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Grimoire de la magie arcanique
6eme Édition
Mellyn en Ennorath Page 2
Grimoire de la magie arcanique Édition 6.0
Janvier 2014
Table des matières Système de magie................................................................................................. 3
Les enchantements …...........................................................................................4
Sphère de magie pure............................................................................................6
Sphère du feu …………………...........................................................................11
Sphère de l’eau ……............................................................................................16
Sphère de la terre …….........................................................................................21
Sphère de l’air…………………..........................................................................26
Sphère de lumière…….........................................................................................31
Sphère des ténèbres .............................................................................................37
Mellyn en Ennorath Page 3
Système de magie
Avant de lire la liste des sorts, il est important de savoir comment obtenir
des sorts. Premièrement, tous les utilisateurs de magie doivent avoir un grimoire afin d’y inscrire
leur sort. S’ils apprennent leur incantation par cœur, tant mieux, mais ils doivent quand même
avoir un grimoire. Les grimoires sont vérifiés par les animateurs à chaque début de GN. Aussi,
pour qu’un sort soit bien écrit dans le grimoire, on doit y trouver le nom du sort, son niveau, son
domaine, ses descriptions et effets au complet et l’incantation au minimum écrit dans le langage
secret. De plus, lors de l’homologation, un mage doit être en mesure de dire comment il a appris
chacun de ses sorts pour l’homologation (donc comment et par qui). Il serait donc judicieux
d’écrire dans votre grimoire qui vous a appris chacun de vos sorts. Évidemment, si c’est un sort
que vous avez obtenu par une montée de niveau, vous n’avez qu’à dire, lors de l’homologation,
que vous l’avez obtenu grâce à une montée de niveau. Voici comment seront décrits les sorts :
Nom : Le nom du sort.
Description : La description roleplay du sort.
Effet : L’effet du sort. Il peut s’agir des dégâts, des effets, des avantages qu’il
procure, etc.
Durée : La durée du sort à partir du moment qu’il est lancé. S’il est instantané, alors il
prend effet immédiatement. Dans le cas des enchantements, il s’agit alors de la
durée pendant laquelle l’enchantement donne ses avantages. Concentration
signifie que les effets du sort continuent tant que le lanceur de sort se
concentre.
Portée : La distance à laquelle le sort peut être lancé. Un sort à portée personnelle ne se
lance que sur le lanceur de sort. Contact signifie que le lanceur doit toucher sa
cible pour que le sort prenne effet. Contact pendant incantation signifie que le
lanceur doit toucher sa cible pendant toute la durée de l’incantation. À distance
signifie que le sort cible une personne à portée de voix. 180o signifie que le
sort prend effet sur tous ceux qui se trouvent face au lanceur à portée de voix et
360o à tout le monde à portée de voix.
Type : Si le sort est un enchantement, une bénédiction ou une malédiction, c’est ici
qu’on peut le lire. Les enchantements sont explicités au point 4.2. Certains
sorts sont des murs magiques qui prennent effet lorsque l’on tente de les
traverser, on y voit alors le type mur. Le type méta magie est un type de sort
qui vient modifier le prochain sort lancé. Alors, il suffit d’ajouter l’incantation
d’un sort de ce type juste avant l’incantation du sort que l’on désire modifier.
Le mana des deux sorts est ainsi dépensé. Les autres sorts qui agissent
instantanément après les avoir lancés sont dits de type Action. Lorsqu’il s’agit
d’un sort de contact de type action, la cible doit être touchée dans les 5
secondes suivant l’incantation.
Incantation : L’incantation du sort dans son langage secret.
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Donc, toutes ces informations devront se retrouvés dans votre grimoire, ainsi que le niveau, le
totem ou la sphère du sort et la personne qui vous l’a appris si vous ne l’avez pas eu par votre
habilité de classe.
Deuxièmement, comment obtenir des sorts? D’abord, les habiletés de
certaines classes donnent un certain nombre de sorts au départ. En fait, quiconque obtient l’accès
à un niveau de sort commence avec 4 sorts pour les niveaux 1 et 2, 3 sorts pour les niveaux 3 et 4
et 2 sorts pour les niveaux 5. De plus, il est possible d’apprendre des sorts avec l’aide d’un autre
pratiquant de la magie ou en volant un grimoire. Lors d’un multi-classage dans une autre classe
magique, on n’obtient pas de sorts en montant de niveau. On gagne seulement l’accès aux sorts et
l’on doit apprendre les sorts pour sa nouvelle classe. Voici les deux méthodes pour apprendre des
sorts :
- En apprenant de quelqu’un d’autre : Pour apprendre un sort de cette façon, il faut faire
une phase de « roleplay » de 10 minutes. Durant ses 10 minutes, l’enseignant doit
expliquer et démontrer comment faire le sort et l’élève doit le transcrire dans son
grimoire et faire des essais. Libre à vous de créer des évènements mineurs (qui
n’affectent que l’enseignant et l’élève) durant ses essais. Après ce 10 minutes et au coût
minimum du niveau du sort en mana, le sort est appris.
- En volant un grimoire : ATTENTION! Il ne s’agit pas de réellement voler le grimoire
d’un autre. Le grimoire est un bien personnel d’une autre personne et il faut y faire
attention. Si vous désirez apprendre un sort de quelqu’un, mais qui refuse de vous
l’enseigner, vous pouvez essayer de lui dérober son grimoire. Dans ce cas, vous devez
avertir le propriétaire du grimoire. Idéalement, rester près de lui le temps d’inscrire le sort
dans votre propre grimoire et laisser le grimoire à son propriétaire. Ensuite, vous pouvez
aller apprendre le sort par vous-même. Pour cela, vous devez faire une phase de
« roleplay » comme si vous l’appreniez de quelqu’un d’autre, mais cela prend 20 minutes
au lieu de 10. De plus, cela coûte votre mana au complet.
Finalement, les sorts sont divisés en trois grands domaines, soit aracnique, divin et druidique. La
magie aracanique est elle-même divisé en 7 sphères de magie : pure, feu, eau, terre, air, lumière et
ténèbres. Les noms des sphères indiquent bien l’élément que les sphères représentent et les sorts y
seront donc en lien. La magie druidique est elle aussi divisée, mais celle-ci en 5 totems : ours,
aigle, tortue, orchidée et cerf. Le totem de l’ours comprend principalement des sorts de contacts et
de combat, celui de l’aigle comprend des sorts à distance et élémentaires, celui de la tortue s’agit
de sorts de défense, celui de l’orchidée est composé de charmes, de poison et de malédictions et
celui du cerf comprend des sorts de leader, c’est-à-dire des cerfs pour aider et améliorer les
autres. La magie divine, quant à elle, n’est pas divisée.
Les enchantements
Certains sorts sont des enchantements. Il existe plusieurs types d’enchantement différents et il
possible d’avoir sur soit un seul enchantement par type. Les types sont enchantement offensif
(EO), enchantement défensif (ED), enchantement personnel ou de personne (EP) et enchantement
d’objet (Ed’O). Bref, il possible d’avoir sur soit 4 enchantements différents appartenant chacun à
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un type différent. Si un joueur possède un enchantement d’un certain type et en reçoit un autre du
même type, c’est à lui de décider s’il garde celui qu’il avait déjà ou s’il prend le nouveau. Après
une halte, tous les enchantements sont perdus.
Il existe aussi des malédictions et des bénédictions. Il est possible d’avoir une seule bénédiction,
mais autant de malédictions que reçues. Par contre, si l’une se contredit avec une autre, on prend
la plus récente. Après une halte ou une mort, les malédictions et les bénédictions ne disparaissent
pas et continue jusqu’à la fin de leur durée ou jusqu’à une délivrance des malédictions le cas
échant.
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Sphère de Magie Pure
Niveau 1 (magie pure)
Projectile Magique
Description: Le lanceur envoie une décharge magique sur la cible de son choix.
Effet : La cible subit 1 PdD.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type: Action
Incantation : Trospec sapo guénou maguir.
Détection de la magie
Description: Le lanceur s’approprie la capacité de détecter la magie de ce qui
l’entoure.
Effet : La cible doit dire le nom de tous les enchantements qu’elle a sur elle, mais
n’est pas obligée de dire leurs effets.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type: Action
Incantation : Fir guénou maguir détecto akamto.
Transfert magique
Description: Le lanceur transmet son énergie magique à une autre personne.
Effet : Le lanceur redonne 1 point de mana à la cible et ce point ne peut dépasser le
maximum.
