Bases Olimpiadas (CEC ICI ULS)

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  • 8/16/2019 Bases Olimpiadas (CEC ICI ULS)

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    La Serena, Mayo de 2016

    I Olimpiada

    Zonal 2 AChEIILa Serena 2016

    18, 19 y 20 de Agosto

    ASOCIACI N CHILENADE ESTUDIANTES

    INGENIERÍA INDUSTRIAL

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    Tabla de contenido

    ASPECTOS GENERALES ..................................................................... 3 

    Objetivo ....................................................................................... 3 

    Puntajes ...................................................................................... 4 

    Premios ....................................................................................... 4 

    Participantes ................................................................................. 4 

    Indumentaria ................................................................................ 4 

    Espacios ....................................................................................... 5 

    Arbitrajes/Jueces ........................................................................... 5 

    Desarrollo actividades ..................................................................... 5 

    DEPORTES AChEII............................................................................ 6 

    Fútbol Femenino y Masculino ............................................................ 6 

    1. Equipos  .................................................................................... 6 

    Voleibol Femenino y Masculino .......................................................... 8 

    Basquetbol Femenino y Masculino..................................................... 10 

    Handball Masculino ....................................................................... 11 

    Tenis de Mesa .............................................................................. 12 

    Juegos de Mesa: Ajedrez ................................................................ 15 

    Atletismo ................................................................................... 15 

    ACTIVIDADES ZONALES ................................................................... 17 

    Matanza Mixta ............................................................................. 17 

    FiFA 2016 (PS3) .......................................................................... 18 

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    ASPECTOS GENERALES

    La Olimpiada Zonal es una actividad deportiva anual desarrollada por la Asociación Chilena

    de Estudiantes de Ingeniería Industrial, AChEII, en caso de la zona 2, corresponde al Centrode Estudiantes de la Carrera de Ingeniería Civil Industrial de la Universidad de La Serena(CEC ICI – ULS), la organización de la “I Olimpiada Zonal 2 AChEII, La Serena 2016”.

    Los juegos zonales contarán con la participación de las universidades asociadas quepertenezcan a la zona donde se realicen, además esta actividad entregará a los ganadoresde cada deporte el pase directo a las Olimpiadas Nacionales de la AChEII, en donderepresentarán a su zona de origen compitiendo con Industriales del resto del país, lascuales se desarrollarán un semestre posterior a los juegos zonales.

    Se hace la diferenciación entre “deportes AChEII” y “actividades Zonales”, considerando

    los deportes como los encargados de entregar el derecho a participar en las OlimpiadasNacionales, además de entregar la respectiva valoración en puntaje de los juegos zonales.Por su parte, las actividades zonales no entregan el derecho a participar en las OlimpiadasNacionales, pero si aportan su respectiva valoración a las Olimpiadas Zonales.

    ObjetivoLa actividad busca promover las relaciones interpersonales extra académicas entre losestudiantes que componen la AChEII, fomentando la generación de redes de contacto,trabajo en equipo y promover la vida sana.

    Durante los 3 días en que se desarrollarán las Olimpiadas se contará con:

    -  Ceremonia Inauguracióno  Saludos de autoridadeso  Charla Magistral

    -  Deportes AChEII-  Actividades Zonales-  Ceremonia de Clausura y Premiación-  Fiesta de Cierre de la Olimpiada

    Cada una de estas actividades estará dirigida por el comité organizador de la Olimpiada ytodas las universidades correspondientes a la Zona tienen derecho a participar de ellas.

    *Las fechas y horas correspondientes a estas actividades serán informadas a lo menoscuatro (4) semanas antes del comienzo oficial de las Olimpiadas.

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    PuntajesSe definirá el ganador a través de un sistema de puntos asignados a los 3 primeros lugaresobtenidos en cada rama deportiva, con el fin de premiar además la participación de los

    equipos.

    Por tanto, se dará como ganador absoluto de la I Olimpiada Zonal AChEII a la universidadque obtenga la mayor sumatoria de puntos entre los deportes AChEII y las actividades

    zonales definidas.Los encargados de organizar las Olimpiadas serán los responsables de llevar a cabo elconteo oficial de los puntajes en cada disciplina a realizar.

    Premios•  Se premiará a la Universidad Campeona de la I Olimpiada de la Zona 2 con una copa

    grabada con el nombre de la Universidad ganadora y año en que ganó, la cualpermanecerá en la Universidad Campeona hasta que se defina el siguiente ganador enlas próximas olimpiadas. De esta manera la copa registrará el ganador de cadaOlimpiada. 

    • 

    Además, se premiará a cada equipo que obtenga el primer lugar en la disciplina en laque participó con medallas para cada integrante.

    Participantes•  Cada Universidad podrá presentar a lo más un (1) equipo por cada una de las

    disciplinas.

    •  Los participantes de cada universidad DEBEN ser exclusivamente alumnos regulares dela carrera Ingeniería Industrial de su universidad, esto será ratificado por el comitéorganizador al momento de la inscripción de los equipos por universidad.

