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TRANSVERSAL : INTELLIGENCE AMBIANTE
Denis Le Goff - Damien Arrachequesne 1
SOUTENANCE MINI-PROJET
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Application : Réalité augmentée Objectif Principe Démonstration Description d’ARToolkit Limites
Application : Réseau wifi Objectif Démonstration Description du WifiManager Description du protocole de sockets
Dictionnaire
Bibliographie
Denis Le Goff - Damien Arrachequesne
SOMMAIRE
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Objectif : affichage d’une forme simple en réalité augmentée
APPLICATION : RÉALITÉ AUGMENTÉE
Denis Le Goff - Damien Arrachequesne 4
PRINCIPE
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Image originale Image seuillée Composants liés
Contours Extraction des coins Calcul de la matrice de transformation
Denis Le Goff - Damien Arrachequesne
DESCRIPTION D’ARTOOLKIT
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Matérielles Puissance de l’équipement mobile
Physiques Eclairage Complexité du motif Orientation du motif Distance au motif
LIMITES
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APPLICATION : RÉSEAU WIFI
Objectif : faire communiquer un équipement mobile avec un ordinateur, connectés par WiFi
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Allumage Vérification de la connexion
Si connecté, vérifier le SSID du réseau Si mauvais SSID, déconnecter
Vérification de la configuration Si déjà configuré, le mettre en premier dans la liste des favoris Si non, création de la configuration
Si le réseau est à portée, s’y connecter
WIFIMANAGER
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PROTOCOLE : UTILISATION DE SOCKETS
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Obsolescence programmée
L'obsolescence programmée est l'ensemble des techniques visant à réduire la durée de vie ou d'utilisation d'un produit afin d'en augmenter le taux de remplacement
DICTIONNAIRE
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Intelligence ambiante et obsolescence programmée, deux notions opposées
Développer un environnement intelligent économiquement rentable exige des produits :FiablesInter-compatibles Conçus pour durerBon marché
CONCEPTION INTELLIGENTE
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Systèmes Android Systèmes IOS
Architecture libre et ouverte Langage très répandu
(JAVA) Inter-compatibilité très
développée (multiples fabricants)
Rétrocompatibilité élevée (tant hardware que software)
Grande variété de devices (Smartphone, tablettes, Tv, box, autoradios…)
Architecture propriétaire Langage peu répandu
(Objective-C) Inter-compatibilité quasi
inexistante (1 fabricant) Rétrocompatibilité faible (tant
hardware que software) Peu de devices
(exclusivement Apple, activité tourné vers les terminaux personnels uniquement)
COMPARAISON
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Apple : obsolescence programmée afin de contrôler son marché
Google : cherche à ouvrir son marché car au cœur des échanges d’informations
Stratégie Apple > trop firmo-centrée Stratégie Google > favorisant l’intercompatibilité
DEUX STRATÉGIES OPPOSÉES
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http://developer.android.com/sdk/index.html
http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
http://code.google.com/p/andar/
BIBLIOGRAPHIE
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