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8/2/2019 Etherne_Galobel
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Le trsor de GalobelUn scnario pour le jeu de rle Etherne dit par La BAP
www.labap.com
Dcouvreursofficiels de talents
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Le trsor de Galobel
Auteur : Elwin Charpentier
Maquettiste :Pierre Sam Peterson SaminadinIllustrateurs :
Sebastien Mercutio Abellan pour les illustrations en couleur
Alexis Girondengo pour les illustrations en noir et blanc
Laurent Duputel pour les lments de maquette
Relecture textes et ides :Mickal Pyromago Cheyras, Laurent Nico du dme de naxos Duquesne,
Bartaback , Raphal Ratafia Tourde.
La BAP, mai 2006
2006 Tous droits rservs
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3INTRODUCTION
Le trsor de Galobel
INTRODUCTION
SYNOPSIS
La famille snatoriale laquelle les PJ sontrattachs dcide de faire appel un de ces anciensclients. Les PJ sont envoys le chercher avec leshommages qui lui sont dus mais le dcouvrent mort
assassin, la veille dune lection locale. De vielleshistoires de la Guerre Chevelue commencent alors refaire surface. Les PJ devront dans un premiertemps dcouvrir qui est lassassin, puis exercer lavengeance de la famille quils reprsentent
INTRODUCTION
Les personnages sont convoqus la villa deleur matre ou patron snateur. Celui-ci les reoitdans son riche tabularium, entour des bustes de
ses anctres. Les murs sont percs dalcves osont ranges des volumens1 , tandis quun esclavedebout derrire le matre note lentretien sur unetablette de cire.
Sans faire attention aux esclaves qui sactiventpour prsenter un encas aux PJ , le snateur leurprsente sa requte : il souhaite rencontrer pouraffaire un ancien centurion, nomm Caius Iator.Lhomme est un de ses anciens clients et ses con-naissances pourraient lui tre particulirement uti-le en ce moment. Il souhaite donc que les PJ aillentle retrouver pour linviter quelques jours chez lui.En dpchant les PJ il espre honorer et flatterlhomme, qui est devenu dun caractre taciturne.
Le snateur insiste bien sur limportance derevenir avec Iator, la rencontre semblant particu-lirement lui tenir cur. Lhomme habite dans lapetite cit agricole dAnae, non loin des marais dela Mduse. Son adresse complte est donne auxpersonnages, ainsi quun peu dargent pour les fraisde voyage. Ils ne leur restent plus qu partir
IATOR, LES PJ ET LE SNATEUR
La nature des liens entre le snateur et Caius
Iator nest pas dveloppe afin de vous permettre
de ladapter vos scnarios suivants ou prc-
dents ainsi quau matre dont dpendent les PJ. Sile patriarche prvoit un voyage, il peut chercher
un guide rput. Si vous vous lancez dans une
campagne, ce peut tre quelquun susceptible de
possder des informations vitales, etc. Le seul
impratif est que Caius soit un ancien centurion
ayant particip la Guerre Chevelue, qui est au
centre de ce scnario.
Vous pouvez prparer ce scnario en introdui-
sant Iator dans une sance prcdente ou parmi
les contacts des PJ. Lancien centurion leur aurait
sauv la mise lors dune rixe ou pendant une mau-
vaise rencontre.
Vous pouvez galement considrer quil nest
autre quun des compagnons des PJ qui les appelle
laide. Il suffit quil sagisse dun PNJ ancien mi-litaire dont le pass serait rest jusquici mystrieux.
En adaptant un peu le scnario ce quen savent
dj les joueurs vous pourrez ainsi le faire jouer en
impliquant plus personnellement les PJ.
1 Rouleau de papyrus.
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4 INTRODUCTION
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Le trsor de Galobel
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5ACTE I : SOUVENIRSDEGUERRE
Le trsor de Galobel
ACTE I :
SOUVENIRSDE
GUERRE
ARRIVE ANAE
La cit est un peu plus dun jour de voyagedEtherne, cause des marais de la Mduse quil
faut contourner.On y arrive en dcouvrant le paysage, de vastestendues de champs bordes, quelques stades versle Sud, par une grande fort, la lisire des marais.Lentre de la ville se fait en passant sous un arcde triomphe ddi la XXIe Rapax, lgion vtrande la Grande Guerre chevelue. Les textes gravs surldifice indiquent quil a t pay par le duumvirAntonius Andulvir il y a trente ans.
Sur le forum, place centrale et incontournable,on vend des outils agricoles, des esclaves, du foinet des produits de la saison. Un marchand de tissuvenant dEtherne propose plus loin des rouleaux delins et des toges colores.
Lendroit est tristement banal et mis part unestatue ddie au lgat militaire Andulvir et un tem-ple de Crs, cette cit moyenne de la campagnelatine nveille pas lintrt du voyageur.
LA MORT DE CAIUS IATOR
Il habite dans une petite domus de quatrepices, un stade du forum. On peut y frapperlongtemps avant quil nouvre : lhomme a t as-sassin.
Ses voisins pourront dire que Caius vit seul ettravaille comme contrematre dans une teinture-rie de la cit. Lendroit nest pas trs loign, et lespersonnages auront tt fait dapprendre du patron2
que Caius nest pas venu aujourdhui au travailgageons quils finiront tt ou tard par en avoir assezdattendre et ne tarderont plus ouvrir eux-mmesla porte de sa domus.
Lendroit est bien ordonn, rang autour dunepetite cour centrale. Il y a une culina, un triclinium,un cubiculum et une aula, qui sert de rserve et degrenier.
La culina est nette et bien range. La plaquede cuisson est nettoye, les couteaux aiguiss, toutsemble attendre la prparation dun repasSi cenest le corps de Caius, qui gt dans une mare desang caill. Il a apparemment t poignard dansle dos plusieurs fois. Lhomme a une cinquantaine
dannes, il est trapu avec une dbut de bedaine.Un examen plus attentif rvle quil est couvert devieilles cicatrices.
Le triclinium est petit mais confortable. Desplateaux de fruits ont t placs au milieu, et deuxcoupes de vins moiti pleine sont poses sur lesbanquettes.
Le cubiculum est spartiate. Il y a un lit, un bra-sero et un coffre pour les vtements et du matrielde bains (strigile et huile). Au fond il y a aussi unebourse contenant 10 as.
Laula est la plus intressante. Elle sert derserve et contient tout un fatras : rserve debois, amphore de vin, dhuile et de farine, viande
2 Au milieu de fortes effluves durine : on en remplissait des cuves entires dans les teintureries pour fixer les colorants..
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6 ACTE I : SOUVENIRSDEGUERRE
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sche et paquets enturbanns. Ces derniers con-tiennent une magnifique lorica hamata3 de cen-
turion , dcor de phalres4 , apparemment bienentretenue. La simple lumire dune torche lafait briller de milles feux il y a aussi un coffreen bois qui rvle une dcouverte plus macabre :une tte sche dhomme au cheveux longs ettresss.
LE DERNIER VOYAGEDU VTRAN
Les autorits prvenues, les sebaciara arri-vent. On sinquite de savoir si les personnagesdes joueurs sont de la famille, sils veulent por-ter plainte auprs du prteur ou assumer les fraisdenterrements La milice nest apparemmentpas trs enthousiaste lide de devoir mener uneenquteElle fait traner les choses si les person-nages semblent vouloir porter plainte ( passez de-main le prteur est en voyage , etc.).
