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Depuis ses obscures origines comme culte chaotique dans les franges les moins civilisées du Segmentum Pacificus, le Pacte du Sang est devenu une grave menace pour la sécurité de l’Imperium, car il combine efficacement une loyauté sans faille envers les puissances du Chaos et une discipline militaire la plus stricte. Caractéristiques Physiques Le véritable visage des membres honnis du Pacte du Sang est inconnu, car ces êtres dégénérés choisissent de cacher leurs traits sous un masque de métal présentant un visage grimaçant. Il est cependant certain qu’il s’agit en majorité d’humains et de mutants, bien que des rapports non confirmés font état de la présence de xenos dans leurs rangs. En règle générale, les guerriers du Pacte du Sang rencontrés par les forces impériales ressemblent à un régiment particulièrement barbare de la Garde Impériale. Ils portent des treillis qui peuvent avoir été pris sur des cadavres de gardes impériaux ou manufacturés selon un schéma impérial standard, ainsi que le paquetage et tous les accessoires traditionnels des fantassins, telles que de solides bottes et un casque en métal. Il existe une grande disparité d’un guerrier à l’autre car leur équipement et même leurs vêtements sont un curieux assemblage de prises de guerre et de matériel personnel. Leur apparence est sale et leurs vêtements usés, rapiécés et crasseux. Comme leur nom le laisse entendre, les vêtements des guerriers du Pacte du Sang sont de couleur rouge foncé, avec des casques cramoisis et des uniformes teints en rouge. Il est notoire que le sang de leurs ennemis est utilisé pour teindre leurs uniformes, il s’agit même d’un important rituel accompli avant la bataille. Pour cette raison, les guerriers du Pacte du Sang exhalent une odeur répugnante, rendue plus révoltante encore par les onguents et huiles dont ils s’oignent le corps, ainsi que par leur conception personnelle de l’hygiène. Les guerriers du Pacte du Sang ne portent jamais de gants, faisant ainsi étalage des cicatrices rituelles qu’ils portent sur les paumes et les doigts, cicatrices reçues lors de leur intronisation au sein du culte. Des examens de soldats du Pacte du Sang capturés ou tués au combat ont révélé que ces cicatrices rituelles étaient présentes sur d’autres parties du corps, dont le visage. Les masques que portent les guerriers du Pacte du Sang, connus sous le nom de grotesques, ne sont dans leur grande diversité que des variations d’un motif de base. Ces masques représentent tous un visage grimaçant (d’aucuns disent avide), au nez ou au menton crochu, semblable à un masque de carnaval. Pour la plupart des soldats, ces grotesques sont noirs, mais ceux de certains officiers sont en argent, voire en or selon leur rang. Ces “officiers” arborent des ornements semblables à ceux des cadres de la Garde Impériale, tels que des épaulettes ou des médailles. Les membres du Pacte du Sang parlent les langages les plus corrompus et, en raison de leurs origines multiples, un odieux mélange de divers dialectes de l’Imperium. Les conseillers tactiques du Maître de Guerre Macaroth ont établi que le Pacte du Sang fait usage d’un jargon militaire ou “langue de bataille” lorsqu’ils opèrent. Langage qui demeure indéchiffrable à l’heure actuelle. “Si vous êtes le dernier survivant, c’est que vous ne vous êtes pas assez bien battu.” – Attribué aux Commissaires du colonel Kaldenbach, affrontant le Pacte du Sang à Civitas Beati, Herodor, 773.M41. Monde Natal Le Pacte du Sang n’a par nature pas réellement de monde d’origine. Il recrute sur les mondes primitifs infestés par le Chaos et situés au-delà des limites du territoire impérial, ainsi que parmi les populations des planètes conquises. Mythes et rumeurs attribuent l’origine du culte à un monde étranger à la lumière de l’Empereur, appelé Ghourra ou Gaurra et se trouvant à la limite des territoires contestés de Sabbat, il y a trois mille ans de cela. La société tribale de Ghourra était menée par un seigneur féodal, le Gaur (“Ghour” ou “Gour” selon les sources). Le Gaur était secondé par une élite de prêtres- guerriers qui conduisaient les rites du dieu démoniaque du Gaur, Khorne. Au fil du temps, les prêtres devinrent des gardes du corps à part entière, s’entraînant au combat avec autant de zèle que lorsqu’ils pratiquaient leurs rites sanglants. Lorsque la puissance militaire du Gaur s’accrut et que son influence s’exerça sur les mondes voisins, ce sont ces gardes du corps qui dirigeaient ses armées de conquête. Être “lié par le

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Depuis ses obscures origines comme culte chaotique dans lesfranges les moins civilisées du Segmentum Pacificus, le Pacte duSang est devenu une grave menace pour la sécurité de l’Imperium,car il combine efficacement une loyauté sans faille envers lespuissances du Chaos et une discipline militaire la plus stricte.

