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Grimoire de la magie arcanique 6 eme Édition

Grimoire de la magie arcanique - Les Contrées Perdues · 2019. 12. 2. · au lieu de 10. De plus, cela coûte votre mana au complet. Finalement, les sorts sont divisés en trois

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  • Grimoire de la magie arcanique

    6eme Édition

  • Mellyn en Ennorath Page 2

    Grimoire de la magie arcanique Édition 6.0

    Janvier 2014

    Table des matières Système de magie................................................................................................. 3

    Les enchantements …...........................................................................................4

    Sphère de magie pure............................................................................................6

    Sphère du feu …………………...........................................................................11

    Sphère de l’eau ……............................................................................................16

    Sphère de la terre …….........................................................................................21

    Sphère de l’air…………………..........................................................................26

    Sphère de lumière…….........................................................................................31

    Sphère des ténèbres .............................................................................................37

  • Mellyn en Ennorath Page 3

    Système de magie

    Avant de lire la liste des sorts, il est important de savoir comment obtenir

    des sorts. Premièrement, tous les utilisateurs de magie doivent avoir un grimoire afin d’y inscrire

    leur sort. S’ils apprennent leur incantation par cœur, tant mieux, mais ils doivent quand même

    avoir un grimoire. Les grimoires sont vérifiés par les animateurs à chaque début de GN. Aussi,

    pour qu’un sort soit bien écrit dans le grimoire, on doit y trouver le nom du sort, son niveau, son

    domaine, ses descriptions et effets au complet et l’incantation au minimum écrit dans le langage

    secret. De plus, lors de l’homologation, un mage doit être en mesure de dire comment il a appris

    chacun de ses sorts pour l’homologation (donc comment et par qui). Il serait donc judicieux

    d’écrire dans votre grimoire qui vous a appris chacun de vos sorts. Évidemment, si c’est un sort

    que vous avez obtenu par une montée de niveau, vous n’avez qu’à dire, lors de l’homologation,

    que vous l’avez obtenu grâce à une montée de niveau. Voici comment seront décrits les sorts :

    Nom : Le nom du sort.

    Description : La description roleplay du sort.

    Effet : L’effet du sort. Il peut s’agir des dégâts, des effets, des avantages qu’il

    procure, etc.

    Durée : La durée du sort à partir du moment qu’il est lancé. S’il est instantané, alors il

    prend effet immédiatement. Dans le cas des enchantements, il s’agit alors de la

    durée pendant laquelle l’enchantement donne ses avantages. Concentration

    signifie que les effets du sort continuent tant que le lanceur de sort se

    concentre.

    Portée : La distance à laquelle le sort peut être lancé. Un sort à portée personnelle ne se

    lance que sur le lanceur de sort. Contact signifie que le lanceur doit toucher sa

    cible pour que le sort prenne effet. Contact pendant incantation signifie que le

    lanceur doit toucher sa cible pendant toute la durée de l’incantation. À distance

    signifie que le sort cible une personne à portée de voix. 180o signifie que le

    sort prend effet sur tous ceux qui se trouvent face au lanceur à portée de voix et

    360o à tout le monde à portée de voix.

    Type : Si le sort est un enchantement, une bénédiction ou une malédiction, c’est ici

    qu’on peut le lire. Les enchantements sont explicités au point 4.2. Certains

    sorts sont des murs magiques qui prennent effet lorsque l’on tente de les

    traverser, on y voit alors le type mur. Le type méta magie est un type de sort

    qui vient modifier le prochain sort lancé. Alors, il suffit d’ajouter l’incantation

    d’un sort de ce type juste avant l’incantation du sort que l’on désire modifier.

    Le mana des deux sorts est ainsi dépensé. Les autres sorts qui agissent

    instantanément après les avoir lancés sont dits de type Action. Lorsqu’il s’agit

    d’un sort de contact de type action, la cible doit être touchée dans les 5

    secondes suivant l’incantation.

    Incantation : L’incantation du sort dans son langage secret.

  • Mellyn en Ennorath Page 4

    Donc, toutes ces informations devront se retrouvés dans votre grimoire, ainsi que le niveau, le

    totem ou la sphère du sort et la personne qui vous l’a appris si vous ne l’avez pas eu par votre

    habilité de classe.

    Deuxièmement, comment obtenir des sorts? D’abord, les habiletés de

    certaines classes donnent un certain nombre de sorts au départ. En fait, quiconque obtient l’accès

    à un niveau de sort commence avec 4 sorts pour les niveaux 1 et 2, 3 sorts pour les niveaux 3 et 4

    et 2 sorts pour les niveaux 5. De plus, il est possible d’apprendre des sorts avec l’aide d’un autre

    pratiquant de la magie ou en volant un grimoire. Lors d’un multi-classage dans une autre classe

    magique, on n’obtient pas de sorts en montant de niveau. On gagne seulement l’accès aux sorts et

    l’on doit apprendre les sorts pour sa nouvelle classe. Voici les deux méthodes pour apprendre des

    sorts :

    - En apprenant de quelqu’un d’autre : Pour apprendre un sort de cette façon, il faut faire

    une phase de « roleplay » de 10 minutes. Durant ses 10 minutes, l’enseignant doit

    expliquer et démontrer comment faire le sort et l’élève doit le transcrire dans son

    grimoire et faire des essais. Libre à vous de créer des évènements mineurs (qui

    n’affectent que l’enseignant et l’élève) durant ses essais. Après ce 10 minutes et au coût

    minimum du niveau du sort en mana, le sort est appris.

    - En volant un grimoire : ATTENTION! Il ne s’agit pas de réellement voler le grimoire

    d’un autre. Le grimoire est un bien personnel d’une autre personne et il faut y faire

    attention. Si vous désirez apprendre un sort de quelqu’un, mais qui refuse de vous

    l’enseigner, vous pouvez essayer de lui dérober son grimoire. Dans ce cas, vous devez

    avertir le propriétaire du grimoire. Idéalement, rester près de lui le temps d’inscrire le sort

    dans votre propre grimoire et laisser le grimoire à son propriétaire. Ensuite, vous pouvez

    aller apprendre le sort par vous-même. Pour cela, vous devez faire une phase de

    « roleplay » comme si vous l’appreniez de quelqu’un d’autre, mais cela prend 20 minutes

    au lieu de 10. De plus, cela coûte votre mana au complet.

    Finalement, les sorts sont divisés en trois grands domaines, soit aracnique, divin et druidique. La

    magie aracanique est elle-même divisé en 7 sphères de magie : pure, feu, eau, terre, air, lumière et

    ténèbres. Les noms des sphères indiquent bien l’élément que les sphères représentent et les sorts y

    seront donc en lien. La magie druidique est elle aussi divisée, mais celle-ci en 5 totems : ours,

    aigle, tortue, orchidée et cerf. Le totem de l’ours comprend principalement des sorts de contacts et

    de combat, celui de l’aigle comprend des sorts à distance et élémentaires, celui de la tortue s’agit

    de sorts de défense, celui de l’orchidée est composé de charmes, de poison et de malédictions et

    celui du cerf comprend des sorts de leader, c’est-à-dire des cerfs pour aider et améliorer les

    autres. La magie divine, quant à elle, n’est pas divisée.