Les personnages devraient vite comprendre quesils veulent avoir la vrit expliquer au snateur,il leur faudra se dbrouiller par eux-mmes
Lesvoisins curieux samassent autour du seuilde la domus et commentent lvnement grands
renforts de souvenirs. Pris en groupe, ils sont plu-tt positifs : Caius tait un homme discret, un ci-toyen consciencieux, respect des autres vtrans.Car oui, cela ne fait aucun doute, Caius tait unvtran de la XXIe Rapax. Centurion, on racontequil avait servi avec honneur le lgat Andulvir lorsde la Grande Guerre Chevelue. Le vieux Soviecus,ancien de la Rapax, connat bien ces histoires auxdires des voisins.
Pris individuellement et discrtement, certainsstonnent que le citoyen Iator nait jamais eut dedomus plus importante ou un rythme de vie plusriche : il tait tout de mme centurion et auraitdu ramener une petite somme de sa campagne. Il
navait mme pas desclave. Il tait aussi assez som-bre et ne riait que peu. Les gens ne lui connaissaientquune vritable famille, son ancienne femmequon appelle la vieille Iulia.
Une jeune matrone a galement aperu autrechose mais ne le confessera que plus tard en don-nant rendez-vous aux personnages, car elle est ef-fraye par la situation : elle a vu Neria Silius, se-crtaire du duumvir Carius, rendre visite la veille Iator. Elle ne veut pas se retrouver plonge dansdes affaires qui la dpassent et pense dabord safamille, bien quelle apprciait le vieux centurion,qui fut toujours aimable avec elle.
3 Cotte de mailles latine.4 Les phalres sont des mdailles militaires commmoratives qui taient placs sur larmure, soutenues par un baudrier.
LHISTOIRE
Ancien centurion de la garde du lgat, Iator sui-
vit Andulvir de trs prs pendant les campagnes
Chevelues. Mais le lgat, sil se montra un bon stra-
tge, rvla aussi une profonde perversit. Il mit
en esclavage la quasi-totalit des jeunes femmes
quil croisa dans les Terres Chevelues et excuta
le reste. Il entreposa ce trsor , faits de morts
et de vivants, dans une grotte chevelue, le sanc-
tuaire de Galobel. Il y revint rgulirement durant
la guerre afin de brimer ses captives, leur amenant
notamment les ttes de leurs hommes, tranches
la mode chevelue.
Alors que les combats faisaient rage, Iator re-
ut lordre de fortifier la grotte et de protger le
butin vivant dAndulvir. Le lgat esprait ainsi ra-
lentir la marche des troupes ennemies en sacrifiant
une partie de ces hommes : les guerriers chevelus
ne manqueraient pas dessayer de rcuprer leurs
femmes.
La haine grandit de plus en plus contre Andulvir
au sein des tribus, et un assaut massif fut lanc con-
tre la grotte de Galobel. Iator tenu la place avec
ses hommes envers et contre tout, obissant aux
ordres. Les combats furent terribles et les Latins
eurent de trs lourdes pertes. La victoire fut arra-
che malgr tout.
Mais les exactions dAndulvir avaient fait du bruit
et un prteur mandat par le dictateur Claudius vintmener une enqute. Le lgat donna lordre de pas-
ser par les armes toutes les prisonnires.
Iator, dgot mais disciplin, fit appliquer les
ordres. Presque. Il tait tomb amoureux dune
jeune chevelue retenue, Berielle fille de Sevane,
aujourdhui Iulia Galobela. Il organisa avec quel-
ques lgionnaires lvasion de plusieurs dentre el-
les. Une dizaine furent ainsi sauve de la mort. Pour
les autres, hlas, il ny eut quune fin rapide.
Grce sa dfense hroque de Galobel, Iator
fut considr comme un hros par ses hommes et
les autres lgionnaires de la Rapax. Mais il tait
secrtement rong par les souvenirs et la culpabi-
lit. Le visage de sa femme, Iula dite Galobela ,
lui devint un insupportable rappel du massacre.Andulvir triompha de son ct, son centurion rendu
muet par sa propre culpabilit.
Jusquau jour o Caius Iator nen put plus. Il
dcida daller rencontrer ladversaire politique
dAndulvir pour tout lui raconter. Laffaire vint jus-
quaux oreilles de lancien lgat, qui donna lordre
de lassassiner pour se protgerLe prteur, qui
est aux ordres du duumvir, fera passer le meurtre
comme un vol commis par un tranger. Peut tre
mme accusera-til les PJ, les forant ainsi en-
quter pour sauver leur peau
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7ACTE I : SOUVENIRSDEGUERRE
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Au final, les autorits font porter le corps dansune petite chapelle dHads, hors de la ville. Il sera
inhum le lendemain, chichement si cest la villequi paye les frais : la fosse commune sera bien bon-ne pour cet homme qui nest autre quun tmoinembarrassant du pass pour certains notables
RENCONTRES
Les PJ ont alors deux solutions : commencer enquter tout de suite pour expliquer le plus clai-rement possible la situation au snateur ou reve-
nir immdiatement. Dans ce dernier cas ils serontrenvoys dans la cit pour identifier lassassin. Lamort de Iator ne doit pas rester impunie aux yeuxdu patriarche de la maison des PJ.
Les personnages ont plusieurs pistes, bien queminces : les noms de lancien lgat de Iator, Andul-vir ; la venue du secrtaire Neria ; la vieille Iulia Ga-lobela ; et quelques brides du pass du centurion.Peu de ces personnages sont prs dire tout de sui-te la vrit, mais un jet dintelligence difficult 14ou de science : psychologie difficult 12 permettrade dcouvrir quils cachent quelque chose leursinterlocuteurs.
Le vieux Soviecus
Ancien de la cit et vtran de la RapaxIl sagit dun des anciens de la cit. Ag dune
soixantaine dannes, il a quasiment particip toutes les batailles de la Rapax pendant la GuerreChevelue, mais dans une cohorte diffrente de cellede Iator.
Tranant souvent dans un thermopolium de v-tran, le Triarii , il se fera un plaisir de raconterses histoires aux personnages, tout en y rajoutantquelques commentaires bien conservateurs.
A propos de Iator, il connat la version officielle
du combat de Galobel : ces valeureux dfenseursont t surpris par plusieurs clans du Htre Car-min et ont men un terrible combat jusqu ce queles renforts arrivent. A 10 contre 1 ils ont russi vaincre lennemi. Le vieux Sovicus a tout de mmeentendu parler dune histoire de trsor quauraientgard les lgionnaires de Iator, mais lui-mme nycroit pas trop. Peut-tre est-ce les esprits gardiensde la grotte qui ont rattrap le centurion ?
Sovicus connat galement nombre de vt-rans de la Rapax dans la cit : la plupart sont reve-nus ici aprs la guerre. Mais les plus jeunes ont unpeu moins de 50 ans et les plus vieux sont lente-ment mais srement fauchs par la mort.
Il sait que Marcus Trivius, agriculteur dAnae,et Irius Anae taient des lgionnaires de Iator. Il
donne facilement le moyen de les joindre, pourpeu que les personnages opinent ses commentai-
res sur la marche du monde.
La vieille Iulia
Dorigine chevelue, Brielle sest vite intgre la population, jusqu changer de prnom et devenir Iulia Galobela en rfrence la victoire deson mari, puis Iulia Iator aprs son mariage avecle centurion. Mais cette union ne dura que deuxans, Caius ne supportant plus de voir le visage desa femme, harcel par des cauchemars du massa-cre. Voil maintenant 25 ans que les deux anciensamants sont spars sans quaucun nait russit
faire pleinement le deuil de leur couple. Personnene sait qui elle est rellement, part une autre deses amies, elle aussi vade de Galobel et femme delgionnaire, Caria Trivius.
