Blasons_Escrime

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  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

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    ,J

  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

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    Mon

    conpoRTEMENT

    Esr ÊVALUÊ

    PAR

    MoN Maîtnr oAnmrs,

    TOUT AU LONG DU PREMIER TRIMESTRE,

    Je

    suis

    poli

    J'ai

    l'esprit sportif

    Je

    respecte

    I'autre

    J'aide

    I'autre

    Je suis

    persévérant

    Je suis attentif

    Je

    me

    maîtrise

    J'ai

    le

    goût

    de

    I'effort

    Je

    coopère

    à la

    vie

    du club

    Je

    eonnais

    les

    nègles

    de

    sécunité.

    Je

    sais m'habiller

    pour

    être

    protégé

    La veste d'escrime

    que

    j'utilise

    doit être

    réglementaire.

    Je

    dois

    veiller à

    ce

    qu'elle

    soit bien

    fermée

    et que son col

    soit

    relevé

    afin

    de

    bien protéger mon

    cou.

    Je

    veille

    à ce

    que le gant

    que

    je

    porte recouvre la

    manche

    de

    ma

    veste

    d'escrime.

    Je sais choisir

    mon

    masque

    Le

    masque

    que

    j'utilise

    ne

    doit

    pas avoir une bavette

    déchirée

    ou

    décousue-

    La

    languette

    arrière

    doit bien

    bloquer

    le masque.

    Après

    avoir bien

    mis

    mon

    masque, en

    inclinant

    la

    tête

    vers

    le

    sol

    et en

    la

    remuant,

    le

    masque

    ne

    doit

    pas

    tomber.

    La la

    nguette

    de m a intien

    Le treillis

    méta lliq

    ue

    &,

    La

    bavette

    lncline

    la

    tête

    vers le sol.

    et

    bouge

    la

    tête

    latéralement

    le masque

    ne doit

    pas tomber

    5

    BrA5oN

    ra NE

    ele'trt

    o r I

    rrr

    LJ

    r I s.'

    ne

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    Je

    sais

    neconnaîtne

    les

    tnois anmes

    et

    je

    sais

    tenin

    mon

    anme.

    Les

    trois

    armes

    Description

    de

    l'arme

    Pour

    les

    jeunes:

    Avec

    une lame

    Noo

    =

    97

    cm

    Avec

    une lame

    N"z

    =

    t05

    cm

    Ma

    n

    ière

    de touche r:

    avec la pointe

    MOfrI

    EPEH

    Description

    de l'arme

    Pour les

    jeunes:

    Avec

    une lame

    Noo

    =

    97

    cm

    Avec

    une lame

    N'z

    =

    105 cm

    Ma

    n

    ière de toucher:

    avec

    la

    pointe

    Description

    de I'arme

    Pour les

    jeu

    nes:

    Avec

    u ne la me Noo

    =

    95

    cm

    Avec

    une lame N"z

    =

    1oo cm

    Manière de toucher:

    avec la pointe

    et

    le

    tra nch

    a

    nt

    de la lame

    Tenir

    mon

    arme

    POURqUOT ?

    .

    Si

    je

    tiens

    bien

    mon

    arme,

    elle est

    le

    prolongement

    de

    ma

    main.

    Je

    pourrai

    donc

    diriger

    ma

    pointe

    avec

    précision

    pour toucher.

    Je

    pourrai

    aussi

    utiliser

    ma lame

    pour me défendre.

    GOMMENT?

    I

    La

    poignée

    se

    tient

    dans le creux

    de la

    main.

    Le

    pouce

    et

    l'index

    forment

    une

    (

    pince'',

    les autres

    doigts

    se

    referment autour

    de

    la

    poignée.

    ll

    faut tenir

    son arme

    fermement

    mais

    sans

    se cris

    per.

    Le Maître

    Lafaugène

    disait:

    uTenez

    votrcflleuret

    comme

    vous

    tiendriez

    un

    oiseau;

    pas

    trop

    fort

    pour

    ne

    pas

    l'étouffer

    ;

    ossez

    fort

    tout

    de

    même

    pour

    ne

    pas

    le

    laisser s'échapper.,

    MON

    F

    LEU

    RÉT

    SABMH

    BtASON

    IAUNt_

    Èi

    Fédéràiioi

    Francaised

    Escrime

    Fedèrat on

    França

    5e

    d

    Esr,ime

    l/

    BLASON JAUNE

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    ur r t,:t :

    .irL.u3

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    À.r

    (}

    .1" sais

    saluen

    en trois temps.

    [e salut fait partie

    de l'escrime.

    ll est obligatoire

    au

    début et à la fin

    de chaque assaut.

    C'est la

    marque de

    respect

    que

    je

    porte

    à

    mon

    adversaire,

    à l'arbitre

    et, s'il

    y

    en a, au

    public.

    Position

    de

    départ,

    le

    fleuret

    est

    dirigé

    vers

    le

    sol.

    r"

    temps,

    le fleu

    ret

    est

    dirigé

    vers

    le

    ciel.

    2'

    temps,

    la coq

    u ille

    vient

    sous

    le menton.

    3"

    temps,

    le

    fleuret

    retou

    rne vers

    le sol.

    Je

    sais

    que:

    .

    Je

    dois

    diriger

    la

    pointe

    de l'arme vers

    le bas dès

    qu'ily

    a

    interruption

    du

    combat.

    .

    Je

    dois

    vérifier l'état

    de

    ma(

    mouche

    n

    afin

    de

    prévenir

    mon Maître

    dArmes

    si elle est

    en

    ma

    uva

    is

    état.

    La

    <

    mouche

    >

    est la

    prctection

    en

    caoutchouc

    ou

    en

    ptaîtique

    de Ia

    pointe

    de mon

    fleuret.