Caractéristiques Physiques

Le véritable visage des membres honnisdu Pacte du Sang est inconnu, car cesêtres dégénérés choisissent de cacherleurs traits sous un masque de métalprésentant un visage grimaçant. Il estcependant certain qu’il s’agit en majoritéd’humains et de mutants, bien que desrapports non confirmés font état de laprésence de xenos dans leurs rangs.En règle générale, les guerriers du Pactedu Sang rencontrés par les forcesimpériales ressemblent à un régimentparticulièrement barbare de la GardeImpériale. Ils portent des treillis quipeuvent avoir été pris sur des cadavresde gardes impériaux ou manufacturésselon un schéma impérial standard,ainsi que le paquetage et tous lesaccessoires traditionnels des fantassins,telles que de solides bottes et uncasque en métal. Il existe une grandedisparité d’un guerrier à l’autre car leuréquipement et même leurs vêtementssont un curieux assemblage de prisesde guerre et de matériel personnel. Leurapparence est sale et leurs vêtementsusés, rapiécés et crasseux.Comme leur nom le laisse entendre, lesvêtements des guerriers du Pacte duSang sont de couleur rouge foncé, avecdes casques cramoisis et des uniformesteints en rouge. Il est notoire que lesang de leurs ennemis est utilisé pourteindre leurs uniformes, il s’agit mêmed’un important rituel accompli avant labataille. Pour cette raison, les guerriersdu Pacte du Sang exhalent une odeurrépugnante, rendue plus révoltanteencore par les onguents et huiles dont ilss’oignent le corps, ainsi que par leurconception personnelle de l’hygiène.Les guerriers du Pacte du Sang neportent jamais de gants, faisant ainsiétalage des cicatrices rituelles qu’ilsportent sur les paumes et les doigts,cicatrices reçues lors de leur intronisationau sein du culte. Des examens de soldatsdu Pacte du Sang capturés ou tués aucombat ont révélé que ces cicatricesrituelles étaient présentes sur d’autresparties du corps, dont le visage.Les masques que portent les guerriersdu Pacte du Sang, connus sous le nomde grotesques, ne sont dans leur grandediversité que des variations d’un motifde base. Ces masques représentent tousun visage grimaçant (d’aucuns disent

avide), au nez ou au menton crochu,semblable à un masque de carnaval.Pour la plupart des soldats, cesgrotesques sont noirs, mais ceux decertains officiers sont en argent, voire enor selon leur rang. Ces “officiers” arborentdes ornements semblables à ceux descadres de la Garde Impériale, tels quedes épaulettes ou des médailles.Les membres du Pacte du Sang parlentles langages les plus corrompus et, enraison de leurs origines multiples, unodieux mélange de divers dialectes del’Imperium. Les conseillers tactiques duMaître de Guerre Macaroth ont établique le Pacte du Sang fait usage d’unjargon militaire ou “langue de bataille”lorsqu’ils opèrent. Langage qui demeureindéchiffrable à l’heure actuelle.

“Si vous êtes le dernier survivant, c’est quevous ne vous êtes pas assez bien battu.”

– Attribué aux Commissaires du colonelKaldenbach, affrontant le Pacte du Sang à

Civitas Beati, Herodor, 773.M41.

Monde Natal

Le Pacte du Sang n’a par nature pasréellement de monde d’origine. Il recrutesur les mondes primitifs infestés par leChaos et situés au-delà des limites duterritoire impérial, ainsi que parmi lespopulations des planètes conquises.Mythes et rumeurs attribuent l’originedu culte à un monde étranger à lalumière de l’Empereur, appelé Ghourraou Gaurra et se trouvant à la limite desterritoires contestés de Sabbat, il y atrois mille ans de cela. La sociététribale de Ghourra était menée par unseigneur féodal, le Gaur (“Ghour” ou“Gour” selon les sources). Le Gaur étaitsecondé par une élite de prêtres-guerriers qui conduisaient les rites dudieu démoniaque du Gaur, Khorne. Aufil du temps, les prêtres devinrent desgardes du corps à part entière,s’entraînant au combat avec autant dezèle que lorsqu’ils pratiquaient leursrites sanglants.Lorsque la puissance militaire du Gaurs’accrut et que son influence s’exerçasur les mondes voisins, ce sont cesgardes du corps qui dirigeaient sesarmées de conquête. Être “lié par le

