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BFG-FR MAG #06 JUILLET 2014 BFG-FRMAG07201406

BFG-FR MAG #06

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Un peu d'histoire, tuto sur les astéroïdes, 6éme concours et un rapport de bataille...

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BFG-FR MAG

#06 JUILLET 2014 BFG-FRMAG07201406

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table des matiéres

I / POSTE DE COM : Un peu d’histoire (1er partie). Page 3 à 6

II / PASSERELLE : Tuto : Les astéroïdes. Page 7 à 9

III / MEDAILLE D’HONNEUR : Concours #06. Page 10 à 13

IV/ SALLE DES ARCHIVES : Rapport de bataille. Page 14 à 21

V/ EN PERMISSION : Jeu. Page 22

Ce document n’est pas officiel ni en aucun cas autorisé ou approuvé par Games Workshop.

Armageddon, Blood Bowl, Chivalry, Citadel, Le logo Citadel, Dark Angels, Dark Future, Deathwing, Dungeon-quest, ‘Eavy Metal, Eldar, Eldar Attack, Epic, le logo Games Workshop, Games Workshop, le logo GW, Genes-tealer, Space-Fleet, Space Hulk, Space Marine, Talisman, Tyranid, Warhammer, Warmaster. Marauder est une

marque déposée de Marauder Miniatures Ltd. Utilisée avec autorisation. Adepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Aekold Helbrass, Amon ‘Chakai, Arbaal, Archaon, Archon, Aspect Warrior, Avatar, Azazel, Banna Waver, Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Blood

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Knight, Grot, Haemonculus, Head Honcho, Hellion, Hunter Slayer, Immolator, Incubi, Inferno, Journal, Keeper of Secrets, Khazrak the One Eye, Khorne, Knights of the White Wolf, Knights Panther, Legion of the Damned,

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Warhammer Quest, Weirdboy, White Dwarf, the White Dwarf figure, World Eaters, Wraithlord, Wych, Yoof and Zoanthrope. sont des marques de Games Workshop Limited, utilisées sans autorisation et sans volonté de

préjudice ou comme opposition à leur copyright.

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poste de com

UN PEU D’HISTOIRE (tiré du TARAN)

Introduction :

Notre galaxie est une vaste spirale de quatre vingt dix mille années lumière sur

quinze mille. Elle contient environ quatre cent milliards d'étoiles. Les étoiles

possédant des systèmes habitables ne représentent qu' un infime pourcentage de

la masse. La majorité de ces systèmes n'ont jamais été explorés par l'Homme

ou par les autres races galactiques.

La colonisation initiale de la galaxie par l'Homme remonte à des temps loin-

tains, séparés du présent par vingt mille ans de régression et de reconstruction.

Les mondes humains sont éparpillés à travers la galaxie et leur répartition est

irrégulière. C’est autour de la Sainte Terre , dans l’ouest galactique, que l’on

observe la plus grande densité de mondes humains. Dans l'est de la galaxie, ap-

pelé Frange Orientale, les mondes humains sont peu nombreux et le plus sou-

vent très distants les uns des autres.

Beaucoup de mondes humains bénéficient d’échanges réciproques et d'un ni-

veau technologique comparable. D'autres sont devenus primitifs ou barbares

suite àde longues périodes d'isolation. De nouveaux mondes humains sont

constamment découverts mais un nombre inconnu de planètes demeurent iso-

lées et oubliées depuis des centaines ou des milliers d'années.

L’imperium :

Un empire stellaire ne se définit pas par l'espace qu'il occupe mais par le nom-

bre de systèmes qu'il contrôle. L'Imperium est le plus grand empire stellaire de

la galaxie : il domine plus d'un million de mondes éparpillé dans toute la ga-

laxie à l'exception de la Frange Orientale. Il s'étend jusqu'aux limites de la por-

tée de l'Astronomican, le fanal qui guide ses flottes. Bien sur, l'Imperium ne

contrôle pas tous les systèmes solaires d'un espace aussi grand, ni même la ma-

jorité des systèmes habités à l'intérieur de ses frontières. La galaxie contient

également de nombreuses races extra-terrestres qui possèdent des empires

moins importants.

L'Imperium est gouverné depuis la Sainte Terre par une immense bureaucratie

appelée Adeptus Terra ou, plus simplement, le Clergé. L'Adeptus Terra gou-

verne au nom de l'Empereur de l'humanité, maître immortel du genre humain.

