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1/38
l;',rJ
,J
8/17/2019 Blasons_Escrime
2/38
Mon
conpoRTEMENT
Esr ÊVALUÊ
PAR
MoN Maîtnr oAnmrs,
TOUT AU LONG DU PREMIER TRIMESTRE,
Je
suis
poli
J'ai
l'esprit sportif
Je
respecte
I'autre
J'aide
I'autre
Je suis
persévérant
Je suis attentif
Je
me
maîtrise
J'ai
le
goût
de
I'effort
Je
coopère
à la
vie
du club
Je
eonnais
les
nègles
de
sécunité.
Je
sais m'habiller
pour
être
protégé
La veste d'escrime
que
j'utilise
doit être
réglementaire.
Je
dois
veiller à
ce
qu'elle
soit bien
fermée
et que son col
soit
relevé
afin
de
bien protéger mon
cou.
Je
veille
à ce
que le gant
que
je
porte recouvre la
manche
de
ma
veste
d'escrime.
Je sais choisir
mon
masque
Le
masque
que
j'utilise
ne
doit
pas avoir une bavette
déchirée
ou
décousue-
La
languette
arrière
doit bien
bloquer
le masque.
Après
avoir bien
mis
mon
masque, en
inclinant
la
tête
vers
le
sol
et en
la
remuant,
le
masque
ne
doit
pas
tomber.
La la
nguette
de m a intien
Le treillis
méta lliq
ue
&,
La
bavette
lncline
la
tête
vers le sol.
et
bouge
la
tête
latéralement
le masque
ne doit
pas tomber
5
BrA5oN
ra NE
ele'trt
o r I
rrr
LJ
r I s.'
ne
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3/38
Je
sais
neconnaîtne
les
tnois anmes
et
je
sais
tenin
mon
anme.
Les
trois
armes
Description
de
l'arme
Pour
les
jeunes:
Avec
une lame
Noo
=
97
cm
Avec
une lame
N"z
=
t05
cm
Ma
n
ière
de touche r:
avec la pointe
MOfrI
EPEH
Description
de l'arme
Pour les
jeunes:
Avec
une lame
Noo
=
97
cm
Avec
une lame
N'z
=
105 cm
Ma
n
ière de toucher:
avec
la
pointe
Description
de I'arme
Pour les
jeu
nes:
Avec
u ne la me Noo
=
95
cm
Avec
une lame N"z
=
1oo cm
Manière de toucher:
avec la pointe
et
le
tra nch
a
nt
de la lame
Tenir
mon
arme
POURqUOT ?
.
Si
je
tiens
bien
mon
arme,
elle est
le
prolongement
de
ma
main.
Je
pourrai
donc
diriger
ma
pointe
avec
précision
pour toucher.
Je
pourrai
aussi
utiliser
ma lame
pour me défendre.
GOMMENT?
I
La
poignée
se
tient
dans le creux
de la
main.
Le
pouce
et
l'index
forment
une
(
pince'',
les autres
doigts
se
referment autour
de
la
poignée.
ll
faut tenir
son arme
fermement
mais
sans
se cris
per.
Le Maître
Lafaugène
disait:
uTenez
votrcflleuret
comme
vous
tiendriez
un
oiseau;
pas
trop
fort
pour
ne
pas
l'étouffer
;
ossez
fort
tout
de
même
pour
ne
pas
le
laisser s'échapper.,
MON
F
LEU
RÉT
SABMH
BtASON
IAUNt_
Èi
Fédéràiioi
Francaised
Escrime
Fedèrat on
França
5e
d
Esr,ime
l/
BLASON JAUNE
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4/38
ur r t,:t :
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,,(
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',,rÂ
r
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r
À.r
(}
.1" sais
saluen
en trois temps.
[e salut fait partie
de l'escrime.
ll est obligatoire
au
début et à la fin
de chaque assaut.
C'est la
marque de
respect
que
je
porte
à
mon
adversaire,
à l'arbitre
et, s'il
y
en a, au
public.
Position
de
départ,
le
fleuret
est
dirigé
vers
le
sol.
r"
temps,
le fleu
ret
est
dirigé
vers
le
ciel.
2'
temps,
la coq
u ille
vient
sous
le menton.
3"
temps,
le
fleuret
retou
rne vers
le sol.
Je
sais
que:
.
Je
dois
diriger
la
pointe
de l'arme vers
le bas dès
qu'ily
a
interruption
du
combat.
.
Je
dois
vérifier l'état
de
ma(
mouche
n
afin
de
prévenir
mon Maître
dArmes
si elle est
en
ma
uva
is
état.