    •  La inscripción a cada uno de los deportes AChEII tiene un costo de $1.500 (mil

    quinientos pesos) para los estudiantes de la 3ra Región y de $2.000 (dos mil pesos)para estudiantes de la 4ta Región; este valor es por estudiante y por deporte.

    Indumentaria

    •  En cada una de las competencias deportivas los participantes deberán presentarse contenida acorde  a la actividad, además, se definirá un color para cada universidad

    Primer Lugar 4 puntos

    Segundo Lugar 2 puntos

    Tercer Lugar 1 punto

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    participante, el cual debe hacerse respetar en los deportes que requieran hacerdistinción entre jugadores.

    •  El color será definido luego de la confirmación de las universidades participantes,dando prioridad en la asignación de colores a la universidad que ya tenga definidoequipo deportivo oficial.

    Espacios•  El desarrollo de las actividades será en espacios de la Universidad de La Serena, y en

    caso de ser necesario en espacios solicitados a otras instituciones, la asignación dellugar se dará a conocer con anticipación a cada equipo.

    •  Cada delegación deberá respetar y mantener el orden en la instalación en la cualjugará, adecuándose a las reglas de cada institución y comportándose correctamentea la hora de realizar la actividad.

    Arbitrajes/Jueces•  Cada universidad deberá presentar uno o dos árbitros en cada actividad deportiva

    (pueden ser los mismos jugadores), estos serán determinados de manera que no generepreferencias o conflictos en los partidos.

    •  Será responsabilidad de cada universidad controlar que el o los árbitros designadoslleguen a las actividades que le correspondan, y en caso de no presentarse sesancionará con un descuento de 2 puntos en el puntaje final de su universidad.

    •  Por cada actividad en competencia habrá dos o cuatro árbitros, quienes serán dedistintas universidades a las que estén en juego.

    •  Los arbitrajes serán establecidos y publicados previamente según calendarización, la

    que deberá ser respetada en todo momento. En casos de fuerza mayor se pide avisara los organizadores con anticipación al desarrollo de la actividad (24 horas antes), paracoordinar la llegada de otro árbitro del mismo equipo.

    •  Los árbitros DEBEN conocer el reglamento básico del deporte en el cual participan.Esto con el fin de evitar problemas de malos cobros y posibles alegatos. Se pide porfavor la máxima colaboración de cada universidad en este ámbito.

    •  Solo en la Final de cada categoría la organización contará con árbitros externos altorneo.

    Desarrollo actividades

    • 

    El horario de término de las actividades es fijo e inamovible, restándosele tiempo alos que comiencen con atraso, ya sea del descanso o del tiempo de juego.

    •  En caso de lluvia, las actividades continuarán su desarrollo normal, hasta nuevo avisopor parte del comité organizador (notificación por correo electrónico o a losrepresentantes de cada universidad).

    •  La selección de los equipos que competirán entre ellos, se hará al azar y poractividad/deporte.

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    •  En caso de conductas antideportivas, peleas o agresiones, durante el desarrollo de laactividad, serán los árbitros quienes den conocimiento al comité organizador sobre loacontecido. Sin embargo, será exclusiva responsabilidad del comité evaluar lasituación y determinar la continuidad de los involucrados en la competencia y lassanciones respetivas.

    •  W.O.: El equipo que incumple se dará como perdedor por un marcador de 0-5.

    DEPORTES AChEII

    Fútbol Femenino y Masculino

    1. Equipos

    1.1. Los equipos en cancha estarán conformados por 7 jugadores, de los cuales solo 1hará de arquero.

    1.2. 

    El mínimo de jugadores que debe presentar cada equipo en cancha será de 5personas, en caso contrario, el árbitro pasará el W.O. correspondiente.

    1.3. Cada equipo debe inscribir a lo menos 7 y máximo 10 jugadores/as en la nóminaoficial.

    2. Juego

    2.1. El Partido será de 20 minutos por lado en fase grupal, y definición de tercer lugar,y de 25 minutos por lado en el partido Final, todos con 5 minutos de descanso (eltiempo de cada partido está sujeto a la disposición de las canchas).

    2.2. En caso que uno de los equipos, o ambos, no estén completos y listos para jugar a

    la hora de inicio del partido, se esperará un máximo de 5 minutos. En caso depasar los 5 minutos de espera, se pasará W.O al equipo que no cumplió, o ambos.

    2.3. Dos tarjetas amarillas en un mismo partido, significará tarjeta roja para eljugador/a.

    2.4. La tarjeta roja significa expulsión del/la jugador/a, dejando a su equipo con un/ajugador/a menos el resto del partido. El/la jugador/a expulsado quedainhabilitado para el siguiente encuentro.