Aujourdhui Iulia est une des rebouteuses dela cit. Elle habite dans une ferme un peu isoleet part rgulirement dans la fort pour y cueillirdes herbes. Son origine chevelue est loin dtrevidente et seul un jet de langue chevelu difficult14 permettra de reconnatre son accent. Sinon, lespersonnages pourront croire quelle est belle etbien latine.
Lannonce de la mort de Caius lui fera visi-blement mal, mais elle ne dira que peu de choses.Elle ne veut pas faire ressurgir les vielles affaires dupass. Elle dira avoir t la femme de Caius sansparler de laffaire de la grotte. Il faudra vraimentlui jeter la figure son nom de Galobela ou ce-
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lui quelle avait en chevelu pour quelle finisse parraconter la vrit sur cette vieille histoire : la d-tention et les tortures, les combats et lvasion ; le
mariage Anae.Elle expliquera que son mari avait refus sapart du butin et toute carrire, trop dgot de laguerre. La tte de Chevelu quil gardait vient de Ga-lobel, il sagit de celle dun guerrier tu par Andul-vir. Il laurait gard comme son fardeau, la preuvede sa culpabilit. Elle croit savoir que le lgat en agard beaucoup plus de son ct. Cest en tout casce que lui a dit son mari il y a quelques annes.
Le lgat ne les a jamais menac, mais elle croitsavoir que la popularit de Iator tait trop grandependant un moment pour se le mettre dos. Parailleurs la culpabilit de son propre mari le rendaitmuet sur cette affaire.
Neria SiliusSecrtaire du duumvir Carius
Silius a un bureau au comitium
5
en tant quefonctionnaire attach au duumvir Carius. Il rece-vra facilement les personnages sil apprend quilssont intresss par la mort de Iator.
Il racontera avoir rencontr lancien centurionaprs que celui-ci ait demand le voir. Il semblaittrs angoiss, voir dpressif.
Sa visite chez lui ne stait pas montre plusinstructive. Tout juste Iator avait-il dit vouloir aiderCarius par une dclaration sur Les vnementsdu pass . Traditionnellement il y a une polmi-que publique entre les candidats sur le forum lorsdes lections et cest ce moment que Iator vou-lait parler (dans une semaine). Malgr ses efforts,
3 Lieu des runions du snat municipal et o sigent les deux Duumvirs, lquivalent des maires.
La vengeance est un plat
qui se mange froid
Si vous souhaitez donner une plus grande ampleur
politique ce scnario ou le complexifier vous pouvez
faire intervenir une nouvelle faction : des hommes du
Htre Carmin.
Cette tribu chevelue, frocement oppose la
Grande Alliance, nignore pas les exactions qui ont
eu lieu jadis Galobel. Ses nobles, ambacts et guer-
riers furent mme parmi les premiers sy battre.
Toutefois la vie clandestine de ses membres et les
luttes quils ont d mener ont fait un temps oublier ces
vnements. Rcemment une nouvelle noble, nomme
Lambrenne fille de Nervan, sest faite remarquer
dans leurs rangs par sa combativit et ses actions
dstabilisatrices chez lennemi latin. Elle a redcou-
vert laffaire de Galobel et a chafaud un nouveau
plan. Elle a dcid de retrouver Andulvir et de le fai-
re assassiner publiquement. Le meurtre dun notable
latin si prs de la capitale par des Chevelus causerait
une vive motion et contribuerait saper la Grande
Alliancetout en vengeant la tribu. Elle ferait ainsi
dune pierre deux coups.
Pour accomplir son plan elle a envoy deux hom-
mes Anae, lambact Aram et un jeune guerrier du
nom dEoven. Partis il y a maintenant plusieurs se-
maines ils sont arrivs en ville quelques jours avantles PJ et logent dans le relais Le lit dHerms .
Vtus et coiffs la latine ils se font passer pour deux
affranchis de la famille Nerii venus acheter des es-
claves pour leur matre. De fait ils se renseignent sur
Andulvir et cherchent une occasion pendant laquelle
il sexposerait en public. Les lections tombent par-
faitement point Rapidement ils tablissent un plan
plein de subtilit : investir lestrade et poignarder lan-
cien lgat en scandant des cris de guerre chevelus.
La scne devra tre suffisant dmonstrative pour que
tout le monde comprenne et en mme temps prendre
les gardes de vitesse. Les deux hommes naccordent
pas dimportance leur survie dans leur plan pour
des raisons diffrentes (voir les profils en annexes).
Ils ont galement contact Caria, la femme de
Trivius et ancienne membre de leur tribu, pour lui
demander hospitalit et appui, en vain. Celle-ci sus-
pecte les raisons de leur venue mais ne souhaite rien
dire, de peur quil y ait des retombes sur sa famille.
Aprs tout pour elle si Andulvir venait vraiment
mourir cela ne serait pas un mal non plus
Les PJ peuvent croiser ces deux personnages de
plusieurs manires.
Ils pourraient les dcouvrir par lintermdiaire de
Caria, que celle-ci se dcide leur en parler ou quils
dcouvrent quelle cache son mari des rencontres
avec deux hommes
Les PJ pourraient mme tre contacts si les deux
guerriers pensent quils en veulent Andulvir. Ils
leur proposeraient alors leur service sans toutefois
rvler leur vritable intention. Sils pensent en re-
vanche que les personnages veulent faire clater laf-
faire au grand jour ils tenteront de les en empcher :
pour leur plan mieux vaut quAndulvir meure en tant
quancien hros de la Rpublique que comme un tor-
tionnaire honniEnfin les PJ pourraient surprendre leur mange
autour dAndulvir : les deux hommes ayant les m-
mes intrts queux ils seront amener se croiser
plusieurs reprises lors de leur enqute. Ces rencon-
tres fortuites devraient veiller la curiosit des deux
groupes
Sur une ide de Laurent Duquesne
VARIANTE
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Neria ne put en apprendre plus et sen repartit avecla promesse de Iator de tout dire lors dun prochain
rendez-vous.Neria et Carius sont trs intresss par toute
nouvelle de cette histoire et peuvent savrer un ap-pui prcieux contre Andulvir.
Antonius AndulvirAncien lgat et duumvir dAnaeAndulvir a maintenant une soixantaine dan-
nes et sa priode sanguinaire semble rvolue. Auxyeux dune grande partie de la cit il est lhonorablevainqueur des campagnes chevelues et un citoyenexemplaire. Aimable de prime abord, sorte de g-nreuse puissance paternelle, il est prt avoir une
entrevue avec les personnages, tant quils se mon-trent respectueux. Il sera ensuite sans gard.
Andulvir ne raconte bien sr que la partie of-ficielle de la guerre. Il regrettera officiellement lamort de Iator, mme si cest lui qui la secrtementordonn Irius Anae, son me damne.
Lancien lgat na plus de pratiques aussi odieu-ses que pendant la guerre, mais il a gard chez luiquelques souvenirs : dans une srie damphores,plongs dans du vinaigre, se trouvent les ttes deces victimes Mme si sa folie sest apaise en ap-parence, ces souvenirs lui permettent de revivreces heures de la guerre avec dlectation.
Le secret est bien gard dans une cave de sa do-
mus, accessible seulement de sa chambre. Iator enappris lexistence pour avoir lui-mme supervisune partie de lopration et en a parl en quelquesmots sa femme.
Marcus TriviusVtran de Galobel et agriculteurCe vtran aux grandes mains calleuses pos-
sde une ferme en lisire de la cit, o il habite avecsa femme Caria (lamie de Iulia), ses trois fils, sabelle fille et deux petites filles.