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La Frange Orientale :

La Frange Orientale se trouve hors de la portée de l'Astronomican et elle est

difficile à atteindre pour les forces impériales. Elle est réputée contenir des

mondes humains, colonisés dans les temps anciens, ainsi que de nombreuses

planètes habitées par d'autres races. Certaines de ces planètes ont des civilisa-

tions de type médiéval ou même préhistoriques, d'autres sont beaucoup plus

évoluées. Le plupart de ces mondes sont indépendants ou appartiennent à de

petits empires humains ou étrangers. Des agents de l'Imperium explorent conti-

nuellement la Frange Orientale, espionnant pour prévenir d'éventuels dangers,

recrutant des alliés et livrant des guerres au-delà des frontières impériales.

L’Œil de la Terreur :

Cet endroit se trouve sur le bord nord-ouest de la galaxie. C'est un amas d'étoi-

les ayant la forme d'un œil et dont la particularité est de se trouver au centre

d'une énorme et dangereuse tempête inter-dimensionnelle. C'est en fait l'un des

rares endroits où l'espace réel et le warp s'interpénètrent. Après les guerres de

l'Hérésie d'Horus, à l'aube de l'histoire impériale, les forces vaincues du Maître

de Guerre se réfugièrent dans l'Œil de la Terreur. Leurs descendants règnent

toujours sur cet endroit. Leur contact prolongé avec le warp et ses habitants les

a changé, ils ne sont plus tout à fait humains, ni sains d'esprit ; ce sont les Re-

négats du chaos, ils font partie des ennemis les plus acharnés de l'Imperium et

de l'humanité.

L’espace sauvage :

La plupart des étoiles de la galaxie sont inexplorées. Des pans entiers d'espace

sont pris dans des tempêtes warp qui les rendent inaccessibles. D'autres en-

droits sont simplement éloignés des routes habituelles et attendent d'être explo-

rés et cartographiés par les équipes impériales. Toutes ces zones inconnues sont

regroupées sous l'appellation d'Espace Sauvage. Lorsque les tempêtes se cal-

ment, des zones d'espace sauvage sont explorées, révélant d'antiques installa-

tions humaines ou étrangères. Les zones d'espace sauvage sont disséminées

dans toute la galaxie.

Les mondes étrangers :

L'humanité ne constitue qu'une seule des races galactiques mais elle est la plus

largement répandue et la plus nombreuse. La plupart des races étrangères

n 'occupent qu'une seule planète ou forment un empire regroupant un petit

nombre de mondes. Elles sont, dans l'ensemble, relativement primitives, pacifi-

ques, faibles et peu intéressées par les humains. Quelques races puissantes et

agressives possèdent une technologie comparable à celle de l'Imperium : Celles

le plus souvent rencontrées sont les Orks, les Eldars, les Tyranides, les nécrons,

les taus et les Eldars noirs.

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Les Orks :

Les seigneurs de guerre Orks sont une menace constante pour l'humanité. Chacun d'entre

eux ne possède que quelques vaisseaux mais ces petits chefs de bandes sont si nombreux

que leurs raids constituent un réel danger pour l'Imperium. Les vaisseaux des Orks sont de

conception et de construction grossière mais efficace : ils valent à peu près les vaisseaux im-

périaux de même taille.

Les Eldars :

Les Eldars constituent une race antique habitant des astronefs géants connus sous le nom de

vaisseaux-mondes et qui voguent dans l'espace à des vitesses sub-luminiques. Les Eldars

traversent l'espace par un réseau complexe de portes et de tunnels, routes fermées à travers

le warp qui les conduisent du vaisseau-monde à un point choisi de l'espace ou à la surface

d'une planète.

Certaines portes sont minuscules et permettent littéralement à un Eldar de marcher de son

vaisseau-monde à l'autre bout de la galaxie. D'autres portes sont plus grandes et chaque vais-

seau-monde dispose d'au moins un portail assez grand pour faire passer des vaisseaux spa-

tiaux.

Les Tyranides :

L'esprit-ruche Tyranide est une entité extra-galactique : une créature monstrueuse composée

de milliards de créatures, un esprit unique, somme de milliards d'esprits. Les Tyranides arri-

vent d'une galaxie située à des distances inimaginables à bord de leur flotte-ruche, un

énorme essaim de vaisseaux qui sont autant de créatures vivantes. Chaque vaisseau a été

modelé à partir de tissus organiques par manipulations génétiques, science où les Tyranides

sont passés maitres.