    2.5. Cualquier conducta antideportiva de parte de un/a jugador/a o de su equipo, paracon el/la árbitro o los demás participantes del torneo, será sancionado con laexpulsión del torneo ya sea de el/la jugador/a o del equipo completo cuando

    corresponda, esto será definido por el/la árbitro en conjunto con la organización.2.6. Las barridas están permitidas, con su debida cautela velando por la seguridad del

    oponente y el juego limpio.2.7. Los goles serán válidos desde cualquier lugar de la cancha.2.8. Los saques de banda serán con ambas manos por sobre la cabeza y a pies juntos,

    queda a criterio del árbitro si está bien o mal realizado.2.9. El saque de banda en área rival puede ingresar al área del arquero.

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    2.10. Los tiros de esquina se efectuarán de la misma manera que saques de banda(revisar 2.8).

    2.11. El arquero no puede agarrar la pelota con las manos si un jugador de su equipo leda un pase o recibirla de un lanzamiento de banda, solo está permitido agarrarlasi su compañero lo arroja con el muslo, pecho o cabeza.

    2.12. El arquero teniendo la pelota controlada en sus manos tendrá un tiempo máximode 6 segundos para soltarla, de lo contrario, se cobrará tiro libre indirecto.

    2.13. El arquero puede pasar la mitad de la cancha con un pase efectuado con la mano.2.14. No existirá un máximo de sustituciones.2.15. Cualquier otra situación no especificada en este reglamento, como cobro de tiros

    libres, tiros penales, entre otros será seguido por el reglamento oficial FIFA,entendiendo esta organización que los participantes de este torneo tienenconocimiento general de éste.

    3. Arbitraje

    3.1. El arbitraje de este torneo estará a cargo de los mismos participantes, soloexceptuando la Final.

    3.2. Cada equipo tendrá que disponer de 2 jugadores asignados a arbitraje, siempredebe haber al menos 1 de estos jugadores disponibles para arbitrar partidos queno tengan incidencia con rivales directos de su propio equipo, solo en la final sedispondrá de un árbitro externo a la I Olimpiada Zonal 2 AChEII.

    3.3. El incumplimiento de lo anterior por parte de cualquier equipo en cualquier fasede juegos será sancionado con el descuento de 2 puntos al puntaje acumulado desu universidad.

    3.4. 

    Las decisiones de los jueces y árbitros serán inapelables.

    4. Fixture

    4.1. Se jugará una fase grupal con 2 grupos (A y B), pasando a la Final el mejor equipode cada grupo.

    4.2. El Tercer lugar se definirá por medio del encuentro de los dos equipos perdedoresde la fase anterior.

    4.3. Exceptuando la fase grupal, en caso de existir empate una vez finalizado elpartido, se procederá a una ronda de tres penales por equipo, ejecutados por losjugadores que terminaron el partido. Si persiste el empate, se seguirá una

    definición de penales uno a uno. Si la definición se prolonga, los jugadoresdeberán repetirse en el mismo orden en que patearon inicialmente. La definiciónse extenderá (pasado los 3 penales iniciales) hasta que, con la misma cantidad depenales pateados se logre una diferencia de 1 gol entre ambos equipos.

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    Voleibol Femenino y Masculino1. Equipos

    1.1. Los equipos pueden inscribir un máximo de 9 jugadores y un mínimo de 6, que sonlos que deben estar en cancha.

    1.2. Si no se presentan 6 jugadores, el equipo pierde por W.O.1.3. Si gusta, cada equipo puede tener un líbero, el cual debe ser distinguible por

    portar una camiseta de otro color, solo se puede jugar con líbero si la nómina delequipo es conformada por 7 jugadores o más. No existe límite de cambios.

    2. Juego

    2.1. En fase grupal, cada partido se jugará al mejor de tres sets, los cuales serán hastalos 15 puntos. Si un set quedara empatado a 14, se jugará hasta que un equipoconsiga sacar dos puntos de diferencia al contrincante (con un límite de 21 puntos,

    el primero que llega a 21, gana el set). Cada equipo puede solicitar hasta dostiempos de descanso (de 30 segundos cada uno) por cada set.

    2.2. En definición por tercer lugar, cada partido se jugará al mejor de tres sets, losprimeros dos serán hasta los 21 puntos y el tercero hasta los 15. Si un set quedaraempatado a 20, se jugará hasta que un equipo consiga sacar dos puntos dediferencia al contrincante (con un límite de 25 puntos, el primero que llega a 25,gana el set). En el caso de empatar a 14 en el tercer set, se utiliza el mismométodo anterior, pero este tiene un límite de 21 puntos. Cada equipo puedesolicitar hasta dos tiempos de descanso (de 30 segundos cada uno) por cada set.

    2.3. En el partido Final, se jugará al mejor de tres sets, los primeros dos serán hasta

    los 25 puntos y el tercero hasta los 15. Si un set quedara empatado a 24, se jugaráhasta que un equipo consiga sacar dos puntos de diferencia al contrincante (conun límite de 30 puntos, el primero que llega a 30, gana el set). En el caso deempatar a 14 en el tercer set, se utiliza el mismo método anterior, pero este tieneun límite de 21 puntos. Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso(de 30 segundos cada uno) por cada set.