La
<
mouche
>
est la
prctection
en
caoutchouc
ou
en
ptaîtique
de Ia
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de mon
fleuret.
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BLASON
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FédérationtrançaisedEscrrme,(,t
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|
^
Â
t
,t
t'
x,
S
.1"
connais
la
sunface
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Au fleuret et au sabre
ily a des surfaces
va
la
bles et des
su
rfaces non
va la
bles.
Pour
marquer le
point
je
dois toucher
la surface valable
et suivre les
règles
de
priorité que
nous
verrons en
page
10.
SURFACÊ VALABLE
À
I'ÉPÉN
A l'épée tout le corps
de mon adversaire est
considéré comme
une
su rface
va
la
ble.
DorjjliliSf$iljl .g.&
r
'.,r
|
^
r,(* i vr |
À
r,t',\,.
|,t
SURFACE
VALABLE
AU FLEUqÉT
tr
ABRE
W
SURFAGE
VALAELÊ AU
S
8/17/2019 Blasons_Escrime
5/38
U
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I
6
.1"
eonnais la
piste
d'escnime.
.
La
piste
d'escrime
est
un couloir
limité
sur
les
côtés
et à l'arrière.
Sije
dépasse
d'un
pied
les
limites
de côté,
le
combat
est
arrêté
et
je
dois me
remettre
sur la
piste.
5i
je
dépasse
des
deux
pieds
les
limites
de
côté,
le
combat
est arrêté
et
mon
adversaire
avance
d'un
mètre sur
la
piste.
.
Si
je
dépasse des
deux
pieds
la
limite
arrière
de la
piste,
mon
adversaire
gagne
un
point.
Ainsi
chaque
fois
queje
sors des
deux
pieds
en
dehors
de
la
piste,
je
suis
sanctionné.
(Perte
de terrain
ou
point
pour
mon adversaire).
1i* arÀr,+*rBLASONrOr^t FédératiofFrançâisedEscrme,\tf,krÈN,Jr^N.4{*+a
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À-n
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i( À,
/r
Â.r
i,r
Les
lignes
qui
apparaissent
sur
la
de
me repérer:
.
Au début
de
chaque
match
ou
accordée,
je
me mets en
garde
en
garde
r.
.
La
ligne
d'avertissement
me prévient
qu'il
me
reste
t
mètre
ava
nt la limite arrière.
piste
d'escrime,
me
permettent
après
chaque
touche
valable
derrière ma
ligne de
<
mise
PISTÊ
DE
2,50 mètres
JEUNES
2,50 mètres
IO METRES
POUR
LES
1,50
mètres
1,50 mètres
I mètre
mètre
de mise en
garde
d âvertissement
'àvertissement
de mise en
garde
Centre
(ligne
médiâne)
Fédérat on
Frànçâise d'Escrime BLASON
IAUNE
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6/38
lJattaque
Je
con
na is
la définition
de
l'attaque:
Les
quatre
points
que
je
retiens
sont :
Action
offensive:
"
Je
su
is
le
premier
à attaq
uer,.
Bras allongé:
"
Mon
bras est
allongé,
c'est
le
signe
que
j'ai
l'intention
de toucher
,.
Pointe
menaçant
une surface
valable:
,,Je
veux
toucher
la
surface
va
la ble
,.
lallongement
du
bras est
suivi
Par
la fente:
u
La fente
me
permet
de
porter
la touche
".
C'est
un
moyen
pour
atteindre
mon
adversaire.
fallongement
du bras
reste
le signe
Ie
plus important'
dans
l'attaq
ue.
Llattaque est
prioritaire,
il
faut
la
parer pour
reprendre
la priorité.
llattaque
est une action
prioritaire.
Pour
regagner
la
Wiorité
sur
une
attaque,
il
faut
parcr
cette
dernière.
La
parade'
permet
de me
défendre
en
ecartant
la
pointe
de
l'adversaire avec
ma lame.
En empêchant
mon adversaire
de me toucher
grôce
à
la parade,
j'ai
gagné le droit d'aller
Ie toucher:
c'est
la riposte.
La
nipostet
c'est rendre
le coup à son
adversaire.
Pour
que
je
sois
prioritaire,
ilfaut
que
ma
parade
et
ma riposte
s'enchaînent sans
temps
d'arrêt.
Dunant
l'assaut
Je sais
que le
bras
allongé
avec
la
pointe menaçant
la surface
valable est un
signe de
priorité:
ilfaut
éca
rte r la menace.
I
A5ON lAtlNE
12
lcll. JIu', I'JLiI.ILlII.re
ti,larrl ù.
fri.f) . rl I Lr fre
13
ELASON
]AUNt
8/17/2019 Blasons_Escrime
7/38
.le sais
comrnent
tenir
rnon anme
-a
positlon
de
garde
[e buste
de
profil
permet
d'offrir
le moins
de surface
valable
possible à
mon
adversaire.