Durée : Instantanée
Portée : Contact durant l’Incantation
Type: Action
Incantation : Fir guénou maguir morpho dar mana.
Verrou magique
Description: Un verrou magique apparait sur l’objet rendant celui-ci inouvrable sans
une intervention magique.
Effet : Le lanceur peut mettre un verrou sur un coffre, une porte ou un livre
empêchant quiconque de l’ouvrir normalement. Il doit mettre un papier près de
l’ouverture de l’objet en indiquant : « Verrouillé ». Il doit aussi y indiquer l’heure et
la date à laquelle le sort a été lancé.
Durée : 8 heures ou dissipation
Portée : Contact
Type: Ed’O
Incantation : Fir guénou maguir akamto zorgo.
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Niveau 2 (magie pure)
Aura magique
Description: Le lanceur attribue une aura magique spéciale à un objet ou une
personne.
Effet : Le lanceur crée une aura magique autour d’un objet ou d’une personne pour
qu’elle semble être magique, mais en réalité, l’objet ou la personne ne possède pas
d’effets supplémentaires. Si quelqu’un utilise détection de la magie sur cette
personne, il décèle un enchantement.
Durée : 10 minutes
Portée : Contact durant l’Incantation
Type: Ed’O ou EP
Incantation: Bir guénou maguir peguel silosomite pak akamto té né crétamnir.
Permutation magique
Description: Change l’élément du prochain sort du lanceur.
Effet : Le lanceur change l’effet de son prochain sort (feu, glace, trébuchement,
électrique). Il doit faire son sort de méta magie avant le sort modifié. En d’autres
mots, il rajoute cette incantation au début de l’incantation du sort voulant être altéré.
Durée : Instantanée
Portée : personnelle
Type: Méta magie
Incantation : Bir guénou maguir parzo bi morpho crétamnir cripson kranntar vasser
ertzo.
Dissipation de la magie mineure
Description: Dissipe un des enchantements s’une autre personne.
Effet : Le lanceur choisit un des 4 types d'enchantement (EP, ED, EO ou ED’O) sur
une cible et le dissipe.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type: Action
Incantation : Bir guénou maguir imoba pak tenel colapsi isonir akamto.
Alarme
Description: Piège un petit objet ouvrable afin que les gens soient alarmés s’il est
ouvert.
Effet : Le lanceur met une alarme sur un coffre, une porte ou un livre et la prochaine
personne qui ouvre l’objet doit crier « ALARME » 3 fois. Un papier doit être laissé
prêt de l’ouverture de l’objet en y indiquant les effets du sort, le nom, l’heure et la
date à laquelle il a été fait.
Durée : 8h
Portée : Contact durant l’incantation.
Type: Ed’O
Incantation: Bir guénou maguir peguel pak akamto da parnel zorgo po détecto.
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Niveau 3 (magie pure)
Invisibilité
Description: Le lanceur manipule son mana afin de camoufler son corps de la vue
des autres.
Effet : Le lanceur devient invisible.
Durée : 10 min ou dissipation ou jusqu’à ce qu’il interagisse avec son environnement
(parler, frapper, prendre quelque chose, etc.)
Portée : Personnelle
Type: EP
Incantation: Mir guénou maguir parzo bi akamto da aspectro. (2x)
Identification magique
Description: Le lanceur acquiert une connaissance absolue de la magie lui permettant
de reconnaître les enchantements qui l’entourent.
Effet : Détection de la magie permet de détecter la magie, alors qu’identification
permet de connaître les propriétés d’un enchantement présent sur un objet ou une
personne. Le sort doit être lancé hors combat et le lanceur doit cibler le type
d’enchantement qu’il désire identifier.
Durée : Instantanée
Portée : Contact pendant incantation
Type: Action
Incantation : Mir guénou maguir peguel pak detecto da cretamnir. (2x)
Arme magique
Description: Enchante une arme afin qu’elle devienne magique.
Effet : Permet à une arme de frapper ce qui est éthéré. La personne frappant avec
l’arme doit dire « magique » en plus de ses dégâts à chaque coup.
Durée: 1 combat
Portée: Contact durant l’incantation
Type: ED’O
Incantation : Mir guénou maguir peguel akamto mana dar véponn. (2x)
Mur magique
Description: Le lanceur condense son mana en un mur de pure magie.
Effet: Le lanceur crée un mur impénétrable, le mur est symbolisé par une corde de 6
mètres placée au sol. Les personnes essayant de le franchir subissent un effet de
répulsion.
Durée: Concentration
Portée: Proximité
Type: Mur
Incantation : Mir guénou maguir massaro pak kalad da réventar. (2x)
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Niveau 4 (magie pure)
Ancrage dimensionnel
Description: Le lanceur maudit sa cible en créant une ancre magique qui l'empêche
de quitter le plan matériel.
Effet: La cible ne peut plus être éthérée, invisible ou se téléportée.
Durée: 1h ou délivrance de malédictions
Portée: Distance
Type: Malédiction
Incantation: Pir guénou maguir imoba pak tenel matotos corpo né tagana. (2x)
Vision véritable
Description: Octroie au lanceur la capacité de voir l’invisible.
Effet: Le lanceur voit l’invisible.
Durée: 1h ou dissipation
Portée: Personnelle
Type: EP
Incantation: Pir guénou maguir parzo akamto trisennti detecto da aspectro. (2x)
Téléportation
Description: Le lanceur quitte son emplacement actuel pour réapparaître ailleurs.
Effet: Le lanceur se téléporte à maximum 10 mètres de son emplacement actuel. Le
joueur doit lever son poing dans les airs durant le temps qu’il se déplace jusqu’à son
point de réapparition.
Durée: Instantanée
Portée: Personnelle
Type: Action
Incantation: Pir guénou maguir parzo pak evento corpo tagana né trazopti. (2x)
Miroir magique
Description: Le lanceur dresse une force magique autour de lui.
Effet: Le lanceur renvoi le prochain sort (bénéfique ou néfaste) dont il est la cible sur
son lanceur. Le miroir renvoie une dissipation de la magie. Ne fonctionne pas sur les
sorts de zone. Il n’est pas perdu sur le sort de zone.
Durée : 1h ou utilisation
Portée : Personnelle
Type: ED
Incantation: Pir guénou maguir parzo pak akamto parvar da mana bi expartio. (2x)
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Niveau 5 (magie pure)
Contingence magique
Description:
Effet: Permet de conserver jusqu’à 3 niveaux de sort (soit un sort de niveau 3, un sort
niveau de 2 et un sort de niveau 1 ou trois sorts de niveau 1). Ces sorts peuvent être
lancés à n’importe quel moment sans que le lanceur ait à réciter les incantations.
Durée: Jusqu’à utilisation, halte ou dissipation.
Portée: Personnelle
Type: EO
Incantation : Sir guénou maguir parzo akamto morpho da mana pe isonir trazopti
dar corpo. (2x)
Dissipation de la magie majeure
Description: Le lanceur retire toute magie active sur une autre personne.
Effet: Dissipe tous les enchantements d’une cible.
Durée: Instantanée
Portée: Distance
Type: Action
Incantation: Sir guénou maguir imoba pak tenel colapsi né isonir akamto né détecto.
(2x)
Zone d’anti-magie
Description: Le lanceur annihile toute forme de magie autour de lui.
Effet: Dans la zone, aucun sort ne peut être lancé. Les enchantements deviennent
inactifs pendant la durée du sort.
Durée: Concentration plus une minute (lorsque le lanceur stoppe sa concentration, la
zone d’anti-magie continue pendant 1 minute)
Portée: 10 mètres de rayon ou zone de combat
Type: Action
Incantation: Sir guénou maguir massaro té imoba pak colapsi da mana té pirsa
akamto. (2x)
Déflexion magique
Description: Le lanceur s'approprie l’essence magique d’un sort reçu pour ensuite le
projeter ailleurs.
Effet : Le lanceur renvoi le prochain sort (bénéfique ou néfaste) dont il est la cible
sur la cible de son choix. Fonctionne sur une dissipation de la magie. Ne fonctionne
pas sur les sorts de zone. Il n’est pas perdu sur le sort de zone.
Durée : 1h ou utilisation
Portée : Personnelle
Type: ED
Incantation : Sir guénou maguir parzo akamto pak parvar reventar da mana té
expartio tenel. (2x)
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Sphère du Feu
Niveau 1 (feu)
Souffle de braises
Description: Le lanceur crache un souffle de braises brûlantes.