    ,(

    t f

    r

    *

    I I

    È

    {

    ^

    *

    BLASON

    rOrr,

    FédérationtrançaisedEscrrme,(,t

    },t

    } }r

    J(

    ^

    |

    r,t

    rr

    },t

    FédérafonFrançais€dEscrme

    f

    ,,orO*

    IAUNE

    |

    .

    |

    ^

    Â

    t

    ,t

    t'

    x,

    S

    .1"

    connais

    la

    sunface

    valable.

    Au fleuret et au sabre

    ily a des surfaces

    va

    la

    bles et des

    su

    rfaces non

    va la

    bles.

    Pour

    marquer le

    point

    je

    dois toucher

    la surface valable

    et suivre les

    règles

    de

    priorité que

    nous

    verrons en

    page

    10.

    SURFACÊ VALABLE

    À

    I'ÉPÉN

    A l'épée tout le corps

    de mon adversaire est

    considéré comme

    une

    su rface

    va

    la

    ble.

    DorjjliliSf$iljl .g.&

    r

    '.,r

    |

    ^

    r,(* i vr |

    À

    r,t',\,.

    |,t

    SURFACE

    VALABLE

    AU FLEUqÉT

    tr

    ABRE

    W

    SURFAGE

    VALAELÊ AU

    S

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    ^

    r

    +,t

    x ,k

    I

    6

    .1"

    eonnais la

    piste

    d'escnime.

    .

    La

    piste

    d'escrime

    est

    un couloir

    limité

    sur

    les

    côtés

    et à l'arrière.

    Sije

    dépasse

    d'un

    pied

    les

    limites

    de côté,

    le

    combat

    est

    arrêté

    et

    je

    dois me

    remettre

    sur la

    piste.

    5i

    je

    dépasse

    des

    deux

    pieds

    les

    limites

    de

    côté,

    le

    combat

    est arrêté

    et

    mon

    adversaire

    avance

    d'un

    mètre sur

    la

    piste.

    .

    Si

    je

    dépasse des

    deux

    pieds

    la

    limite

    arrière

    de la

    piste,

    mon

    adversaire

    gagne

    un

    point.

    Ainsi

    chaque

    fois

    queje

    sors des

    deux

    pieds

    en

    dehors

    de

    la

    piste,

    je

    suis

    sanctionné.

    (Perte

    de terrain

    ou

    point

    pour

    mon adversaire).

    1i* arÀr,+*rBLASONrOr^t FédératiofFrançâisedEscrme,\tf,krÈN,Jr^N.4{*+a

    5UI)I);IJJJ:.1

    "f"l

    5iï}

    * F

    I

    r

    À-n

    rr,(.*

    i

    i( À,

    /r

    Â.r

    i,r

    Les

    lignes

    qui

    apparaissent

    sur

    la

    de

    me repérer:

    .

    Au début

    de

    chaque

    match

    ou

    accordée,

    je

    me mets en

    garde

    en

    garde

    r.

    .

    La

    ligne

    d'avertissement

    me prévient

    qu'il

    me

    reste

    t

    mètre

    ava

    nt la limite arrière.

    piste

    d'escrime,

    me

    permettent

    après

    chaque

    touche

    valable

    derrière ma

    ligne de

    <

    mise

    PISTÊ

    DE

    2,50 mètres

    JEUNES

    2,50 mètres

    IO METRES

    POUR

    LES

    1,50

    mètres

    1,50 mètres

    I mètre

     mètre

    de mise en

    garde

    d âvertissement

    'àvertissement

    de mise en

    garde

    Centre

    (ligne

    médiâne)

    Fédérat on

    Frànçâise d'Escrime BLASON

    IAUNE

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    lJattaque

    Je

    con

    na is

    la définition

    de

    l'attaque:

    Les

    quatre

    points

    que

    je

    retiens

    sont :

    Action

    offensive:

    "

    Je

    su

    is

    le

    premier

    à attaq

    uer,.

    Bras allongé:

    "

    Mon

    bras est

    allongé,

    c'est

    le

    signe

    que

    j'ai

    l'intention

    de toucher

    ,.

    Pointe

    menaçant

    une surface

    valable:

    ,,Je

    veux

    toucher

    la

    surface

    va

    la ble

    ,.

    lallongement

    du

    bras est

    suivi

    Par

    la fente:

    u

    La fente

    me

    permet

    de

    porter

    la touche

    ".

    C'est

    un

    moyen

    pour

    atteindre

    mon

    adversaire.

    fallongement

    du bras

    reste

    le signe

    Ie

    plus important'

    dans

    l'attaq

    ue.

    Llattaque est

    prioritaire,

    il

    faut

    la

    parer pour

    reprendre

    la priorité.

    llattaque

    est une action

    prioritaire.

    Pour

    regagner

    la

    Wiorité

    sur

    une

    attaque,

    il

    faut

    parcr

    cette

    dernière.

    La

    parade'

    permet

    de me

    défendre

    en

    ecartant

    la

    pointe

    de

    l'adversaire avec

    ma lame.

    En empêchant

    mon adversaire

    de me toucher

    grôce

    à

    la parade,

    j'ai

    gagné le droit d'aller

    Ie toucher:

    c'est

    la riposte.

    La

    nipostet

    c'est rendre

    le coup à son

    adversaire.

    Pour

    que

    je

    sois

    prioritaire,

    ilfaut

    que

    ma

    parade

    et

    ma riposte

    s'enchaînent sans

    temps

    d'arrêt.

    Dunant

    l'assaut

    Je sais

    que le

    bras

    allongé

    avec

    la

    pointe menaçant

    la surface

    valable est un

    signe de

    priorité:

    ilfaut

    éca

    rte r la menace.

    I

    A5ON lAtlNE

    12

    lcll. JIu', I'JLiI.ILlII.re

    ti,larrl ù.

    fri.f) . rl I Lr fre

    13

    ELASON

    ]AUNt

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    .le sais

    comrnent

    tenir

    rnon anme

     -a

    positlon

    de

    garde

    [e buste

    de

    profil

    permet

    d'offrir

    le moins

    de surface

    valable

    possible à

    mon

    adversaire.