L'esprit-ruche a faim de nouveaux stocks génétiques destinés à la création de nouvelles bio-

constructions et machines organiques. Sa galaxie d'origine est totalement épuisée, toutes les

créatures vivantes ont été absorbées et font maintenant partie de l'esprit-ruche, leur chair

transformée en pseudo-machine ou rejetée avec les autres déchets. Notre galaxie, avec ses

milliards d'humains et autres créatures, représente pour les Tyranides une réserve presque

inépuisable de chairs et de gènes qui rendra vigueur à leur esprit-ruche et lui permettra de se

matérialiser dans de nouvelles formes.

La flotte-ruche a maintenant atteint les zones périphériques de l'Imperium et tout le bras spi-

ral sud-est de la galaxie a déjà été conquis. Un millier de mondes humains sont déjà tombés

et leurs populations ont été consommées par les Tyranides.

L'Imperium se prépare à la guerre. Les armureries de Mars fabriquent de nouveaux engins de

destruction d'une puissance encore jamais vue, des vaisseaux flambants neufs sortent à une

cadence soutenue des chantiers de Necromunda, les chapitres de Space Marines se rassem-

blent et commencent la longue bataille pour repousser l'invasion et les vastes ressources de

la garde impériale se mettent progressivement en action alors que des millions d'hommes se

préparent à s'embarquer pour une guerre totale dont dépend le sort de la race humaine.

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Œil de la terreur

TERRA

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passerelle

Tuto : Les astéroïdes

Comment faire des astéroïdes pour décorer votre table ?

Voici trois astuces données par les membres du forum BFG-FR

L’astuce de Fenrir

Une petite technique pour se faire quelques astéroïdes sans trop se fouler pour un rendu sym-

pa et sans se ruiner.

Munissez vous de mousse expansive polyuréthane, 10€ dans toute les grandes surfaces de

bricolage et vous avez de quoi vous faire une flotte de space hulk ou d'isoler une cave . Mais

comme on n'est pas là pour isoler des caves on va se faire des spèssulk, des roks, and roull

beibi !!!

On pchhiiit , on attend 10mn que ca gonfle et sèche, on taille un peu on creuse et on peint.

Voila pas plus compliqué. On socle et c'est finit.

C'est du test pour voir ce que ca donne mais il y a du potentiel et on oublie pas que dans

"expansive" il y a expansion donc on peut vite se faire dépasser si on a la main trop lourde .

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L’astuce de Zuvassin

Les astéroïdes sont un classique de se que l’on

peut généralement trouver sur une table pour bat-

tlefleet gothic ou un autre jeu spatial. C’est un élé-

ment de décors très bon marché et facilement réali-

sable. Je vais dans ce petit tuto, vous montrer com-

ment en réaliser à partir de liège.

Le matériel - De l’écorce de liège (ici marque NOCH), trouva-

ble dans les magasins de modélisme ferroviaire,

- Un cutter,

- Une petite scie de modélisme (pas obligatoire,

mais vivement conseillée),

- De la colle blanche,

- Bombe de sous-couche & peinture.

Première étape

Scinder le morceau de liège en morceaux plus pe-

tits à l'aide de la scie de modélisme.

Puis tailler individuellement des petits morceaux

en des formes rappelant des astéroïdes, ne pas hé-

sitez à s'inspirer d'images trouvées sur le net. Utili-

ser la lime pour casser les angles droits afin d'ar-

rondir et avec la lime rajouter des petites cavités.

Récupérez les plus petits éléments en les collants

en amas.

Une fois que l'astéroïde est fini, il ne reste plus que

lui passer une sous-couche noire, repasser avec du

noir dilué si besoin. A l'aide d'un pinceau plat et

d'un vieux chiffon, réaliser un brossage à sec de

gris (j'ai personnellement utilisé la couleur dawn-

stone) sur l'ensemble de l'astéroïde.

Cette technique basique permet de se constituer un

champs d'astéroides plus ou moins réaliste en 15-

20mn pour un coût très réduit.

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L’astuce de Samoth

Appelée pierre de lave mais aussi pierre ponce (donnée en exemple également par Zuvassin

et d’autre membres du forum BFG-FR). Ce matériau figure aisément l’aspect d’un astéroïde

sans nécessité de modification. Une mise en peinture reste souvent un passage obligé pour

obtenir le rendu désiré.

Alistair les utilise tels quels en les disposant à même la table dans un désordre organisé.