Le bras
et
I'arme
sont
dirigés
vers l'adversaire
pour le menacer.
Le
bras
arrière est
relevé
ll
aide
à
mieux se
tenir
de
profil.
llécart
entre
les
talons
ainsi
que
la
flexion sur
les
jambes
me permettent
d'être
toujours
en
équilibre
et d'être
prêt
pour
aller
vite en
avant ou
en arrière.
COMMENT
?
Mon
buste
est droit,
mes
épaules
effacées.
Mon
bras
arrière
est
relevé.
Mon
bras
armé
est fléchi. Ma
pointe, plus
haute
que
la coquille,
menace
mon
adversaire.
M es
ja
m
bes
so
nt
fléc h ies.
4
I'
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E-...
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J
BLASON
IAUNt
14
Fè.]éril ô i
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me
F.dérrtor
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BLA5ON lALl
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8/17/2019 Blasons_Escrime
8/38
{,'
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À
i
1
r
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TVTTryUT|:L
dl Je sais
pounquoi
et comment
effeetuer
v
une
manche'
une
netnaite,
une
fente.
La
marche
est
le moyen de
me
rapprocher
de
mon
adversaire
Pour
l'attaquer.
[a
fente
me
permet
après
avoir
allongé
mon
bras
de
toucher
mon
adversaire'
La
retraite
est
le moyen
de
me
déplacer
en
arrière
pour
éviter
de
me
faire
toucher.
LA MAqGH E
t"
temps:
ava ncer
le
pied avant
en rasa nt
le
sol avec
le
talon.
Position
de
garde
Â
*
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|
À
N'r'\ *
BLASON
jAUNE
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rtae,"tion
r.ncai,ed
Escrime
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Fédératoni*""'r"0,,r.,."
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BLAsON
JÂU\L 4
1 I .
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I r
,
1
2"
temps:
ra
me ner
le
pied
a
rrière
vers
l'avant
afin
de
retrouver
la
position
de
ga
rde.
r"
temps:
a
llonger
le bras.
Position
de
garde
LA FENTE
2" temps:
mon
pied
avant
se soulève
et rase
le sol.
C'est
la
poussée
de
ma
jambe
arrière qui
me
propu
lse vers
l'ava
nt.
IA
RETRAITÊ
r"
temps:
recu ler le
pied
a
rriè re.
3"
temps:
je
retrouve
mon
éq
u ilibre
jambe
a
rrière
tend ue,
le
genou
avant
a u-dessu
s de
ma cheville,
le bras
arrière
parallèle
à
la
jambe
arrière.
2"
temps:
ramener
la
ja
mbe
avant,
afin
de retrouver
la pos
ition
de
ga
rde.
8/17/2019 Blasons_Escrime
9/38
Je
sais
Pounquoi
et
comment
attaquei'
en
èouP
dnoit.
La
ligne
droite
est
le
plus
court
chemin d'un
point
à
un autre'
C'est
le
principe
du
coup
droit
en
escrime
Le coup
droit
est
une
attoque
simple,
c'est-à-dire
une
attoque
qui ne
comprend
qu'un
seul
mouvement'
Le
coup
droit
est
un
mouvement
rectiligne
de
la
pointe
vers
la cible
adverse'
ll s'effectue
en
a
llongea
nt
le
bras
comPlètement,
et
sans
s'arrêter,
en
Poussant
sur
la
jambe
arrière
tout
en
lançant
la
jambe avant,
le
pied
rasant
le
sol.
Je sais
pounquoi
et
comment
paneF quarte
et sixte.
POURQUOI
?
La
parade
permet
avec
la lame d'écarter
l'attaque
adverse.
En fonction
de
la cible choisie
par l'adversaire,
il y a
différentes
parades,
La
parade en
position de
Quarte
permet de
protéger
le
devant
de
mon bu
ste.
La
parade en
position
de Sixte
permet
de
protéger
l'épaule
d
u
bras
qu i
tient
l'a
rme.
COMMÉNT
?
--9";
-K
ILASON
IAUNE
l8
led'
rl'on
rân'r
re' 15'rre
Frr.rarrr
oi
t,irrè
s..r r. tr m.
19
BLASoN lA{l
N E
8/17/2019 Blasons_Escrime
10/38
Je
sais
pounquoi
et comment
niposten'
c'est-à-dine
nendne
le
coup.
Je
sais comment
tenir
mon
ârfiiê.