    Le bras

    et

    I'arme

    sont

    dirigés

    vers l'adversaire

    pour le menacer.

    Le

    bras

    arrière est

    relevé

    ll

    aide

    à

    mieux se

    tenir

    de

    profil.

    llécart

    entre

    les

    talons

    ainsi

    que

    la

    flexion sur

    les

    jambes

    me permettent

    d'être

    toujours

    en

    équilibre

    et d'être

    prêt

    pour

    aller

    vite en

    avant ou

    en arrière.

    COMMENT

    ?

    Mon

    buste

    est droit,

    mes

    épaules

    effacées.

    Mon

    bras

    arrière

    est

    relevé.

    Mon

    bras

    armé

    est fléchi. Ma

    pointe, plus

    haute

    que

    la coquille,

    menace

    mon

    adversaire.

    M es

    ja

    m

    bes

    so

    nt

    fléc h ies.

    4

    I'

    ,

    E-...

    \

    .,':l

    l;*

    J

    BLASON

    IAUNt

    14

    Fè.]éril ô i

    F

    r

    a

    n

    I

    J r

    c

    d

    '

    t t .

    I

    me

    F.dérrtor

    rJnri 5e.r'Fs., ne

    l5

    BLA5ON lALl

    NI

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    8/38

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    .r,

    À

    i

    1

    r

    ,,,

    TVTTryUT|:L

    dl Je sais

    pounquoi

    et comment

    effeetuer

    v

    une

    manche'

    une

    netnaite,

    une

    fente.

    La

    marche

    est

    le moyen de

    me

    rapprocher

    de

    mon

    adversaire

    Pour

    l'attaquer.

    [a

    fente

    me

    permet

    après

    avoir

    allongé

    mon

    bras

    de

    toucher

    mon

    adversaire'

    La

    retraite

    est

    le moyen

    de

    me

    déplacer

    en

    arrière

    pour

    éviter

    de

    me

    faire

    toucher.

    LA MAqGH E

    t"

    temps:

    ava ncer

    le

    pied avant

    en rasa nt

    le

    sol avec

    le

    talon.

    Position

    de

    garde

    Â

    *

    r {

    f

    }

    r

    |

    À

    N'r'\ *

    BLASON

    jAUNE

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    r.ncai,ed

    Escrime

    ;\

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    I

    rri

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    r,'(

    t

    t

    1

    Fédératoni*""'r"0,,r.,."

    I

    BLAsON

    JÂU\L 4

    1 I .

    ,i

    I r

    ,

     

    1

    2"

    temps:

    ra

    me ner

    le

    pied

    a

    rrière

    vers

    l'avant

    afin

    de

    retrouver

    la

    position

    de

    ga

    rde.

    r"

    temps:

    a

    llonger

    le bras.

    Position

    de

    garde

    LA FENTE

    2" temps:

    mon

    pied

    avant

    se soulève

    et rase

    le sol.

    C'est

    la

    poussée

    de

    ma

    jambe

    arrière qui

    me

    propu

    lse vers

    l'ava

    nt.

    IA

    RETRAITÊ

    r"

    temps:

    recu ler le

    pied

    a

    rriè re.

    3"

    temps:

    je

    retrouve

    mon

    éq

    u ilibre

    jambe

    a

    rrière

    tend ue,

    le

    genou

    avant

    a u-dessu

    s de

    ma cheville,

    le bras

    arrière

    parallèle

    à

    la

    jambe

    arrière.

    2"

    temps:

    ramener

    la

    ja

    mbe

    avant,

    afin

    de retrouver

    la pos

    ition

    de

    ga

    rde.

  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

    9/38

    Je

    sais

    Pounquoi

    et

    comment

    attaquei'

    en

    èouP

    dnoit.

    La

    ligne

    droite

    est

    le

    plus

    court

    chemin d'un

    point

    à

    un autre'

    C'est

    le

    principe

    du

    coup

    droit

    en

    escrime

    Le coup

    droit

    est

    une

    attoque

    simple,

    c'est-à-dire

    une

    attoque

    qui ne

    comprend

    qu'un

    seul

    mouvement'

    Le

    coup

    droit

    est

    un

    mouvement

    rectiligne

    de

    la

    pointe

    vers

    la cible

    adverse'

    ll s'effectue

    en

    a

    llongea

    nt

    le

    bras

    comPlètement,

    et

    sans

    s'arrêter,

    en

    Poussant

    sur

    la

    jambe

    arrière

    tout

    en

    lançant

    la

    jambe avant,

    le

    pied

    rasant

    le

    sol.

    Je sais

    pounquoi

    et

    comment

    paneF quarte

    et sixte.

    POURQUOI

    ?

    La

    parade

    permet

    avec

    la lame d'écarter

    l'attaque

    adverse.

    En fonction

    de

    la cible choisie

    par l'adversaire,

    il y a

    différentes

    parades,

    La

    parade en

    position de

    Quarte

    permet de

    protéger

    le

    devant

    de

    mon bu

    ste.

    La

    parade en

    position

    de Sixte

    permet

    de

    protéger

    l'épaule

    d

    u

    bras

    qu i

    tient

    l'a

    rme.

    COMMÉNT

    ?

    --9";

    -K

    ILASON

    IAUNE

    l8

    led'

    rl'on

    rân'r

    re' 15'rre

    Frr.rarrr

    oi

    t,irrè

    s..r r. tr m.

    19

    BLASoN lA{l

    N E

  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

    10/38

    Je

    sais

    pounquoi

    et comment

    niposten'

    c'est-à-dine

    nendne

    le

    coup.

    Je

    sais comment

    tenir

    mon

    ârfiiê.