Cest un homme au caractre aimable et jovial,mais qui se renfrognera vite quand on voquera
laffaire de Galobel.Les personnages pourront nanmoins croiser safemme, qui shabille toujours la mode chevelue avec
jupe et cheveux tresss. Elle donnera quelques parolesde compassion aux personnages si elle voie quils sonttouchs par la mort de Iator et plaindra Iulia. Peut treles personnages commenceront-ils se douter que lesdeux femmes peuvent venir des Terres Chevelues eten savent plus que ce quelles disent.
Marcus sera plus bavard si on voque devant luiles versions dIrius ( Ce serpent ! ) ou dAndulvir( Hads puisse lemporter dans le Tartare ! ). Ilconfessera (hurler serait plus juste) que le lgatles a sacrifi pour protger son butin et que les l-gionnaires ne durent leur salut quaux prouesses deIator. La seule bonne chose qui se sera pass l-bas,
sera davoir ramen leurs femmes. Ce qui devraitmettre la puce loreille des personnages et les in-
citer revoir Iulia.Aprs quoi il se taira, par peur des reprsailles,
mais aussi parce quil se sent aussi coupable que lesautres dans cette affaire.
Irius AnaeVtran de Galobelet homme de main dAndulvirIrius est officiellement un rentier, grce son
butin de guerre des Terres Chevelues et sa fidlit Andulvir. Il possde une domus agrable avec desesclaves et a manifestement gard la forme malgrses 52 ans.
Cest un tre opportuniste et vil qui effectueles basses uvres de lancien lgat depuis la GuerreChevelue. Son ge amoindrissant tout de mme sesfacults, il fait maintenant appel dautres person-nes. Mais il a mit un point dhonneur a tuer lui-mme Iator, qui reprsentait tout ce quil dtestait :un homme plus dou que lui, dot de sens moralIl a insist pour le rencontrer en tant que vieux ca-
marade de lgion, et la poignard dans le dos pen-dant la soire. Irius sest ensuite enfui discrtement.Sur la bataille de Galobel, il ne pourra sem-
pcher de raconter une version fantaisiste danslaquelle il est le vritable hros et Iator un lche,qui se rfugia dans la caverne pour chapper aucombat.
Il invite les personnages venir assister au pro-chain dbat public entre Andulvir et Carius pour ve-nir ly applaudir, car il doit y faire une allocution.
Au terme de ces interrogatoires, les person-nages devraient donc avoir une bonne ide de cequi sest pass il y a 30 ans : le massacre de Galobel,les exactions dAndulvir, la place de Iator. Andulvirest donc un suspect potentiel du meurtre de Iator,mais que doivent-ils faire ?
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11ACTE II : INCAUDAVENENUM
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ACTE II :
INCAUDA
VENENUM
Deux possibilits : soit les personnages dci-dent de faire justice par eux-mmes, soit ils rendentcompte dabord au snateur.
Dans ce cas cest lui qui leur ordonne de soc-
cuper de cette affaire de manire discrte, pour desraisons simples. Un procs ouvert risquerait dcla-bousser tout le monde et de faire le jeu de ceux quisouhaitent la fin de la Grande Alliance : les souve-nirs de la Guerre Chevelue sont encore proches etnombre de personnages importants en ont tirsdimportants profits quils ne sont pas prts re-voir mis en cause. Le snateur pourrait se faire denouveaux ennemis en agissant trop directement.
Pour le snateur le plus important est de faireclater la vrit au sein de la citIl recommanderadliminer politiquement Andulvir et de le prendreau pige en faisant ressortir ses vieilles turpitudesen pleines lections.
Il leur confie une bourse de 100 as pour leurfrais : ils devront participer aux lections pour faire
gagner le candidat adverse. Aux personnages dor-ganiser avec leurs lments la chute de lancien l-gat. Ils devront en revanche tenir une comptabilitexacte de leurs dpenses, susceptibles dtre vrifies
ensuite par lenqute sur place dun comptable.Cette partie du scnario est beaucoup plusouverte, il ny a pas de faon linaire de la rsou-dre. On peut envisager plusieurs solutions et les
joueurs auront sans doute leurs propres ides surla chose
LUNION FAIT LA FORCE
Les personnages ont pu se rendre compte quela cit comptait beaucoup de militaires et de vt-
rans. Il est possible de tenter de mobiliser le plusgrand nombre de tmoins de laffaire de Galobelet de tenter de les faire parler lors de la grande po-lmique publique qui doit avoir lieu dans quelques
jours. Ctait en tout cas lintention de Iator, com-me ils ont du le deviner en parlant Neria.
Le duumvir Carius est indispensable. Sil estcontact ou si les joueurs ny pensent pas, cest luiqui proposera dorganiser une srie de rvlationpublique lors de la polmique. Il se chargera delouer les services dune bande de gros bras pourprotger lestrade pendant les allocutions et de re-tarder dventuelles poursuites judiciaires contreles personnages. Neria sera bien sr prt tmoi-gner, et il est possible quil en rajoute un peu plusque prvu lors de son allocution.
ENCADRERLES PJ
Si vous souhaitiez que cette partie soit plus ca-
dre vous pouvez dcider que le snateur envoie un
de ces serviteurs pour suivre les actions des PJ et
valuer leurs capacits. Il peut sagir dun comp-
table grincheux, cens vrifier la bonne utilisation
de la bourse, dun garde du corps rput avoir la
confiance du matre, dun avocat discret mais au
jugement srils pourront servir la fois de garde
fous ou de conseillers pour des joueurs dcouvrant
lunivers.
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12 ACTE II : INCAUDAVENENUM
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Marcus Trivius se laissera convaincre sil ap-prend que Iator est mort parce quil voulait toutdire. La rage le submergera et il sera peut tremme ncessaire de le calmer pour viter quilse fasse tuer en essayant dtrangler Andulvir. Ildonnera du coup le nom dun autre compagnondarmes survivant, Balbus Serius. Trivius sera deplus en plus incontrlable et rameutera de sonct un grand nombre de vtran afin de tirervengeance dAndulvir, quitte provoquer lui-mme lmeute.
Iulia Iator se rvoltera des raisons du meur-tre de son ancien mari mais est plus fataliste. Si leplan lui est bien prsent ( nous serons plusieurs
parler, Carius nous appuiera, etc. ) et quelle sesent appuy par un autre puissant, elle reprendracourage et sera prte se battre.
Balbus Serius est un aimable grand-pre quihabite chez ses enfants. Sil sait que Iulia et Mar-cus doivent parler au forum, il se dcidera aussi parler. Ag et mal en point, il sait la mort procheet veut soulager sa conscience Libre vous decompliquer ce personnage si vous souhaitez fairedurer le plaisir.
DU CTDANDULVIR
Andulvir ne souhaite pas, initialement, sup-primer tout les tmoins de Galobel : cela ne feraitquinvalider la thse du vol pour renforcer celle deGalobel. Il fait donc arrter un voleur de bastage et demande un de ses clients de tmoignercontre lui. Le jugement est organis la basilique,o se runissent les prteurs tout les jours.
Vis--vis des personnages joueurs Andulvirest circonspect : leur curiosit devient de plus enplus inquitante mais ils restent des reprsentantsdun snateur. Sy attaquer est dangereux et pour-rait attirer lattention du snateur. Il va donc plutt
essayer de leur faire croire que tout est rgl, que lesautorits soccupent de laffaire, etc.
Tout en essayant de les faire suivre, pour tresr quils tombent dans le panneau.
Cest vraiment sil apprend que les personna-ges sont au courant de tout quil lance contre euxplusieurs brutes pour les faire fuir puis, si les chosessenveniment, un vritable assassin.