    Les enchantements

    Certains sorts sont des enchantements. Il existe plusieurs types d’enchantement différents et il

    possible d’avoir sur soit un seul enchantement par type. Les types sont enchantement offensif

    (EO), enchantement défensif (ED), enchantement personnel ou de personne (EP) et enchantement

    d’objet (Ed’O). Bref, il possible d’avoir sur soit 4 enchantements différents appartenant chacun à

  • Mellyn en Ennorath Page 5

    un type différent. Si un joueur possède un enchantement d’un certain type et en reçoit un autre du

    même type, c’est à lui de décider s’il garde celui qu’il avait déjà ou s’il prend le nouveau. Après

    une halte, tous les enchantements sont perdus.

    Il existe aussi des malédictions et des bénédictions. Il est possible d’avoir une seule bénédiction,

    mais autant de malédictions que reçues. Par contre, si l’une se contredit avec une autre, on prend

    la plus récente. Après une halte ou une mort, les malédictions et les bénédictions ne disparaissent

    pas et continue jusqu’à la fin de leur durée ou jusqu’à une délivrance des malédictions le cas

    échant.

  • Mellyn en Ennorath Page 6

    Sphère de Magie Pure

    Niveau 1 (magie pure)

    Projectile Magique

    Description: Le lanceur envoie une décharge magique sur la cible de son choix.

    Effet : La cible subit 1 PdD.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type: Action

    Incantation : Trospec sapo guénou maguir.

    Détection de la magie

    Description: Le lanceur s’approprie la capacité de détecter la magie de ce qui

    l’entoure.

    Effet : La cible doit dire le nom de tous les enchantements qu’elle a sur elle, mais

    n’est pas obligée de dire leurs effets.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type: Action

    Incantation : Fir guénou maguir détecto akamto.

    Transfert magique

    Description: Le lanceur transmet son énergie magique à une autre personne.

    Effet : Le lanceur redonne 1 point de mana à la cible et ce point ne peut dépasser le

    maximum.

    Durée : Instantanée

    Portée : Contact durant l’Incantation

    Type: Action

    Incantation : Fir guénou maguir morpho dar mana.

    Verrou magique

    Description: Un verrou magique apparait sur l’objet rendant celui-ci inouvrable sans

    une intervention magique.

    Effet : Le lanceur peut mettre un verrou sur un coffre, une porte ou un livre

    empêchant quiconque de l’ouvrir normalement. Il doit mettre un papier près de

    l’ouverture de l’objet en indiquant : « Verrouillé ». Il doit aussi y indiquer l’heure et

    la date à laquelle le sort a été lancé.

    Durée : 8 heures ou dissipation

    Portée : Contact

    Type: Ed’O

    Incantation : Fir guénou maguir akamto zorgo.

  • Mellyn en Ennorath Page 7

    Niveau 2 (magie pure)

    Aura magique

    Description: Le lanceur attribue une aura magique spéciale à un objet ou une

    personne.

    Effet : Le lanceur crée une aura magique autour d’un objet ou d’une personne pour

    qu’elle semble être magique, mais en réalité, l’objet ou la personne ne possède pas

    d’effets supplémentaires. Si quelqu’un utilise détection de la magie sur cette

    personne, il décèle un enchantement.

    Durée : 10 minutes

    Portée : Contact durant l’Incantation

    Type: Ed’O ou EP

    Incantation: Bir guénou maguir peguel silosomite pak akamto té né crétamnir.

    Permutation magique

    Description: Change l’élément du prochain sort du lanceur.

    Effet : Le lanceur change l’effet de son prochain sort (feu, glace, trébuchement,

    électrique). Il doit faire son sort de méta magie avant le sort modifié. En d’autres

    mots, il rajoute cette incantation au début de l’incantation du sort voulant être altéré.

    Durée : Instantanée

    Portée : personnelle

    Type: Méta magie

    Incantation : Bir guénou maguir parzo bi morpho crétamnir cripson kranntar vasser

    ertzo.

    Dissipation de la magie mineure

    Description: Dissipe un des enchantements s’une autre personne.

    Effet : Le lanceur choisit un des 4 types d'enchantement (EP, ED, EO ou ED’O) sur

    une cible et le dissipe.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type: Action

    Incantation : Bir guénou maguir imoba pak tenel colapsi isonir akamto.

    Alarme

    Description: Piège un petit objet ouvrable afin que les gens soient alarmés s’il est

    ouvert.

    Effet : Le lanceur met une alarme sur un coffre, une porte ou un livre et la prochaine

    personne qui ouvre l’objet doit crier « ALARME » 3 fois. Un papier doit être laissé

    prêt de l’ouverture de l’objet en y indiquant les effets du sort, le nom, l’heure et la

    date à laquelle il a été fait.

    Durée : 8h

    Portée : Contact durant l’incantation.

    Type: Ed’O

    Incantation: Bir guénou maguir peguel pak akamto da parnel zorgo po détecto.

  • Mellyn en Ennorath Page 8

    Niveau 3 (magie pure)

    Invisibilité

    Description: Le lanceur manipule son mana afin de camoufler son corps de la vue

    des autres.

    Effet : Le lanceur devient invisible.

    Durée : 10 min ou dissipation ou jusqu’à ce qu’il interagisse avec son environnement

    (parler, frapper, prendre quelque chose, etc.)

    Portée : Personnelle

    Type: EP

    Incantation: Mir guénou maguir parzo bi akamto da aspectro. (2x)

    Identification magique

    Description: Le lanceur acquiert une connaissance absolue de la magie lui permettant

    de reconnaître les enchantements qui l’entourent.

    Effet : Détection de la magie permet de détecter la magie, alors qu’identification

    permet de connaître les propriétés d’un enchantement présent sur un objet ou une

    personne. Le sort doit être lancé hors combat et le lanceur doit cibler le type

    d’enchantement qu’il désire identifier.

    Durée : Instantanée

    Portée : Contact pendant incantation

    Type: Action

    Incantation : Mir guénou maguir peguel pak detecto da cretamnir. (2x)

    Arme magique

    Description: Enchante une arme afin qu’elle devienne magique.

    Effet : Permet à une arme de frapper ce qui est éthéré. La personne frappant avec

    l’arme doit dire « magique » en plus de ses dégâts à chaque coup.

    Durée: 1 combat

    Portée: Contact durant l’incantation

    Type: ED’O

    Incantation : Mir guénou maguir peguel akamto mana dar véponn. (2x)

    Mur magique

    Description: Le lanceur condense son mana en un mur de pure magie.

    Effet: Le lanceur crée un mur impénétrable, le mur est symbolisé par une corde de 6

    mètres placée au sol. Les personnes essayant de le franchir subissent un effet de

    répulsion.

    Durée: Concentration

    Portée: Proximité

    Type: Mur

    Incantation : Mir guénou maguir massaro pak kalad da réventar. (2x)

  • Mellyn en Ennorath Page 9

    Niveau 4 (magie pure)

    Ancrage dimensionnel

    Description: Le lanceur maudit sa cible en créant une ancre magique qui l'empêche

    de quitter le plan matériel.

    Effet: La cible ne peut plus être éthérée, invisible ou se téléportée.

    Durée: 1h ou délivrance de malédictions

    Portée: Distance

    Type: Malédiction

    Incantation: Pir guénou maguir imoba pak tenel matotos corpo né tagana. (2x)

    Vision véritable

    Description: Octroie au lanceur la capacité de voir l’invisible.