Effet : La cible subit un effet de feu.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type: Action
Incantation: Fir cripson trospec ténel crétamnir.
Explosion
Description: Une explosion instantanée se produit autour du lanceur.
Effet: Les personnes autour du lanceur subisse un effet de répulsion.
Durée : Instantanée
Portée : Proximité
Type: Action
Incantation: Fir cripson pak tenel réventar.
Flamme intelligente
Description: Le lanceur fait apparaître une flamme qui le suit afin d’éclairer son
chemin.
Effet : Le lanceur invoque une petite flamme qui éclaire à proximité. Celui qui veut
la prendre subit un effet feu. Le lanceur ne peut pas brûler quelqu’un
volontairement.
Durée : 10 minutes
Portée : Personnel
Type: EP
Incantation: Fir cripson mirvo trisennti maguir.
Arme ignée
Description: Rend une arme plus brûlante que du fer rouge.
Effet : Le lanceur enchante une arme pour qu’elle fasse un effet de feu pour les 3
prochains coups.
Durée : 3 coups ou dissipation
Portée : Contact durant l’incantation
Type: Ed’O
Incantation: Fir cripson morpho véponn kamask.
Mellyn en Ennorath Page 12
Niveau 2 (feu)
Résistance au feu
Description: Le lanceur renforcit son lien avec la toile magique de feu afin de
résister à l’élément.
Effet : Le lanceur résiste aux effets de feu pour la durée du sort.
Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation
Portée: Personnelle
Type: ED
Incantation: Bir cripson parvar akamto té maguir arlar parzo né cripson.
Pieds de braises
Description: Couvre une personne de braises magiques.
Effet : La cible ne peut pas rester immobile sinon elle subit un effet de feu.
Durée: 10 minutes ou dissipation
Portée: Distance
Type: Action
Incantation: Bir cripson ténel evento dar peguel crétamnir corpo té cripson.
Cône de feu
Description: Le lanceur projette un grand cône enflammé devant lui.
Effet: Les personnes dans la zone subissent 2 PdD.
Durée: Instantanée
Portée: 90 degrés devant le lanceur
Type: Action
Incantation: Bir cripson massaro crétam ténel té cripson trospec crétamnir ténel.
Glyphe de feu
Description: Le lanceur infuse de sa magie de la toile du feu dans un glyphe.
Effet : La personne touchant au glyphe subit 2 PdD de feu. Le support utilisé pour
créer le glyphe peut être transportable et utilisé plusieurs fois si le sort est relancé.
Durée : 8h, utilisation ou dissipation
Portée : Contact. Par contre, le lanceur doit rester prêt du glyphe pour expliquer les
effets si celui-ci est activé. Donc, on ne laisse pas de papier comme avec les pièges.
Type Ed’O
Incantation : Bir cripson zorgo akamto parnel té crétam pak crétamnir cripson.
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Niveau 3 (feu)
Piège de feu
Description: Piège un objet ouvrable. Une explosion de flammes jaillit de l’objet si
celui-ci est ouvert.
Effet: Le lanceur peut mettre le piège sur un objet ouvrable (un coffre, une porte ou
un livre) et la prochaine personne qui ouvre l’objet ainsi que les personnes à
proximité subissent 2PdD de feu. Un papier doit être laissé prêt de l’ouverture de
l’objet en y indiquant le nom et les effets du sort ainsi que la date et l’heure à
laquelle il a été fait.
Durée: 8h, utilisation ou dissipation
Portée: Contact durant l’incantation
Type: Ed’O
Incantation: Mir cripson crétam pak zorgo crétamnir akamto parnel. (x2)
Boule de feu
Description: Lance une boule de feu puissante.
Effet: La cible subit 4 PdD de feu.
Durée: Instantanée
Portée: Distance
Type: Action
Incantation : Mir cripson trospec crétam dar ténel crétamnir sannken. (x2)
Arme enflammée
Description: Enveloppe une arme de flamme destructrice.
Effet: L’arme ciblée fait +1 PdD de feu sur chacun de ses coups pour la durée du
sort.
Durée: 10 minutes ou un combat
Portée: Contact durant l’incantation
Type: Ed’O
Incantation : Mir cripson pak crétamnir véponn pe akamto sannkenn. (x2)
Torture des flammes
Description: Le lanceur projette des flammes douloureuses et continues sur une
cible.
Effet : La cible subit 1PdD de feu et reste sous l’effet de feu tant que le lanceur
pointe sa cible. Celle-ci n’en mourra jamais.
Durée : Concentration
Portée : Distance
Type: Action
Incantation : Mir cripson pak ténel pak trospec crétamnir glark di mannkenn. (x2)
Mellyn en Ennorath Page 14
Niveau 4 (feu)
Tempête de feu
Description: Invoque du feu déchainé qui brûle et ravage tout.
Effet : Tout le monde dans la zone subit 6 PdD de feu.
Durée : Instantanée
Portée : 360 degrés
Type: Action
Incantation : Pir cripson crétamnir pak ténel di cretam kasser massaro. (x2)
Embrasement chaotique
Description: L’âme de la cible s’enflamme et perd le contrôle.
Effet : La cible du sort devient chaotique. Dans un combat, elle attaquera
(physiquement ou magiquement) tous ceux qui s’approchent d’elle. Hors combat,
elle sera agressive et imprévisible.
Durée : 10 minutes
Portée : Distance
Type: Charme
Incantation : Pir cripson éva matotos di cretamnir ténel silosomite kokaéri. (x2)
Mur de feu
Description: Un mur composé de flammes et de braises apparaît devant le lanceur.
Effet: Tous ceux qui passent à travers le mur subisse 6PdD de feu. Le mur doit être
représenté par une corde de 6 mètres.
Durée: Concentration
Portée: Proximité
Type: Mur
Incantation : Pir cripson kalad té ténel evento crétamnir sannkenn té crétamn
isonir. (x2)
Chaleur accablante
Description: L’air ambiant se réchauffe à un point tel que la chaleur devient
insupportable.
Effet: 10 secondes après l’incantation, tout le monde tombe inconscient sauf le
lanceur.
Durée: Instantanée
Portée: 360 degrés
Type: Action
Incantation : Pir cripson di massadro pak trasopti té ténel crétamnir incapar. (x2)
Mellyn en Ennorath Page 15
Niveau 5 (feu)
Météore
Description: Un météore venant des cieux s’abat sur la terre.
Effet : 8 PdD de feu à la cible et 4 PdD de feu à tous ceux se trouvant à proximité.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type: Action
Incantation : Sir cripson di trospec crétam pak crétamnir sannkenn xélio nal
massaro maguir innferno. (x2)
Colonne de feu
Description: Une immense colonne de feu surgit de nulle part.
Effet: La cible subit 10 PdD de feu.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type: Action
Incantation : Sir cripson di crétamnir trospec crétam di mirvo sannkenn kamask
pak inferno. (x2)
Arme magmatique
Description: Le lanceur permute une arme en magma solide et destructeur.
Effet: Le lanceur enchante une arme afin que les trois prochains coups soient des
attaques cassantes.
Durée : Un combat ou utilisation
Portée : Contact durant l’incantation
Type: Ed’O
Incantation : Sir cripson pak véponn di kamask morpho ti trazopti xélio ténel
véponn di inferno. (x2)
Souffle du dragon
Description: Le lanceur crache un torrent de flamme rappelant le souffle d’un
dragon.
Effet: La cible subit 2 PdD de feu à chaque 5 secondes, tant que le lanceur le
pointe. (C’est au lanceur de compter chaque 5 secondes qui passent et de dire à
chaque fois « 2 PdD de feu ».)
Durée: Concentration
Portée: Distance
Type: Action
Incantation : Sir cripson sannkenn immoba pak crétamnir trazopti ténel crétam
legendo inferno. (x2)
Mellyn en Ennorath Page 16
Sphère de l’Eau
Niveau 1 (eau)
Souffle glacial
Description: Un souffle glacial surgit du lanceur.
Effet : La cible subit un effet de glace.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type : Action
Incantation: Fir vasser trospec ténel crétamnir.
Piège de glace
Description: Piège un objet ouvrable. Un froid intense jaillit de l’objet lorsque
celui-ci est ouvert.