Andulvir a par ailleurs un espion chez Carius,qui la prcdemment inform du geste que sappr-
tait faire Iator.
SOMBRES TROPHES
Lautre lment qui accuse Andulvir, cest la pr-sence des ttes tranches sous sa chambre Il fautbien sr savoir o elles se trouvent, ce qui est beau-coup plus ardu. Il y a une trappe dans le sol, sous uncoffre vtement. Elle mne dans une cave conte-nant le butin de guerre du lgat : idoles, armes, ttes
sches et les fameuses amphores contenant les ttesdes jeunes femmesLe meilleur moyen pour aller semparer de ces
objets est sans doute pendant les grandes polmi-ques elles-mmes : une grande partie de la maisondAndulvir sera alors sur le forum et seuls resterontquelques esclaves domestiques et un ou deux por-tiers.
Trouver la pice secrte sera plus difficile si lespersonnages souhaitent fouiller toute la domus defond en comble. Ils risquent fort de se faire reprer.En revanche en rflchissant un peu ils devraientse douter quun tel trsor se trouve plus probable-ment dans ses appartements personnels : sa cubi-cula, une ala qui sert de pice de rception ainsiquune petite bibliothque.
CORRUPTION
Une partie des fonctionnaires latins vit dans
lattente de dessous de table. Rappelez cette
ralit aux PJ, lorsquils souhaitent par exemple
obtenir un rendez-vous rapidement, consulter des
documents ou accder des salles qui leur se-
raient normalement interdite. Pour un petit coup
de main, un secrtaire prendrait par exemple un
as. Il y rflchirait aussi sans doute deux fois
et exigerait beaucoup pour un crime plus grave.
Frauder lourdement aux lections serait ainsi puni
par la mort.
AVOCAT
Tous les procs ont lieu dans lenceinte de la
basilique, qui se trouve sur le forum. Les prteurs
coutent les plaidoiries dans plusieurs loges, o ils
sigent sur des estrades. Cette partie du scna-
rio est assez ouverte et les PJ peuvent avoir lidedengager un avocat pour dfendre le bouc-mis-
saire inculp pour le meurtre de Iator, que ce soit
pour retarder le jugement ou manifester des preu-
ves compromettantes. A moins que lun deux ne
possdent les comptences Loi et Eloquence ou un
contact comptent, ils devront embaucher un avocat
et le payer entre 10 et 30 as selon son exprience.
Il faudra aussi quils comptent avec le prteur qui
jugera laffaire, selon quil soit plutt dans le camp
de Carius ou dans celui dAndulvir
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13ACTE II : INCAUDAVENENUM
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Le trsor de Galobel
UNE CAMPAGNELECTORALE EN PROVINCE
Chacun des duumvirs se reprsente pour sonpropre poste et soutient un protg, quil souhaitevoir remplacer son rival.
Carius prsente ainsi son propre fils, le jeuneQuintus, la langue bien pendue mais qui suintelopportunisme et lambition. Andulvir a quant lui choisi un riche propritaire terrien des envi-rons, Galba Netelius. Bien que terre terre et l-
grement obtus, ce dernier est nanmoins hon-nte et croit sincrement quAndulvir est unhomme clair.
De leur ct, les personnages ont dequoi faire dans la cit. Une grande par-tie des lections se passent en gnral enrencontre de clients et de personnalitspolitique. Mais ces rendez-vous ne de-vraient pas concerner les PJ : ils doiventaider le duumvir Carius gagner, mais passe substituer lui. Sils travaillent maindans la main avec le duumvir, il leurrappellera assez rapidement : quilprfre garder la main l-
dessus et les PJ pourrontainsi se montrer plusdiscrets.
Ils ont tout demme 100 as in-vestir dans des ac-tions directesIlspeuvent dpensercet argent de nom-breuses manires etil faudra sans douteimproviser. Ceci dit,voil les principalesactions habituellesdes lections et leurscots :
Des peintres : les Latins ont pour habitudedembaucher pour les lections des peintres qui
font mettre sur tous les murs de la cit des slogansou des insultes, la discrtion du commanditaire.Ces mmes quipes proposent bien souvent, titrepayant, deffacer les slogans des autres candidats,voir mme les leurs Chaque quipe loue ses ser-vices 6 as par jour.
Un orateur : trs souvent les candidats auxlections engagent des avocats renomms ou desrhtoriciens pour faire leurs loges sur le forumet les prsenter sous le meilleur jour possible. Lesorateurs montent sur une estrade et apostrophe lescitoyens, dveloppant les thmes chers aux candi-dats. Selon leur style et les exigences de leur em-ployeur, ils sadresseront aux plus pauvres ou plus
riches. Comptez 10 as par jour. Des agitateurs : il sagit souvent de jeunes
citoyens, nayant que leur langue bien pendue vendre aux notables de la cit. Leur spcialit estla diffamation des concurrents et lloge de leur pa-tron A 15 sesterces par jour, plus quelques cou-pes de vins, ils sont prts travailler et rpandreles rumeurs les plus viles.
Un combat de gladiateur : a 10 as par combatet par homme, un tel vnement revient cher. Maisil attire toujours beaucoup de spectateurs, issus detoutes les classes de la cit et avides de spectacle.
Distribution de nourriture sur le forum : raison dun sesterce la bonne miche de pain, les
PJ pourront dcider dorganiser une distri-bution importante, avec un peu dor-ganisation et de scurit. Une telleaction est toujours bien accueilliedans les milieux les plus populai-res, qui se presseront au rendez-
vous.Mais le moyen le plus efficace
de nuire au duumvir Andulvir nestpas tant dengager du monde que de
trouver un message pertinent fairepasser. Le mieux est de sensibiliser les
vtrans de la Rapax, force nombreuseet physiquement dangereuseCest de
plus le principal soutien dAndulvir,et sa dfection pourrait lui co-ter les lections. Les vtrans,sils apprenaient toute la vrit,pourraient mme dcider de lesupprimer afin de venger leurlgion.
Si vos PJ axent leur campa-gne sur les vtrans de la Ra-
pax, laffaire est pour eux dansle sac. Si au contraire ils spar-pillent sur dautres publics ilsne pourront trouver, au mieux,quun appui secondaire qui nepourra dpartager quun matchnul entre Carius et Andulvir.Le duumvir Carius
LES POTESTAS
Noubliez pas les potestas des PJ. Ils leur per-
mettront peut-tre de sallouer des renforts pour
une manifestation, un homme habile pour un cam-
briolage ou de faciliter certaines tentatives de cor-
ruption. Le MJ pourra consulter avant les parties
les feuilles de personnage des joueurs avant de pou-
voir ventuellement adapter lgrement le scnario
et mettre en valeur ces capacits des personnages.
Ce sera peut-tre aussi loccasion dintgrer lors
dune sance un vnement du un des dsavan-
tages des PJ : un ennemi tenace qui resurgit, une
maldiction qui se manifeste ou une ex-femme un
peu bruyante
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14 ACTE II : INCAUDAVENENUM
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Le trsor de Galobel
Ractions dAndulvir
Toute mention rpte de la grottede Galobel durant ces lections pro-voquera linquitude du duumvir : ilcomprendra que le vent en est train detourner et fera arrter le maximum detmoin de cette affaire, ne comptant plussur leur silence. Il fera galement sui-vre les personnages et essayera deles intimider par lintermdiairede quelques brutes, sans sim-pliquer directement.
Il faudra assurer la s-curit des tmoins : soit lesPJ devront les garder eux-
mmes, soit ils devront faireappel Carius, qui donnerades ordres adquats aux vi-giles qui lui sont fidles.