    Effet: Le lanceur voit l’invisible.

    Durée: 1h ou dissipation

    Portée: Personnelle

    Type: EP

    Incantation: Pir guénou maguir parzo akamto trisennti detecto da aspectro. (2x)

    Téléportation

    Description: Le lanceur quitte son emplacement actuel pour réapparaître ailleurs.

    Effet: Le lanceur se téléporte à maximum 10 mètres de son emplacement actuel. Le

    joueur doit lever son poing dans les airs durant le temps qu’il se déplace jusqu’à son

    point de réapparition.

    Durée: Instantanée

    Portée: Personnelle

    Type: Action

    Incantation: Pir guénou maguir parzo pak evento corpo tagana né trazopti. (2x)

    Miroir magique

    Description: Le lanceur dresse une force magique autour de lui.

    Effet: Le lanceur renvoi le prochain sort (bénéfique ou néfaste) dont il est la cible sur

    son lanceur. Le miroir renvoie une dissipation de la magie. Ne fonctionne pas sur les

    sorts de zone. Il n’est pas perdu sur le sort de zone.

    Durée : 1h ou utilisation

    Portée : Personnelle

    Type: ED

    Incantation: Pir guénou maguir parzo pak akamto parvar da mana bi expartio. (2x)

  • Mellyn en Ennorath Page 10

    Niveau 5 (magie pure)

    Contingence magique

    Description:

    Effet: Permet de conserver jusqu’à 3 niveaux de sort (soit un sort de niveau 3, un sort

    niveau de 2 et un sort de niveau 1 ou trois sorts de niveau 1). Ces sorts peuvent être

    lancés à n’importe quel moment sans que le lanceur ait à réciter les incantations.

    Durée: Jusqu’à utilisation, halte ou dissipation.

    Portée: Personnelle

    Type: EO

    Incantation : Sir guénou maguir parzo akamto morpho da mana pe isonir trazopti

    dar corpo. (2x)

    Dissipation de la magie majeure

    Description: Le lanceur retire toute magie active sur une autre personne.

    Effet: Dissipe tous les enchantements d’une cible.

    Durée: Instantanée

    Portée: Distance

    Type: Action

    Incantation: Sir guénou maguir imoba pak tenel colapsi né isonir akamto né détecto.

    (2x)

    Zone d’anti-magie

    Description: Le lanceur annihile toute forme de magie autour de lui.

    Effet: Dans la zone, aucun sort ne peut être lancé. Les enchantements deviennent

    inactifs pendant la durée du sort.

    Durée: Concentration plus une minute (lorsque le lanceur stoppe sa concentration, la

    zone d’anti-magie continue pendant 1 minute)

    Portée: 10 mètres de rayon ou zone de combat

    Type: Action

    Incantation: Sir guénou maguir massaro té imoba pak colapsi da mana té pirsa

    akamto. (2x)

    Déflexion magique

    Description: Le lanceur s'approprie l’essence magique d’un sort reçu pour ensuite le

    projeter ailleurs.

    Effet : Le lanceur renvoi le prochain sort (bénéfique ou néfaste) dont il est la cible

    sur la cible de son choix. Fonctionne sur une dissipation de la magie. Ne fonctionne

    pas sur les sorts de zone. Il n’est pas perdu sur le sort de zone.

    Durée : 1h ou utilisation

    Portée : Personnelle

    Type: ED

    Incantation : Sir guénou maguir parzo akamto pak parvar reventar da mana té

    expartio tenel. (2x)

  • Mellyn en Ennorath Page 11

    Sphère du Feu

    Niveau 1 (feu)

    Souffle de braises

    Description: Le lanceur crache un souffle de braises brûlantes.

    Effet : La cible subit un effet de feu.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type: Action

    Incantation: Fir cripson trospec ténel crétamnir.

    Explosion

    Description: Une explosion instantanée se produit autour du lanceur.

    Effet: Les personnes autour du lanceur subisse un effet de répulsion.

    Durée : Instantanée

    Portée : Proximité

    Type: Action

    Incantation: Fir cripson pak tenel réventar.

    Flamme intelligente

    Description: Le lanceur fait apparaître une flamme qui le suit afin d’éclairer son

    chemin.

    Effet : Le lanceur invoque une petite flamme qui éclaire à proximité. Celui qui veut

    la prendre subit un effet feu. Le lanceur ne peut pas brûler quelqu’un

    volontairement.

    Durée : 10 minutes

    Portée : Personnel

    Type: EP

    Incantation: Fir cripson mirvo trisennti maguir.

    Arme ignée

    Description: Rend une arme plus brûlante que du fer rouge.

    Effet : Le lanceur enchante une arme pour qu’elle fasse un effet de feu pour les 3

    prochains coups.

    Durée : 3 coups ou dissipation

    Portée : Contact durant l’incantation

    Type: Ed’O

    Incantation: Fir cripson morpho véponn kamask.

  • Mellyn en Ennorath Page 12

    Niveau 2 (feu)

    Résistance au feu

    Description: Le lanceur renforcit son lien avec la toile magique de feu afin de

    résister à l’élément.

    Effet : Le lanceur résiste aux effets de feu pour la durée du sort.

    Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation

    Portée: Personnelle

    Type: ED

    Incantation: Bir cripson parvar akamto té maguir arlar parzo né cripson.

    Pieds de braises

    Description: Couvre une personne de braises magiques.

    Effet : La cible ne peut pas rester immobile sinon elle subit un effet de feu.

    Durée: 10 minutes ou dissipation

    Portée: Distance

    Type: Action

    Incantation: Bir cripson ténel evento dar peguel crétamnir corpo té cripson.

    Cône de feu

    Description: Le lanceur projette un grand cône enflammé devant lui.

    Effet: Les personnes dans la zone subissent 2 PdD.

    Durée: Instantanée

    Portée: 90 degrés devant le lanceur

    Type: Action

    Incantation: Bir cripson massaro crétam ténel té cripson trospec crétamnir ténel.

    Glyphe de feu

    Description: Le lanceur infuse de sa magie de la toile du feu dans un glyphe.

    Effet : La personne touchant au glyphe subit 2 PdD de feu. Le support utilisé pour

    créer le glyphe peut être transportable et utilisé plusieurs fois si le sort est relancé.

    Durée : 8h, utilisation ou dissipation

    Portée : Contact. Par contre, le lanceur doit rester prêt du glyphe pour expliquer les

    effets si celui-ci est activé. Donc, on ne laisse pas de papier comme avec les pièges.

    Type Ed’O

    Incantation : Bir cripson zorgo akamto parnel té crétam pak crétamnir cripson.

  • Mellyn en Ennorath Page 13

    Niveau 3 (feu)

    Piège de feu

    Description: Piège un objet ouvrable. Une explosion de flammes jaillit de l’objet si

    celui-ci est ouvert.

    Effet: Le lanceur peut mettre le piège sur un objet ouvrable (un coffre, une porte ou

    un livre) et la prochaine personne qui ouvre l’objet ainsi que les personnes à

    proximité subissent 2PdD de feu. Un papier doit être laissé prêt de l’ouverture de

    l’objet en y indiquant le nom et les effets du sort ainsi que la date et l’heure à

    laquelle il a été fait.

