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Anuman Interactive Dactylo POUR LES NULS

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AVERTISSEMENT

Anuman Interactive Dactylo POUR LES NULS

AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE A lire avant toute utilisation d’un jeu sur CD-ROM par vous même ou par votre enfant.

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien.

Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux sur CD-ROM.

Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie.

Si vous même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.

Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si vous même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez cesser immédiatement de jouer et consultez votre médecin.

PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L’UTILISATION D’UN JEU SUR CD-ROM

Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Jouez à bonne distance de l’écran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.

Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

LICENCE D’UTILISATION

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LICENCE D'UTILISATION

En utilisant ce CD-ROM, vous acceptez la licence dont les termes suivent. Si vous n’acceptez pas les termes de cette licence, veuillez retourner le produit dans son emballage d’origine au détaillant qui vous l’a vendu.

Ces dispositions applicables à la licence et à la garantie constituent un contrat légal (''Contrat de licence'') entre vous (personne physique ou personne morale) et ANUMAN Interactive concernant le produit ainsi que tout support, logiciel et documentation en ligne ou imprimée qui l'accompagnent.

La licence porte sur tous les fichiers enregistrés sur le CD-ROM ainsi que sur la présente documentation. L’ensemble ainsi défini sera appelé par la suite “ le produit ”.

1. La reproduction par quelque moyen que ce soit de tout ou partie du produit est interdite (loi du 11 mars 1957, article 40, 1er alinéa). Toute reproduction illicite constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants du Code Pénal.

2. Le produit ne doit être utilisé que sur un seul ordinateur dans le cadre d’un usage privé.

3. Il est interdit de vendre (et même de donner) la licence d’utilisation de ce produit à quiconque.

4. ANUMAN Interactive est seul propriétaire des droits du produit et il est interdit de céder ceux-ci à quiconque.

5. Il est interdit de louer, prêter (même à titre gratuit) ou distribuer ce produit.

6. Il est interdit de transférer le produit d’un ordinateur à un autre ou de l’utiliser sur un réseau télématique sauf autorisation explicite de l’éditeur.

7. Il est interdit d’utiliser commercialement les éléments composant le produit ainsi que les éventuels documents produits par l’acheteur à l’aide de ces éléments.

8. Le produit est fourni “ en l’état ”. ANUMAN Interactive garantit à l’acheteur que le support de ce produit est exempt de défaut connu pour une période de quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date d’achat. La garantie exclut tout dysfonctionnement résultant d’une mauvaise

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utilisation du produit. En aucun cas, la responsabilité de l’éditeur ne pourra être engagée au-delà du prix d’achat du produit.

9. Les informations contenues dans ce produit sont données à titre indicatif et ne sauraient engager la responsabilité de ANUMAN Interactive qui ne pourra être tenu pour responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans le produit ainsi que des conséquences, quelles qu’elles soient, qui résulteraient de l’utilisation des informations fournies.

10. Les fichiers enregistrés sur le CD-ROM et le titre du produit sont la propriété de ANUMAN Interactive. Ce produit est protégé par les lois françaises et par la législation internationale sur les droits de propriété.

11. L’acheteur peut bénéficier du support technique dès lors qu’il a fait parvenir à ANUMAN Interactive sa carte d’enregistrement dûment complétée. Le support technique du produit est assuré gratuitement par ANUMAN Interactive, que vous pouvez contacter par télécopie ou par téléphone aux heures de bureau.

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SOMMAIRE

INTRODUCTION................................................................. 1

A propos de « Dactylo POUR LES NULS »........................................... 1 Configuration requise ................................................................................. 2 Installation du logiciel ................................................................................. 2

LA BARRE D’OUTILS.......................................................... 3 ETAPE PAR ETAPE............................................................. 4

Etape 1 : L’apprentissage ........................................................................... 4 Etape 2 : La pratique .................................................................................... 8 Etape 3 : Entraînez-vous à utiliser la souris .......................................... 9

INTRODUCTION

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INTRODUCTION

A propos de « Dactylo POUR LES NULS » Bienvenue dans «Dactylo POUR LES NULS ». Nous avons tout mis en œuvre pour que ce logiciel soit accessible à tous. Facile d’utilisation et très intuitif, son fonctionnement ne devrait pas vous poser de problèmes. Néanmoins, un ordinateur reste un ordinateur, et certaines difficultés peuvent intervenir. Nous vous conseillons donc de lire attentivement cette notice pour éviter les crises de nerf.