Cest seulement si An-dulvir est certain que les PJont appris toute la vrit quilse dcidera les faire liminerphysiquement. Il essayera defaire en sorte, de prfrence,quon attribue le meurtre Carius : Andulvir nest pastrs chaud pour des explications avec un snateur.
LES GRANDES POLMIQUESLECTORALES
Elles durent trois jours et se droulent princi-palement sur le forum.
En fin daprs-midi les foules sy runissentpour participer des polmiques. Les citoyens de
toutes conditions sy retrouvent, tandis queles duumvirs et leurs suites prennent place
sous des auvents, non loin de lestrade.Chacun fait monter un orateur tour
de rle, jusqu ce que le soleil soit couch.Le premier soiron fait parler des seconds
rles, des orateurs destins faire monter lapression.
Le second soir les duumvirs et les nou-veaux candidats expriment normalement
leurs grands axes pour les lections :programmes, bilans, etc.
Le troisime soir on lieu les r-ponses de lopposition et tous les
contre discours, ainsi que des pri-ses de parole libres des citoyens.
Cet agencement rituel risquefort bien dtre boulevers parlintervention des joueurs. Ca-
rius souhaite bien sr gale-ment faire tmoigner les ci-toyens concerns le soir dudeuxime jour.
Si les Pj russissent convaincre les anciens devenir tmoigner, avec la
protection de Carius, laf-faire fera grand bruit et le vote sera serr. Au finalaucun des duumvirs narrivera remplacer son
adversaire par son champion , a moins que lesactions amorces pendant la campagne vous aientsembl habiles et nombreuses, auquel cas Andulvirsera battu dune courte tte.
Si les Pj convainquent en plus les vtrans de laRapax de la fourberie dAndulvir, laffaire sera toutautre. Les anciens lgionnaires dcideront de rglerlaffaire eux-mmes et se regrouperont le jour destmoignages. Au climax des rvlations, ils pro-voqueront une meute et tueront de leur propre
Antonius Andulvir
VICTOIREPOURLA RAPAX !
La XXI Rapax est un des personnages de cescnario. Les vtrans de cette lgion ont t logs
Anae et forme un lobby trs puissant. Respec-
ts pour leur pass militaire, ils ont longtemps rlu
Andulvir grce son aura militaire. Trs solidaires
entre eux, les vtrans nont pas non plus tout oubli
de leur jeunesse aventureuse, et ils nont pas peur
de la violence. Pour eux, celui qui trahirait lhonneur
de la Rapax et souillerait ses tendards par la hon-
te mriterait une mort rapideAujourdhui la Ra-
pax existe toujours. Aprs avoir servi en Pannonie,
ses cohortes se sont rapproches de la Rpublique
pour goter temporairement au repos. Certains di-
sent quau contraire ce dplacement annoncerait
un redploiement de la Rpublique en Ache.
LES PROMESSESPOLITIQUES
Les discours et les promesses entre les candi-dats ne varient pas vraiment : nous sommes dans
une cit de campagne, et les duumvirs doivent sur-
tout assurer la prosprit des propritaires terriens
(tat des routes, gestion des rserves, activit du
forum, approvisionnement en eau, etc.) et distraire
leurs lecteurs par des spectacles. (thtre, gla-
diateurs, jeux et crmonies). Leur positionnement
moral est en revanche lgrement diffrent : Andul-
vir se reprsente comme le bon pre solide, aurol
de la gloire militaire, alors que Carius se prsente
comme un fin gestionnaire, lhomme travailleur de
la nouvelle gnration. Vous pouvez galement jouer
sur les slogans, en adaptant ventuellement ceux du
XXe sicle en guise de clin dil humoristique vos
joueurs, qui ne devraient pas y rester insensibles
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15ACTE II : INCAUDAVENENUM
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Le trsor de Galobel
main le duumvir. Si Carius sent lodeur du sang,il engagera des gros bras pour faire monter la ten-sion dans la foule assemble pour les polmiques,
jusqu arriver lexplosion. Sil pense que les PJ nesont pas daccord pour une telle action, il se gar-dera finalement de leur en parler. Seule la victoirefinale compte Une enqute sera ordonne maisles vtrans feront bloc pour protger tout leurscamarades impliqus, et la force du lobby militairedans la cit fera le reste : laffaire sera enterre.
Il y a encore dautres possibilits : peut-tre lespersonnages organiseront-ils une meute pour ex-humer les ttes conserves par Andulvir pour prou-
ver leurs bonnes volonts ou feront-ils une mise enscne pour le confondre. Suivez attentivement lesides donnes par les joueurs en cours de partiepour anticiper la direction quils vont prendre.
Si enfin les PJ narrivent pas convaincre lesanciens de tmoigner, Andulvir est rlu triompha-lement et leur mission est un chec : le snateur nesera sans doute pas trs satisfait et il risque de leur
faire sentir par une disgrce de plusieurs difficilessemaines raliser des tches ingrates ou dange-reuses.
EPILOGUE
La barque glissait lentement sur les eaux noiresdu fleuve.
Apais, le centurion regardait lautre riveo lattendaient de nombreuses silhouettes,
famille de sang et compagnons darmes.
Il jeta un dernier coup dil derrire lui.
Il abandonnait les lieux anciens, la grotte,la cit, le monde.
Il aperut un autre homme sur la rive des vivantsqui attendait que le passeur revienne.
Le lgat allait finalement revenir au milieude ses victimes, pour lternit.
Ainsi prit fin la bataille de Galobel.
La foule assemble ce soir navait pas prvu ce
retournement de situation. Alors que sur les estrades
le bal des certitudes avait commenc, rythm par les
oraisons des rhteurs et des avocats, limprobable
stait produit : une vieille femme la mise piteuse,
tout juste bonne rcurer les latrines publiques, tait
monte sur lestrade et avait longuement dvisag le
duumvir avant de commencer un long, terrible et ac-
cusateur monologue. Des rires moqueurs avaient ac-
cueilli son discours, mais ceux-ci avaient faibli quant
une deuxime femme tait mont sur lestrade pour
reprendre les mmes accusations. Les mots viols, cri-
mes, barbarie et dshonneur couraient dans la foule.
Un vigile dcouvrit que plusieurs hommes massifs
avaient pris place prs des premiers rangs. Elev au
sein des hommes de la Rapax, il fit en sorte doublier
aussitt ce quil avait vu.
Le duumvir enfin se leva et dune voix forte rclama
la fin de cette mascarade. Scandale ! Entendit-
ton scander par les clients du lgat. Qui laisserait
ainsi traner dans la boue les plus honntes dfen-
seurs de la Rpublique ? Est-ce des tmoins cor-
rompus, de vieilles filles de joie uses par les passes,
de dire qui peut accder aux plus hautes responsa-
bilits ? Un nouveau rhteur savana pour rpondre
aux accusations. A peine eut-til repliss sa toge
quun homme sauta sur lestrade. Marcus Trivius, an-
cien lgionnaire de la Rapax, repartait la guerre.
Le lgat blmit, les mots fusrent :
- Tu as trahi Iator comme tu as tu tout nos
compagnons Galobel, pour protger tes int-
rts ! Tu as trahi la Rapax !
Un clat froid et mtallique brilla soudain dans les
mains du vtran. Un autre homme hurla Vengean-
ce pour la Rapax ! et son cri fut bientt repris par
dix autres poitrines. Les hommes pays par Carius
se mirent huer le duumvir et la situation dgnra
trs vite. Un mouvement de foule puissant sleva des
premiers rangs vers la tribune officielle o les gar-
des furent vite submergs. Au milieu du chaos on vit
des lames slever, courtes, tranchantes et rapides,
frappant et refrappant en des gestes vifs une seule
personne.