    Durée: 8h, utilisation ou dissipation

    Portée: Contact durant l’incantation

    Type: Ed’O

    Incantation: Mir cripson crétam pak zorgo crétamnir akamto parnel. (x2)

    Boule de feu

    Description: Lance une boule de feu puissante.

    Effet: La cible subit 4 PdD de feu.

    Durée: Instantanée

    Portée: Distance

    Type: Action

    Incantation : Mir cripson trospec crétam dar ténel crétamnir sannken. (x2)

    Arme enflammée

    Description: Enveloppe une arme de flamme destructrice.

    Effet: L’arme ciblée fait +1 PdD de feu sur chacun de ses coups pour la durée du

    sort.

    Durée: 10 minutes ou un combat

    Portée: Contact durant l’incantation

    Type: Ed’O

    Incantation : Mir cripson pak crétamnir véponn pe akamto sannkenn. (x2)

    Torture des flammes

    Description: Le lanceur projette des flammes douloureuses et continues sur une

    cible.

    Effet : La cible subit 1PdD de feu et reste sous l’effet de feu tant que le lanceur

    pointe sa cible. Celle-ci n’en mourra jamais.

    Durée : Concentration

    Portée : Distance

    Type: Action

    Incantation : Mir cripson pak ténel pak trospec crétamnir glark di mannkenn. (x2)

  • Mellyn en Ennorath Page 14

    Niveau 4 (feu)

    Tempête de feu

    Description: Invoque du feu déchainé qui brûle et ravage tout.

    Effet : Tout le monde dans la zone subit 6 PdD de feu.

    Durée : Instantanée

    Portée : 360 degrés

    Type: Action

    Incantation : Pir cripson crétamnir pak ténel di cretam kasser massaro. (x2)

    Embrasement chaotique

    Description: L’âme de la cible s’enflamme et perd le contrôle.

    Effet : La cible du sort devient chaotique. Dans un combat, elle attaquera

    (physiquement ou magiquement) tous ceux qui s’approchent d’elle. Hors combat,

    elle sera agressive et imprévisible.

    Durée : 10 minutes

    Portée : Distance

    Type: Charme

    Incantation : Pir cripson éva matotos di cretamnir ténel silosomite kokaéri. (x2)

    Mur de feu

    Description: Un mur composé de flammes et de braises apparaît devant le lanceur.

    Effet: Tous ceux qui passent à travers le mur subisse 6PdD de feu. Le mur doit être

    représenté par une corde de 6 mètres.

    Durée: Concentration

    Portée: Proximité

    Type: Mur

    Incantation : Pir cripson kalad té ténel evento crétamnir sannkenn té crétamn

    isonir. (x2)

    Chaleur accablante

    Description: L’air ambiant se réchauffe à un point tel que la chaleur devient

    insupportable.

    Effet: 10 secondes après l’incantation, tout le monde tombe inconscient sauf le

    lanceur.

    Durée: Instantanée

    Portée: 360 degrés

    Type: Action

    Incantation : Pir cripson di massadro pak trasopti té ténel crétamnir incapar. (x2)

  • Mellyn en Ennorath Page 15

    Niveau 5 (feu)

    Météore

    Description: Un météore venant des cieux s’abat sur la terre.

    Effet : 8 PdD de feu à la cible et 4 PdD de feu à tous ceux se trouvant à proximité.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type: Action

    Incantation : Sir cripson di trospec crétam pak crétamnir sannkenn xélio nal

    massaro maguir innferno. (x2)

    Colonne de feu

    Description: Une immense colonne de feu surgit de nulle part.

    Effet: La cible subit 10 PdD de feu.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type: Action

    Incantation : Sir cripson di crétamnir trospec crétam di mirvo sannkenn kamask

    pak inferno. (x2)

    Arme magmatique

    Description: Le lanceur permute une arme en magma solide et destructeur.

    Effet: Le lanceur enchante une arme afin que les trois prochains coups soient des

    attaques cassantes.

    Durée : Un combat ou utilisation

    Portée : Contact durant l’incantation

    Type: Ed’O

    Incantation : Sir cripson pak véponn di kamask morpho ti trazopti xélio ténel

    véponn di inferno. (x2)

    Souffle du dragon

    Description: Le lanceur crache un torrent de flamme rappelant le souffle d’un

    dragon.

    Effet: La cible subit 2 PdD de feu à chaque 5 secondes, tant que le lanceur le

    pointe. (C’est au lanceur de compter chaque 5 secondes qui passent et de dire à

    chaque fois « 2 PdD de feu ».)

    Durée: Concentration

    Portée: Distance

    Type: Action

    Incantation : Sir cripson sannkenn immoba pak crétamnir trazopti ténel crétam

    legendo inferno. (x2)

  • Mellyn en Ennorath Page 16

    Sphère de l’Eau

    Niveau 1 (eau)

    Souffle glacial

    Description: Un souffle glacial surgit du lanceur.

    Effet : La cible subit un effet de glace.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type : Action

    Incantation: Fir vasser trospec ténel crétamnir.

    Piège de glace

    Description: Piège un objet ouvrable. Un froid intense jaillit de l’objet lorsque

    celui-ci est ouvert.

    Effet: Le lanceur peut mettre le piège sur un objet ouvrable (un coffre, une porte ou

    un livre) et la prochaine personne qui ouvre l’objet ainsi que les personnes à

    proximité subissent un effet de glace. Un papier doit être laissé prêt de l’ouverture

    de l’objet en y indiquant le nom et les effets du sort ainsi que la date et l’heure à

    laquelle il a été fait.

    Durée: 8h, utilisation ou dissipation

    Portée: Contact durant l’incantation

    Type: Ed’O

    Incantation: Fir vasser crétamnir zorgo parnel.

    Bouclier de glace

    Description: Recouvre le lanceur d’une légère couche de glace.

    Effet : Le lanceur se confère 1 PA.

    Durée : 1 combat

    Portée : Personnelle

    Type : ED

    Incantation: Fir vasser parvar akamto parzo.

    Nuage de pluie

    Description: Un nuage faisant tomber de la pluie apparaît.

    Effet : La cible se fait pleuvoir constamment.

    Durée : 10 minutes

    Portée : Distance

    Type : EP

    Incantation: Fir vasser silosomite trazopti.

  • Mellyn en Ennorath Page 17

    Niveau 2 (eau)

    Résistance à la glace

    Description: Le lanceur renforcit son lien avec la toile de magie de glace afin de

    résister à l’élément.

    Effet : Le lanceur résiste aux effets de glace pour la durée du sort.

    Durée : 10 minutes

    Portée : Personnelle

    Type : ED

    Incantation: Bir vasser akamto parzo da parvar peguel corpo silosomite.

    Glaciation du sang

    Description: Engourdi les membres d’une victime en gelant son sang.

    Effet : La cible ne peut plus courir pour la durée du sort.

    Durée : 10 minutes

    Portée : Distance

    Type: Action

    Incantation: Bir vasser eva tenel da evento morpho immoba da taguana.

    Épieu de givre

    Description: Une pointe de glace est lancée sur une victime.

    Effet : La cible subit 2 PdD de glace.

    Durée : Instantanée

    Portée : Durée

    Type : Action

    Incantation: Bir vasser trospec crétam immoba guenou immoba komask maguir.

    Déshydratation

    Description: Déshydrate totalement la victime de ce sort.

    Effet : La cible cherche à boire a tout prix pour la durée du sort.