    2.4. Se destinarán 3 minutos para realizar ataque por cada lado y 2 minutos paraejecutar saques. Y una zona fuera del gimnasio para realizar manejo de balónprevio al llamado a presentarse en cancha. Una vez terminada la etapa decalentamiento, es obligación que el equipo esté completo.

    2.5. Si no se presentan mínimo 6 jugadores al momento de comenzar el partido (pasadolos 5 minutos de calentamiento), el equipo perderá automáticamente aquelpartido.

    2.6. La altura de la malla será de 2,43 metros para los varones y 2,24 metros para lasdamas.

    3. Arbitraje

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    3.1. En fase de grupos y definición por tercer lugar, los árbitros serán participantes deltorneo, y en la Final serán árbitros externos a la I Olimpiada Zonal 2 AChEII.

    3.2. Para lo anterior, cada equipo tendrá que disponer de 3 jugadores asignados aarbitraje, siempre debe haber al menos 2 de estos jugadores disponibles paraarbitrar partidos que no tengan incidencia con rivales directos de su propioequipo.

    3.3. El incumplimiento de lo anterior por parte de cualquier equipo en cualquier fasede juegos será sancionado con el descuento de 2 puntos al puntaje acumulado desu universidad.

    3.4. Las decisiones de los jueces y árbitros serán inapelables.

    4. Fixture

    4.1. Se jugará una fase grupal con 2 grupos (A y B), pasando a la Final el mejor equipode cada grupo.

    4.2. 

    El Tercer lugar se definirá por medio del encuentro de los dos equipos perdedoresde la fase anterior.

    5. Reglas del juego

    5.1. Al momento de sacar no se puede pisar ni pasar la línea de fondo. Tampoco sepermite la invasión, ni tocar la huincha blanca de la red.

    5.2. Se debe respetar las posiciones iniciales del juego, para que funcionennormalmente las rotaciones. También se respeta el máximo de 3 golpes en cadalado, para pasar el balón. El balón se considera “dentro” cuando toca el interiorde la cancha o las líneas que delimitan esta. Se considera “fuera”, cuando toca el

    terreno completamente fuera de las líneas sin tocar esta, o cuando toca un objetoo persona fuera de cancha que no correspondan al juego o cuando toca las antenaso parte de la red que está fuera de juego.

    5.3. El doble quedará sujeto al criterio del árbitro, sin embargo, sólo se tendrá másconsideración con el armador(a) de cada equipo

    5.4. Se detendrá el juego cada vez que un jugador “lleve” la pelota, es decir, laretenga y no la suelte inmediatamente al momento de contacto.

    5.5. Al momento de sacar, si al elevar el balón este no se golpea y se ejecuta la acción,se le otorga el punto al otro equipo.

    5.6. Los jugadores que se encuentran en las posiciones traseras (1,6,5) se les conoce

    en posición “zaguero” y al momento de realizar un ataque no pueden pisar la líneade tres metros ni estar más delante de esta misma, solo se les permite atacarlibremente si no despegan los pies del suelo.

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    Basquetbol Femenino y Masculino1. Equipos

    1.1. La nómina de cada equipo debe estar conformada por 5 jugadores como mínimoy 10 jugadores máximo

    1.2. Se podrán iniciar partidos con equipos que solo cuenten a lo menos con 4 jugadoresen la cancha a la hora programada para el encuentro. De no ser así, se declararáW.O. y el equipo que incumple será dado como perdedor del encuentro.

    2. Capitanes

    2.1. Cada equipo deberá inscribir en planilla de juego el jugador que será el capitán.2.2. Este será el único autorizado para presentar indicaciones ante el juez del

    encuentro.2.3. El capitán podrá estampar en planilla las observaciones o reclamos que sea del

    caso, una vez finalizado el encuentro.

    3. Juego

    3.1. Fase Grupal y tercer Lugar: Dos tiempos de 20 minutos.3.2. Final: 4 Cuartos de 10 Minutos.3.3. En caso de igualdad se jugará un tiempo extra de 5 minutos cronometrados.3.4. El descanso será de 5 minutos entre tiempos. Y en la final de 1 minuto entre los

    cuartos de cada tiempo.3.5. Tiempos muertos permitidos por tiempo: 2 de 1 minuto.3.6. Los cambios de jugadores, se realizan indicando a la mesa de control y/o al

    árbitro, y podrán ingresar sólo cuando el árbitro lo indique.3.7. No se cobrará zona.3.8. No habrá reloj de 24 segundos.3.9. Si un equipo comete 8 faltas en un tiempo, a partir de ese momento todas las

    faltas en ese mismo tiempo serán sancionadas con dos tiros libres, a excepción dela Final. 

    4. Arbitraje

    4.1. En fase de grupos y definición por tercer lugar, los árbitros serán participantes deltorneo, y en la Final serán árbitros externos a la I Olimpiada Zonal 2 AChEII.

    4.2. 

    Para lo anterior, cada equipo tendrá que disponer de 3 jugadores asignados aarbitraje, siempre debe haber al menos 2 de estos jugadores disponibles paraarbitrar partidos que no tengan incidencia con rivales directos de su propioequipo.