-'
i r
ii
J ;,il i
i
r ;r
r,)
llr;i
;
r
r i r". r
I
1f
;;l
r l
r:1.
La
parade
en faisa
nt échec
à l'attaque
me redonne
la
priorité. Pour
marquer le
point
sur
l'attaquant
ilfaut
qu'après
la
parade,
sans perdre
de
temps,
je
riposte.
La
riposte consiste
à allonger
mon
bras
vers
la
cible adverse
pou
r le toucher.
Cela
revient à rend
re le cou
p.
La
parade se
fait
avec
le bras fléch
i,
afin
d'avoir
plus de
force.
La
partie
de ma
lame
proche de la coq
u
ille
éca
rte la
po
inte
adverse.
La
riposte s'effectue
en a
llongea nt
mon
bras,
immédiatement
après
la
parade.
COMMENÏ ?
En
atteignant
mon
adversaire
avec le tiers supérieur
de
ma
lame
par
le tranchant. Pour être
valable,
le coup
doit
être
porté
avec
netteté. S'il est
posé
ou
s'ilglisse, il ne compte
pas.
Je
sais
pounquoi
et
à
la
tête,
au
ventne
comment
attaquen
et
au
flanc.
POURQUOI
?
Les
pa
rties du corps
sont les cibles,
comme nous
le
montre le schéma.
Fla n
BLASON
JAU
N E
20
Fédèrai on
Frànçâ se d Escrime
Fèdérat
on Française d'Esc. me
2l
BIASON IAI] N F
8/17/2019 Blasons_Escrime
11/38
Pour
protéger
les
cibles
:
-
le ventre
avec
quarte
-
le
flanc
avec
tierce
-
la
tête
avec
quinte
J'utilise
mon
sa
bre
comme
Je
sais
panen
quarter
tienee
et
quinte.
Je
sais comment
tenir
mon
anme.
Je
sais
niposten
sans
me
faine touchen
PouRQUor?
ll faut
que
j'avance
la
pointe
de
mon
épée le
plus
vite
possible vers
mon
adversaire
en contrôlant
sa
lame.
COMMENT
?
Je
touche
en
allongeant
le
bras et
en
écartant en
même
temps la
lame
adverse.
u
n
bouclier.
NL
Ê t
FÉniràt
o.
Fràn â
5e
d ts.r'ftr.
FÉncrJt o. rrà...r'5e d F5.r
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BTASON
JAUNE
8/17/2019 Blasons_Escrime
12/38
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8/17/2019 Blasons_Escrime
13/38
Motu
cott/TpoRTEMENT
esr
ÉvaLuÊ
pAR
MoN
Maîrne
oAnnts
LoRs
D,UNE
RENI'NTRE
AU
sltN
Du
cLuB.
J'accepte
toujours
une
invitation
à
l,assaut.
Je
salue
mon
adversaire
et
I,arbitre
au
début
de
l,assaut.
J'accepte
toujours
les
décisions
de
l,arbitre.
Je
ne
refuse
pas
d'arbitrer.
En
cas
de
défaite,
ma
mauvaise
humeur
est
maîtrisée.
Je
ne
crie
pas
dans
la
salle.
, r
Je
n'utilise
pas
mon bras
non armé en assaut,
et
je
ne cache
pas
la surface
valable.
Je
ne
provoque
pas
de corps
à
corps
et
de bousculade
en
assaut.
Je
ne
tourne
jamais
le dos à
mon
adversaire
et
je
ne retire
jamais
mon
masque sans
autorisation.
Quel
que
soit
le résultat,
je
serre la main
de
mon adversaire.
Je range
mon matériel
et
celui
du
club.
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8/17/2019 Blasons_Escrime
14/38
i...,
æ
I
Ê:i
,/
La
sixte:
les
ongles
de
la main
quitient
l'arme
sont
dirigés
vers
le
haut.
La pointe
du
fleuret
est
plus
haute
que
Ia
coquille.
Cette
position
protège
la
ligne
du
dessus.
[a quarte:
c'est
la
flexion
du
poignet
qui
me permet
de
protèger
cette
ligne.
Cette
position
protège
la
ligne
du
deda
nsl
ri'J
/
-ï
toucher
mon
adversaire
se
découpent
à
la
position
de
son
arme.
{f
Ues
lignes
et les parades
qui
les
pnoûègent.
Les
endroits
ou
je
peux
en
4
lignes
par
rapporT
ligne
du
dessus
ligne
du
dedans
i.
-a
l:t
J
La
septime:
même principe
que
l'octave,
la
flexion du
poignet
permet
de
Protéger
cette
ligne.
Cette
position
protège
la ligne
du
dessous.
