5 Façons de Rendre Le Jonglage

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  • 7/26/2019 5 Faons de Rendre Le Jonglage

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    1/ LES CONTRATS

    Le contrat de jonglage est une feuille quevous affichez sur le grillage de votre ter-rain, le poteau d'un but ou une rambarde,et o il est inscrit 5, 6, 7 Paliers fran-chir les uns aprs les autres. Il faut avoirrussi un palier pour avoir le droit depasser au suivant. Le premier qui terminele "contrat" a gagn ! Si certains de vosjoueur s sont beaucoup plus dous qued'autres, demandez -leur de recommen-cer, en ajoutant 5 jongles par palier. Ainsi,vous fixez un objectif court terme (auxmeilleurs) et moyen terme (aux plusfaibles, qui mettront quelques semaines,voire quelques mois "remplir"

    le contrat ). Surto ut, il convie nt pourl'ducateur de tout noter afin d'avoir deslments de comparaison mme d'treressortis en cours de saison (au dbut,au milieu et la fin) pour motiver lesjoueurs : "tu vois Jonathan, en septem-bre tu faisais 4 jongles du pied gauche,aujourd'hui tu en fais 12. Tu vois, tu pro-gresses. Alors continue !". Attention varier les paliers, les surfaces de contact(intr ieur, extrieur, cou-de-p ied, tte,cuisse...), de combin 2 surfaces (pied-tte, pied droit-pied gauche, pied-poi-trine...) ou d'inventer vos propres com-binaisons de 3 ou 4 surfaces (exemple:l'ascenseur : pied, cuisse et tte) . Le touten fonction naturellement du niveau devos joueurs.

    2/ LES NIVEAUX

    Disposer 5 carrs les uns derrire lesautres (suffisamment grands pour queles joueurs puissent y jongler en mme

    Pas qu'un "bouche-trou". Bien que le jonglage s'avre primordialdans l'apprentissage technique et moteur du jeune footballeur, son

    utilisation est souvent relgue un travail de mise en train, sans relanimation ni correction, pendant que l'ducateur installe le matriel vous de rendre ce travail motivant afin qu'il ait du sens pour vosjoueurs, et nourrisse une relle volont de progresser. Pour ce faire,voici quelques ides qui ne demandent qu' tre compltes.

    5 faons de rendre le jonglag

    Yann ROGEAU,

    ducateur en foot d'animation

    l'Olympique Marcquois (59)

    FOOT D'ANIMATION

    ExempledeContratJonglage

    1/ 20jonglespiedfort

    2/ 10jonglespiedfaible

    3/ 5jonglesenalternantpied-cuisse

    4/ 5jonglesdelatte

    5/ 30jongleslibres

    6/ Avancerdelalignedebutjusqu'

    hauteurdelasurfacederparation

    sansqueleballontombe(surfaced

    e

    contactlibre)

    7/ Fairelascenseur:pied-cuisse-tte

    6

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    temps, sans se gner). Chaque carrreprsente un niveau. Les joueurs com-

    mencent au niveau 1. Ils ont 3 minutespour arriver au plus haut niveau possi-ble. Pour passer au niveau suivant, ils doi-vent russir un certain nombre de jon-gles. Faire plusieurs squences de 3minutes. Par exemple, squence 1 : pieddroit :Niveau 1 : 10 jonglesNiveau 2 : 20 jonglesNiveau 3 : 30 jonglesNiveau 4 : 40 jonglesNiveau 5 : 50 jongles la fin des 3 minutes, tous ceux qui sontau niveau 1 ont 1 point, ceux qui sont auniveau 2 ont 2 points, etc...

    3/ DUEL 1 CONTRE 1

    Disposer plusieurs carrs, avec chaquefois 2 joueurs l'intri eur. Pendant 3minutes, duel en 1 contre 1 dans un carr.Pour gagner, il faut raliser plus de jon-glages que son adversaire dans le thmeannonc par l'ducateur (exemple : rali-ser le plus de jongles alterns pied droit-pied gauche en 3 minutes).

    Le gagnant passe au carr supr ieur, leperdant recul d'un carr. L'objectif tant

    de terminer vainqueur du carr numro1 la fin de l'exercice. Les joueurs jon-glent chacun leur tour pour que leuradversaire puisse compter le nombre dejongles effectus.

    4/ JONGLAGE + REPRISE DEVOLEE

    Travailler le jonglage et la finition, c'estpossible ! Mettez-en place 2 couloirsdevant le but (10 mtres de longueur et 5mtres de largeur) qui se finit hauteurde la surface de r paration. Chaquejoueur part en jonglage en mouvementdans son couloir (possibilit de les fairepartir 2 par 2 pour jouer sur la compti-tion : le premier qui marque a gagn).Une fois arriv la ligne de fond du cou-loir, il frappe de vole en direction de lacage. Vole cad re = 1 poi nt. But : 2points. Si le ballon tombe, on le reprend la main et on continue jusqu'au bout,mais aucun point ne sera comptabilis.Lorsque tous les joueurs sont passs 2

    fois, ils changent de couloir.Variante:- Challenge individuel (chaque joueurcompte ses propres points) ou par chal-lenge entre 2 quipes.- Ajouter un slalom raliser dans le cou-loir pour augmenter la difficult.- Couloir dans le sens horizontal pourune reprise de vole de ct.- Au dpart, lever le ballon avec le pied.

    5/ TENNIS-BALLON

    Travail de la matrise arienne du ballonqui se rapproche du jonglage partir dumoment o l'on y ajoute la contraintesuivante : obligation d'amortir le ballonavant de le passer un coquipier ou dele mettre dans le camp adversaire (soit 2touches minimum). Possiblit de fairedes duels en 1 contre 1 ou 2 contre 2.Adapter les contraintes et rgles en fonc-tion du niveau de vos joueurs (exemple:autoriser ou non un rebond dans son pro-pre camp, imposer ou non une passe son partenaire avant de renvoyer le bal-lon).

    N'oubliez pas d'apporter vos correctionsLe jonglage demeure un thme tech-nique parti culier, car rptit if et dif-ficile pour les jeunes joueurs en colede foot. Pourtant, son utilit n'est plus dmontrer (matrise technique, qui-l ibre, motric it ). Pour le rendreplus accessible et motivant, il apparatdonc judicieux de fixer des objectifsaux joueurs (en l'adaptant au niveaud e c e u x - c i ) t r a v e r s d e s f o r m e sludiques, des jeux, avec ou san s com-ptition , pour favoriser au fina l la pro-gressi on. Ainsi, chaque joueur s eramotiv et dterm in. Son applicationet son attention n'en seront que meil-leures ! Enfin , ne pas oublier de donnerdes critres de ralis ations, comme laposition de la jambe d'appui lgre-ment f lchie, le pied plat, la chevillebloque, l 'util isation d es bras pourl'quilibre, tre sur ses appuis avant,les yeux sur le ballon...

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