    4.3. El incumplimiento de lo anterior por parte de cualquier equipo en cualquier fasede juegos, será sancionado con el descuento de 2 puntos al puntaje acumulado desu universidad.

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    4.4. Las decisiones de los jueces y árbitros serán inapelables.

    5. Fixture

    5.1. 

    Se jugará una fase grupal con 2 grupos (A y B), pasando a la Final el mejor equipode cada grupo. 5.2. El Tercer lugar se definirá por medio del encuentro de los dos equipos perdedores

    de la fase anterior.

    Handball Masculino1. Equipos

    1.1. Un equipo consta de 12 jugadores. No está permitido que más de 7 (6 jugadoresde campo y 1 portero) estén en el campo al mismo tiempo. El resto son sustitutos,los cuales pueden entrar en cualquier momento y cuantas veces se requiera

    durante el juego, toda vez que el jugador al que se reemplaza haya abandonadoel campo. Las sustituciones de jugadores deben efectuarse en las líneas desustitución.

    1.2. Ningún juego podrá comenzar si no se encuentran presentes por lo menos cincojugadores, incluyendo al guardameta. Los jugadores de campo de cada equipo,deben estar uniformados y los porteros deberán vestir colores distintos a los delos jugadores de campo.

    2. Juego

    La reglamentación del torneo será según lo estipula el reglamento internacional IHF.

    A destacar:

    2.1. Se jugarán dos tiempos de 20 minutos cada uno, con solo 5 minutos de descanso.2.2. Se esperará 5 minutos posterior al horario estipulado para la presentación del

    equipo, sino se dará por perdido por 30-0.2.3. El trabajo precompetitivo deberá realizarse fuera de la cancha.2.4. Cualquier duda o sugerencia será tratada en la reunión técnica en el Gimnasio con

    los delegados.2.5. El uso de resina deberá ser moderado, debido a normas del gimnasio.

    2.6. 

    Los reclamos por algún tipo de incidente se podrán realizar en la mesa de Control,por delegado o Director Técnico del equipo en disconformidad, de buena forma yuna vez finalizado el encuentro

    2.7. Se utilizará balón nº 3 para varones.

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    3. Arbitraje

    3.1. En fase de grupos y definición por tercer lugar, los árbitros serán participantes deltorneo, y en la Final serán árbitros externos a la I Olimpiada Zonal 2 AChEII.

    3.2. 

    Para lo anterior, cada equipo tendrá que disponer de 3 jugadores asignados aarbitraje, de los cuales al menos 2 siempre deben estar disponibles para arbitrarpartidos que no tengan incidencia con rivales directos de su propio equipo.

    3.3. El incumplimiento de lo anterior por parte de cualquier equipo en cualquier fasede juegos será sancionado con el descuento de 2 puntos al puntaje acumulado desu universidad.

    3.4. Las decisiones de los jueces y árbitros serán inapelables.

    4. Fixture

    4.1. Se jugará una fase grupal con 2 grupos (A y B), pasando a la Final el mejor equipo

    de cada grupo.4.2. El Tercer lugar se definirá por medio del encuentro de los dos equipos perdedores

    de la fase anterior.

    Tenis de Mesa1. Equipos

    Cada equipo está compuesto por un mínimo de tres (3) jugadores y un máximo de cuatro(4) jugadores (mínimo 1 mujer). Un jugador si podrá repetirse en el partido de dobles.

    2. 

    Fixture

    2.1. 

    Se jugarán dos fases, primero grupal, con tres partidos por grupo, 2 singles y 1doble, el equipo que gane al menos dos de los tres partidos, pasará a la final

    2.2. El tercer lugar se definirá entre los dos equipos perdedores de la fase grupal ybajo la misma modalidad.

    2.3. Los 4 partidos de singles, además de los dos dobles, se desarrollaran en paralelo.Para el caso de la definición de tercer lugar y Final, se tomará la misma medida.

    3. Reglas básicas

    3.1. Un Juego (set): Éste será ganado por el jugador o pareja que primero anote 11 o21 puntos respectivamente, a menos que ambos jugadores o parejas hayan

    anotado 10 o 20 puntos respectivamente. En este caso, el ganador será el jugadoro pareja que anote dos puntos más que el jugador o pareja oponente.

    3.2. Un Partido: Consistirá en el mejor de 3 juegos (sets).3.3. La Elección de Lado y Servicio:

    3.3.1. La elección de lado y el derecho a servir o recibir primero en un partidodeberán ser decididos por el lanzamiento de una moneda.

    3.3.2. El ganador del lanzamiento de moneda tiene la opción de elegir servir orecibir primero, y el oponente tendrá derecho a elegir el lado. En dobles, la

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    pareja que tenga derecho a servir primero en el juego, decidirá librementequé compañero lo hará. En el primer juego de un partido, la pareja oponentepuede entonces decidir qué compañero recibirá primero. En los juegossiguientes de un partido, la pareja que sirve elegirá a su primer servidor, y elprimer receptor quedará establecido entonces automáticamente paracorresponder al primer servidor.