Mais pour ceux qui se sentent l’âme d’artiste il est possible de faire comme SAMOTH :

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médaille d’honneur

CONCOURS #06

ESCADRONS DE LEGENDE

- Un escadron entre 2 et 6 escorteurs.

- Une rédaction de leurs exploit pour présenter où et comment l’escadron s'est illustré, et a

acquis sa renommée.

9 participants pour ce concours.

Nous avons donc en 3éme position l’escadron de Cobra « Arlequins » :

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Présentation de l'escadron de Cobras nom de code "Arlequins", escadron du Mechani-

cus Noir

Lors de la Quête du Savoir Interdit du Technoprêtre-hérétique Jehan Balthus, maints arte-

facts xénos ont été découverts et utilisés à de meilleures fins. En effet, Jehan Balthus

souhaite utiliser tout moyen à sa disposition pour s'assurer la domination de l'Univers,

quitte à améliorer ou corrompre, selon les points de vue, ses propres vaisseaux avec ce que

Mars n'ose à peine concevoir. L'escadron "Arlequin" dispose d'un système xéno eldar. Après

avoir vu oeuvrer les Arlequins Eldars sur les champs de bataille, ainsi que les holochamps de

cette race, Jehan Balthus y vit des applications pour l'environnement spatial. Il a réussi à

concevoir des champs holographiques qui, bien qu'étant bien moins puissants que ceux des

Eldars, permettent toutefois d'adopter de nouvelles stratégies de combat.

Les Arlequins montrent tout leur potentiel après une victoire de leur flotte.

Après un combat, alors que l'espace est jonché des épaves des vaisseaux ennemis, les Cobras

se cachent parmis les débris et autres phénomènes stellaires.

Lorsque les renforts ennemis arrivent pour découvrir ce qu'il est advenu de la flotte détruite

ils ne découvrent que désolation. Les Arlequins activent alors leur holo-camouflage.

Leur proue prend les couleurs d'un escadron ennemi qui a été détruit tandis que le reste du

du vaisseau mime l'environnement alentour, débris ou vide stellaire.

Les Arlequins ainsi déguisés activent alors leurs moteurs, imitent la signature

thermique de l'escadron "copié" et ils sortent alors de leur couvert, indiquant à l'ennemi

leur présence.

L'ennemi y voit alors un heureux évènement! Tout le monde n'est pas mort, il reste des

survivants, et des vaisseaux! Prétextant la destruction de leurs relais de communications, ils

ne communiquent avec la flotte ennemie que par transmission textuelle. Les instruments en-

nemis détectent la signature thermique mimée par les Arlequins et les scanners optiques ne

montrent que des images inexplicablement floues, ne laissant apparaître que les proues dé-

guisées.

Alors que les Arlequins rejoignent la formation ennemie, un croiseur du Mechanicus Noir

fait diversion en arrivant subitement sur le champ de bataille. La flotte ennemie se met alors

en alerte et se prépare au combat, ne voyant pas que leurs "survivants" se placent étrange-

ment en son sein. L'ennemi ne comprendra que trop tard que les Arlequins se sont mis en

position pour lacher leurs salves de torpilles pour poignarder dans le dos des cibles stratégi-

ques! Une fois leur méfait accompli ils font tomber leur holocamouflage et alors commence

le tir croisé du Mechanicus Noir sur la flotte ennemie complètement surprise...

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Construites et armées sur les chantiers du Vaisseau-monde Ctho, Caribe et Scylla furent of-

ferte en récompense au seigneur Corsaire Mael Nightwing après la bataille de la ceinture

Angkhor ( 7/328/956M37 ) contre la flotte de guerre du big boss ork Bratzthol.

Depuis sa formation, cet escadron fut remarqué dans deux engagements majeurs contre des

orks ou il sauva notamment le croiseur impérial Orlace de la destruction en détruisant pas

moins de cinq massacreurs ork avant que ceux-ci ne puissent rattraper le croiseur endomma-

gé. Mais leur plus haut fait d'armes reste la mise à sac et la destruction du Dépôt 24 en orbite

de la planète Magenta au lendemain de la croisade du Golfe de Damoclès, ce qui priva la 4è-

mes escadre de combat du secteur de ravitaillement et entraina par la même la chute de trois

mondes alors que les Taus reprenaient les mondes perdus aux impériaux.