« Dactylo POUR LES NULS » vous permet d’apprendre la dactylographie à votre rythme et en vous amusant. La technique d’enseignement utilisée a déjà fait ses preuves : elle est simple et pédagogique. Grâce aux leçons progressives, vous mémorisez l’emplacement des touches et vous vous habituez à utiliser tous vos doigts. Nous vous conseillons de suivre toutes les leçons avant de passer à la pratique , les résultats seront plus probants.

« Dactylo POUR LES NULS » s’organise en trois parties : l’apprentissage, la pratique et les jeux. La notice suit ces trois étapes :

BARRE D’OUTILS

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Configuration requise - A partir de Pentium 100

- Windows 95/98/ ME/2000/XP

- 32 Mo de mémoire vive

- Imprimante

- Résolution 800*600

- Carte son optionnelle

Installation du logiciel Placez le CD-ROM original de “Dactylo POUR LES NULS ” dans le lecteur.

Attendez quelques instants que le programme démarre.

Si le démarrage automatique n’a pas lieu :

1. Cliquez sur “ Démarrer ” (bouton en bas à gauche de votre bureau Windows)

2. Cliquez sur “ Exécuter ”

3. Saisissez la commande “ d :nuls ”. Si cela ne fonctionne pas, remplacez « d » par la lettre associée à votre lecteur de CD-Rom.

4. Cliquez OK.

Vous voici devant l’écran d’accueil de « Dactylo POUR LES NULS». N’hésitez pas à consulter les différentes rubriques de cet écran. Cliquez sur “ Lancement ” pour accéder aux multiples fonctions du logiciel.

BARRE D’OUTILS

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LA BARRE D’OUTILS

Dans chaque fenêtre, vous trouverez, en bas à droite, toujours la même barre d’outils composée de ces différents boutons :

OPTIONS. Cliquez sur ce bouton pour accéder aux options du logiciel. Par défaut, toutes les options sont mises en mode « oui ». Si vous voulez changer, cliquez sur le « oui » et il se changera en « non ». Vous pouvez ainsi : choisir de mettre ou non la musique et le son, de prendre en compte ou non votre précision et votre vitesse de frappe.

RESULTATS. Vous pouvez accéder à tout moment aux résultats de vos leçons en cliquant sur ce bouton. RETOUR. Appuyez sur ce bouton pour retourner à la page précédente. QUITTER. Cliquez ici pour quitter « Dactylo POUR LES NULS ».

ETAPE PAR ETAPE

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ETAPE PAR ETAPE Vous êtes devant « Dactylo POUR LES NULS ». Vous êtes un peu perdu ? Vous ne savez par où commencer ? Suivez le guide ! Etape par étape, on vous explique tout.

Etape 1 : L’apprentissage Avant toute chose, vous devez saisir votre nom afin de pouvoir arrêter et reprendre vos leçons quand vous voulez. Ainsi, plusieurs membres de la famille pourront apprendre à taper sans risque de confusion.

Saisissez votre nom et prénom puis cliquez sur OK. Si vous vous êtes déjà inscrit, cliquez sur « Choisir à partir de la liste ». L’ordinateur enregistre les résultats de vos leçons précédentes.

La partie Apprentissage vous montre comment utiliser vos doigts de manière appropriée pour trouver les touches du clavier rapidement et avec précision. Choisissez dans le module « Apprentissage » l’une des leçons, dictées ou l’un des jeux d’entraînement.

Leçons Dictées de 25 mots aléatoires Dictées de 20 phrases aléatoires Jeux d’entraînement avec 36 niveaux. Pour revenir à un niveau inférieur et inversement, faites glisser la boule violette

avec le bouton gauche de la souris.

ETAPE PAR ETAPE

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L’Ecran d’apprentissage comporte un clavier et deux mains. Vous savez probablement qu’à chaque doigt correspond un ensemble de touches bien définies, ce qui vous permet de taper rapidement et sans erreur. Afin de vous familiariser avec les correspondances entre les doigts et les touches, vous pouvez déplacer le curseur sur l’écran et observer que : - lorsque le curseur est placé sur un doigt, les touches correspondantes apparaissent en jaune,

- lorsque le curseur est placé sur une touche du clavier, les doigts correspondants sont marqués d’une flèche rouge. Position initiale des mains sur le clavier : La position initiale des mains sur le clavier est très importante, vous devez impérativement commencer chaque leçon en positionnant vos doigts comme indiqué à l’écran:

Positionnez le curseur sur l’un des doigts.

Les touches qui correspondent à ce doigt apparaissent en jaune sur le clavier.