    Durée : 1 minute

    Portée : Distance

    Type : Malédiction

    Incantation: Bir vasser crétamnir da matotos tenel pirsa kokaéri crétam.

  • Mellyn en Ennorath Page 18

    Niveau 3 (eau)

    Aura glaciale

    Description: Une aura brûlant de froid les gens qui s’y confrontent entoure le

    lanceur.

    Effet : Confère au lanceur une armure qui cause 1PdD à chaque attaque physique

    qu’il reçoit.

    Durée : 10 minutes ou un combat

    Portée : Personnelle

    Type : EP

    Incantation : Mir vasser parvar parzo arlar so kamask silosomite. (x2)

    Arme glaciale

    Description: Couvre une arme d’un froid extrême.

    Effet : Enchante une arme pour qu’elle frappe avec un effet de glace.

    Durée : 10 min, un combat ou dissipation

    Portée : Contact durant l’incantation

    Type : Ed’O

    Incantation : Mir vasser véponn crétamnir kamask tenel trazopti. (x2)

    Corps de brume

    Description: Transforme le corps du lanceur en brume.

    Effet : Le lanceur devient immatériel, mais il reste visible par les gens qui

    l’entourent. Il ne peut ni attaquer, ni lancer de sort.

    Durée : 10 min, un combat ou dissipation

    Portée : Personnelle

    Type : EP

    Incantation : Mir vasser silosomite corpo né kamask té maguir. (x2)

    Hibernation

    Description: Une fois le sort lancé, la victime du sort entre lentement en phase

    d’hibernation, son énergie la quitte lentement, l'empêchant tantôt de courir, tantôt

    de marcher jusqu’à ce qu’elle sombre dans un profond sommeil.

    Effet: La cible ne peut plus courir pendant 5 minutes. Suite à cela, elle tombe dans

    un état de sommeil pendant 10 minutes.

    Durée: 5 minutes sans courir, 10 minutes endormie

    Portée: Contact

    Type : Action

    Incantation : Mir vasser peguel crétamnir da jirsa incapar. (x2)

  • Mellyn en Ennorath Page 19

    Niveau 4 (eau)

    Armure de glace

    Description : Une armure de glace solide prend forme autour du lanceur.

    Effet : Confère au lanceur 3 Pas. Aussi, il résiste au feu pour la durée du sort.

    Durée : 10 min, un combat ou dissipation

    Portée : Personnelle

    Type : ED

    Incantation : Pir vasser arlar akamto né cripson pak oarvar mir kamask parzo. (x2)

    Geyser

    Description: Invoque un puissant geyser.

    Effet : La cible subit 5 PdD.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type : Action

    Incantation : Pir vasser ténel kamask maguir crétam ti trazopti immoba pannken.

    (x2)

    Frénésie des vagues

    Description: En imitant le mouvement des vagues, le lanceur invoque un violent

    torrent de la mer.

    Effet : La cible subit dans l’ordre 1, 2, 3 et 4 PdD avec effet de répulsion à chaque

    fois. Entre chacune des 4 charges de dégât, le lanceur doit imiter le mouvement

    d’une vague avec ses 2 bras en les faisant bouger d’avant en arrière. À chaque fois

    que les bras arrivent en avant, le lanceur dit les dégâts à sa cible.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type : Action

    Incantation : Pir vasser réventar corpo trospec evento pannken immoba kamask.

    (x2)

    Patinoire

    Description: Recouvre une zone d’une glissante couche de glace.

    Effet : Tout le monde dans la zone, sauf le lanceur, subit un effet de trébuchement.

    Ensuite, tant que le lanceur se concentre, quiconque essaie de se mouvoir trébuche

    à nouveau.

    Durée : Instantané

    Portée : 360 degrés

    Type : Action

    Incantation : Pir vasser massaro crétamnir kranntar tenel té arlar né évento. (x2)

  • Mellyn en Ennorath Page 20

    Niveau 5 (eau)

    Blizzard

    Description: Une tempête de neige soufflée par un vent froid blesse et frigorifie tout

    le monde autour du lanceur.

    Effet : Tout le monde subit 4 PdD de glace ainsi qu’un effet de « glaciation du

    sang », c’est-à-dire que tout le monde ne peut plus courir pour la durée du sort.

    Durée : Instantané (1 minute pour la glaciation du sang)

    Porté : 360 degrés

    Type : Action

    Incantation : Sir vasser massaro ténel crétam réventar corpo ténel né crétam parzo

    de absuro. (x2)

    Défense des profondeurs

    Description: Une bulle de protection magique capable d’absorber la magie englobe

    le lanceur.

    Effet : Le lanceur est totalement immunisé au prochain sort qu’il reçoit (bénéfique

    ou néfaste). De plus, il absorbe le mana de ce sort. La protection fonctionne sur une

    dissipation de la magie

    Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation

    Portée : Personnelle

    Type : ED

    Incantation : Sir vasser parvar maguir té isonir taguana guénou parzo morpho voja

    absuro. (x2)

    Corps d’eau

    Description: Le corps du lanceur devient de l’eau.

    Effet : Tous les dégâts physiques que le lanceur devrait recevoir sont réduits à 1

    PdD.

    Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation

    Portée : Personnelle

    Type : ED

    Incantation : Sir vasser corpo crétam fir ti silosomite parzo isonir parvar maguir

    absuro. (x2)

    Glaciation du mana

    Description: Les liens d’énergie magique de la victime de ce sort se gèlent.

    Effet: La cible de ce sort ne peut plus utilisée de mana. Évidemment, elle garde ses

    enchantements déjà actifs.

    Durée: 10 minutes

    Portée: Distance

    Type : Action

    Incantation : Sir vasser guénou matotos pirza silosomite ténel né maguir immoba

    absuro. (x2)

  • Mellyn en Ennorath Page 21

    Sphère de la Terre

    Niveau 1 (terre)

    Trébuchement

    Description: La terre s’affaisse sous les pieds de la victime.

    Effet : La cible subit un effet de trébuchement.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type : Action

    Incantation : Fir tecto trospec kranntar crétamnir pak ténel corpo.

    Magnétisme mineur

    Description: Crée un magnétisme puissant et soudain près de la victime.

    Effet : La cible est désarmée si l’arme qu’elle tient est en métal. Fonctionne si la

    personne possède deux armes dans ses mains. Les boucliers sont considérés comme

    des armes.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type : Action

    Incantation : Fir tecto trospec crétamnir kranntar véponn pak ténel.

    Solidification de la peau

    Description: Solidifie la peau du lanceur comme si elle devenait de la roche.

    Effet : La cible gagne 1 PA, mais ne peut plus faire de mouvement fluide.

    Durée : 10 min, un combat ou dissipation

    Portée : Personnelle

    Type : ED

    Incantation : Fir tecto péguel akamto parvar ti pirsa corpo.

    Extraction des minéraux

    Description: Attire les minéraux importants vers la surface.

    Effet : Le lanceur obtient une ressource de minerai supplémentaire lorsqu’il va

    miner. Évidemment, cet enchantement doit être actif pendant les 10 minutes de

    minage.

    Durée : Utilisation ou dissipation

    Portée : Personnelle

    Type : EP

    Incantation : Fir tecto parzo détecto tecto pak parsifoga.