Effet: Le lanceur peut mettre le piège sur un objet ouvrable (un coffre, une porte ou
un livre) et la prochaine personne qui ouvre l’objet ainsi que les personnes à
proximité subissent un effet de glace. Un papier doit être laissé prêt de l’ouverture
de l’objet en y indiquant le nom et les effets du sort ainsi que la date et l’heure à
laquelle il a été fait.
Durée: 8h, utilisation ou dissipation
Portée: Contact durant l’incantation
Type: Ed’O
Incantation: Fir vasser crétamnir zorgo parnel.
Bouclier de glace
Description: Recouvre le lanceur d’une légère couche de glace.
Effet : Le lanceur se confère 1 PA.
Durée : 1 combat
Portée : Personnelle
Type : ED
Incantation: Fir vasser parvar akamto parzo.
Nuage de pluie
Description: Un nuage faisant tomber de la pluie apparaît.
Effet : La cible se fait pleuvoir constamment.
Durée : 10 minutes
Portée : Distance
Type : EP
Incantation: Fir vasser silosomite trazopti.
Mellyn en Ennorath Page 17
Niveau 2 (eau)
Résistance à la glace
Description: Le lanceur renforcit son lien avec la toile de magie de glace afin de
résister à l’élément.
Effet : Le lanceur résiste aux effets de glace pour la durée du sort.
Durée : 10 minutes
Portée : Personnelle
Type : ED
Incantation: Bir vasser akamto parzo da parvar peguel corpo silosomite.
Glaciation du sang
Description: Engourdi les membres d’une victime en gelant son sang.
Effet : La cible ne peut plus courir pour la durée du sort.
Durée : 10 minutes
Portée : Distance
Type: Action
Incantation: Bir vasser eva tenel da evento morpho immoba da taguana.
Épieu de givre
Description: Une pointe de glace est lancée sur une victime.
Effet : La cible subit 2 PdD de glace.
Durée : Instantanée
Portée : Durée
Type : Action
Incantation: Bir vasser trospec crétam immoba guenou immoba komask maguir.
Déshydratation
Description: Déshydrate totalement la victime de ce sort.
Effet : La cible cherche à boire a tout prix pour la durée du sort.
Durée : 1 minute
Portée : Distance
Type : Malédiction
Incantation: Bir vasser crétamnir da matotos tenel pirsa kokaéri crétam.
Mellyn en Ennorath Page 18
Niveau 3 (eau)
Aura glaciale
Description: Une aura brûlant de froid les gens qui s’y confrontent entoure le
lanceur.
Effet : Confère au lanceur une armure qui cause 1PdD à chaque attaque physique
qu’il reçoit.
Durée : 10 minutes ou un combat
Portée : Personnelle
Type : EP
Incantation : Mir vasser parvar parzo arlar so kamask silosomite. (x2)
Arme glaciale
Description: Couvre une arme d’un froid extrême.
Effet : Enchante une arme pour qu’elle frappe avec un effet de glace.
Durée : 10 min, un combat ou dissipation
Portée : Contact durant l’incantation
Type : Ed’O
Incantation : Mir vasser véponn crétamnir kamask tenel trazopti. (x2)
Corps de brume
Description: Transforme le corps du lanceur en brume.
Effet : Le lanceur devient immatériel, mais il reste visible par les gens qui
l’entourent. Il ne peut ni attaquer, ni lancer de sort.
Durée : 10 min, un combat ou dissipation
Portée : Personnelle
Type : EP
Incantation : Mir vasser silosomite corpo né kamask té maguir. (x2)
Hibernation
Description: Une fois le sort lancé, la victime du sort entre lentement en phase
d’hibernation, son énergie la quitte lentement, l'empêchant tantôt de courir, tantôt
de marcher jusqu’à ce qu’elle sombre dans un profond sommeil.
Effet: La cible ne peut plus courir pendant 5 minutes. Suite à cela, elle tombe dans
un état de sommeil pendant 10 minutes.
Durée: 5 minutes sans courir, 10 minutes endormie
Portée: Contact
Type : Action
Incantation : Mir vasser peguel crétamnir da jirsa incapar. (x2)
Mellyn en Ennorath Page 19
Niveau 4 (eau)
Armure de glace
Description : Une armure de glace solide prend forme autour du lanceur.
Effet : Confère au lanceur 3 Pas. Aussi, il résiste au feu pour la durée du sort.
Durée : 10 min, un combat ou dissipation
Portée : Personnelle
Type : ED
Incantation : Pir vasser arlar akamto né cripson pak oarvar mir kamask parzo. (x2)
Geyser
Description: Invoque un puissant geyser.
Effet : La cible subit 5 PdD.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type : Action
Incantation : Pir vasser ténel kamask maguir crétam ti trazopti immoba pannken.
(x2)
Frénésie des vagues
Description: En imitant le mouvement des vagues, le lanceur invoque un violent
torrent de la mer.
Effet : La cible subit dans l’ordre 1, 2, 3 et 4 PdD avec effet de répulsion à chaque
fois. Entre chacune des 4 charges de dégât, le lanceur doit imiter le mouvement
d’une vague avec ses 2 bras en les faisant bouger d’avant en arrière. À chaque fois
que les bras arrivent en avant, le lanceur dit les dégâts à sa cible.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type : Action
Incantation : Pir vasser réventar corpo trospec evento pannken immoba kamask.
(x2)
Patinoire
Description: Recouvre une zone d’une glissante couche de glace.
Effet : Tout le monde dans la zone, sauf le lanceur, subit un effet de trébuchement.
Ensuite, tant que le lanceur se concentre, quiconque essaie de se mouvoir trébuche
à nouveau.
Durée : Instantané
Portée : 360 degrés
Type : Action
Incantation : Pir vasser massaro crétamnir kranntar tenel té arlar né évento. (x2)
Mellyn en Ennorath Page 20
Niveau 5 (eau)
Blizzard
Description: Une tempête de neige soufflée par un vent froid blesse et frigorifie tout
le monde autour du lanceur.
Effet : Tout le monde subit 4 PdD de glace ainsi qu’un effet de « glaciation du
sang », c’est-à-dire que tout le monde ne peut plus courir pour la durée du sort.
Durée : Instantané (1 minute pour la glaciation du sang)
Porté : 360 degrés
Type : Action
Incantation : Sir vasser massaro ténel crétam réventar corpo ténel né crétam parzo
de absuro. (x2)
Défense des profondeurs
Description: Une bulle de protection magique capable d’absorber la magie englobe
le lanceur.
Effet : Le lanceur est totalement immunisé au prochain sort qu’il reçoit (bénéfique
ou néfaste). De plus, il absorbe le mana de ce sort. La protection fonctionne sur une
dissipation de la magie
Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation
Portée : Personnelle
Type : ED
Incantation : Sir vasser parvar maguir té isonir taguana guénou parzo morpho voja
absuro. (x2)
Corps d’eau
Description: Le corps du lanceur devient de l’eau.
Effet : Tous les dégâts physiques que le lanceur devrait recevoir sont réduits à 1
PdD.
Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation
Portée : Personnelle
Type : ED
Incantation : Sir vasser corpo crétam fir ti silosomite parzo isonir parvar maguir
absuro. (x2)
Glaciation du mana
Description: Les liens d’énergie magique de la victime de ce sort se gèlent.
Effet: La cible de ce sort ne peut plus utilisée de mana. Évidemment, elle garde ses
enchantements déjà actifs.
Durée: 10 minutes
Portée: Distance
Type : Action
Incantation : Sir vasser guénou matotos pirza silosomite ténel né maguir immoba
absuro. (x2)
Mellyn en Ennorath Page 21
Sphère de la Terre
Niveau 1 (terre)
Trébuchement
Description: La terre s’affaisse sous les pieds de la victime.
Effet : La cible subit un effet de trébuchement.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type : Action
Incantation : Fir tecto trospec kranntar crétamnir pak ténel corpo.
Magnétisme mineur
Description: Crée un magnétisme puissant et soudain près de la victime.
Effet : La cible est désarmée si l’arme qu’elle tient est en métal. Fonctionne si la
personne possède deux armes dans ses mains. Les boucliers sont considérés comme
des armes.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type : Action
Incantation : Fir tecto trospec crétamnir kranntar véponn pak ténel.
Solidification de la peau
Description: Solidifie la peau du lanceur comme si elle devenait de la roche.
Effet : La cible gagne 1 PA, mais ne peut plus faire de mouvement fluide.
Durée : 10 min, un combat ou dissipation
Portée : Personnelle
Type : ED
Incantation : Fir tecto péguel akamto parvar ti pirsa corpo.