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Le Pacte de Sang de Gaur fut aperçuau combat dès les premiers combatsde la Croisade, sans être formellementidentifié. Cependant, une fois que Gaurdevint Arkkon, le Pacte du Sang devintl’élément principal de l’armée chaotique.On suppose que de nombreuses unitéset divisions ennemies se convertirentau Pacte du Sang en signe d’allégeance.Nombre d’unités de la Garde Impérialequi se joignirent au Chaos durantl’occupation des mondes de Sabbat,qu’il s’agisse de renégats, de régimentscorrompus ou capturés, furent attiréespar la nature disciplinée et bien organiséedu Pacte. En quelques années, lesforces de la Croisade en vinrent à

portion des hordes de Nadzybar surBalhaut. Bien que Slaydo pérît lors de labataille, ce fut une grande victoireimpériale. Nadzybar mourut et sesforces furent mises en déroute. Sous ladirection de Macaroth, successeur deSlaydo, la Croisade Impériale commençaà repousser les forces du Chaos horsdu secteur de Sabbat.En dépit de la mort de Nadzybar, cela nefut pas chose aisée. En 772.M41, unnouvel Arkkon succéda à Nadzybar et cen’était autre qu’Urlock Gaur. Ses forcesattaquèrent celles de Macaroth et c’estainsi que débuta la troisième et la plussanglante des phases de ce triste conflit.

sang” au Gaur devint rapidement unemarque de respect et d’allégeance. Leurseffectifs augmentant au fur et à mesureque les mois passaient, ces gardes ducorps devinrent bientôt une armée, etc’est ainsi que naquit le Pacte du Sangtel qu’il est aujourd’hui.Chaque membre du Pacte du Sang (etles spécialistes estiment que leurnombre approche les sept centcinquante mille hommes) estpersonnellement attaché au service duGaur. Pour prêter allégeance à leurseigneur et au dieu du sang, chaqueguerrier doit en effet entaillerrituellement sa main contre une despointes acérées de l’armure du Gaur.

Premiers Contacts

Les premiers contacts avec le Pacte duSang remontent à la croisadeimpériale lancée pour libérer lesmondes du secteur de Sabbat,formant une chaîne de prèsd’une centaine de planèteshabitées aux limites duSegmentum Pacificus. Ce secteurest un territoire contesté depuisdes siècles. Il fut colonisé en M35par l’Imperium, lorsque le Chaosen fut repoussé par la Croisade deSte. Sabbat, bergère de Hagia quia depuis donné son nom à cesecteur. A la fin du VIIe et au débutdu VIIIe siècle du 41e millénaire, unevaste horde chaotique menée par leseigneur de guerre, ou Arkkon,Nadzybar, attaqua les mondes dusecteur de Sabbat pour les reprendreà l’Imperium. L’armée de Nadzybar,levée sur des planètes au-delà del’espace impérial, était une coalition deplusieurs factions, chacune sous laférule d’un seigneur démagogue, quidevinrent les lieutenants de Nadzybar,parmi lesquels les tristement célèbresAnakwanar Sek, Enok Innokenti,Shebol la Main Rouge, Sholen Skara,Heritor Asphodel, Nokad le Flétri, UrlockGaur et Qux, seigneur des Sans-yeux.En 755.M41, les Hauts Seigneurs deTerra confièrent au grand Slaydo latâche de lever une armée et partirlibérer le secteur de Sabbat. Slaydo, quiavait déjà rassemblé une forceconsidérable et était sorti victorieux desGuerres de Khuran, fut ainsi nomméMaître de Guerre et mit rapidement surpied une formidable armée de croisade.Dix ans durant, cette force impérialed’assaut combattit pour établir une têtede pont sur les mondes du secteur deSabbat, car les armées de l’Arkkonétaient extrêmement puissantes. LeMaître de Guerre Slaydo finit parengager le combat avec une énorme

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reconnaître le Pacte du Sang commel’infanterie d’élite de leur adversaire.