  • Mellyn en Ennorath Page 22

    Niveau 2 (terre)

    Ancré au sol

    Description: Le lanceur renforcit son lien avec la toile magique de la terre afin de

    résister à l’élément.

    Effet : Le lanceur résiste aux effets de trébuchement et de répulsion pour la durée

    du sort.

    Durée : 10 min, un combat ou dissipation

    Portée : Personnelle

    Type : ED

    Incantation : Bir tecto péguel arlar révenntar té kranntar parvar. (x2)

    Tremblement de terre

    Description: Le lanceur fait trembler le sol autour de lui.

    Effet : Tout le monde subit un effet de trébuchement.

    Durée : Instantanée

    Portée : 360 degrés

    Type : Action

    Incantation: Bir tecto trospec massaro kasser kranntar crétamnir. (x2)

    Piège assommant

    Description: Piège un objet ouvrable. Une force invisible assomme les personnes à

    proximité de l’objet lorsque celui-ci est ouvert.

    Effet : Le lanceur peut mettre le piège sur un objet ouvrable (un coffre, une porte ou

    un livre) et la prochaine personne qui ouvre l’objet ainsi que les personnes à

    proximité subissent 3 PdD avec un effet d’inconscience d’une durée de 10

    secondes. Un papier doit être laissé prêt de l’ouverture de l’objet en y indiquant le

    nom et les effets du sort ainsi que la date et l’heure à laquelle il a été fait.

    Durée : 8h, activation ou dissipation

    Portée : Contact durant l’incantation

    Type : Ed’O

    Incantation : Bir tecto péguel parnel zorgo akamto ténel mir crétam incapar. (x2)

    Tempête de sable

    Description: Cause une tempête de sable autour du lanceur.

    Effet : C’est le même effet que l’habileté « Bombe fumigène » du roublard. C’est-à-

    dire que tous les gens se situant dans un rayon de 3 mètres du lanceur son aveuglés

    et immobilisés pendant 5 secondes et le sort doit être utilisée pour fuir. Si le lanceur

    reste dans la zone sans fuir, il est aveuglé et s’immobilise lui aussi.

    Durée : Instantanée

    Portée : Proximité

    Type : Action

    Incantation : Bir tecto parzo parsifoga massaro kokaéri. (x2)

  • Mellyn en Ennorath Page 23

    Niveau 3 (terre)

    Stalagmite

    Description: Une stalagmite de roche pousse brutalement sous les pieds de la

    victime.

    Effet : La cible subit 6PdD.

    Durée : Instantanée
 Portée : Distance

    Type : Action

    Incantation : Mir tecto trospec vir crétam pak ténel né crétamnir pak tecto guénou

    kamask. (x2)

    Lame puissante

    Description: Une force magique invisible entoure l’arme.

    Effet : L’arme ciblée frappe de +1 PdD avec effet de répulsion.

    Durée : 10 min, un combat, dissipation

    Portée : Contact durant l’incantation

    Type : Ed’O

    Incantation : Mir tecto péguel zorgo akamto véponn pak fir crétam té révenntar

    crétamnir. (x2)

    Sables mouvants

    Description: Transforme le sol autour du lanceur en une vaste zone de sables

    mouvants.

    Effet : Tout le monde dans la zone subit un effet d’enchevêtrement pour la durée du

    sort.

    Durée : 30 secondes

    Portée : 360 degrés (lanceur inclus)

    Type : Action

    Incantation : Mir tecto trospec massaro kasser parzo nogok crétamnir né ténel né

    arlar. (x2)

    Mur de pierre

    Description: Un mur de pierre solide apparaît devant le lanceur.

    Effet : Le lanceur crée un mur indestructible et infranchissable. Même les sorts ne

    peuvent pas le traverser. Ce mur est déterminé par une corde de 6 mètres

    maximum.

    Durée : Concentration

    Portée : Proximité

    Type: Mur

    Incantation : Mir tecto parsifoga kalad pak révenntar guénou té kamask pak parzo

    ténel. (x2)

  • Mellyn en Ennorath Page 24

    Niveau 4 (terre)

    Magnétisme majeur

    Description: Crée un grand champ magnétique qui attire toutes les armes que les

    personnes autour du lanceur ont dans les mains.

    Effet : Tout le monde dans la zone est désarmé si leurs armes sont en métal. Les

    boucliers sont considérés comme des armes.

    Durée : Instantanée

    Portée : 360 degrés

    Type : Action

    Incantation : Sinnkenn tecto trospec massaro kasser kranntar tecto véponn né

    ténel né arlar pak véponn ertzo évennto. (x2)

    Stalactite

    Description: Une gigantesque stalactite se matérialise au-dessus de la tête de la

    victime et s’abat sur celle-ci.

    Effet : La cible subit 12 PdD.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type : Action

    Incantation : Sinnkenn tecto trospec ténel fir légendo bir crétam pak tecto kamask ti

    tecto trospec kamask ténel corpo. (x2)

    Forge instantanée

    Description: Répare magiquement une arme.

    Effet: Répare une arme instantanément sans même posséder les matériaux requis.

    Par contre, suite au prochain combat, l’arme brise à nouveau.

    Durée: Un combat

    Portée: Contact durant l’incantation

    Type: Ed’O

    Incantation: Sinnkenn tecto péguel akamto voja totos zorgo véponn né crétam pak

    né maguir totos véponn ti trazopti. (x2)

    Rouille

    Description: Le lanceur maudit une personne et celle-ci fait alors rouiller toutes les

    armes qu’elle prend.

    Effet : La cible du sort cause 1 PdD avec n’importe qu’elle arme physique pour la

    durée du sort.

    Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation

    Portée : Distance

    Type : Malédiction

    Incantation : Sinnkenn tecto trospec matotos crétamnir ténel pak mano péguel fir

    crétam véponn ti tecto matotos. (x2)

  • Mellyn en Ennorath Page 25

    Niveau 5 (terre)

    Regard de la méduse

    Description: Telle une méduse, le lanceur pétrifie d’un seul regard.

    Effet : Le lanceur choisi 5 cibles se trouvant dans son champ de vision à la fin de

    l’incantation. Celles-ci sont paralysées pendant 10 minutes.

    Durée : Instantanée

    Portée : 180 degrés

    Type : Action

    Incantation : Metecto tecto trospec massaro sir ténel pirsa crétamnir pak

    silossomite trazopti ti crétam kamask voja pirsa ténel. (x2)

    Ensevelissement

    Description: Un glissement de terrain entraîne une personne en dessous de la terre

    jusqu’à la taille.

    Effet : La cible du sort subit 13 PdD et est enchevêtrée.

    Durée : Instantanée (30 secondes pour l’enchevêtrement)

    Portée : Distance

    Type: Action

    Incantation : Metecto tecto trospec ténel fir légendo mir crétam té nogok crétamnir

    pak kranntar crétamnir ti tecto evento corpo pak nogok. (x2)

    Pluie de stalactites

    Description: De nombreuse stalactites apparaissent autour du lanceur et se

    précipitent sur les personnes présentes.

    Effet : Tout le monde subit 10 PdD.

    Durée : Instantanée

    Portée : 180 degrés

    Type: Action

    Incantation : Métecto tecto trospec kasser massaro pak sinnkenn maguir fir légendo

    crétam ténel pak tecto kamask ti tecto kamask ténel (x2)

    Puissance du golem

    Description: Un gigantesque poing de pierre semble apparaître autour du poing du

    lanceur.