    -'

    i r

    ii

    J ;,il i

    i

    r ;r

    r,)

    llr;i

    ;

    r

    r i r". r

    I

    1f

    ;;l

    r l

    r:1.

    La

    parade

    en faisa

    nt échec

    à l'attaque

    me redonne

    la

    priorité. Pour

    marquer le

    point

    sur

    l'attaquant

    ilfaut

    qu'après

    la

    parade,

    sans perdre

    de

    temps,

    je

    riposte.

    La

    riposte consiste

    à allonger

    mon

    bras

    vers

    la

    cible adverse

    pou

    r le toucher.

    Cela

    revient à rend

    re le cou

    p.

    La

    parade se

    fait

    avec

    le bras fléch

    i,

    afin

    d'avoir

    plus de

    force.

    La

    partie

    de ma

    lame

    proche de la coq

    u

    ille

    éca

    rte la

    po

    inte

    adverse.

    La

    riposte s'effectue

    en a

    llongea nt

    mon

    bras,

    immédiatement

    après

    la

    parade.

    COMMENÏ ?

    En

    atteignant

    mon

    adversaire

    avec le tiers supérieur

    de

    ma

    lame

    par

    le tranchant. Pour être

    valable,

    le coup

    doit

    être

    porté

    avec

    netteté. S'il est

    posé

    ou

    s'ilglisse, il ne compte

    pas.

    Je

    sais

    pounquoi

    et

    à

    la

    tête,

    au

    ventne

    comment

    attaquen

    et

    au

    flanc.

    POURQUOI

    ?

    Les

    pa

    rties du corps

    sont les cibles,

    comme nous

    le

    montre le schéma.

    Fla n

    BLASON

    JAU

    N E

    20

    Fédèrai on

    Frànçâ se d Escrime

    Fèdérat

    on Française d'Esc. me

    2l

    BIASON IAI] N F

  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

    11/38

    Pour

    protéger

    les

    cibles

    :

    -

    le ventre

    avec

    quarte

    -

    le

    flanc

    avec

    tierce

    -

    la

    tête

    avec

    quinte

    J'utilise

    mon

    sa

    bre

    comme

    Je

    sais

    panen

    quarter

    tienee

    et

    quinte.

    Je

    sais comment

    tenir

    mon

    anme.

    Je

    sais

    niposten

    sans

    me

    faine touchen

    PouRQUor?

    ll faut

    que

    j'avance

    la

    pointe

    de

    mon

    épée le

    plus

    vite

    possible vers

    mon

    adversaire

    en contrôlant

    sa

    lame.

    COMMENT

    ?

    Je

    touche

    en

    allongeant

    le

    bras et

    en

    écartant en

    même

    temps la

    lame

    adverse.

    u

    n

    bouclier.

    NL

    Ê t

    FÉniràt

    o.

    Fràn â

    5e

    d ts.r'ftr.

    FÉncrJt o. rrà...r'5e d F5.r

    m,"

    EI

    BTASON

    JAUNE

  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

    12/38

      . ,

    <

    , i r l. I * + ,( { } t |

    ^

    i

    r-r p r

    r r r

    ^

  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

    13/38

    Motu

    cott/TpoRTEMENT

    esr

    ÉvaLuÊ

    pAR

    MoN

    Maîrne

    oAnnts

    LoRs

    D,UNE

    RENI'NTRE

    AU

    sltN

    Du

    cLuB.

    J'accepte

    toujours

    une

    invitation

    à

    l,assaut.

    Je

    salue

    mon

    adversaire

    et

    I,arbitre

    au

    début

    de

    l,assaut.

    J'accepte

    toujours

    les

    décisions

    de

    l,arbitre.

    Je

    ne

    refuse

    pas

    d'arbitrer.

    En

    cas

    de

    défaite,

    ma

    mauvaise

    humeur

    est

    maîtrisée.

    Je

    ne

    crie

    pas

    dans

    la

    salle.

    , r

    Je

    n'utilise

    pas

    mon bras

    non armé en assaut,

    et

    je

    ne cache

    pas

    la surface

    valable.

    Je

    ne

    provoque

    pas

    de corps

    à

    corps

    et

    de bousculade

    en

    assaut.

    Je

    ne

    tourne

    jamais

    le dos à

    mon

    adversaire

    et

    je

    ne retire

    jamais

    mon

    masque sans

    autorisation.

    Quel

    que

    soit

    le résultat,

    je

    serre la main

    de

    mon adversaire.

    Je range

    mon matériel

    et

    celui

    du

    club.

    1-:

     

    I)

    lJ

    rlClll

    ai,:i ?l

    l<

    ^

    l<

    1

    ,l

    *

    -i

    rt

    l(

    ^

    rL,t,(

    I

    i]t

    t

    ^

    r.,(

    7)

    iDiOrtrla'jr3r3r".l-1l'grê

    r

    ,r

    ^

    r

    +

    t r

    Ê

    r,r r

    r

    +

    r

  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

    14/38

    i...,

    æ

    I

    Ê:i

    ,/

    La

    sixte:

    les

    ongles

    de

    la main

    quitient

    l'arme

    sont

    dirigés

    vers

    le

    haut.

    La pointe

    du

    fleuret

    est

    plus

    haute

    que

    Ia

    coquille.

    Cette

    position

    protège

    la

    ligne

    du

    dessus.

    [a quarte:

    c'est

    la

    flexion

    du

    poignet

    qui

    me permet

    de

    protèger

    cette

    ligne.

    Cette

    position

    protège

    la

    ligne

    du

    deda

    nsl

    ri'J

    /

    toucher

    mon

    adversaire

    se

    découpent

    à

    la

    position

    de

    son

    arme.

    {f

    Ues

    lignes

    et les parades

    qui

    les

    pnoûègent.

    Les

    endroits

    ou

    je

    peux

    en

    4

    lignes

    par

    rapporT

    ligne

    du

    dessus

    ligne

    du

    dedans

    i.