Et voici en 2éme position, l’esca-

dron « Void Wasps » :

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Enfin, en Premiére position, l’escadron

« Zar Galadhar » :

Cette formation inhabituelle nommée

"Zar Galadhar" composée de deux Nigh-

tShade et d'un Aconite s'est illustrée à

plusieurs reprises lors d'affrontements

contre une vaste flotte du Chaos qui sé-

vissait dans le secteur Gothic. A l'origine,

leur rôle était clairement de harceler les

petits croiseurs adverses et la formation

initiale était composée de 3 NightShade.

Au lieu d'appliquer cette tactique, les ca-

pitaines de ces navires eurent l'occasion

de modifier l'un des NightShade pour lui

permettre de gagner en puissance de feu

au détriment de sa capacité de Torpilleur.

Ils décidèrent de prendre alors pour ci-

bles les escorteurs, plus facile à détruire

et laissant les croiseurs à la merci du

reste de la flotte Eldar. Leurs fournées de

torpilles obligeaient les croiseurs à man-

œuvrer pendant que la puissance de feu

de l'Aconite pilonnait les plus petits navires avant de repartir rapidement se mettre à l'abri derrière

une quelconque formation d'astéroïdes tout proche.

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salle des archives

RAPPORT DE BATAILLE :

Après avoir testé l’Imperium (Alistair) contre les Eldars (Elgilloo), afin de découvrir cette

race (rapport sur le forum de BFG-FR), il renouvelle l’expérience contre les Tau.

Alistair, IMPERIUM :

Croiseur DICTATOR avec Amiral Alistair Cdt 8 + 1 relance supplémentaire

(220+50+25=295)

En escadron avec :

Croiseur PROTECTOR Cdt 9 (230) (addon BFG-FR)

Croiseur GOTHIC Cdt 7 (180)

En escadron avec :

Croiseur LUNAR Cdt 7 (180)

Croiseur DOMINATOR Cdt 8 (190)

Frégate FIRESTORM escadron de 3 Cdt 7 (3x40=120)

TOTAL = 1195 pts

Elgilloo, TAU : (FAQ 2010)

Cuirassé CUSTODIAN avec commandant Cdt 8 + 1 Aun’el (relance) (330+50+25= 405)

2 croiseurs HEROS en escadron Cdt 9 et 7 (2x180=360)

Croiseur PROTECTOR Cdt 7 (185)

En escadron avec :

Croiseur léger EMISSARY Cdt 8 (120)

4 fregates WARDEN Cdt 7 (4x30=120)

TOTAL = 1190 pts

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Région du système ou la partie fût disputée : Région solaire

Phénomènes célestes présents:

- 2 champs d’astéroïdes,

- Possibilité d’une vague de radiation,

- Possibilité d’une éruption solaire.

Elgilloo se déploie et bouge en premier.

En fonction de son placement Alistair met le Dominator à l’écart afin qu’il puisse pilonner

un maximun avec le canon Nova tandis qu’il met ses croiseurs de façon à se retrouver à l’a-

bri derrière les astéroïdes. Sachant que les Taus tire plus loin et majoritairement en arc

avant, Alistair met en place une tactique défensive, qui l’oblige à essayer de contenir les at-

taques d’autonomes.

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TOUR 1

Pour voir les mouvements d’Alistair, les Tau se déplacent doucement et en profite pour en-

voyer un maximum d’autonomes à chaque tour.

Alistair se déplace lentement également et forme une ligne de chasseur pensant faire un

mur ...Erreur! Il suffit d’une salve pour enlever un pion et le reste des torpilles guidées passe

par le trou (sur le terrain ça fait jolie mais tactiquement c’est la boulette, heureusement qu’il

lui restait des chasseurs pour éliminer le reste)

Le canon Nova fait feu sur le Custodian. Son tir dévie de 13cm et tombe dans les étoiles der-

rières.

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TOUR 2

Les Tau continuent leur lente avancée, rechargeant plein pot et envoyant aussitôt.

Les torpilles Tau enlève 3 points de structure au Gothic malgré le passage sous l’ordre

« alerte impact ». Et en deuxième partie éliminent une firestorm.

L’Imperium recharge et continue sa progression vers le champ d’astéroïdes en envoyant un

maximum de chasseurs en CAP sur les différents escadrons et en élimination des autonome

alentours.

Le Nova tire à nouveau sur le Custodian mais rate. L’artilleur fut exécuté et remplacé.

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TOUR 3

Les Tau commencent un déploiement différent, relâchant tou-

jours autant d’autonomes.