Capacités Martiales

Pour le plus grand malheur de sesennemis, le Pacte du Sang se distinguepar l’exceptionnelle discipline de sestroupes. Les forces du Chaos secaractérisent bien souvent par unesauvagerie et un zèle extrêmes, et sices qualités ont leur utilité au combat,elles ne sont rien face à une actionparfaitement coordonnée. Contrairementaux Kith qui accompagnaient SholenSkara, le Pacte du Sang n’est pas unearmée de fanatiques mal équipéscomptant sur leur nombre et leurférocité pour l’emporter. Le niveaud’entraînement des guerriers du Pactedu Sang en matière de techniques deguerre équivaut aux standards de laGarde Impériale. Ils possèdent deséquipements de communication debonne qualité (souvent pris à l’ennemi),et leur hiérarchie est suffisammentefficace pour permettre un déploiementextrêmement précis. Les soldats duPacte du Sang peuvent remplir toutessortes de missions spécifiques, chaqueguerrier possédant l’entraînement et lesressources mentales nécessaires pouropérer seul dans l’intérêt du Pacte. Le faitqu’il s’agisse de combattants aguerrisvoués au Chaos et non de vulgairesfanatiques les rend d’autant plusdangereux pour l’Imperium.Certaines unités de vétérans ou d’élitesont regroupées en “Brigades de la Mort”,constituant les meilleures troupes duPacte du Sang. Quoique peu nombreux,les Brigades de la Mort sont souventdéployées en première ligne, ou entant que gardes privés d’un seigneurde guerre, ou encore pour mener desopérations spéciales. Ce sont à justetitre les unités les plus redoutées duPacte du Sang.

Technologie

Un soldat du Pacte du Sang esttypiquement armé d’un fusil laser ou d’unfusil d’assaut. Il peut aussi être équipéde pistolets, de grenades et d’unebaïonnette. Dans le cadre d’une guerrede tranchées ou lorsque des opérationsd’assaut sont montées, ils s’équipentde tuniques en cotte de maille ets’arment de crochets, de gourdins etde grenades. Certains sont égalementdes artificiers ou des snipers émérites.Tout comme la Garde Impériale, lesunités du Pacte du Sang emploient denombreuses armes lourdes, dont desautocanons, des lance-flammes, desmortiers et des lance-missiles. Certainsexperts affirment que le Pacte du Sangcalque délibérément son organisationsur celle de la Garde Impériale, et il estreconnu que des Gardes Impériauxfélons sont employés pour perfectionnerles techniques des guerriers du Pacteau côté desquels ils combattent. Detels renégats, heureusement rares,sont disséminés à travers toutel’organisation pour faire bénéficier unmaximum de guerriers de leurs talents.D’autres relèvent que l’équipement duPacte ressemble à celui de la Gardeimpériale parce qu’il est le plus facile àtrouver. Plusieurs mondes-forgesspécialisés dans la production d’armeset de munitions, notamment Neffethylet Urdesh, font partie des planètesconquises dans le secteur de Sabbat,fournissant ainsi aux guerriers duPacte un équipement de bonne qualité.Grâce encore une fois à la conquête deplusieurs mondes-forges, le Pacte duSang a accès à un grand nombre dedivisions blindées et d’artillerie mobile.Des pièces impériales se retrouventsouvent en leur possession. Les charsdu Pacte sont généralement inférieursà ceux de la Garde, étant pour la

plupart des blindés légers modèleUrdeshi, comme le SteG4 et le tankAT70 modèle Reaver, bien qu’ilpossède un petit nombre du puissanttank AT83 modèle Brigand, ainsi qued’exemplaires capturés de LemanRuss et de Chimère. Le Pacte du Sangdétient aussi quelques Defiler, ainsiqu’une version plus légère de cedernier appelée Rôdeur. Les Rôdeurssont mus par six pattes arachnoïdes etarmés de multilasers montés sur depetites tourelles. En de très raresoccasions des chars super-lourdsBaneblade ont été aperçus à l’avant-garde des armées du Pacte du Sang.Tous les blindés du Pacte sont peintsen rouge, recouverts de versetsobscènes à la gloire de Khorne etornés de crânes et de peau humaine.