Puis la tempte retomba aussi vite quelle stait le-
ve, laissant apparatre les tribunes fracasses, quel-
ques corps dsarticules pars au milieu des chaises
et de la place. Le lgat Andulvir reposait, le visage
livide, dans une vaste flaque de sang. Il ne restait
plus quune femme agenouille sur lestrade, qui san-
glotait doucement dans la fracheur du soir.
LETRSORDE GALOBEL
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Le trsor de Galobel
ANNEXES
Antonius AndulvirDuumvir dAnae et ancien lgat
AttributsPerception : 3Puissance : 2
Instinct : 4Endurance : 3Intelligence : 4Rapidit : 2Charisme : 5Prcision : 3Volont : 4
Comptences de combatInitiative : 4Dfense passive : 2
Arme / Score / Attribut / Total
Glaive : 2 / 3 / 5 ( dg : 5)Poignard
: 2 / 3 / 5 ( dg : 4)Esquive : 2 / 3 / 5
Seuils
Mort : 22 / Critique : 17 / Grave : 12Lgre : 7Armure : 0
Comptences : Latin 5(9), lireet crire Latin 4(8), Achen 4(8),lire et crire Achen 3(7), Chevelu3(7), histoire 4(7), tiquette 5(9),loquence 6(11), ngociation 8(12),commandement 6(11), charme2(7), gographie 2(6), intendance 5(9), loi 3(7), stratgie 4 (8).
Ascension : rang 3, influence 5quipement individuel : objets de valeur, riche
toge rouge , parfois son ancien bton de comman-dement de lgat, pour rappeler ses lecteurs sonpass militaire.
Notes : grand homme sec de presque soixante
ans, rendu chauve par le port du casque, Andulvirdgage un charisme certain.Il descend dune famille de propritaires fonciers
et na du son lvation dans la hirarchie militairequa sa seule force. Mene par une ambition dvo-rante, il a su alternativement plaire ses suprieurs,les trahir, prendre leur place, se mettre en avant ouse faire oublier. Toutefois il naurait sans doute ja-mais atteint le poste lev de lgat de larme latinesans la Guerre Chevelue. Il sut anticiper la monteen puissance de Claudius et profiter de sa nomina-tion comme dictateur pour renforcer son influenceau sein de la Rapax, jusqu ce que de lourdes pertesdans ltat major lui fournissent loccasion doccu-
per ce poste convoit. Il profita de la guerre pouramasser le butin le plus important possible pourfinancer son ascension son retour. Le destin de-vait en dcider autrement. Andulvir, envahi parle sentiment de puissance, se mit pratiquer les
pires exactions sur les populations civiles, con-tre les instructions mmes de Claudius. Il futrapidement une cible dsigne pour les clanschevelus qui lui donnrent la traque et dis-persrent une bonne partie de son trsor.
Enfin la guerre prit fin et Claudius, son retour Etherne, fut assassin. Sesanciens allis furent traqus ou mis lcart. Andulvir sen tira en jetant enpture quelques anciens contacts eten se dfaisant dune nouvelle part
ANNEXE I
PNJS
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de sa fortune. Tomb en disgrce, peine plus ri-che quavant la guerre, il vit son rve daccder
lordre snatorial scrouler. Il suivit linstallationdune cohorte de vtran de la Rapax et, grce son prestige militaire, se fit lire duumvir. A la foispre dbonnaire et tyran de la cit il a rejet auplus profond de lui les souvenirs de sa jeunesse,un temps o tout lui semblait possible.
Le temps passa et tout semblait oubli. Aveclge lancien lgat arriva mme circonvenir sesanciens dmons, usant seulement de temps entemps de quelques prostitues discrtes. Jusqua ceque Iator se met faire parler de lui
Sextus Carius
Duumvir dAnae et avocat latin
AttributsPerception : 3Puissance : 2Instinct : 3Endurance : 3Intelligence : 5Rapidit : 2Charisme : 4Prcision : 3Volont : 5
Comptences de combatInitiative : 4Dfense passive : 2
Arme / Score / Attribut / TotalPoignard : 2 / 3 / 5 ( dg : 4)Esquive : 2 / 3 / 5
SeuilsMort : 23Critique : 18Grave : 13Lgre : 8Armure : 0
Comptences : Latin
5(10), lire et crire Latin4(9), Achen 4(9), lireet crire Achen 3(8),
histoire 5(10), tiquette4(9), loquence 6(10),
ngociation 7(12), com-mandement 2(6), charme
3(7), gographie 2(6),intendance 4 (9), loi5(10), enseignement3 (8).
Ascension : rang3, influence 4
quipement indi-viduel : objets de va-leur, riche toge bleue ,
toujours accompagn de son scribe et de son portepapyrus, qui notent toutes les discussions.
Notes : Homme avenant dune quarantainedanne, lapparence toujours trs soigne (sa coif-fure impeccable et ses mains sont entretenues toutles jours par des esclaves coiffeurs et manucures)Carius vient de la petite bourgeoisie provinciale.
Natif dAnae, il a fait des tudes de droit Etherne avant daider son pre dcurion (lumunicipal) et longtemps prteur de la cit.Il sest patiemment constitu sa clientle et amme t assez proche dAndulvir dans sa jeu-nesse. Ce nest quavec sa monte en influencequil a dcid de saffranchir du lgat. Ce derniertient en effet trop de place dans la cit et bloquelexpansion de Carius. Aprs plusieurs annes de
consensus, il est maintenant temps pour lancienavocat dcarter son collgue duumvir et de leremplacer par un de ses clients, autrement plusmallable
Aram
Ambact du Htre Carmin
AttributsPerception : 3Puissance : 4
Instinct : 4Endurance : 5Intelligence : 4Rapidit : 3Charisme : 3Prcision : 3Volont : 3
Comptences de combatInitiative : 6Dfense passive : 3
Arme / Score / Attribut / TotalEpe/Poignard : 5 / 3 / 8 ( dg : 8/6)Pugilat : 5 / 4 / 9 ( dg : 4)Esquive : 4 / 3 / 7
SeuilsMort : 23Critique : 18Grave : 13Lgre : 8Armure : 0
Comptences : athltisme 4(8), Chevelu 4(7),Latin 3(6), observation 4(7), pistage 2(5), connais-sance du milieu sylvestre 3(7), tiquette 3(6), lo-quence 1(4), commandement 3(6).
Ascension : rang 2, influence 2.quipement individuel : poignard, vtements
latins, bourse de 5 as, grand manteau chevelu devoyage en cuir.
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Commentaires : homme fait proche de la qua-rantaine, Aram est grand, les cheveux coups courtet la barbe rase. Il se distingue des Latins essentiel-lement par la blondeur de ses cheveux. Son corpsmuscl et nerveux tmoigne galement dune acti-vit physique rgulire.
Jadis guerrier enthousiaste, lesprit de lambacta t use par une vie de fuites et de guerres. Lui
qui rvait jadis de duel et de gloire, il sest retrouv vivre sur les chemins comme un brigands et uncunlhar. Il se sent aujourdhui comme le derniersurvivant dune race disparue, dun monde promis loubli. Bien quil ait du sacrifier son honneurmme en se battant dans lombre, Aram est restun homme fidle son clan et lamour de sa causela empch de cder plusieurs reprises.
Il est toutefois las de cette errance ternelle etne souhaite plus combattre la mort. Cette missiondassassinat va lui permettre de finir en beaut enmourant pour le Htre Carmin dans une ultimetentative de dstabilisation de la Grande Alliance.