Or
foctave
:
les
ongles
sont
orie ntés vers
le haut.
La
pointe du
fleuret
est
plus basse
que
Ia main.
Cette
position
protège
la ligne
du
dehors.
ligne
du
dessous
r m a ssan e
^
*
^
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7<
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8/17/2019 Blasons_Escrime
15/38
-)
Je-eonnais
les
nègles
de
I'assaut
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est
pnioniraine
en
cas
de
et
je
couP
llest en
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bras ten
d
u,
pointe
men
a
ça
nt
Adrien.
5'il
attaq
ue directement
a lors
que
Thomas
a déjà
le
b
ra s
tend
u.
Eca
rter
la
pointe
de
Thomas avant
d'attaq
u er.
ll a
llo
nge son
bras
et
il
se
fend
pour
attaquer.
5'il allonge
le
bras
penda
nt
l'attaq
ue
de
Thomas.
Pa rer
l'attaq
ue,
pou r
avoir
le droit
de riposter.
ll
a
paré l'attaq
ue
dAdrien
et il riposte
pour touche
r.
5'il
poursuit son
attaq
u e
a
lors
que
Thomas
riposte.
Parer
la riposte de
Thomas,
pour
pouvoir
riposter à son
tout
Lorsque
deux
tireurs
se
touchent
en
même
temps,
il y
a
deux
possibilités:
.
soit
les
deux
adversaires
font
en
même
temps
la
même
attaque
et se
touchent
en
même
temps.
je
ne peux
pas
les
départager.
On
dit
alors
qu,ily
a
attaque
simultanée:
je
les
remets
en
garde
sans
attribuer
de point.
Thomas
attaque,
il est
prioritaire;
Adrien
dans
le
même
temps
fait une
contre-attaque,
il a
tort.
.
soit
les
tireurs
se
touchent
en
même
mais
I'un
des
deux
a
la
priorité
:
c,est
(Voir
les
exemples
de
Ia
p.
jt)
temps,
le
coup
double.
t
J(
t(
J<
*'( * i
*
FédérâtonFrançâ ôd'Es.,."
f[
u,oro*
RoucE
]
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J<
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}
it
}
À
r,(
8/17/2019 Blasons_Escrime
16/38
ft)
,*
sais
tenin
le
rôle
drassesseun
Les
assesseurs
sont
les adjoints
de
l'arbitre.
Chaque
assesseur
doit
obrserver
et
déterminer
si
les
actions
du tireur
qu'ilobserve
touchent
réellement
Ia surface
valable
ou
non
va
la
b
le.
l'arbitre
après
chaque
action,
mais il
doit
une action
quitouche.
Les assesseurs
r
et
z
regardent
si B
est
touché.
Les
assesseurs
r
et
z
sont derrière
le
tireur
A
et
se
déplacent
toujours derrière
lui
(même
principe
pour les
assesseurs
3
et
4
q
u i rega
rdent le
tireu r
A).
l
)t,(
À
*,f
* *
i
* a,r,.r.rFr),.r crrr .rnrr
Fh rrornr Rolcit
l r l
À i
rr,{
* }
rt
È,
ll
sera
inte rrogé
par
lever
le
bras
s'ilvoit
fassesseur
peut
donner
une
de
ces
quatre
réponses
:
.
Oui
valable:
l'action
du
tireur qu'il
suit,
touche
la
surface
va Ia
b
le.
.
Oui,
non
valable:
l'action
du
tireur
qu'il
suit,
touche
une
surface
non
va la
bie.
.
Non
:
.
Abstention
:
l'assesseur
l'a
ctio
n du
tou
che
pa
s.
n'a pas
vu
l'action
du tireur
qu'il
suit ne
n'est
pas
sûr
ou il
tireu r
q
u'il
suit.
Chaque
réponse
donne
I
voix,
sauf
l,abstention
qui
compte
0.
[arbitre
a l
voix
et demi
et
0
pour
l,abstention.
.ri.^r
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fi
1.re
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Nrr Frrnt.
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^
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r
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le
rc et
"
8/17/2019 Blasons_Escrime
17/38
-l,'D.crlrlailigEarl'.l:ê,.
$
.l*
connais
la définition de la
panade
et
de
la
niposte.
La parade d'u
ne
attaq
ue
co
n
s iste
à détou
rne
r avec
mon arme la lame de mon
a
dve
rsa
ire. C'est
une
a
ctio
n
défe nsive
î
,
La riposte est l'action offensive
portée
après
la
parade.
/
* r( r r
,r
,t *
BLAsoN
*Or",
Fh
Fédèrà1 o. r,àncâ se l],rr.r û.