Auriculaire gauche

Annulaire gauche

Majeur gauche

Index gauche

Index droit

Majeur droit

Annulaire droit

Auriculaire droit

Pouces

ETAPE PAR ETAPE

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Déroulement d’une leçon : Lorsque vous avez choisi votre leçon, une ligne de lettres s’affiche. Vous devez la reproduire en respectant la position des doigts, indiquée par la petite flèche rouge. Déroulement d’une dictée : Une voix vous dicte des mots ou des phrases. Ceux-ci s’affichent en même temps dans la fenêtre. A vous d’essayer de suivre la voix !

La touche en jaune sur le clavier est celle que vous devez taper.

Cette petite flèche rouge vous indique quel doigt vous devez utiliser.

Reproduisez la ligne du haut en respectant la position des doigts .

La voix dicte une phrase qui s’affiche dans la fenêtre.

Reproduisez la phrase en essayant de suivre la voix et en respectant la position des doigts.

ETAPE PAR ETAPE

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A la fin de chaque leçon, dictée ou jeu, le logiciel vous donne vos résultats (nombre de caractères, vitesse, précision, mauvaises touches). Si vous souhaitez des résultats plus précis, cliquez sur le bouton « Résultats » dans la barre d’outils.

Résultats donnés à la fin d’une leçon Résultats donnés en cliquant sur le bouton « Résultats ».

RECAPITULATIF DE L’ETAPE 1

- Inscrivez votre nom pour avoir accès à un suivi personnel de vos leçons. - Cliquez sur le module « Apprentissage », puis choisissez une des leçons. - Consultez vos résultats à la fin de chaque leçon. Vous avez suivi toutes les leçons avec application ? Vous êtes sûr(e) ? Passez donc à la pratique pour vérifier votre niveau.

ETAPE PAR ETAPE

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Etape 2 : La pratique Le principe est exactement le même que pour l’apprentissage sauf qu’ici, vous avez seulement accès à des dictées afin de tester votre dextérité.

Dictées de 25 mots aléatoires Dictées de 20 phrases aléatoires Dictées de 4 textes complets

RECAPITULATIF DE L’ETAPE 2

- Cliquez sur le module « Pratique » et choisissez l’une des dictées. - Consultez vos résultats comme dans l’étape 1.

ETAPE PAR ETAPE

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Etape 3 : Entraînez-vous à utiliser la souris Grâce au troisième module intitulé « Mosaïque », entraînez-vous à utiliser la souris tout en vous amusant. Vous devez suivre et cliquer sur le carré vert le plus rapidement possible, jusqu’à ce que l’image devienne claire.

Ne cliquez pas, bougez simplement votre curseur sur le carré Cliquez avec le bouton gauche de votre souris Cliquez avec le bouton droit de votre souris Double-cliquez avec le bouton gauche de la souris Vous devez reconstituer l’image. Vous pouvez choisir 5x5, 4x4 ou 3x3 pièces pour votre puzzle.

Voilà, c’est fini ! Vous savez taper aussi vite qu’une dactylo maintenant ! A bientôt !

RECAPITULATIF DE L’ETAPE 3

- Cliquez sur le module « Mosaïque ». - Choisissez parmi les cinq types de jeu proposés.

L’INTERFACE POUR LES NULS

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Installation ou Lancement

Manuel d’utilisation

Service Consommateurs

Catalogue

Quitter

Cliquez ici pour consulter ou imprimer la notice d’utilisation.

Besoin d’un conseil technique ou d’une mise à jour ? Ce bouton vous donnera accès à toutes les coordonnées utiles (adresse postale, téléphone, e-mail).

Cliquez ici pour découvrir une présentation complète des collections « POUR LES NULS » et « Clic & Go ».

Cliquez ici pour quitter cet écran d’accueil.

Cliquez ici pour lancer ou installer votre logiciel.

INFORMATIONS UTILES

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Service technique (problèmes techniques) Par téléphone : 6j/7 0825 15 00 30 (0.15 euros TTC / min) Horaires : Lundi au Vendredi : 10h – 19h sans interruption Samedi 10h – 18h Par mail : 7j/7

[email protected] Par courrier : Cyber Press – Pour les NULS 6, Bd du Général Leclerc 92115 CLICHY Cedex Service consommateurs (informations sur les produits) Par mail : 7j/7 [email protected] Par courrier : ANUMAN Interactive – Pour les NULS Service consommateurs 28, rue Ligner 75020 PARIS Site Internet : www.anuman-interactive.com