Extraction des minéraux
Description: Attire les minéraux importants vers la surface.
Effet : Le lanceur obtient une ressource de minerai supplémentaire lorsqu’il va
miner. Évidemment, cet enchantement doit être actif pendant les 10 minutes de
minage.
Durée : Utilisation ou dissipation
Portée : Personnelle
Type : EP
Incantation : Fir tecto parzo détecto tecto pak parsifoga.
Mellyn en Ennorath Page 22
Niveau 2 (terre)
Ancré au sol
Description: Le lanceur renforcit son lien avec la toile magique de la terre afin de
résister à l’élément.
Effet : Le lanceur résiste aux effets de trébuchement et de répulsion pour la durée
du sort.
Durée : 10 min, un combat ou dissipation
Portée : Personnelle
Type : ED
Incantation : Bir tecto péguel arlar révenntar té kranntar parvar. (x2)
Tremblement de terre
Description: Le lanceur fait trembler le sol autour de lui.
Effet : Tout le monde subit un effet de trébuchement.
Durée : Instantanée
Portée : 360 degrés
Type : Action
Incantation: Bir tecto trospec massaro kasser kranntar crétamnir. (x2)
Piège assommant
Description: Piège un objet ouvrable. Une force invisible assomme les personnes à
proximité de l’objet lorsque celui-ci est ouvert.
Effet : Le lanceur peut mettre le piège sur un objet ouvrable (un coffre, une porte ou
un livre) et la prochaine personne qui ouvre l’objet ainsi que les personnes à
proximité subissent 3 PdD avec un effet d’inconscience d’une durée de 10
secondes. Un papier doit être laissé prêt de l’ouverture de l’objet en y indiquant le
nom et les effets du sort ainsi que la date et l’heure à laquelle il a été fait.
Durée : 8h, activation ou dissipation
Portée : Contact durant l’incantation
Type : Ed’O
Incantation : Bir tecto péguel parnel zorgo akamto ténel mir crétam incapar. (x2)
Tempête de sable
Description: Cause une tempête de sable autour du lanceur.
Effet : C’est le même effet que l’habileté « Bombe fumigène » du roublard. C’est-à-
dire que tous les gens se situant dans un rayon de 3 mètres du lanceur son aveuglés
et immobilisés pendant 5 secondes et le sort doit être utilisée pour fuir. Si le lanceur
reste dans la zone sans fuir, il est aveuglé et s’immobilise lui aussi.
Durée : Instantanée
Portée : Proximité
Type : Action
Incantation : Bir tecto parzo parsifoga massaro kokaéri. (x2)
Mellyn en Ennorath Page 23
Niveau 3 (terre)
Stalagmite
Description: Une stalagmite de roche pousse brutalement sous les pieds de la
victime.
Effet : La cible subit 6PdD.
Durée : Instantanée Portée : Distance
Type : Action
Incantation : Mir tecto trospec vir crétam pak ténel né crétamnir pak tecto guénou
kamask. (x2)
Lame puissante
Description: Une force magique invisible entoure l’arme.
Effet : L’arme ciblée frappe de +1 PdD avec effet de répulsion.
Durée : 10 min, un combat, dissipation
Portée : Contact durant l’incantation
Type : Ed’O
Incantation : Mir tecto péguel zorgo akamto véponn pak fir crétam té révenntar
crétamnir. (x2)
Sables mouvants
Description: Transforme le sol autour du lanceur en une vaste zone de sables
mouvants.
Effet : Tout le monde dans la zone subit un effet d’enchevêtrement pour la durée du
sort.
Durée : 30 secondes
Portée : 360 degrés (lanceur inclus)
Type : Action
Incantation : Mir tecto trospec massaro kasser parzo nogok crétamnir né ténel né
arlar. (x2)
Mur de pierre
Description: Un mur de pierre solide apparaît devant le lanceur.
Effet : Le lanceur crée un mur indestructible et infranchissable. Même les sorts ne
peuvent pas le traverser. Ce mur est déterminé par une corde de 6 mètres
maximum.
Durée : Concentration
Portée : Proximité
Type: Mur
Incantation : Mir tecto parsifoga kalad pak révenntar guénou té kamask pak parzo
ténel. (x2)
Mellyn en Ennorath Page 24
Niveau 4 (terre)
Magnétisme majeur
Description: Crée un grand champ magnétique qui attire toutes les armes que les
personnes autour du lanceur ont dans les mains.
Effet : Tout le monde dans la zone est désarmé si leurs armes sont en métal. Les
boucliers sont considérés comme des armes.
Durée : Instantanée
Portée : 360 degrés
Type : Action
Incantation : Sinnkenn tecto trospec massaro kasser kranntar tecto véponn né
ténel né arlar pak véponn ertzo évennto. (x2)
Stalactite
Description: Une gigantesque stalactite se matérialise au-dessus de la tête de la
victime et s’abat sur celle-ci.
Effet : La cible subit 12 PdD.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type : Action
Incantation : Sinnkenn tecto trospec ténel fir légendo bir crétam pak tecto kamask ti
tecto trospec kamask ténel corpo. (x2)
Forge instantanée
Description: Répare magiquement une arme.
Effet: Répare une arme instantanément sans même posséder les matériaux requis.
Par contre, suite au prochain combat, l’arme brise à nouveau.
Durée: Un combat
Portée: Contact durant l’incantation
Type: Ed’O
Incantation: Sinnkenn tecto péguel akamto voja totos zorgo véponn né crétam pak
né maguir totos véponn ti trazopti. (x2)
Rouille
Description: Le lanceur maudit une personne et celle-ci fait alors rouiller toutes les
armes qu’elle prend.
Effet : La cible du sort cause 1 PdD avec n’importe qu’elle arme physique pour la
durée du sort.
Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation
Portée : Distance
Type : Malédiction
Incantation : Sinnkenn tecto trospec matotos crétamnir ténel pak mano péguel fir
crétam véponn ti tecto matotos. (x2)
Mellyn en Ennorath Page 25
Niveau 5 (terre)
Regard de la méduse
Description: Telle une méduse, le lanceur pétrifie d’un seul regard.
Effet : Le lanceur choisi 5 cibles se trouvant dans son champ de vision à la fin de
l’incantation. Celles-ci sont paralysées pendant 10 minutes.
Durée : Instantanée
Portée : 180 degrés
Type : Action
Incantation : Metecto tecto trospec massaro sir ténel pirsa crétamnir pak
silossomite trazopti ti crétam kamask voja pirsa ténel. (x2)
Ensevelissement
Description: Un glissement de terrain entraîne une personne en dessous de la terre
jusqu’à la taille.
Effet : La cible du sort subit 13 PdD et est enchevêtrée.
Durée : Instantanée (30 secondes pour l’enchevêtrement)
Portée : Distance
Type: Action
Incantation : Metecto tecto trospec ténel fir légendo mir crétam té nogok crétamnir
pak kranntar crétamnir ti tecto evento corpo pak nogok. (x2)
Pluie de stalactites
Description: De nombreuse stalactites apparaissent autour du lanceur et se
précipitent sur les personnes présentes.
Effet : Tout le monde subit 10 PdD.
Durée : Instantanée
Portée : 180 degrés
Type: Action
Incantation : Métecto tecto trospec kasser massaro pak sinnkenn maguir fir légendo
crétam ténel pak tecto kamask ti tecto kamask ténel (x2)
Puissance du golem
Description: Un gigantesque poing de pierre semble apparaître autour du poing du
lanceur.
Effet : Cause 20 PdD.
Durée : 10 secondes dans la main
Portée : Contact
Type: EO
Incantation : Métecto tecto péguel parzo akamto ti trazopti bir légendo pak crétam
ténel né crétamnir ti akamto mano guénou tecto. (x2)
Mellyn en Ennorath Page 26
Sphère de l’air
Niveau 1 (air)
Décharge électrique
Description: Envoie une décharge électrique.
Effet : La cible du sort subit un effet électrique.
Durée : Instantanée
Portée: Distance
Type : Action
Incantation : Fir ertzo trospec.
Coup de tonnerre
Description: Un énorme coup de tonnerre se fait entendre.
Effet : La cible devient sourde pendant une minute.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type : Action
Incantation : Fir ertzo kasser.
Bourrasque
Description: Projette un vent puissant.