,{
* i,t I
^
,L
/
8/17/2019 Blasons_Escrime
18/38
-l
E
a"
dégagement
C'est
une
des
3
attaques dites simples
:
.
Le
coup
droit
(que
j'ai
étudié
pour le Blason
jaune)
.
Le
dégagement
.
Le coupé
(que j'étudierai
pour Ie Blason bleu)
Lorsque
je
ne
peux
pas
toucher mon
adversaire
en coup droit.
Je quitte la ligne dans laquelle
je
me
trouvais
pour toucher dans une
autre ligne
en
passant
sous
la
lame
adverse.
je
passe
sous
la lame de
mon
adversaire
(fig.
z et
3)
pour
le
toucher
dans la
ligne du
dedans
(fig.+).
À
partir
de
l'engagement de
quarte,
je
passe
sous
la lame de
mon
adversaire
pour
le toucher
dans
la
ligne du dessus.
,
LE DEGAGEMENT
,tffiD À
partir
de l'engagement
de sixte
(fig.
r),
,r * * r asoN
0n',", lE
Fédérrt on
Fran.rise.l'Es.r
ùe
^
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I À
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N't^
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ROLICF
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A N * * *.r;t
*i
Conrt,aijsEall(9(e
,r
8/17/2019 Blasons_Escrime
19/38
Je connais
les
cibles.
Je sais
pourquoi
et comment
me
protéger
en
prime
et en seconde.
PRIME
Je
sais
pourquoi
et
comment
exécuter
une
contre-attaque
au
bras.
,ffi@
Je vais
profiter
d'une
faute
d'exécution
pour
toucher
mon
adversaire
lorsqu,il
m'attaque.
(par exemple, lorsque
sa
main
est
trop
basse)
{ffiffifi}
Ilfaut
toucher
mon
adversaire
au bras pendant
qu,il
m'attaque,
en allongeant
mon bras
et
en
maintenant
la distance,
tout
en
me
protégeant
avec la
coquille.
\
.-,
r,
.,
;r
l3elililJrqllJl
ê
iïffT
>
La
parade
de prime protège
le
ventre.
La
parade
de seconde
protège le flanc.
i&EEilE}
La
parade
est
le moyen de me
défendre en bloquant
la
lame de l'adversaire avec
mon
arme'lorsqu'il
m'attaq ue.
SECONDE
Je connais
les
définitions
de la
panade,
de
la niposte
et
de la
contne.attâque.
La contre-attaque
C'est
une
action
qui
doit
toucher
l'adversaire
pendant
que
celu
i-ci
porte
une
attaque.
| ,t
,r
r
i.l
rl9
ehlnlJqJUËi
Fédara1
ô.fra..âsedrs.rme,(ri2tlrt",À*'t,(tf)tFédérâtonFrançàrsed'[s.rmeiErrororRouGE]rrr(^i,rtr]rt.r(
8/17/2019 Blasons_Escrime
20/38
Le
Blason
Bleu
''* * * -t -\'* * * * + r
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-*
LirJù
o
ti-ttlPO
Goi:,t:'terûss€.r
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*
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J
8/17/2019 Blasons_Escrime
21/38
Mon
conpoRTEMENr
rst
ÉvatuÉ
pAR
MoN
Maîrne
oÀnnrs
LoRs
D,uNz
RENIINTRE
(nan
rxrnetE
LoRs
D,uNE
eourc).
Je
suis
capable
de suivre
et
de respecter
les
consignes
du Maître
d'Armes.
Je sais
choisir
et vérifier
le
matériel.
Quand
j'arbitre:
je
parle
fort
pour
affirmer
I'analyse
de
la
phrase
d'armes
et diriger
l,assaut.
Je suis
capable
de
prendre
une
décision
lorsque
les
deux
tireurs
se touchent
ensemble.
Je sais dinigen
un assaut
en
utilisant
les
commandements.
Je vérifie
avant
le
début
du
combat
que
les
tireurs ont
un matériel
en
bon
état
pour
leur
sécurité.
Je
place
les
tireurs
derrière leur ligne de mise en garde
en les
rappelant
à
l'ordre
s'ils
sont
en
déséquilibre
ou
avec
le
bras
armé allongé.
Après
chaque touche
non
valable,
je
replace
les tireurs
à une
distance où,
bras
allongé, leurs pointes
ne
peuvent
pas
se
toucher.
.
Je
leu
r
dis
u
Ën
ga
rde
,.
Je leur pose
la question
u
Etes vous
répondu
u
Prêt>,
je
dis
"Allezl,
et
prêts
?,,
quand
ils
m'ont
l'a ssa ut com mence-
*,t*i,tlÀ'
8/17/2019 Blasons_Escrime
22/38
Je
dis
a
Halte,r
et
je
lève
chaque
fois
que
cela
est
.