Indice de Menaceet Politique Impériale

Le Pacte du Sang est une menacemilitaire directe pour la sécurité del’Imperium dans le secteur Pacificus.La discipline et l’expérience de cessoldats en font une force d’élite pour leChaos. L’accroissement constant de seseffectifs est préoccupant, car UrlockGaur est un leader charismatique, et larigueur martiale de son organisationattire beaucoup de jeunes guerriers.C’est une illustration cruelle de la façondont les compétences et la puissancede la Garde Impériale peuvent êtredétournées à des fins maléfiques.Les chefs militaires impériaux sont tenusde supprimer toute cellule du Pacte duSang où qu’elles soient. L’apparition deforces du Pacte doit être communiquéeà tout prix à l’état-major local de laFlotte ou aux dirigeants militaires dusous-secteur, car elle trahit une actionconcertée et soigneusement planifiée,et non un simple soulèvement.Les viles et innombrables légions duChaos sont déjà une formidable menaceen temps ordinaire, et le Pacte du Sangmontre comment cette brutalité peutêtre canalisée pour obtenir un péril plusgrand encore pour l’Imperium.L’expérience démontre également quesi les guerriers du Pacte ne sont guèreenclins à la pitié, ils tentent régulièrement

URLOCK GAUR ET SES LIEUTENANTSLa seule personnalité notable pour les guerriers du Pacte du Sang est Urlock Gaur enpersonne, car il est non seulement leur seigneur et commandant en chef, mais c’est aussi àlui et à lui seul qu’ils prêtent serment d’allégeance éternelle. Gaur dirige parfois en personneses hommes au combat, mais leur discipline est si grande qu’il n’hésite pas à confier lecommandement de divisions entières à ses officiers ou à d’autres seigneurs de guerre. Un bonexemple en est l’attaque sur le Groupe de Khan en 773. Cette attaque contre les forcesimpériales était menée par Enok Innokenti, un des fidèles lieutenants de Gaur. Une vasteforce de guerriers du Pacte du Sang, y compris des blindés et des Brigades de la Mort futconfiée à Innokenti, et leur assaut meurtrier ne fut stoppé que lors de la terrible bataillepour prendre le Civitas Beati sur Herodor. D’autres éléments du Pacte du Sang servaientsous les ordres d’Anakwanar Sek lorsqu’il prit le monde-forge d’Urdesh, fournissant ainsiaux forces du Chaos une vaste source de blindés et de pièces d’artillerie. Les compétencesdu Pacte du Sang furent également mises à profit lors de leur défense épique du monde-forteresse de Morlond, épisode durant lequel il fut directement commandé par Urlock Gaur.

Index Malleus: Le Pacte du Sang

“Ils dissimulent leurs visages sous desmasques de fer grimaçants, mais labrutalité de leurs actes révèle la noirceurde leur cœur. Nous sommes perdus.Que l’Empereur-Dieu pardonne noséchecs et protège nos âmes.”

– Dernière transmissiondu Général DeLestt, Urdesh.

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inconnu. Ainsi les Loxatl peuvent seservir de tous leurs membres pour sedéplacer. Cette arme projette des millionsde minuscules filaments acérés quidéchiquettent les armures et causent degraves blessures à la cible.Les Loxatl opèrent en petites unités ouparentés, liées biologiquement etcommuniquent par infrasons ou, lorsqu’ilssont proches, par des motifs iridescentsapparaissant sur leur peau. Les GardesImpériaux qui en ont rencontré ont

rapporté que les Loxatl peuvent êtredétectés à l’odeur nauséabonde qu’ilsdégagent, proche de celle du lait avarié.

de recruter des soldats de la Garde(par la force si nécessaire).

Particularités

Une des caractéristiques du Pacte duSang est sa propension à faire appel àl’aide de mercenaires extraterrestresvivant en dehors de l’espace impérialpour remplir leurs objectifs. Parmiceux-ci, les mercenaires non-humainsappelés Loxatl sont souvent employéscomme troupes de choc.Les Loxatl sont des quadrupèdesamphibies au corps sinueux. Légèrementplus grands qu’un humain, ils sontextrêmement rapides et adroits, etutilisent leurs pattes griffues pouradhérer à n’importe quelle surface, cequi leur permet de se déplacer sur lesmurs. Hors de l’eau, l’ouïe, la vue etl’odorat de ces extraterrestres à la peaugrisâtre sont grandement diminués, etils traquent leur proie en se servant deleur perception des vibrations.Ces extraterrestres utilisent une armeétrange appelée canon à aiguilles. Cesarmes puissantes sont portées sur letorse, montées sur des armaturesmécaniques et actionnées par une unitéd’impulsion cérébrale au fonctionnement

