Upload
marie-ange
View
507
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Citation preview
1
Editeur de logiciel et service 2.0
Réseaux sociaux pour entreprise
Les leviers de la participation
2
Les leviers de la participation
« L’outil 2.0 ne suffit pas en lui-même, il vient renforcer l’efficacité d’une
démarche plus générale »
Yves Caseau, DG Bouygues Telecom
3
Les leviers de la participation
1. La question du sens des communautés
2. Le Community Management
3. La Gamification
4. La pertinence de l’outil
5. L’alignement de l’entreprise pour lier participation et performances
4
1. La question du sens des communautés
• « Qu’est-ce que m’apporte concrètement cette communauté dans mon quotidien, dans la réalisation de mes missions et objectifs ? »
• « Instrumentalisation » des communautés• Passage d’un projet à fort potentiel à un projet coûteux.
• Entreprise 1.0 + technologies 2.0 = Entreprise 2.0= Entreprisequi coûte cher !
5
1. La question du sens des communautés
• Plusieurs communautés existent, pas d’espaces pour les fédérer.
• Se retrouver en ligne pour collaborer : échanges de bonnes pratiques, questions & réponses, développements d’idées
• Créer des espaces en amont du projet pour fédérer :– Communautés métier– Communautés d’équipe
• Laisser ensuite les collaborateurs libres de créer des espaces en fonction des besoins :– Communautés autour d’un projet– Communautés autour d’un événement– Communautés transversales
6
1. La question du sens des communautés
7
2. Le Community Management
• Le meilleur Community Management est celui qui se fait naturellement
• Capacité d’analyse et de synthèse des interactions
• Valorisation des résultats
8
3. La gamification
• Gamification : utilisation des mécaniques du jeu (points, niveaux, classement, badges,...) dans des univers où ils ne sont pas nativement présents pour développer la motivation et l’engagement.
9
3. La gamification
Proposer une idée : +5 Partager une bonne pratique :+5 Commenter : +3 Voter : +1
Recevoir un vote : +1 Avoir sa réponse sélectionnée : +5
Action
Réaction
10
3. La gamification
Jeune pouce : par défaut
Débutant : 10 pts
Apprenti : 30 pts
Compétent : 100 pts
Confirmé : 300 pts
Expert : 1000 pts
11
3. La gamification
SPEAKERLancer une discussion
ANIMATEURCommenter ou
voter
AUTOBIOGRAPHERCompléter mon profil
à 100%
HELPERAvoir une réponse
validée
INNOVATEURAvoir une idée
retenue
TRIOGagner des points
3 jours d’affilée
QUINTUORGagner des points
5 jours d’affilée
3 5
12
4. La pertinence de l’outil
• RSE = colonne vertébrale des échanges• Capacité à se connecter aux applications métiers• Digital workplace
• Logiciel auto-apprenant (« plateforme intelligente / smart platform ») :– faire apparaître des fonctions suivant le niveau d’expérience.– suggérer du contenus adaptés à chaque membre pour l’aider à
avancer dans ses missions
• Permettre au collaborateur de comprendre davantage le contexte de lequel il évolue pour :– être force de proposition– prendre naturellement les bonnes décisions
13
5. L’alignement de l’entreprise pour lier participation et performances
Pyramide de Maslow du co-worker
14
5. L’alignement de l’entreprise pour lier participation et performances
• Soutien du top management
• Faire évoluer la culture de l’entreprise : entraide, partage et collaboration
• Management 2.0 : passer d’un mode centralisé à un mode décentralisé et réactif basé sur la transparence, la confiance et la réciprocité
• RH 2.0 : identifier les collaborateurs les plus influents sur une thématiques
15
5. L’alignement de l’entreprise pour lier participation et performances
• S’ouvrir vers l’externe (clients, partenaires, fournisseurs,…) dans une stratégie de Social CRM.
Réussir à aligner l’interne avec l’externeinterneexterne
16
Merci de votre attention !
Des questions ?
17
Les leviers de la participation
Thomas PichonBusiness Developer
@thomaspichon
blog.blogspirit.com