Pour
la
sécurité
des
tireurs.
.
Si
un assesseur
lève
le
bras.
.
Sije vois
une
touche.
.
5i l'appareilélectrique
signa le
u
ne
touche.
Si les
tireu rs
ont
u
n
jeu
"
brou
illon
,
qui
ne
me
permet
pas
de
voir
les
actions
effectuées.
Si un
tireur
a
un comportement
quidéfavorise
son
a dve
rsa ire.
Pa
r
exem ple
: couvertu
re
d'u
ne
su
rface
valable.
Dans
ce cas
je
dema nde
au
tireur de reprendre
une position
correcte.
fÀ
,le
sais
manquen
les
touches
-
.u" une feuiile de
poule.
Une
poule
est un groupe
de
tireurs dans lequel tous les
participants
se rencontrent en matchs.
Les tireurs
sont
repérés par
un numéro.
Chaque ligne horizontale correspond à un tireur et à son numéro.
Le
nombre
de touches est fixé
par
mon Maître d'ames.
la main
nécessaire:
HALTE
';
u'
TIREURS N"
1
2 3
4 5
2
o
r)
Ligne
3
5
o
=
4
5
Pour
inscrire les résultats du match opposant le n'z et le n"3,
ilfaut prendre
la ligne
3
et
s'arrêter à la colonne z,
puis
marquer
dans
cette case les touches
portées par
le
n'3.
Ensuite
il
faut
prendre la ligne
n"z
et s'arrêter
à
la
colonne
3
pour
marquer
dans
cette case
les
touches portées par
le
n'2.
Ainsi
le résultat
se lit
grâce
à ces
deux
cases.
Les
cases
bleues foncées
correspondent aux matchs
qui ne
peuvent pas
se faire
(le
tireur n"t
ne
peut tirer contre lui-même
).
La colonne V correspond au nombre de victoires de chaque tireur.
I
- ,: g a-n .
r
À
*
î,(
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^
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*;,ti
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p
COriUil]lâ[,E$E]rrr.leê
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*]1r
^
È
rr
***. ^*l
8/17/2019 Blasons_Escrime
23/38
les
5
eas où
I'attaquant
a
naison.
Marine attaque
Alessia.
Marine a
raison dans
les
5
cas suivants:
Q
Marine
allonge
son
bras
et attaque
en un
seultemps.
Alessia allonge son bras pendant
l'attaque
de Marine.
Elles
se
touchent
en même
temps:Alessia
a tort.
€]
tn cas
de coup
double,
je
connais
&
F"
cas
de
coup
double,
je
connais
les
6
cas
où
l'àttaquant-a
tont.
attaq ue.
au lieu de parer, esquive sans réussir.
touchent
en même
temps:
Alessia
a
tort.
attaque.
pare,
mais
marque
un
temps d'arrêt
avant de
riposter.
reprend
son
attaq ue
immédiatement.
touchent
en même
temps:
Alessia
a
tort.
@
Alessia a
le bras
allongé, la
pointe
menaçant
la
surface valable.
Alessia
intercepte
sa lame
et
riposte.
Marine
pou
rsu it
son
attaque.
Elles
se
touchent
en
même
temps:
Alessia
a
raison.
Marine
fait
une
attaque
composée.
Alessia
fait
une
contre-attaque avant
le
dernier temps
de l'attaq
ue
de Marine.
Elles
se
touchent
en même
temp:
Alessia
a raison.
@
Marine
fait
une
attaque
qui
est parée.
Alessia
riposte
im
médiatement.
Marine
fait
une
remise
d'attaque
en
même
temps.
Elles
se
touchent
en
même
temps:
Alessia
a raison.
i)r**i,rJ(^r*{*EtASoNBLEU$r"oe,,,""F,nnca5edE5.,m€^:tf,t;ÈN{+lÈJ(
nr ;
^J
8/17/2019 Blasons_Escrime
24/38
6
.1"
connais
la
définition
0
l"r
attaques
au fer.
de
I'attaque
composée.
Ce
sont
des
préparations sur
la
lame
adverse. Elles ont
pour but
de
préparer
l'attaque
que
j'ai
l'intention
de
porter.
ll
y
a trois
attaques au
fer
:
.
Le
battement
.
La
pression
.
Le froissement
Pour
mon blason
bleu,
je
n'utilise
que
le battement
et
la
pression.
Pour
faire
un
battement,
il
faut
frapper
avec la
partie moyenne
de ma lame sur
le
faible de
la lame adverse.