Pour ceux d’entre vous qui souhaiteraient jouer une forcedu Pacte du Sang, voici quelques règles et suggestionspour intégrer ces redoutables guerriers dans une partiede Warhammer 40,000.Le meilleur moyen de représenter le Pacte du Sang estd’utiliser la liste des Egarés & des Damnés tirée du CodexŒil de la Terreur. Les Renégats font de parfaits soldatsde base, tandis que les Defiler peuvent compter commedes Rôdeurs. En dehors de cela, vous devriez éviterd’aligner des Space Marines du Chaos comme alliés, desDémons, des Mutants, etc. Mais dans la mesure où desunités similaires apparaissent dans les romans de DanAbnett, nous ne voulions pas les interdire. Vous pouvezajouter le type d’unité suivant aux Egarés et aux Damnéspour incarner les Brigades de la Mort.

TROUPESEscouade des Brigades de la Mort du Pacte du Sang

Pts/figurine CC CT F E PV I A Cd Svg

Soldat 11 3 4 3 3 1 4 1 8 5+Sergent +10 3 4 3 3 1 4 2 8 5+VétéranNombre/escouade : 5-10.Armes: Fusils laser et grenades à fragmentation.Options : N’importe quelle figurine peut échangergratuitement son fusil laser contre un fusil d’assaut, un fusilou contre un pistolet laser/pistolet automatique et une arme

de corps à corps. Jusqu’à deux figurines peuvent échangerleur arme contre un lance-flammes pour +3pts, un fuseurpour +10pts, un lance-plasma pour +10pts ou un lance-grenades pour +10pts. L’escouade entière peut êtreéquipée de grenades antichars pour +2pts par figurine.Une seule figurine peut porter une charge de démolitionpour +10pts. L’escouade peut être équipée de cottes demaille et d’armure de plates d’assaut, faisant passer leursauvegarde d’armure à 4+ pour +3pts par figurine.Personnages : Pour +10pts, un soldat des Brigades dela Mort peut devenir un chef d’escouade vétéran, etchoisir jusqu’à 15 pts d’équipement dans l’Arsenal desSpace Marines du Chaos (pas de marque, dondémoniaque, pouvoir psychique ou autres objets,uniquement ce qui figure dans la liste équipement).RÈGLE SPÉCIALEVétérans : Les Brigades de la Mort comptent dans leursrangs des guerriers endurcis, vétérans de dizaines deconflits. Pour représenter ceci, chaque escouade peutrecevoir une seule compétencede vétéran tirée du Codex SpaceMarines du Chaos, en payant lecoût requis. L’escouade devientalors un choix d’Élite.Ce soldat du Pacte du Sangest une conversion simple àbase de Cadien en plastique etde la tête d’un Rapace duChaos classique.

BRIGADES DE LA MORT DU PACTE DU SANG PAR ANDY HOARE

VESH ETOGAUR ET LE MASSACRE AKKORITEUn bon exemple de l’efficacité meurtrière des opérations du Pacte du Sang peut être illustrépar la bataille de la Péninsule Akkorite sur Belshiir Binary en 771. Belshiir est un monde d’unegrande importance en raison des gisements et des raffineries de prométhéum situés autour dugolfe d’Akkor. La péninsule elle-même possède un pont reliant le désert et les autoroutescôtières conduisant aux raffineries. C’est là, sous un soleil féroce, qu’une force de deux centssoldats du Pacte du Sang, soutenus par quatre Rôdeurs et deux parentés de loxatl, isola uneforce de trois mille Gardes impériaux pour les annihiler. Ces éléments de la Garde traversaientla péninsule dans l’intention de capturer la raffinerie de B’shen Atok, et les éclaireurs n’avaientmentionné qu’un nombre limité d’éléments hostiles actifs dans la zone. Les soldats du Pacte,en infériorité numérique, était commandés par un officier nommé Vesh Etogaur (le secondmot indiquant probablement son rang, soit “demi-gaur” ou colonel). Sous sa direction, laforce du Pacte attendit pendant trois jours sous un soleil de plomb sans craquer ni briserleur ligne de bataille, jusqu’à ce que le détachement impérial soit tombé dans leur piège. Lemassacre dura vingt-deux minutes et aucun Garde impérial n’y survécut. Après cet événement,la raffinerie demeura sous le contrôle des forces du Chaos pendant quinze mois durant.

Retrouvez Le Pacte du Sang dansles romans de Dan Abnett consacrésaux Fantômes de Gaunt (en anglais),que vous pouvez commander auprèsde la VPC à l’adresse suivante :

www.games-workshop-fr.com

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