    Effet : Cause 20 PdD.

    Durée : 10 secondes dans la main

    Portée : Contact

    Type: EO

    Incantation : Métecto tecto péguel parzo akamto ti trazopti bir légendo pak crétam

    ténel né crétamnir ti akamto mano guénou tecto. (x2)

  • Mellyn en Ennorath Page 26

    Sphère de l’air

    Niveau 1 (air)

    Décharge électrique

    Description: Envoie une décharge électrique.

    Effet : La cible du sort subit un effet électrique.

    Durée : Instantanée

    Portée: Distance

    Type : Action

    Incantation : Fir ertzo trospec.

    Coup de tonnerre

    Description: Un énorme coup de tonnerre se fait entendre.

    Effet : La cible devient sourde pendant une minute.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type : Action

    Incantation : Fir ertzo kasser.

    Bourrasque

    Description: Projette un vent puissant.

    Effet : Tant que le lanceur pointe sa cible, celle-ci subit un effet de répulsion et ne

    peut plus s’approcher à moins de 5 mètres du lanceur.

    Durée : Concentration

    Portée : Distance

    Type: Action

    Incantation : Fir ertzo revenntar.

    Transporter par le vent

    Description: Le lanceur semble être porté par le vent en faisant un grand bond dans

    les airs.

    Effet: Le lanceur peut faire 5 pas de mouvement pendant lesquels il n’est

    atteignable que par les projectiles et sorts lancés. Il peut passer par-dessus un mur

    de cette façon.

    Durée: 5 secondes

    Portée : Personnelle

    Type: Action

    Incantation : Fir ertzo evento.

  • Mellyn en Ennorath Page 27

    Niveau 2 (air)

    Résistance à l’électricité

    Description: Le lanceur renforcit son lien avec la toile de magie de l’air afin de

    résister à l’élément.

    Effet : Le lanceur résiste aux effets d’électricité pour la durée du sort.

    Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation

    Portée : Personnelle

    Type : ED

    Incantation : Bir ertzo péguel parvar akamto.

    Course du tonnerre

    Description: La victime du sort obtient un surplus d’énergie et est incapable de

    s’empêcher de courir.

    Effet : La cible est obligée de courir le plus vite possible pour la durée du sort.

    Durée : 1 minute

    Porté : Distance

    Type : Action

    Incantation : Bir ertzo trospec crétamnir guenou.

    Poigne électrique

    Description: Le lanceur accumule de l’électricité dans sa main et la décharge sur la

    première personne qu’il touche.

    Effet : Le lanceur obtient une charge qui fait 1 PdD électrique.

    Durée : 10 minutes dans la main

    Portée : Contact

    Type : EO

    Incantation : Bir ertzo peguel crétam akamto.

    Arme statique

    Description: Le lanceur infuse sa magie électrique dans une arme.

    Effet : Le lanceur enchante une arme qui frappe avec un effet électrique pour les 3

    prochains coups.

    Durée : 10 minutes, utilisation ou dissipation

    Portée : Contact durant l’incantation

    Type: Ed’O

    Incantation: Bir ertzo peguel akamto veponn.

  • Mellyn en Ennorath Page 28

    Niveau 3 (air)

    Piège électrique

    Description: Piège un objet ouvrable. Un choc électrique frappe les personnes à

    proximité de l’objet lorsque celui-ci est ouvert.

    Effet : Le lanceur peut mettre le piège sur un objet ouvrable (un coffre, une porte ou

    un livre) et la prochaine personne qui ouvre l’objet ainsi que les personnes à

    proximité subissent un effet de paralysie d’une durée de 10 secondes. Un papier

    doit être laissé prêt de l’ouverture de l’objet en y indiquant le nom et les effets du

    sort ainsi que la date et l’heure à laquelle il a été fait.

    Durée : 8h, activation ou dissipation

    Portée : Contact durant l’incantation

    Type : Ed’O

    Incantation : Mir ertzo zorgo akamto pirsa parnel cretamnir.

    Éclair

    Description: Un éclair foudroie la victime du sort.

    Effet : La cible subit 2 PdD électrique percutant.

    Durée : Instantanée

    Porté : Distance

    Type : Action

    Incantation : Mir ertzo trospec ténel bir crétam ertzo cretamnir.

    Éventail d’éclair

    Description: Projette une série d’éclairs formant un éventail en face du lanceur.

    Effet : Les cibles subissent 1 PdD électrique percutant.

    Durée : Instantané

    Portée : 90 degrés

    Type : Action

    Incantation : Mir ertzo trospec ténel ti massaro té fir crétam.

    Engourdissement

    Description: Envoie une petite décharge sur un membre afin de l’engourdir.

    Effet : La cible subit un effet d’engourdissement sur le membre choisi par le

    lanceur pour la durée du sort.

    Durée : 10 minutes

    Portée : Distance

    Type : Action

    Incantation : Mir ertzo trospec pirsa crétamnir ti corpo totos.

  • Mellyn en Ennorath Page 29

    Niveau 4 (air)

    Lames de vent

    Description: Le lanceur condense l’air autour de lui pour créer quatre lames de

    vent.

    Effet : Le lanceur obtient 4 charges qui font 1 PdD chacune.

    Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation

    Portée : Distance

    Type : EO

    Incantation : Tannkenn ertzo pir parsifoga trospec fir crétam té parzo akamto.

    Paralysie percutante

    Description: Envoie une décharge électrique sur une victime afin d’influer sur son

    système nerveux et de la paralyser.

    Effet : La cible est paralysée pour la durée du sort. Ce sort ne peut être bloqué par

    quoi que ce soit.

    Durée : 1 minute ou jusqu’à ce que la cible reçoive du dégât

    Portée : Distance

    Type : Action

    Incantation : Tannkenn ertzo pirsa corpo crétamnir né parvar pak fir crétam voja.

    Bouclier statique

    Description: Projette un champ d’électricité statique autour du lanceur.

    Effet: Lorsque le lanceur est frappé au corps à corps ou touché, il subit les dégâts de

    l’attaque ou du sort s’il s’agit d’un sort de contact, mais les attaquants subissent une

    répulsion de 5 mètres suivi d’un effet électrique.

    Durée: 10 minutes, un combat ou dissipation

    Portée: Personnelle

    Type: ED

    Incantation: Tannkenn ertzo parvar crétam kamask maguir tarlé reventar

    cretamnir.

    Éclairs en chaines

    Description: Un puissant éclair foudroie la victime pour ensuite continuer sa course

    d’un corps à l’autre.

    Effet : Le lanceur cible une personne, celle-ci subit 4 PdD électrique et les autres

    personnes à proximité reçoivent 1 PdD électrique.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type : Action

    Incantation : Tannkenn ertzo trospec ténel mir crétam té fir parsifoga crétamnir

    crétam.

  • Mellyn en Ennorath Page 30

    Niveau 5 (air)

    Appel du tonnerre

    Description: Charge le lanceur en électricité afin que celui puisse décharger de

    puissants éclairs.

    Effet : Le lanceur obtient 5 charges d’éclair qui font chacun 2 PdD percutant.

    Durée : 10 minutes, un combat, utilisation ou dissipation

    Portée : Distance

    Type : EO

    Incantation : Cozannto ertzo sir parsifoga tropec ténel bir crétam ertzo crétamnir

    né parvar.