*.0
," connais la
définition
du
(
temps d'escnime
>.
FLEURET
Pour
faire une
pression, il
faut
appuyer sur
le
faible de lame
adverse.
fattaque
composée
est
une
action
qui
se
fait
au moins
en
deux
temps.
.
Le
premier temps sert
à
tendre
un
piège
à
l'adversaire
et
le
second
à
toucher.
Par exemple:
je
luifais
croire
avec
la
pointe
de mon arme
que
je
vais l'attaquer
dessous.
Lorsqu'il
va
parer
cette feinte
d'attaque,
j'en
profite
dans
un deuxième
temps
pour
le
toucher
dessus.
Le
atemps
d'escrimerr
est
la
durée
d'exécution
d'une
action
simple
(exemple:
le coup
droit).
Ainsi
une
attaque
qui
est
composée
d'u ne
feinte,
comporte
deux temps
d'escrime.
Le
premier
temps
correspond
à
la
feinte
et
le
deuxième
temps correspond
à l'action
destinée
à
toucher.
Après la
parade,
ilfaut
enchaîner
la riposte.
Marquer
un temps
d'arrêt
avant
de riposter
me
fait
perdre
la
priorité.
x { r { },t } r t r
^
*
ELAsoN
u,uu
[
FédératônF,ançased'Es.rne
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Fèdé,arion :rança
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8/17/2019 Blasons_Escrime
25/38
O
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sais
pourquoi
et comment
faine
cles
attaques
eomposees.
[ [[@p
fattaque
composée a
pour
but
de
tendre
un
piège à
l'adversaire
(le
faire
parer) et de
tirer
partie
de cette
situation.
fiilil:lllE} Avant d'effectuer
une attaque
composée,
je
dois
penser à:
1
.
Effectuer
une
feinte réaliste
qui provoque
une
parade.
Position
de dépa
rt
Feinte dessou s
en avânçant
la
pointe
2
.
Eviter
la parade
adverse.
Attention:
si mon
adversaire
écarte
ma lame,
on
considère
que
la parade
est
réussie
et
il
a le
droit
de
riposter.
Tromper
la
parade
en
dégageant
dessus
Accélérer la
progression
de
ma
la
parade
pour
aller
toucher.
pointe
lorsq
ue
je
trompe
Toucher
dans
la lign
e
du
dessus
J<
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t I
;
t
Êédérat,ofFrafçased,Êscrme
l[
uroroll
BLEU
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BLASON
BLEU
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.
*
iïeelilrnilq.Jue
^
r;,,r^,
8/17/2019 Blasons_Escrime
26/38
Je sais
utilisen
pounquoi
et
comment
les
attaques
au
fen.
,,f,ffiEEEE}
lJattaque
au
fer facilite
l'attaque
que
j'ai
l'intention
de
porter.
G]
,".sais
pounquoi
et
comment
-
exécuten
le
coupé.
Le
coupé
est
la
troisième
des
attaques
simples,
il comporte
donc un
seultemps
d'escrime.
C'est
un
coup
quiconsiste
à
contourner
la
lame
de l'adversaire
en
passant
devant
sa
pointe.
ll faut
que
je
passe
au-dessus
de
Ia pointe
adverse
pour
aller
toucher une
cible
non
protégée.
Après
le
passage
de
ma pointe,
I'allongement
de
mon
bras
déclenchera
ma
fente.
LE
GOUPE
lfffiEE[D
En utilisant
le battement
et la
pression
Le battement sera
fort
s'il
doit
écarter
la
lame
adverse.
ll
sera
plus léger
s'il
doit faire
réagir mon
adversaire.
Pour faire
une
pression
ma
lame doit être
en contact
avec
la lame
adve rse.
5i la
pression est
forte,
elle
ouvrira
la
ligne.
5i
la
pression
est
légère elle
fera réagir
mon
adversaire.
Jtfi)tJ.7rit,t*;rt
e
>a re
"..
le
eLnurril
iJue
8/17/2019 Blasons_Escrime
27/38
LE COUPE
Pour le
toucher,
je
vais
profiter
d'u ne
faute
d'exécution
de
mon
adversaire
lorsqu'il
attaque.
Sur
une
attaque
à
la tête mal
exécutée,
je
contre-attaque
à
la
manchette
en
allongeant
le bras et
en
conservant la
distance.
Je sais
utilisen
pounquoi
et comment
la
contne-attaque.
I
k
)+ * * < * r. :t t
* *.
tsLAsoN BLEU
FE
reoe,,t""FrançàsôdEscrme
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ç
â s c r| L s . ,
-
"
fi
UrotON] BLEU
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* r.
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28/38
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