmoire dispo sur la carte et le PC.

    Rsolution de la texture CG 2m 60cm 15cm Dpend de la quantit de mmoire dispo sur la carte et le PC.

    Effets aquatiques CG 1x Low 1x Haute 2x Low 2x Low est un bon compromis pour les reflets et performance prserve

    Niveau de dtail textures sol CG Non Non Oui Non test

    Objets du dcors

    Complexit du dcors CPU+CG Faible Normal Dense Impact important pour les aroports du type LFPG ou LFPO.

    Densit auto-gen CPU Non Non Low Impact trs fort sur les ressources CPU.

    Ombres au sol CG Non Non Non Activable seulement si Auto-gen activ.

    Niveau de dtail effets spciaux CG Faible Moyen Haut Non test

    Paramtres Visuels

    Distance CPU 96km 96km 96km Paramtre largement suffisant pour simulation.

    Visualisation thermique CPU Aucun Aucun Schmatique Naturel entraine une baisse de perf.

    Dtail Nuages CPU+CG Simple Dtaill Dtaill Dtaill est essentiel pour une simulation correcte.

    Couverture CPU+CG Faible Faible Moyen Non test

    Paramtres Simulation

    Vents en altitudes CPU Dcoch Dcoch Coch Pas d'influence fps constate

    Turbulences CPU Dcoch Dcoch Dcoch Pas d'influence fps constate

    Frquence de modification CPU Aucun Aucun Basse Pas d'influence fps constate

    Trafic arien

    Densit du trafic CPU 2% 7% 25% Activez le paramtre "IFROnly=1" dans fsx.cfg

    Densit du trafic arien global CPU Non Non Non Vol VFR

    Vhicules aroportuaires CPU Non Non Faible Un petit plus qui ne mange pas de pain

    Trafic terrestre et maritime

    Routiers CPU 0% 0% 0% Non test

    Ferries CPU 5% 5% 15% Non test

    Navires loisirs CPU 0% 3% 10% Non test

    * Low = CPU mono-cur 2 GHz, 1 G Mmoire (XP), quivalent GeForce 6800

    Med = CPU double-cur > 2 GHz, 1 2 G Mmoire (XP ou Vista), quivalent GeForce 7800

    Hi = CPU quadri-cur > 2.5 GHz, 2 4 G Mmoire (XP ou Vista), quivalent GeForce 8800

    ** CPU = Processeur

    CG = Carte Graphique

    FSX-Online.com

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