Effet : Tant que le lanceur pointe sa cible, celle-ci subit un effet de répulsion et ne
peut plus s’approcher à moins de 5 mètres du lanceur.
Durée : Concentration
Portée : Distance
Type: Action
Incantation : Fir ertzo revenntar.
Transporter par le vent
Description: Le lanceur semble être porté par le vent en faisant un grand bond dans
les airs.
Effet: Le lanceur peut faire 5 pas de mouvement pendant lesquels il n’est
atteignable que par les projectiles et sorts lancés. Il peut passer par-dessus un mur
de cette façon.
Durée: 5 secondes
Portée : Personnelle
Type: Action
Incantation : Fir ertzo evento.
Mellyn en Ennorath Page 27
Niveau 2 (air)
Résistance à l’électricité
Description: Le lanceur renforcit son lien avec la toile de magie de l’air afin de
résister à l’élément.
Effet : Le lanceur résiste aux effets d’électricité pour la durée du sort.
Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation
Portée : Personnelle
Type : ED
Incantation : Bir ertzo péguel parvar akamto.
Course du tonnerre
Description: La victime du sort obtient un surplus d’énergie et est incapable de
s’empêcher de courir.
Effet : La cible est obligée de courir le plus vite possible pour la durée du sort.
Durée : 1 minute
Porté : Distance
Type : Action
Incantation : Bir ertzo trospec crétamnir guenou.
Poigne électrique
Description: Le lanceur accumule de l’électricité dans sa main et la décharge sur la
première personne qu’il touche.
Effet : Le lanceur obtient une charge qui fait 1 PdD électrique.
Durée : 10 minutes dans la main
Portée : Contact
Type : EO
Incantation : Bir ertzo peguel crétam akamto.
Arme statique
Description: Le lanceur infuse sa magie électrique dans une arme.
Effet : Le lanceur enchante une arme qui frappe avec un effet électrique pour les 3
prochains coups.
Durée : 10 minutes, utilisation ou dissipation
Portée : Contact durant l’incantation
Type: Ed’O
Incantation: Bir ertzo peguel akamto veponn.
Mellyn en Ennorath Page 28
Niveau 3 (air)
Piège électrique
Description: Piège un objet ouvrable. Un choc électrique frappe les personnes à
proximité de l’objet lorsque celui-ci est ouvert.
Effet : Le lanceur peut mettre le piège sur un objet ouvrable (un coffre, une porte ou
un livre) et la prochaine personne qui ouvre l’objet ainsi que les personnes à
proximité subissent un effet de paralysie d’une durée de 10 secondes. Un papier
doit être laissé prêt de l’ouverture de l’objet en y indiquant le nom et les effets du
sort ainsi que la date et l’heure à laquelle il a été fait.
Durée : 8h, activation ou dissipation
Portée : Contact durant l’incantation
Type : Ed’O
Incantation : Mir ertzo zorgo akamto pirsa parnel cretamnir.
Éclair
Description: Un éclair foudroie la victime du sort.
Effet : La cible subit 2 PdD électrique percutant.
Durée : Instantanée
Porté : Distance
Type : Action
Incantation : Mir ertzo trospec ténel bir crétam ertzo cretamnir.
Éventail d’éclair
Description: Projette une série d’éclairs formant un éventail en face du lanceur.
Effet : Les cibles subissent 1 PdD électrique percutant.
Durée : Instantané
Portée : 90 degrés
Type : Action
Incantation : Mir ertzo trospec ténel ti massaro té fir crétam.
Engourdissement
Description: Envoie une petite décharge sur un membre afin de l’engourdir.
Effet : La cible subit un effet d’engourdissement sur le membre choisi par le
lanceur pour la durée du sort.
Durée : 10 minutes
Portée : Distance
Type : Action
Incantation : Mir ertzo trospec pirsa crétamnir ti corpo totos.
Mellyn en Ennorath Page 29
Niveau 4 (air)
Lames de vent
Description: Le lanceur condense l’air autour de lui pour créer quatre lames de
vent.
Effet : Le lanceur obtient 4 charges qui font 1 PdD chacune.
Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation
Portée : Distance
Type : EO
Incantation : Tannkenn ertzo pir parsifoga trospec fir crétam té parzo akamto.
Paralysie percutante
Description: Envoie une décharge électrique sur une victime afin d’influer sur son
système nerveux et de la paralyser.
Effet : La cible est paralysée pour la durée du sort. Ce sort ne peut être bloqué par
quoi que ce soit.
Durée : 1 minute ou jusqu’à ce que la cible reçoive du dégât
Portée : Distance
Type : Action
Incantation : Tannkenn ertzo pirsa corpo crétamnir né parvar pak fir crétam voja.
Bouclier statique
Description: Projette un champ d’électricité statique autour du lanceur.
Effet: Lorsque le lanceur est frappé au corps à corps ou touché, il subit les dégâts de
l’attaque ou du sort s’il s’agit d’un sort de contact, mais les attaquants subissent une
répulsion de 5 mètres suivi d’un effet électrique.
Durée: 10 minutes, un combat ou dissipation
Portée: Personnelle
Type: ED
Incantation: Tannkenn ertzo parvar crétam kamask maguir tarlé reventar
cretamnir.
Éclairs en chaines
Description: Un puissant éclair foudroie la victime pour ensuite continuer sa course
d’un corps à l’autre.
Effet : Le lanceur cible une personne, celle-ci subit 4 PdD électrique et les autres
personnes à proximité reçoivent 1 PdD électrique.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type : Action
Incantation : Tannkenn ertzo trospec ténel mir crétam té fir parsifoga crétamnir
crétam.
Mellyn en Ennorath Page 30
Niveau 5 (air)
Appel du tonnerre
Description: Charge le lanceur en électricité afin que celui puisse décharger de
puissants éclairs.
Effet : Le lanceur obtient 5 charges d’éclair qui font chacun 2 PdD percutant.
Durée : 10 minutes, un combat, utilisation ou dissipation
Portée : Distance
Type : EO
Incantation : Cozannto ertzo sir parsifoga tropec ténel bir crétam ertzo crétamnir
né parvar.
Tornade
Description: Le vent se met à tourner autour du lanceur et repousse avec violence
quiconque tente de s’en approcher.
Effet : Personne ne peut approcher le lanceur à moins de 5 mètres sans subir un
effet de répulsion (comme bourrasque, mais partout autour du lanceur).
Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation
Portée : 5 mètres de rayon autour du lanceur
Type : EO
Incantation : Cozannto ertzo parzo parvar pak massaro reventar évento né ténel né
arlar.
Corruption de l’influx
Description: Corrompt l’influx nerveux de la victime rendant celle-ci incapable de
lâcher les objets qu’elle tient dans ses mains.
Effet : La cible ne peut plus se départir de l’arme ou l’objet qu’elle tient dans sa
main. Par contre, cette arme ou cet objet ne peut plus être désarmé.
Durée : 8 heures ou délivrance
Portée : Distance
Type : Malédiction
Incantation : Cozannto ertzo akamto trospec pirsa crétamnir mano né kranntar
véponn pak maguir.
Fuite foudroyante
Description: Transforme le lanceur en une boule d’électricité bougeant très
rapidement.
Effet : Le lanceur obtient 3 charges de « fuite ». Il peut donc crier « fuite » et cela
lui donne 5 secondes d’avance avant que quelqu’un ne puisse le pourchasser. Si
quelqu’un touche le lanceur durant une fuite, il subit un effet électrique.
Durée : 8 heures ou utilisation
Portée : Personnelle
Type : ED
Incantation : Cozannto ertzo parzo akamto crétamnir né crétam tagana ténel évento
crétamnir.
Mellyn en Ennorath Page 31
Sphère de la Lumière
Niveau 1 (lumière)
Aveuglement
Description: Projette un rayon de lumière.
Effet : La cible subit un effet d’aveuglement pendant 10 secondes.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type: Action
Incantation : Fir voguel crétamnir pak neridia.
Vade retro magique
Description: Invoque une lumière si pure qu’elle agit telle une manifestation divine
sur les morts-vivant et les démons.
Effet : Le lanceur tue instantanément un mort-vivant ou créature équivalente.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type : Action
Incantation : Fir voguel kamask ganir ténel.
Transfert de menace
Description: Manipule l’esprit faible des monstres pour qu’ils se jettent sur une
autre personne.
Effet : Le lanceur cible une créature non-intelligente (animation) qui l’attaque. Il
peut choisir une nouvelle cible pour la créature. On ne peut transférer la menace sur
la même personne plus d’une fois par jour.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type : Action
Incantation : Fir voguel morpho crétamnir arlar.