    3.4. El Cambio de Lados: El jugador o pareja que comienza en un lado en un juegodeberá cambiar de lado en el set siguiente del partido.

    3.5. El Orden de Juego:3.5.1. Singles: el servidor deberá hacer primero un servicio correcto, el receptor

    deberá entonces hacer una devolución correcta y luego alternadamente elservidor y el receptor deben hacer devoluciones correctas.

    3.5.2. Dobles: el servidor deberá hacer primero un servicio correcto, el receptordeberá entonces hacer una devolución correcta, el compañero del servidor

    deberá entonces hacer una devolución correcta, el compañero del receptordeberá entonces hacer una devolución correcta, y luego alternadamente cadajugador, en esa secuencia, deberá hacer devoluciones correctas, en casocontrario se otorgará el punto al oponente.

    3.6. El Cambio de Servicio:3.6.1. Después de anotar 2 puntos, el jugador o pareja que recibe deberá ser el

    jugador o pareja que sirve y así sucesivamente hasta el final del juego, amenos que ambos jugadores o parejas anoten 10 puntos (la secuencia deservir y recibir deberá ser la misma pero cada jugador deberá servir solo por1 punto a la vez).

    3.6.2. 

    Dobles:3.6.2.1. Los primeros dos servicios deberán ser realizados por el compañeroseleccionado de la pareja que tiene el derecho a servir, y deberán serrecibidos por el compañero apropiado de la pareja oponente.

    3.6.2.2. Los segundos dos servicios deberán ser realizados por el receptor delos primeros dos servicios y deberán ser recibidos por el compañero delprimer servidor, y así sucesivamente, hasta el final del set o si el puntajellega a 10-10. A partir del puntaje 10–10, la secuencia de servicio yrecepción deberá ser la misma, pero cada jugador deberá realizar soloun servicio a la vez, hasta el final del juego.

    3.6.2.3. En cada set de partido de dobles, el orden inicial de recepción

    deberá ser el opuesto al que se usó en el juego anterior.3.6.2.4. El jugador o pareja que sirve primero en un set deberá recibir de

    primero en el set siguiente y así sucesivamente, hasta el final delpartido.

    3.7. Servicio, Recepción o Lados Fuera de Orden:

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    3.7.1. Si por error, los jugadores no han cambiado de lado cuando debieronhacerlo, el juego debe ser interrumpido tan pronto como se descubra el errory los jugadores deberán cambiar de lado.

    3.7.2. Si por error un jugador sirve o recibe fuera de su turno, el juego deberá serinterrumpido y deberá continuar con el jugador que sirve o recibe, quien, deacuerdo a la secuencia establecida al inicio del partido, debe ser servidor oreceptor respectivamente en el puntaje que se ha alcanzado.

    3.7.3. En cualquier circunstancia, todos los puntos anotados antes de descubrir elerror, deberán ser considerados válidos.

    3.8. Un Servicio Correcto:3.8.1. El servicio debe iniciar con la pelota en la palma de la mano libre.3.8.2. La mano libre y la paleta deben estar sobre el nivel de la superficie de juego

    desde el último momento en que la pelota está inmóvil en la palma de lamano libre hasta que la pelota es golpeada en el servicio.

    3.8.3. 

    En dobles, los puntos de contacto de la pelota con la superficie de juegodeberán tocar sucesivamente el medio campo derecho del servidor yreceptor.

    3.8.4. Cuando la pelota es golpeada en servicio, debe ser detrás de la línea defondo del campo del servidor o una extensión imaginaria de la misma, perono más atrás de las partes del cuerpo del servidor, que no sean su brazo,cabeza o pierna, que es lo más alejado de la red.

    3.8.5. En caso de la pelota, tras realizarse el saque, golpee la red o sus soportes,y pase correctamente hacia el campo contrario, se repite el saque, con unlímite de 2 repeticiones. Luego de ésta segunda repetición si vuelve a ocurrir

    se otorga punto para el/la otro/a jugador/a. En dobles si la pelota trasgolpear la red o sus soportes logra entrar correctamente al lado derecho delcampo contrario, se sigue el juego.

    3.8.6. Cuando exista una falla clara para cumplir con los requerimientos para unservicio correcto, no se dará ninguna advertencia y se marcará un punto encontra del servidor.

    3.9. Una Devolución Correcta:3.9.1. La pelota, habiendo sido servida o devuelta en juego, debe ser golpeada

    para que pase sobre o alrededor de los soportes de la red y toque el campodel oponente, ya sea directamente o después de tocar el soporte de la red.

    3.9.2. Si la pelota, habiendo sido servida o devuelta en juego, regresa con su

    propio ímpetu sobre la red, puede ser golpeada para que directamente toqueel campo del oponente.

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    Juegos de Mesa: Ajedrez1. Equipos:

    En primera instancia se formarán 2 grupos (A y B) cada uno de ellos compuestos por 1integrante de cada universidad.