    -a

    l:t

    J

    La

    septime:

    même principe

    que

    l'octave,

    la

    flexion du

    poignet

    permet

    de

    Protéger

    cette

    ligne.

    Cette

    position

    protège

    la ligne

    du

    dessous.

    Or

    foctave

    :

    les

    ongles

    sont

    orie ntés vers

    le haut.

    La

    pointe du

    fleuret

    est

    plus basse

    que

    Ia main.

    Cette

    position

    protège

    la ligne

    du

    dehors.

    ligne

    du

    dessous

    r m a ssan e

    ^

    *

    ^

    e

    r

    7<

    r

  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

    15/38

    -)

    Je-eonnais

    les

    nègles

    de

    I'assaut

    ;3,"r'lJ.t

    est

    pnioniraine

    en

    cas

    de

    et

    je

    couP

    llest en

    garde

    bras ten

    d

    u,

    pointe

    men

    a

    ça

    nt

    Adrien.

    5'il

    attaq

    ue directement

    a lors

    que

    Thomas

    a déjà

    le

    b

    ra s

    tend

    u.

    Eca

    rter

    la

    pointe

    de

    Thomas avant

    d'attaq

    u er.

    ll a

    llo

    nge son

    bras

    et

    il

    se

    fend

    pour

    attaquer.

    5'il allonge

    le

    bras

    penda

    nt

    l'attaq

    ue

    de

    Thomas.

    Pa rer

    l'attaq

    ue,

    pou r

    avoir

    le droit

    de riposter.

    ll

    a

    paré l'attaq

    ue

    dAdrien

    et il riposte

    pour touche

    r.

    5'il

    poursuit son

    attaq

    u e

    a

    lors

    que

    Thomas

    riposte.

    Parer

    la riposte de

    Thomas,

    pour

    pouvoir

    riposter à son

    tout

    Lorsque

    deux

    tireurs

    se

    touchent

    en

    même

    temps,

    il y

    a

    deux

    possibilités:

    .

    soit

    les

    deux

    adversaires

    font

    en

    même

    temps

    la

    même

    attaque

    et se

    touchent

    en

    même

    temps.

    je

    ne peux

    pas

    les

    départager.

    On

    dit

    alors

    qu,ily

    a

    attaque

    simultanée:

    je

    les

    remets

    en

    garde

    sans

    attribuer

    de point.

    Thomas

    attaque,

    il est

    prioritaire;

    Adrien

    dans

    le

    même

    temps

    fait une

    contre-attaque,

    il a

    tort.

    .

    soit

    les

    tireurs

    se

    touchent

    en

    même

    mais

    I'un

    des

    deux

    a

    la

    priorité

    :

    c,est

    (Voir

    les

    exemples

    de

    Ia

    p.

    jt)

    temps,

    le

    coup

    double.

    t

    J(

    t(

    J<

    *'( * i

    *

    FédérâtonFrançâ ôd'Es.,."

    f[

    u,oro*

    RoucE

    ]

    )t

    î

    rx

    J<

    )t

    t

    * f

    't

     

    r

    JJiSj

    J

    r

    l( i 1t *;,r I

    ^

    N t^ r ;,t I

    ^

    N,r

     

    urLrlallgrs,?lJlrû

    3

    r

    r "

    t

    ^

    *

    t

    \ i

    r,{

    r

    Â

    *

    }

    it

    }

    À

    r,(

  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

    16/38

    ft)

    ,*

    sais

    tenin

    le

    rôle

    drassesseun

    Les

    assesseurs

    sont

    les adjoints

    de

    l'arbitre.

    Chaque

    assesseur

    doit

    obrserver

    et

    déterminer

    si

    les

    actions

    du tireur

    qu'ilobserve

    touchent

    réellement

    Ia surface

    valable

    ou

    non

    va

    la

    b

    le.

    l'arbitre

    après

    chaque

    action,

    mais il

    doit

    une action

    quitouche.

    Les assesseurs

    r

    et

    z

    regardent

    si B

    est

    touché.

    Les

    assesseurs

    r

    et

    z

    sont derrière

    le

    tireur

    A

    et

    se

    déplacent

    toujours derrière

    lui

    (même

    principe

    pour les

    assesseurs

    3

    et

    4

    q

    u i rega

    rdent le

    tireu r

    A).

    l

    )t,(

    À

    *,f

    * *

    i

    * a,r,.r.rFr),.r crrr .rnrr

    Fh rrornr Rolcit

    l r l

    À i

    rr,{

    * }

    rt

    È,

    ll

    sera

    inte rrogé

    par

    lever

    le

    bras

    s'ilvoit

    fassesseur

    peut

    donner

    une

    de

    ces

    quatre

    réponses

    :

    .

    Oui

    valable:

    l'action

    du

    tireur qu'il

    suit,

    touche

    la

    surface

    va Ia

    b

    le.

    .

    Oui,

    non

    valable:

    l'action

    du

    tireur

    qu'il

    suit,

    touche

    une

    surface

    non

    va la

    bie.

    .

    Non

    :

    .

    Abstention

    :

    l'assesseur

    l'a

    ctio

    n du

    tou

    che

    pa

    s.

    n'a pas

    vu

    l'action

    du tireur

    qu'il

    suit ne

    n'est

    pas

    sûr

    ou il

    tireu r

    q

    u'il

    suit.

    Chaque

    réponse

    donne

    I

    voix,

    sauf

    l,abstention

    qui

    compte

    0.

    [arbitre

    a l

    voix

    et demi

    et

    0

    pour

    l,abstention.

    .ri.^r

    n,o

    fi

    1.re

    it

    Nrr Frrnt.

    r.

    n Fr.r

    nr. ,(

    *

    ;

    ,t

    I

    Â

    ^

    r(

    )t,. * ;,t ,"

    ^

    l,t,( * t* t

    ^

    * jj

    :ÏaruiitLrJtiqlL]JJig

    ^

    *

    |

    r

    r,

    .r,(

    le

    rc et

    "

  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

    17/38

    -l,'D.crlrlailigEarl'.l:ê,.