Changement chromatique
Description: Modifie magiquement la lumière chromatique d’un objet.
Effet : Le lanceur change la couleur de sa cible (un objet, un partie de quelqu’un
comme les cheveux ou les yeux, etc.)
Durée : 8h
Portée : Distance
Type : EP
Incantation : Fir voguel akamto kokaéri.
Mellyn en Ennorath Page 32
Niveau 2 (lumière)
Résistance au charme
Description: Une lumière crée une barrière dans l’esprit du lanceur.
Effet : Le lanceur obtient une résistance aux charmes.
Durée : 1heure, utilisation ou dissipation
Portée : Personnelle
Type : ED
Incantation : Bir voguel peguel voja crétamnir eva parvar expartio colapsi.
Pacifisme
Description: Retire toutes pensées hostiles d’une personne.
Effet : La cible du sort ne peut plus entreprendre d’action offensive jusqu'à qu'elle
reçoive du dégât.
Durée : 10 minutes ou dissipation
Portée : Distance
Type : Charme
Incantation : Bir voguel silosomite eva né kamask trospec immoba arlar.
Fascination
Description: Transforme un objet tout à fait anodin en quelque chose de totalement
captivant pour la victime.
Effet : La cible doit regarder un point précis choisi par le lanceur pour la durée du
sort.
Durée : 1 minute
Portée : Distance
Type : Malédiction
Incantation : Bir voguel zorgo trazopti izonir dar eva crétamnir trisennti.
Déguisement
Description: Permet au lanceur de changer ses traits afin d’être méconnaissable.
Effet: Sans prendre l’apparence d’une autre personne, le lanceur n’est plus
reconnaissable. Le lanceur doit avoir un élément visible sur la tête pour signifier
qu’elle est déguisée. Par exemple, un foulard, un chapeau, une capuche, une
perruque, un masque, etc. Idéalement, le lanceur devrait changer complètement de
costume.
Durée: 10 minutes ou dissipation
Portée: Personnelle
Type: EP
Incantation : Bir voguel né trisennti né detecto parzo kokaeri po maguir.
Mellyn en Ennorath Page 33
Niveau 3 (lumière)
Rayonnement
Description: Une boule de lumière apparaît au-dessus du lanceur et aveugle toutes
les personnes autour de lui.
Effet : Tout le monde dans la zone subit un effet d’aveuglement pendant 10
secondes.
Durée : Instantanée
Portée : 360 degrés
Type : Action
Incantation : Mir voguel neridia né trissennti pe massaro. (x2)
Décharge de lumière
Description: Entour le lanceur de lumière et celui-ci peut alors projeter des rayons
lumineux.
Effet : Le lanceur cause 50 PdD séparable sur les créatures monstrueuses
(animation). Tous les dégâts doivent être lancés en même temps.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type : Action
Incantation : Mir voguel guénou kamask ganir trospec té kasser. (x2)
Sanctuaire lumineux
Description: Rend le lanceur tellement lumineux que les monstres l’évitent.
Effet : Tous les morts-vivant et créature similaire veulent s’éloigner du lanceur.
Durée : 10 minutes ou dissipation
Portée : Personnelle
Type: ED
Incantation : Mir voguel massaro da parvar parzo so taguana. (x2)
Piège aveuglant
Description: Piège un objet ouvrable. Un brutal éclat de lumière jaillit de l’objet
lorsque celui-ci est ouvert.
Effet : Le lanceur peut mettre le piège sur un objet ouvrable (un coffre, une porte ou
un livre) et la prochaine personne qui ouvre l’objet ainsi que les personnes à
proximité subissent 1PdD avec un effet d’aveuglement d’une durée de 10 minutes.
Un papier doit être laissé prêt de l’ouverture de l’objet en y indiquant le nom et les
effets du sort ainsi que la date et l’heure à laquelle il a été fait.
Durée : 8h, activation ou dissipation
Portée : Contact durant l’incantation
Type : Ed’O
Incantation : Mir voguel parnel zorgo crétam isonir crétamnir. (x2)
Mellyn en Ennorath Page 34
Niveau 4 (lumière)
Rayon lumineux
Description: La lumière se condense devant le lanceur et se projette alors devant lui
en un laser d’énergie dévastateur.
Effet : Le lanceur doit se concentrer 5 secondes, la main dans les airs. Suite à cela,
tout le monde dans la zone devant le lanceur subit 4 PdD et un effet d’aveuglement
d’une durée de 10 secondes.
Durée : Instantanée (suite à 5 secondes de concentration)
Portée : 90 degrés
Type : Action
Incantation : Pir voguel peguel ténel crétamnir mirvo détecto ténel aspectro. (x2)
Vigilance
Description: Affûte les sens et permet de rester en alerte.
Effet : La cible gagne une vigilance.
Durée : 1 heure ou dissipation
Portée : Contact durant l’incantation
Type : EP
Incantation : Pir voguel peguel ténel crétamnir mirvo détecto ténel apectro. (x2)
Allergie à la lumière
Description: La lumière du soleil devient plus intense pour la victime du sort.
Effet : Lorsque la cible du sort est au soleil, elle subit un effet d’aveuglement et ce,
tant qu’elle se trouve dans une zone ensoleillée.
Durée : 10 minutes ou délivrance
Portée : Distance
Type : Malédiction
Incantation : Pir voguel matotos dar taguana crétamnir isonir so neridia. (x2)
Compassion
Description: Renvoi une image purement pacifique du lanceur vers les autres.
Effet : Le lanceur se donne un effet de pitié.
Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation
Portée : Personnelle
Type : EP
Incantation : Pir voguel ténel né kamask silosomite corpo né crétam trisennti. (x2)
Mellyn en Ennorath Page 35
Niveau 5 (lumière)
Dôme d’invisibilité
Description: Crée un dôme rendant invisible toutes personne se trouvant dans le
dôme.
Effet: Les personnes présentent au moment ou le sort est lancé deviennent invisible.
Les invisibles, excluant le lanceur qui ne doit pas bouger, redeviennent visibles s’ils
veulent faire une action autre que bouger et sont de nouveau invisibles une fois
l’action terminée.
Durée: Concentration
Portée: 5 mètres de rayon
Type : Action
Incantation : Sir voguel arlar neridia massaro té kokaéri ténel ganir da celesto.
(x2)
Lumière catastrophique
Description: Entoure complètement de lumière le lanceur qui peut alors projeter
plusieurs rayons de lumières dévastateurs.
Effet : Le lanceur cause 100 PdD séparable sur les créatures monstrueuses
(animation). Tous les dégâts doivent être lancés en même temps.
Durée : Instantanée
Portée : Distance
Type : Action
Incantation : Sir voguel mano guénou po kamask ganir véponn da trospec immoba
crétam celesto (x2)
Frappe solaire
Description : La lumière s’accumule lentement autour du lanceur et devient de plus
en plus intense jusqu’à exploser en un grand éclat lumineux ravageur.
Effet: Le lanceur doit se concentrer 5 secondes, les deux mains dans les airs. Suite à
cela, tout le monde dans la zone subit 6 PdD et un effet d’aveuglement d’une durée
de 10 secondes.
Durée: Instantanée (suite à 5 secondes de concentration)
Portée: 360 degrés
Type: Action
Incantation : Sir voguel neridia ténel massaro crétamnir neridia crétam immoba
celesto. (x2)
Hologramme
Description: Crée une image holographique du lanceur.
Effet : Le lanceur crée une image de lui-même qu’il peut déplacer comme il lui
plait. Son hologramme a 1 PV, ne peut pas recevoir d’enchantement et ne peut ni
attaquer, ni lancer de sort. Lorsqu’il perd son PV ou que le sort prend fin, le lanceur
retourne à l'endroit ou il avait lancé le sort. Lorsqu’il est dans cet état, le corps du
lanceur devient invisible, indétectable et non-affectable.
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Durée : 10 minutes ou dissipation
Portée : Personnelle
Type : EP
Incantation : Sir voguel aspectro té corpo né crétam evento so xelio voguel corpo
celesto. (x2)
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Sphère des Ténèbres
Niveau 1 (ténèbres)
Douleur
Description: Tord le corps de la victime de l’intérieur.
Effet: La cible subit un effet de douleur.
Durée:10 secondes
Porté: Distance
Type: Action
Incantation: Fir totos trospec crétamnir glark.