Les bombardiers Tau passent à travers les astéroïdes, sont ré-

duits par quelques chasseurs et les tourelles du Protector (3 +

1 du Dictator accolé) et infligent 2 points de structure au Pro-

tector.

L’imperium voyant l’évolution du mouvement change de ci-

ble pour le canon Nova et tire sur l’escadron Tau qui évolue

en formation serrée (Protector/Emissary). Trop confiant, El-

gilloo ne donne pas d’ordre alerte impact et BOUM! 1 points

de structure sur l’Emissary qui prend un critique sur la propul-

sion avec 1 points de structure supplémentaire et qui le dé-

sempare. Le Protector Tau prends 4points de structure et est

également désemparé (dont 1 critique sur l’armement tribord).

Le nouvel artilleur reçoit les félicitations du pacha pour sa foi

en l’empereur.

Entre temps les firestorm tirent sur l’Emissary et lui enlèvent

un autre point de structure accompagné d’un critique sur l’ar-

mement tribord.

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TOUR 4

Désengagement de l’Emissary. Les Warden verrouillent et fondent sur les 2 firestorm qui

loupent leur Alerte Impact et explosent sous 8 touches. Six bombardiers s’approche du Pro-

tector, deux sont détruits et le reste fait une touche critique qui allume un feu (éteint à la fin

du tour). Une autre vague de cinq bombardiers arrive. Deux sont détruits, mais les survivant

infligent une touche qui désempare le Protector.

La formation Tau se resserre, Alistair manœuvre (grace à l’ordre rétro fusée) de façon à se

tenir près à sortir. Le tir de Nova dévie près des Heros. Le nouvel artilleur sent une goutte de

sueur couler dans son dos.

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TOUR 5

Les Warden continuent de verrouiller et mettent six touches sur le dominator : deux sont

stoppées par les boucliers, deux sont sauvés par l’ordre Alerte Impact et deux touches pas-

sent.

L’imperium sort en force et fait feu sur les bombardiers Taus et envoie un maximum de

chasseurs. Il en reste finalement quatre dont un qui est détruit par une tourelle. Le reste fait

un points de structure sur le Gothic qui devient désemparé.

Six torpilles partent sur le Custodian sans aucun effet.

Douze torpilles sont envoyées sur l’escadron de Heros : un points de structure sur le pre-

mier, sept torpilles qui passe sur l’autre et lui inflige deux points de structure accompagné

d’un critique « effondrement de cloison » qui rajoute quatre points de structure.

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TOUR 6 (dernier tour, manque de temps)

Les Warden infligent deux points de structure sur le Dominator. Le Custodian enlève trois

points de structure sur le Lunar. Les Tau tire neuf torpilles sur le Protector, trois sont détrui-

tes, trois atteigne leur cible mais deux n’on aucun effet par la sauvegarde de l’alerte impact,

le dernier touche la propulsion (+1 point de structure).

Six Bombardier fondent sur le Gothic, deux sont détruits mais un touche.

Le Dictator enlève deux points de structure au Custodian et le Protector imperium lui en re-

tire un de plus.

Résultat : 270 points pour les Tau et 151 points pour l’Impérium.

Alistair a essayé de tenir un maximum en défense pour tout donner sur la fin, la différence

c’est faite avec l’escadron de firestorm (120 points).

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en permission

Cette rubrique est pour vous soldat, matelot ou autre gradé en permission …

Des petits jeux, blagues, divertissements ... Amusez vous bien !

CREDITS :

Éditions BFG-FR

Réalisation et mise en page ALISTAIR

Correction

BAYGON_CHOCO

Dans la série « On ne dit pas … mais ... »

- On ne dit pas : un space marine, mais une espèce de poisson.

- On ne dit pas : Richelieu, mais sympa la baraque.

- On ne dit pas : Monténégro, mais après vous Monsieur.

- On ne dit pas : Allegro, mais vas y l’obèse.

Petit concours photos relancé :

Premier concours lancé sur le MAG BFG-FR, il s’agit de faire une belle

photo, et qu’une seule, d’une belle mise en scène de nos figurines adorées.

Soyez inventif, imaginatif, évitez les tif, que se soit une bataille, un accostage,

une formation ou autre...placez vos figurines (du jeu BFG bien sur) dans un

joli décor et prenez la photo avec une lumière adéquate et le meilleur angle

possible pour immortaliser cette scène., Le gagnant sera récompensé par la

publication de son œuvre dans le prochain BFG-FR MAG !!!

Envoyé votre photo en message privé sur le forum BFG-FR à ALISTAIR