    $

    .l*

    connais

    la définition de la

    panade

    et

    de

    la

    niposte.

    La parade d'u

    ne

    attaq

    ue

    co

    n

    s iste

    à détou

    rne

    r avec

    mon arme la lame de mon

    a

    dve

    rsa

    ire. C'est

    une

    a

    ctio

    n

    défe nsive

    î

    ,

    La riposte est l'action offensive

    portée

    après

    la

    parade.

    /

    * r( r r

    ,r

    ,t *

    BLAsoN

    *Or",

    Fh

    Fédèrà1 o. r,àncâ se l],rr.r û.

    ,{

    * i,t I

    ^

    ,L

    /

  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

    18/38

    -l

    E

    a"

    dégagement

    C'est

    une

    des

    3

    attaques dites simples

    :

    .

    Le

    coup

    droit

    (que

    j'ai

    étudié

    pour le Blason

    jaune)

    .

    Le

    dégagement

    .

    Le coupé

    (que j'étudierai

    pour Ie Blason bleu)

    Lorsque

    je

    ne

    peux

    pas

    toucher mon

    adversaire

    en coup droit.

    Je quitte la ligne dans laquelle

    je

    me

    trouvais

    pour toucher dans une

    autre ligne

    en

    passant

    sous

    la

    lame

    adverse.

    je

    passe

    sous

    la lame de

    mon

    adversaire

    (fig.

    z et

    3)

    pour

    le

    toucher

    dans la

    ligne du

    dedans

    (fig.+).

    À

    partir

    de

    l'engagement de

    quarte,

    je

    passe

    sous

    la lame de

    mon

    adversaire

    pour

    le toucher

    dans

    la

    ligne du dessus.

    ,

    LE DEGAGEMENT

    ,tffiD À

    partir

    de l'engagement

    de sixte

    (fig.

    r),

    ,r * * r asoN

    0n',", lE

    Fédérrt on

    Fran.rise.l'Es.r

    ùe

    ^

    *;*

    I À

    t

    ;

    *

    N't^

    t |)t

    I

    sedt\.rrre

    kt/ B

    ASON

    ROLICF

    +,t.i(

    A N * * *.r;t

    *i

     

    Conrt,aijsEall(9(e

    ,r

  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

    19/38

    Je connais

    les

    cibles.

    Je sais

    pourquoi

    et comment

    me

    protéger

    en

    prime

    et en seconde.

    PRIME

    Je

    sais

    pourquoi

    et

    comment

    exécuter

    une

    contre-attaque

    au

    bras.

    ,ffi@

    Je vais

    profiter

    d'une

    faute

    d'exécution

    pour

    toucher

    mon

    adversaire

    lorsqu,il

    m'attaque.

    (par exemple, lorsque

    sa

    main

    est

    trop

    basse)

    {ffiffifi}

    Ilfaut

    toucher

    mon

    adversaire

    au bras pendant

    qu,il

    m'attaque,

    en allongeant

    mon bras

    et

    en

    maintenant

    la distance,

    tout

    en

    me

    protégeant

    avec la

    coquille.

    \

    .-,

    r,

    .,

    ;r

    l3elililJrqllJl

    ê

    iïffT

    >

    La

    parade

    de prime protège

    le

    ventre.

    La

    parade

    de seconde

    protège le flanc.

    i&EEilE}

    La

    parade

    est

    le moyen de me

    défendre en bloquant

    la

    lame de l'adversaire avec

    mon

    arme'lorsqu'il

    m'attaq ue.

    SECONDE

    Je connais

    les

    définitions

    de la

    panade,

    de

    la niposte

    et

    de la

    contne.attâque.

    La contre-attaque

    C'est

    une

    action

    qui

    doit

    toucher

    l'adversaire

    pendant

    que

    celu

    i-ci

    porte

    une

    attaque.

    | ,t

    ,r

    r

    i.l

    rl9

    ehlnlJqJUËi

    Fédara1

    ô.fra..âsedrs.rme,(ri2tlrt",À*'t,(tf)tFédérâtonFrançàrsed'[s.rmeiErrororRouGE]rrr(^i,rtr]rt.r(

  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

    20/38

    Le

    Blason

    Bleu

    ''* * * -t -\'* * * * + r

    *+ -ù

    -*

    LirJù

    o

    ti-ttlPO

    Goi:,t:'terûss€.r

    hj(ee,(

    ^

    *,r r

    *

    ;,t

    r.

    /r

    J

  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

    21/38

    Mon

    conpoRTEMENr

    rst

    ÉvatuÉ

    pAR

    MoN

    Maîrne

    oÀnnrs

    LoRs

    D,uNz

    RENIINTRE

    (nan

    rxrnetE

    LoRs

    D,uNE

    eourc).

    Je

    suis

    capable

    de suivre

    et

    de respecter

    les

    consignes

    du Maître

    d'Armes.

    Je sais

    choisir

    et vérifier

    le

    matériel.

    Quand

    j'arbitre:

    je

    parle

    fort

    pour

    affirmer

    I'analyse

    de

    la

    phrase

    d'armes

    et diriger

    l,assaut.

    Je suis

    capable

    de

    prendre

    une

    décision

    lorsque

    les

    deux

    tireurs

    se touchent

    ensemble.

    Je sais dinigen

    un assaut

    en

    utilisant

    les

    commandements.

    Je vérifie

    avant

    le

    début

    du

    combat

    que

    les

    tireurs ont

    un matériel

    en

    bon

    état

    pour

    leur

    sécurité.

    Je

    place

    les

    tireurs

    derrière leur ligne de mise en garde

    en les

    rappelant

    à

    l'ordre

    s'ils

    sont

    en

    déséquilibre

    ou

    avec

    le

    bras

    armé allongé.