Zombie messager
Description: Infuse une âme mineure dans le corps d’un mort.
Effet: Le mort devient un mort-vivant à 1 PV. Le mort-vivant est juste assez
intelligent pour transmettre un message à une personne choisi par le lanceur. Suite à
cela, il meurt. Sauf indications contraires, un lanceur ne peut contrôler qu’un seul
mort-vivant à la fois.
Durée: 10 minutes, livraison du message ou mort
Porté: Contact pendant incantation
Type: Spécial
Incantation: Fir totos morpho ganir immoba.
Frayeur
Description: L’esprit de la victime se retrouve piégé dans un cauchemar effroyable.
Effet: La cible subit un effet de frayeur.
Durée: 10 secondes
Porté: Distance
Type: Charme
Incantation: Fir totos kilomna maguir trazopti.
Immobilisation des mort-vivants
Description: Une force invisible immobilise un mort-vivant.
Effet: Le mort-vivant ciblé subit un effet de paralysie d’une minute.
Durée: 1 minute
Porté: Distance
Type: Action
Incantation: Fir totos pak ténel ganir pirsa.
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Niveau 2 (ténèbres)
Résistance à la douleur
Description: Le lanceur renforcit son lien avec la toile de magie des ténèbres afin
de résister à l’élément.
Effet : Le lanceur résiste aux effets de douleur pour la durée du sort.
Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation
Portée : Personnelle
Type : ED
Incantation : Bir totos akamto arlar dar parzo crétamnir corpo né trisennti glark.
Masque de mort
Description: Les zombies et les démons voient le lanceur comme l’un des leurs.
Effet: Zombies et démons n’attaqueront pas le lanceur.
Durée: 10 minutes, un combat ou dissipation
Porté: Personnelle
Type: EP
Incantation : Bir totos ganir kokaéri parzo né trisennti ténel so totos.
Oubli
Description: Efface une partie de la mémoire de la victime.
Effet: La cible oublie les cinq dernières minutes.
Durée: Instantanée
Porté: Distance
Type: Charme
Incantation : Bir totos té crétamnir éva matotos di trazopti.
Contrôle des morts vivants
Description: Un mort-vivant tombe sous l’emprise du lanceur.
Effet: Le lanceur contrôle le mort-vivant qui se doit d’obéir.
Durée: 1 minute
Porté: Distance
Type: Action
Incantation : Pir totos silkenn ganir dar évento té kyann ti trazopti.
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Niveau 3 (ténèbres)
Animation des morts mineurs
Description: L’énergie négative de la toile magique s’empare d’un mort.
Effet: Le lanceur cible un mort qui devient alors un mort-vivant sous son contrôle.
Celui-ci possède la moitié des caractéristiques (PV, PM, PdD qu’il causait, etc.) du
joueur, arrondies au plus haut. Le mort-vivant ne conserve pas les habiletés de son
personnage. Un zombi ne peut pas recevoir d’enchantements. Sauf indications
contraires, un lanceur ne peut contrôler qu’un seul mort-vivant à la fois.
Durée:10 minutes ou mort
Porté: Contact pendant l’incantation
Type: EP
Incantation : Mir totos silkenn ti morpho ganir té arlar mannkenn. (x2)
Lame de frayeur
Description: Insuffle une émotion de frayeur dans une arme.
Effet: Les trois prochains coups donnés par l’arme enchantée par ce sort cause un
effet de frayeur.
Durée: 10 minutes, un combat, utilisation ou dissipation
Type: Ed’O
Incantation : Mir totos dar crétamnir véponn pak akamto mannkenn. (x2)
Cadavre explosif
Description: Accélère la putréfaction d’un mort afin qu’il explose de lui-même.
Effet: Le mort ciblé, qui peut être un mort-vivant, devient explosif. C’est-à-dire que
10 secondes après que le sort ait été lancé ou s’il y a contact brusque sur le mort,
celui-ci explose causant 2PdD et un effet de nausée à tous ceux à proximité.
Durée: 10 secondes
Porté: Contact pendant l’incantation
Type: Action
Incantation : Mir totos ténel corpo da crétam ti massaro mannkenn. (x2)
Bouclier d’os
Description: Crée un bouclier fait d’os qui tournoie autour du mort-vivant.
Effet: Donne 2 PAs à un mort-vivant.
Durée: Utilisation ou dissipation
Porté: Contact pendant l’incantation
Type: ED
Incantation : Mir totos parvar té arlar ganir morpho mannkenn. (x2)
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Niveau 4 (ténèbres)
Terreur
Description: Une vague de visions horribles frappe toux ceux qui entourent le
lanceur.
Effet: Tout le monde subit un effet de frayeur.
Durée: Instantanée
Porté: 360 degrés
Type: Charme
Incantation : Pir totos der massaro crétamnir éva kilomna té taguana. (x2)
Animation des morts majeurs
Description: La magie noire et négative restaure une partie de la puissance d’un
mort.
Effet: Le mort ciblé devient un mort-vivant qui possède, comme pour animation des
morts mineurs, la moitié des caractéristiques du personnage de base (PV, PM,
PdD, etc.) arrondies au plus haut. De plus, ce zombie conserve ses habiletés
restantes. Un zombi ne peut pas recevoir d’enchantement. Sauf indications
contraires, un lanceur ne peut contrôler qu’un seul mort-vivant à la fois.
Durée: 10 minutes ou mort
Porté: Contact pendant l’incantation
Type: Spécial
Incantation : Pir totos po mannkenn morpho ganir arlar té silkenn mirvo évento.
(x2)
Cadavre piégé
Description: Transforme un cadavre en une bombe de magie noire.
Effet: Le mort ciblé explose si une personne tente de le fouiller ou après un délai de
5 minutes. Cette explosion cause 5 PdD et un effet de nausée à tous ceux qui se
trouvent à proximité.
Durée: 5 minutes ou fouille
Porté: Contact durant l’incantation
Type: Spécial
Incantation : Pir totos pak parnel corpo té crétamnir di massaro crétam ti trazopti.
(x2)
Sombre décharge
Description: Une décharge de magie noire s’abat sur la victime du sort.
Effet: La cible subit 5 PdD percutant et un effet de douleur d’une durée de 10
secondes.
Durée: Instantanée
Porté: Distance
Type: Action
Incantation : pir totos de trospec pak ténel mannkenn kyan er crétamnir immoba.
(x2)
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Niveau 5 (ténèbres)
Doigt de la mort
Description: Torture l’esprit de la victime touché pour l’amener tranquillement vers
la mort.
Effet: Le sort, gardé dans un des doigts du lanceur, est déclenché lorsque celui-ci
touche une cible. À ce moment, le lanceur doit garder son doigt sur la cible pendant
5 secondes. Celle-ci subit un effet de souffrance pendant ces 5 secondes et meurt
par la suite. Si les 5 secondes de souffrance sont interrompues, le sort prend fin.
Durée: 10 minutes, utilisation ou dissipation
Porté: Contact
Type: EO
Incantation : Sir totos pak akamto péguel mannkenn péguel di cretam ténel pirsa
glark abimeo (x2)
Maîtrise nécrotique
Description: Donne une maîtrise parfaite de la nécromancie au lanceur.
Effet: Après avoir lancé un sort de réanimation de mort-vivant, si le lanceur
souhaite faire un deuxième sort de réanimation de mort-vivant pour contrôler deux
morts, il peut le faire en ajoutant ce sort de méta magie juste avant le deuxième sort
de réanimation.
Durée: Instantanée
Porté: Personnelle
Type: Méta magie
Incantation : Sir totos di morpho mannkenn ganir arlar silken té bir ténel legendo
abiméo. (x2)
Arme d’os
Description: Des petits os pointus tournoient autour des armes d’un mort-vivant.
Effet: Un mort-vivant ciblé cause +2 PdD.
Durée: 10 minutes, un combat ou dissipation
Porté: Contact pendant incantation
Type: EO
Incantation : Sir totos di ganir morpho véponn pak corpo mannkenn té akamto
kamask abiméo. (x2)
Forme spectrale
Description: Le corps du lanceur devient éthéré.
Effet: Le lanceur est sous l’état éthéré pour la durée du sort.
Durée: 10 minutes, un combat ou dissipation
Porté: Personnelle
Type: EP
Incantation: Sir totos morpho aspectro né kamask parzo corpo té immoba
mannkenn legendo abiméo. (x2)