    2. Juego:

    1.1. Se usarán las reglas normales del ajedrez.1.2. Habrá un tiempo de 30 minutos por jugador en cada partida, al jugador que se le

    agoten los 30 minutos perderá automáticamente.1.3. Se asignará 1 punto al ganador de cada partida, 0 puntos al perdedor y ! punto a

    cada empate (tablas).

    1.4. 

    Los puntos obtenidos por el integrante del grupo A serán sumados con los de equipoB, de la misma universidad.

    1.5. Al cabo de las 6 partidas en cada grupo los lugares serán definidos por los siguientescriterios:1.5.1. Nº de puntos.1.5.2. Bucholz total: puntos de los rivales con los que jugó.1.5.3. Sonnoenbor-Berger: puntos de los rivales a los que venció + ! puntos de los

    rivales con los que empató.1.5.4. Partidas ganadas jugadas con las negras.

    1.6. El jugador no puede tener encendido ningún aparato electrónico (celular, IPOD,

    etc.), si se comete una infracción a este punto, el jugador pierde automáticamentesu partida sin derecho a apelación.1.7. Los jugadores y acompañantes deben mantener el orden y el silencio en la sala

    mientras se desarrollan las partidas.1.8. En caso de empate en la suma de puntaje, la definición se realizará mediante un

    único juego (el representante del equipo que disputará este duelo, será elegidoaleatoriamente por los jueces)

    Atletismo1. Equipos

    El team atletismo consta de 4 integrantes mínimo y 8 máximos, debiendo haber mínimo 2mujeres en el equipo.

    2. Competencias:

    2.1. 100 metros planos: En esta disciplina participarán 2 competidores poruniversidad, 1 hombre y 1 mujer. Para determinar los 3 primeros lugares en cadacategoría (hombres y mujeres), se desarrollará una serie única con los

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    participantes de todas las universidades, donde se definirán los 3 primeros lugaresdependiendo del orden de llegada a la meta.

    2.2. 200 metros planos: En esta disciplina participarán 2 competidores poruniversidad, 1 hombre y 1 mujer. Para determinar los 3 primeros lugares en cadacategoría (hombres y mujeres), al igual que en los 100 metros planos sedesarrollará una serie única con los participantes de todas las universidades,donde se definirán los 3 primeros lugares dependiendo del orden de llegada a lameta.

    2.3. 400 metros planos:  En esta disciplina participarán 2 competidores poruniversidad, un hombre y una mujer. Para determinar los 3 primeros lugares encada categoría, se desarrollará una sola serie con los participantes de todas lasuniversidades donde los 3 primeros en llegar a la meta serán los 3 ganadores, deacuerdo al orden de llegada se determinará el primer, segundo y tercer lugar.

    2.4. Posta 4x100 (Mixto):  En esta disciplina participarán 2 competidores y 2

    competidoras por universidad. En la pista, el orden de cada equipo estarádeterminado por mujer y hombre intercaladamente, el primer integrante delequipo deberá ser una mujer. Los ganadores se determinarán con los primeros 3lugares de una única ronda.

    2.5. Corrida 5K:  Esta corrida será abierta a la comunidad, sin embargo, cadauniversidad puede inscribir a lo más a 5 competidores, los que correrán por lograrel mejor tiempo (solo entre competidores de la Olimpiada), sumando puntaje sololos tres primeros lugares.

    IMPORTANTE:  Se determinará la Universidad ganadora de la competencia de atletismocon un sistema de puntos, asignando 4 al primer lugar de cada categoría 2 al segundo y 1

    al tercero, dando como ganadora de la competencia de atletismo a la universidad quesume más puntos.

    3. Juego

    Para las “carreras” se tomará en consideración las siguientes reglas:

    3.1. Salidas3.1.1. Las salidas de todas las carreras se efectuarán con un pitazo inicial, pero

    no antes de que todos los competidores se hallen absolutamente inmóviles ensus puestos.

    3.1.2. 

    Si un compañero, molesta de alguna manera a otro participante en lacarrera durante el pitazo inicial, podrá ser considerado como falta. La sanciónpuede resultar en la eliminación del participante.

    3.1.3. Si uno de los competidores inicia su movimiento (corre), después de haberadoptado su posición de partida, antes del pitazo, se considerará que hahabido una salida falsa y se reiniciará la partida. En caso de que el mismocorredor repita la salida falsa, éste será descalificado.

    3.2. Llegadas

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    Los participantes serán calificados en el orden en que cualquier parte de sutronco, pies o cabeza alcance el plano vertical del borde más próximo de la líneade llegada.

    3.3. Relevos3.3.1.

     

    El “testimonio”: El “testimonio” tiene que llevarse en la mano durante lacarrera. Si se cayera, los participantes quedarán descalificados.

    3.3.2. En todas las carreras de relevos, el “testimonio” tiene que pasarse dentrode la “zona de transferencia”. La transferencia del “testimonio” comienzacuando lo toca por primera vez el corredor receptor y se considera terminadaen el momento en que el “testimonio” se encuentre únicamente en su mano.Dentro de la “zona de transferencia” del “testimonio”, es sólo la posición deéste decisiva, y no la del cuerpo o miembros del participante.