    Après

    chaque touche

    non

    valable,

    je

    replace

    les tireurs

    à une

    distance où,

    bras

    allongé, leurs pointes

    ne

    peuvent

    pas

    se

    toucher.

    .

    Je

    leu

    r

    dis

    u

    Ën

    ga

    rde

    ,.

    Je leur pose

    la question

    u

    Etes vous

    répondu

    u

    Prêt>,

    je

    dis

    "Allezl,

    et

    prêts

    ?,,

    quand

    ils

    m'ont

    l'a ssa ut com mence-

    *,t*i,tlÀ'

  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

    22/38

    Je

    dis

    a

    Halte,r

    et

    je

    lève

    chaque

    fois

    que

    cela

    est

    .

    Pour

    la

    sécurité

    des

    tireurs.

    .

    Si

    un assesseur

    lève

    le

    bras.

    .

    Sije vois

    une

    touche.

    .

    5i l'appareilélectrique

    signa le

    u

    ne

    touche.

    Si les

    tireu rs

    ont

    u

    n

    jeu

    "

    brou

    illon

    ,

    qui

    ne

    me

    permet

    pas

    de

    voir

    les

    actions

    effectuées.

    Si un

    tireur

    a

    un comportement

    quidéfavorise

    son

    a dve

    rsa ire.

    Pa

    r

    exem ple

    : couvertu

    re

    d'u

    ne

    su

    rface

    valable.

    Dans

    ce cas

    je

    dema nde

    au

    tireur de reprendre

    une position

    correcte.

    ,le

    sais

    manquen

    les

    touches

    -

    .u" une feuiile de

    poule.

    Une

    poule

    est un groupe

    de

    tireurs dans lequel tous les

    participants

    se rencontrent en matchs.

    Les tireurs

    sont

    repérés par

    un numéro.

    Chaque ligne horizontale correspond à un tireur et à son numéro.

    Le

    nombre

    de touches est fixé

    par

    mon Maître d'ames.

    la main

    nécessaire:

    HALTE

    ';

    u'

    TIREURS N"

    1

    2 3

    4 5

    2

    o

    r)

    Ligne

    3

    5

    o

    =

    4

    5

    Pour

    inscrire les résultats du match opposant le n'z et le n"3,

    ilfaut prendre

    la ligne

    3

    et

    s'arrêter à la colonne z,

    puis

    marquer

    dans

    cette case les touches

    portées par

    le

    n'3.

    Ensuite

    il

    faut

    prendre la ligne

    n"z

    et s'arrêter

    à

    la

    colonne

    3

    pour

    marquer

    dans

    cette case

    les

    touches portées par

    le

    n'2.

    Ainsi

    le résultat

    se lit

    grâce

    à ces

    deux

    cases.

    Les

    cases

    bleues foncées

    correspondent aux matchs

    qui ne

    peuvent pas

    se faire

    (le

    tireur n"t

    ne

    peut tirer contre lui-même

    ).

    La colonne V correspond au nombre de victoires de chaque tireur.

    I

    - ,: g a-n .

    r

    À

    *

    î,(

    *r*,.

    ^

    r,r^

    *;,ti

    ^,",r

    p

    COriUil]lâ[,E$E]rrr.leê

    "r]

    rr

    *]1r

    ^

    È

    rr

    ***. ^*l

  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

    23/38

    les

    5

    eas où

    I'attaquant

    a

    naison.

    Marine attaque

    Alessia.

    Marine a

    raison dans

    les

    5

    cas suivants:

    Q

    Marine

    allonge

    son

    bras

    et attaque

    en un

    seultemps.

    Alessia allonge son bras pendant

    l'attaque

    de Marine.

    Elles

    se

    touchent

    en même

    temps:Alessia

    a tort.

    €]

    tn cas

    de coup

    double,

    je

    connais

    &

    F"

    cas

    de

    coup

    double,

    je

    connais

    les

    6

    cas

    l'àttaquant-a

    tont.

    attaq ue.

    au lieu de parer, esquive sans réussir.

    touchent

    en même

    temps:

    Alessia

    a

    tort.

    attaque.

    pare,

    mais

    marque

    un

    temps d'arrêt

    avant de

    riposter.

    reprend

    son

    attaq ue

    immédiatement.

    touchent

    en même

    temps:

    Alessia

    a

    tort.

    @

    Alessia a

    le bras

    allongé, la

    pointe

    menaçant

    la

    surface valable.

    Alessia

    intercepte

    sa lame

    et

    riposte.

    Marine

    pou

    rsu it

    son

    attaque.

    Elles

    se

    touchent

    en

    même

    temps:

    Alessia

    a

    raison.

    Marine

    fait

    une

    attaque

    composée.

    Alessia

    fait

    une

    contre-attaque avant

    le

    dernier temps

    de l'attaq

    ue

    de Marine.

    Elles

    se

    touchent

    en même

    temp:

    Alessia

    a raison.

    @

    Marine

    fait

    une

    attaque

    qui

    est parée.

    Alessia

    riposte

    im

    médiatement.

    Marine

    fait

    une

    remise

    d'attaque

    en

    même

    temps.

    Elles

    se

    touchent

    en

    même

    temps:

    Alessia

    a raison.

    i)r**i,rJ(^r*{*EtASoNBLEU$r"oe,,,""F,nnca5edE5.,m€^:tf,t;ÈN{+lÈJ(

    nr ;

    ^J

  • 8/17/2019 Blasons_Escrime

    24/38

    6

    .1"

    connais

    la

    définition

    0

    l"r

    attaques

    au fer.

    de

    I'attaque

    composée.

    Ce

    sont

    des

    préparations sur

    la

    lame

    adverse. Elles ont

    pour but

    de

    préparer

    l'attaque

    que

    j'ai

    l'intention

    de

    porter.

    ll

    y

    a trois

    attaques au

    fer

    :

    .