Il considre le jeune Eoven comme un chien
fou quil lui faut duquer avant de disparatre, afinquil puisse son tour servir le Htre. Dans ses mo-ments les plus sombres il lui est arriv de penserque le jeune guerrier ferait mieux dabandonnercette guerre, mais il a vite chass cette ide tratres-se : seule la victoire ou la mort pourrait y mettre finhonorablement.
Eoven
Jeune guerrier du Htre Carmin
AttributsPerception : 3Puissance : 4
Instinct : 4Endurance : 3
Intelligence : 3Rapidit : 3Charisme : 2Prcision : 3Volont : 3
Comptences de combatInitiative : 6Dfense passive : 3
Arme / Score / Attribut / TotalEpe/Poignard : 3 / 3 / 6 ( dg : 8/6)Pugilat : 3 / 4 / 7 ( dg : 4)Esquive : 3 / 3 / 7
Seuils
Mort : 21Critique : 16Grave : 11Lgre : 6Armure : 0
Comptences : Chevelu 4(7), Latin 2(5), obser-vation 4(7), pistage 4(7), connaissance du milieusylvestre 5(9), connaissance des milieux littoraux3(7), discrtion 3(7), tiquette 2(5).
Ascension : rang 2, influence 2.quipement individuel : poignard, vtements
latins, bourse de 5 as, grand manteau chevelu devoyage en cuir.
Commentaires : Eoven est un jeune homme de18 ans, aux cheveux noirs et au corps fin et lanc.Vif, discret et combatif il sert dans son clan dclai-reur et de fourrageur. Il na particip jusquici quade petits raids et cette mission en terre trangreest pour lui loccasion de montrer ce quil vaut. Ilrve den dcoudre depuis des annes avec les La-tins, quon lui a toujours prsent comme des tresvils et cruels.
Mais depuis quil a franchi les frontires deson pays il va de surprise en surprise : les villes la-tines lui semblent immenses et assez droutantes.Dbrouillard, il sadapte vite son environnementpour en profiter mais commence galement d-
velopper une sorte de fascination pour la civilisa-tion latine. Il nest pas en train de tourner sa capemais se pose beaucoup de questions propos deceux quon lui prsente depuis toujours comme desennemis.
Il veut profiter de la mission pour prouver tous qui il est. Il simagine dj sa mort comme h-roque et ne la craint nullement : toute son enfancenest que rcit de batailles et de morts hroques.Peut tre lexprience dune blessure profonde luiferait changer davis
Il respecte et obit Aram, quil considrecomme une sorte de grand frre. Toutefois il necomprend pas toujours les paroles de prudence dece dernier alors que lui-mme souhaite rapidementpasser laction.
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Brute
AttributsPerception : 3Puissance : 3Instinct : 4Endurance : 3Intelligence : 2Rapidit : 3Charisme : 2Prcision : 3Volont : 2
Comptences de combatInitiative : 6Dfense passive : 3
Arme / Score / Attribut / TotalGourdin : 3 / 3 / 6 ( dg : 6 )Poignard : 4 / 3 / 7 ( dg : 5)Pugilat : 3 / 4 / 7 ( dg : 3)Esquive : 3 / 3 / 6
SeuilsMort : 20Critique : 15Grave : 10Lgre : 5Armure : +1(cuir)
Comptences : grogner 4(6), commandement
3 (5), observation 2(5), athltisme 4(9), jeu 3(7),Latin 4(7).Ascension : rang 1, influence 1.quipement individuel : de vielles tuniques
rapices, un bon gourdin, 4 as en poche et uneoutre de vin.
Commentaires : cest lhomme de paille brutalet un peu bte, celui quon engage pour faire peur quelquun ou pour garder sa porte. Andulvir etCarius ont tout les deux parmi leur clients ce genrede personnage, quils utilisent comme janitor (por-tier) ou comme homme de main. Ils sont plus lpour effrayer que pour entamer un vrai combatmortel, quils fuiraient de toute faon.
Vtran de la Rapax
AttributsPerception : 3Puissance : 4Instinct : 3Endurance : 4Intelligence : 3Rapidit : 3Charisme : 3Prcision : 3Volont : 4
Comptences de combatInitiative : 6-2 (arm + bclr)=4Dfense passive : 3
Arme / Score / Attribut / TotalGlaive/Poignard :3 / 3 / 6 ( dg : 7/6)Pugilat : 3 / 4 / 7 ( dg : 5)Esquive : 3 / 3 / 6Parade bouclier : 2 / 3 / 5
SeuilsMort : 23Critique : 18Grave : 13Lgre : 8Armure : segmentata +3Comptences : Latin 4(7), Achen 3(6), obser-
vation 4(7), jeu 2(5), manuvre 2(5), connaissance
des milieux littoraux 3 (6), fermage 3 (6), valua-tion 1 (4).Ascension : rang 2, influence 2.quipement individuel : poignard, vtements
solides, bourse de 5 as, grand manteau.Commentaires : avec le temps les vtrans ont
gagn en souvenirs, perdus en agilit et sont deve-nus propritaires terriens au terme de leur service.Une cohorte entire de ces hommes de la Rapax at install Anae. Fiers de leurs campagnes prc-dentes, ils partagent une culture et une expriencecommune qui font deux des frres darmes, et unmilieu assez dur pntrer. Les vtrans de la Ra-pax adorent leur units et rendent un culte leur
tendards quand ils reviennent dans la cit. Ilsrespectent Andulvir pour les victoires quil a rem-port, mais aiment plus encore leurs frres du ranget leur gloire passe. Celui qui sattaquerait lundentre eux ferait mieux de pas laisser de tracesderrire lui.
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ANNEXE II :
TEXTE
DAMBIANCE
Les brumes matinales se dissiprent lentement,laissant apparatre des formes tranges tout autourde la grotte. Des dents jaillissaient du sol, pieux debois renverss pendant la bataille, reste des rem-parts ventrs. Un bras tendu jamais vers le ciel,des hommes figs sur le sol dans des postures gro-tesques et tortures. De petites formes noires sagi-taient autour des cadavres, arrachant goulmentdes lambeaux de chair.
Le centurion Iator carta les restes de la porte
du bastion et commena descendre vers la val-le. Il enjamba dabord le corps dOctavien, mortembroch par trois javelots, les mains crispes surson ventre, puis celui de Valrien, de Balbus, deClaudius. Aprs commenaient la partie des cada-vres ennemis. De grands guerriers aux corps d-cors dentrelacs ocres, arms de longues pes etde haches. Ils mourraient sur leur terre, revenant celle qui les avait engendrs.
Pas aprs pas, Iator descendait la colline, re-montant au fur et mesure dans lhistoire de labataille. Les premires vagues fau-ches par les tirs de pilums, les
suivantes qui se regroupaient et dferlaient sur lesremparts. Le feu qui prenait la tour de guet. Laban-don du premier poste, un lgionnaire qui senfuyaiten abandonnant son glaive. Le scorpion qui trans-perait dun trait un grand noble et blessait samonture. Le choc des armes qui se heurtaient et lebruit des chairs broyes. Ceux qui perdaient leursglaives se battaient avec leurs poings, avec leursdents. Les accalmies passagres et ses dcomptes depertes. Puis la dernire vague.
Iator sarrta. Il tait sur la berge dun grandfleuve, aux eaux sombres, au courant puissant. Atravers la brume, de lautre ct, il les aperut.
Valrien, Balbus, Octave, Aurelius, Claudius,Treian, Marius, Iulius et tous ses hommes mortssous son commandement. Leurs ples silhouet-tes sagitaient, et un doux murmure caressait sesoreilles.
-Il est temps Caius, rejoins-nous