    3.3.3. Los competidores, después de que hayan transferido el “testimonio”,deberán permanecer en sus calles hasta que la pista quede despejada, para

    evitar la obstrucción a otros participantes. Si un competidor, al abandonar sulugar o su calle a la terminación de un relevo, obstruye intencionalmente aun miembro de otro equipo, puede causar la descalificación de su equipo.

    3.4. Carreras en marcha:Carreras por pasillos o calles: En todas las carreras por calles o pasillos, loscorredores deben mantenerse desde la salida hasta la meta en la calle que les fueasignada. Si un competidor es empujado o forzado por otra persona a correr fuerade su calle y no obtiene ninguna ventaja material, no deberá ser descalificado

    ACTIVIDADES ZONALES

    IMPORTANTE: Estas actividades se presentan como recreativas y no consideran pago porinscripción de los participantes, aun asi los jugadores de estas disciplinas deben estarinscritos en algun deporte.

    Cabe destacar que si suman puntaje para definir a la universidad ganadora de la IOlimpiada Zonal 2 AChEII.

    Matanza Mixta1. Equipos

    1.1. Cada equipo está conformado por 7 jugadores (mínimo 2 mujeres), incluyendo al

    embajador.1.2. Los jugadores no se pueden cambiar al pasar a la siguiente ronda, exceptuando sies por lesión.

    2. Juego

    2.1. El juego se dará por terminado a los 25 minutos o cuando no queden oponentesque eliminar (lo que ocurra primero).

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    2.2. Cada jugador tendrá 1 vida, a excepción del embajador quien tendrá 2.2.3. El embajador puede pasar a la cancha cuando él quiera, con la única condición

    que debe haber por lo menos un muerto.2.4. Cada jugador muerto, debe tomar posición a un costado de la línea de juego del

    equipo contrario (por fuera de la cancha).2.5. Cabeza salva (considerando el rostro, pero no el cuello).2.6. Si la pelota golpea al jugador y este alcanza a tomarla sin que caiga, entonces

    está a salvo.2.7. Si la pelota golpea al jugador y esta es tomada en el aire por otro jugador del

    mismo equipo, está a salvo.2.8. Si la pelota golpea el piso antes de golpear al jugador, está a salvo.2.9. Si un jugador del equipo sale de su área determinada, primero recibirá una

    advertencia el equipo. Si un jugador sale por segunda vez, este perderá una vida.

    3. Arbitraje

    3.1. En fase de grupos y definición por tercer lugar, los árbitros serán participantes deltorneo, y en la Final serán árbitros externos a la 1ª Olimpiada Zonal 2 AChEII.

    3.2. Para lo anterior, cada equipo tendrá que disponer de 2 jugadores asignados aarbitraje, los cuales siempre deben estar disponibles para arbitrar partidos queno tengan incidencia con rivales directos de su propio equipo.

    3.3. Las decisiones de los jueces y árbitros serán inapelables. 

    4. Fixture

    4.1. Se jugará una fase grupal con 2 grupos (A y B), pasando a la Final el mejor equipo

    de cada grupo.4.2. El Tercer lugar se definirá por medio del encuentro de los dos equipos perdedores

    de la fase anterior.

    FiFA 2016 (PS3)1. Equipos

    El equipo estará conformado por 3 participantes (1 mujer como mínimo).

    2. Juego

    2.1. 

    Los partidos se regirán por las reglas interpuestas por la consola y el videojuego.2.2. Los equipos deportivos serán seleccionados por los participantes.2.3. Cada ronda de juego durará 10 minutos (para la fase grupal y definición del tercer

    lugar) y 15 minutos para la final, con un break de 2 minutos para todas las fases.2.4. Si el participante no se presenta al juego en el horario estipulado (con un tiempo

    de espera de 5 minutos), se dará como por finalizado el encuentro y como ganadorel contrincante.

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    2.5. El juego será configurado para que en caso de empate, la definisión del ganadorse hará directamente por medio de penales

    3. Fixture

    3.1. Se jugarán dos fases, primero en grupo con tres partidos por grupo, aquel quegane al menos dos de los tres partidos, pasará a la final.

    3.2. El tercer lugar se definirá entre los dos equipos perdedores de la fase grupal ybajo la misma modalidad.

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    El centro de Centro de Estudiantes de la Carrera de IngenieríaCivil Industrial se reserva el derecho de modificar las bases de

    las actividades/deportes, previo a su realización,resguardando que todos los interesados conozcan los cambios.

    En caso de cualquier duda respecto a las bases de cadadisciplina favor hacerlas llegar al comité organizador a travésde los siguientes correos: [email protected] o al celular+569-90355308 (Ricardo Orrego).

    Esperamos contar con su participación en cada una de lasdisciplinas detalladas. Luego de las inscripciones daremos aconocer la programación oficial por día y se corresponderá arealizar el sorteo para los fixture de cada disciplina.

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