    Le

    battement

    .

    La

    pression

    .

    Le froissement

    Pour

    mon blason

    bleu,

    je

    n'utilise

    que

    le battement

    et

    la

    pression.

    Pour

    faire

    un

    battement,

    il

    faut

    frapper

    avec la

    partie moyenne

    de ma lame sur

    le

    faible de

    la lame adverse.

    *.0

    ," connais la

    définition

    du

    (

    temps d'escnime

    >.

    FLEURET

    Pour

    faire une

    pression, il

    faut

    appuyer sur

    le

    faible de lame

    adverse.

    fattaque

    composée

    est

    une

    action

    qui

    se

    fait

    au moins

    en

    deux

    temps.

    .

    Le

    premier temps sert

    à

    tendre

    un

    piège

    à

    l'adversaire

    et

    le

    second

    à

    toucher.

    Par exemple:

    je

    luifais

    croire

    avec

    la

    pointe

    de mon arme

    que

    je

    vais l'attaquer

    dessous.

    Lorsqu'il

    va

    parer

    cette feinte

    d'attaque,

    j'en

    profite

    dans

    un deuxième

    temps

    pour

    le

    toucher

    dessus.

    Le

    atemps

    d'escrimerr

    est

    la

    durée

    d'exécution

    d'une

    action

    simple

    (exemple:

    le coup

    droit).

    Ainsi

    une

    attaque

    qui

    est

    composée

    d'u ne

    feinte,

    comporte

    deux temps

    d'escrime.

    Le

    premier

    temps

    correspond

    à

    la

    feinte

    et

    le

    deuxième

    temps correspond

    à l'action

    destinée

    à

    toucher.

    Après la

    parade,

    ilfaut

    enchaîner

    la riposte.

    Marquer

    un temps

    d'arrêt

    avant

    de riposter

    me

    fait

    perdre

    la

    priorité.

    x { r { },t } r t r

    ^

    *

    ELAsoN

    u,uu

    [

    FédératônF,ançased'Es.rne

    )t * i t J. r( t( rr rt

    J<

    ti i * l( * ;

    rt

    Fèdé,arion :rança

    ," 0't,.,

    ." $

    EtAsoN BtEU

    ;,t

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    - eurgt,

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    O

    {"-

    sais

    pourquoi

    et comment

    faine

    cles

    attaques

    eomposees.

    [ [[@p

    fattaque

    composée a

    pour

    but

    de

    tendre

    un

    piège à

    l'adversaire

    (le

    faire

    parer) et de

    tirer

    partie

    de cette

    situation.

    fiilil:lllE} Avant d'effectuer

    une attaque

    composée,

    je

    dois

    penser à:

    1

    .

    Effectuer

    une

    feinte réaliste

    qui provoque

    une

    parade.

    Position

    de dépa

    rt

    Feinte dessou s

    en avânçant

    la

    pointe

    2

    .

    Eviter

    la parade

    adverse.

    Attention:

    si mon

    adversaire

    écarte

    ma lame,

    on

    considère

    que

    la parade

    est

    réussie

    et

    il

    a le

    droit

    de

    riposter.

    Tromper

    la

    parade

    en

    dégageant

    dessus

    Accélérer la

    progression

    de

    ma

    la

    parade

    pour

    aller

    toucher.

    pointe

    lorsq

    ue

    je

    trompe

    Toucher

    dans

    la lign

    e

    du

    dessus

    J<

    )t

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    Êédérat,ofFrafçased,Êscrme

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    BLASON

    BLEU

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    0,0",,,""F.ançâsed'Es.rme

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    iïeelilrnilq.Jue

    ^

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    Je sais

    utilisen

    pounquoi

    et

    comment

    les

    attaques

    au

    fen.

    ,,f,ffiEEEE}

    lJattaque

    au

    fer facilite

    l'attaque

    que

    j'ai

    l'intention

    de

    porter.

    G]

    ,".sais

    pounquoi

    et

    comment

    -

    exécuten

    le

    coupé.

    Le

    coupé

    est

    la

    troisième

    des

    attaques

    simples,

    il comporte

    donc un

    seultemps

    d'escrime.

    C'est

    un

    coup

    quiconsiste

    à

    contourner

    la

    lame

    de l'adversaire

    en

    passant

    devant

    sa

    pointe.

    ll faut

    que

    je

    passe

    au-dessus

    de

    Ia pointe

    adverse

    pour

    aller

    toucher une

    cible

    non

    protégée.

    Après

    le

    passage

    de

    ma pointe,

    I'allongement

    de

    mon

    bras

    déclenchera

    ma

    fente.

    LE

    GOUPE

    lfffiEE[D

    En utilisant

    le battement

    et la

    pression

    Le battement sera

    fort

    s'il

    doit

    écarter

    la

    lame

    adverse.

    ll

    sera

    plus léger

    s'il

    doit faire

    réagir mon

    adversaire.

    Pour faire

    une

    pression

    ma

    lame doit être

    en contact

    avec

    la lame

    adve rse.

    5i la

    pression est

    forte,

    elle

    ouvrira

    la

    ligne.

    5i

    la

    pression

    est

    légère elle

    fera réagir

    mon

    adversaire.

    Jtfi)tJ.7rit,t*;rt

    e

    >a re

    "..

    le

    eLnurril

    iJue

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    LE COUPE

    Pour le

    toucher,

    je

    vais

    profiter

    d'u ne

    faute

    d'exécution

    de

    mon

    adversaire

    lorsqu'il

    attaque.

    Sur

    une

    attaque

    à

    la tête mal

    exécutée,

    je

    contre-attaque

    à

    la

    manchette

    en

    allongeant

    le bras et

    en

    conservant la

    distance.

    Je sais

    utilisen

    pounquoi

    et comment

    la

    contne-attaque.

    I

    k

    )+ * * < * r. :t t

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    tsLAsoN BLEU

    FE

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