    Tornade

    Description: Le vent se met à tourner autour du lanceur et repousse avec violence

    quiconque tente de s’en approcher.

    Effet : Personne ne peut approcher le lanceur à moins de 5 mètres sans subir un

    effet de répulsion (comme bourrasque, mais partout autour du lanceur).

    Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation

    Portée : 5 mètres de rayon autour du lanceur

    Type : EO

    Incantation : Cozannto ertzo parzo parvar pak massaro reventar évento né ténel né

    arlar.

    Corruption de l’influx

    Description: Corrompt l’influx nerveux de la victime rendant celle-ci incapable de

    lâcher les objets qu’elle tient dans ses mains.

    Effet : La cible ne peut plus se départir de l’arme ou l’objet qu’elle tient dans sa

    main. Par contre, cette arme ou cet objet ne peut plus être désarmé.

    Durée : 8 heures ou délivrance

    Portée : Distance

    Type : Malédiction

    Incantation : Cozannto ertzo akamto trospec pirsa crétamnir mano né kranntar

    véponn pak maguir.

    Fuite foudroyante

    Description: Transforme le lanceur en une boule d’électricité bougeant très

    rapidement.

    Effet : Le lanceur obtient 3 charges de « fuite ». Il peut donc crier « fuite » et cela

    lui donne 5 secondes d’avance avant que quelqu’un ne puisse le pourchasser. Si

    quelqu’un touche le lanceur durant une fuite, il subit un effet électrique.

    Durée : 8 heures ou utilisation

    Portée : Personnelle

    Type : ED

    Incantation : Cozannto ertzo parzo akamto crétamnir né crétam tagana ténel évento

    crétamnir.

  • Mellyn en Ennorath Page 31

    Sphère de la Lumière

    Niveau 1 (lumière)

    Aveuglement

    Description: Projette un rayon de lumière.

    Effet : La cible subit un effet d’aveuglement pendant 10 secondes.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type: Action

    Incantation : Fir voguel crétamnir pak neridia.

    Vade retro magique

    Description: Invoque une lumière si pure qu’elle agit telle une manifestation divine

    sur les morts-vivant et les démons.

    Effet : Le lanceur tue instantanément un mort-vivant ou créature équivalente.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type : Action

    Incantation : Fir voguel kamask ganir ténel.

    Transfert de menace

    Description: Manipule l’esprit faible des monstres pour qu’ils se jettent sur une

    autre personne.

    Effet : Le lanceur cible une créature non-intelligente (animation) qui l’attaque. Il

    peut choisir une nouvelle cible pour la créature. On ne peut transférer la menace sur

    la même personne plus d’une fois par jour.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type : Action

    Incantation : Fir voguel morpho crétamnir arlar.

    Changement chromatique

    Description: Modifie magiquement la lumière chromatique d’un objet.

    Effet : Le lanceur change la couleur de sa cible (un objet, un partie de quelqu’un

    comme les cheveux ou les yeux, etc.)

    Durée : 8h

    Portée : Distance

    Type : EP

    Incantation : Fir voguel akamto kokaéri.

  • Mellyn en Ennorath Page 32

    Niveau 2 (lumière)

    Résistance au charme

    Description: Une lumière crée une barrière dans l’esprit du lanceur.

    Effet : Le lanceur obtient une résistance aux charmes.

    Durée : 1heure, utilisation ou dissipation

    Portée : Personnelle

    Type : ED

    Incantation : Bir voguel peguel voja crétamnir eva parvar expartio colapsi.

    Pacifisme

    Description: Retire toutes pensées hostiles d’une personne.

    Effet : La cible du sort ne peut plus entreprendre d’action offensive jusqu'à qu'elle

    reçoive du dégât.

    Durée : 10 minutes ou dissipation

    Portée : Distance

    Type : Charme

    Incantation : Bir voguel silosomite eva né kamask trospec immoba arlar.

    Fascination

    Description: Transforme un objet tout à fait anodin en quelque chose de totalement

    captivant pour la victime.

    Effet : La cible doit regarder un point précis choisi par le lanceur pour la durée du

    sort.

    Durée : 1 minute

    Portée : Distance

    Type : Malédiction

    Incantation : Bir voguel zorgo trazopti izonir dar eva crétamnir trisennti.

    Déguisement

    Description: Permet au lanceur de changer ses traits afin d’être méconnaissable.

    Effet: Sans prendre l’apparence d’une autre personne, le lanceur n’est plus

    reconnaissable. Le lanceur doit avoir un élément visible sur la tête pour signifier

    qu’elle est déguisée. Par exemple, un foulard, un chapeau, une capuche, une

    perruque, un masque, etc. Idéalement, le lanceur devrait changer complètement de

    costume.

    Durée: 10 minutes ou dissipation

    Portée: Personnelle

    Type: EP

    Incantation : Bir voguel né trisennti né detecto parzo kokaeri po maguir.

  • Mellyn en Ennorath Page 33

    Niveau 3 (lumière)

    Rayonnement

    Description: Une boule de lumière apparaît au-dessus du lanceur et aveugle toutes

    les personnes autour de lui.

    Effet : Tout le monde dans la zone subit un effet d’aveuglement pendant 10

    secondes.

    Durée : Instantanée

    Portée : 360 degrés

    Type : Action

    Incantation : Mir voguel neridia né trissennti pe massaro. (x2)

    Décharge de lumière

    Description: Entour le lanceur de lumière et celui-ci peut alors projeter des rayons

    lumineux.

    Effet : Le lanceur cause 50 PdD séparable sur les créatures monstrueuses

    (animation). Tous les dégâts doivent être lancés en même temps.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type : Action

    Incantation : Mir voguel guénou kamask ganir trospec té kasser. (x2)

    Sanctuaire lumineux

    Description: Rend le lanceur tellement lumineux que les monstres l’évitent.

    Effet : Tous les morts-vivant et créature similaire veulent s’éloigner du lanceur.

    Durée : 10 minutes ou dissipation

    Portée : Personnelle

    Type: ED

    Incantation : Mir voguel massaro da parvar parzo so taguana. (x2)

    Piège aveuglant

    Description: Piège un objet ouvrable. Un brutal éclat de lumière jaillit de l’objet

    lorsque celui-ci est ouvert.

    Effet : Le lanceur peut mettre le piège sur un objet ouvrable (un coffre, une porte ou

    un livre) et la prochaine personne qui ouvre l’objet ainsi que les personnes à

    proximité subissent 1PdD avec un effet d’aveuglement d’une durée de 10 minutes.

    Un papier doit être laissé prêt de l’ouverture de l’objet en y indiquant le nom et les

    effets du sort ainsi que la date et l’heure à laquelle il a été fait.

    Durée : 8h, activation ou dissipation

    Portée : Contact durant l’incantation

    Type : Ed’O

    Incantation : Mir voguel parnel zorgo crétam isonir crétamnir. (x2)

  • Mellyn en Ennorath Page 34

    Niveau 4 (lumière)

    Rayon lumineux

    Description: La lumière se condense devant le lanceur et se projette alors devant lui

    en un laser d’énergie dévastateur.

    Effet : Le lanceur doit se concentrer 5 secondes, la main dans les airs. Suite à cela,

    tout le monde dans la zone devant le lanceur subit 4 PdD et un effet d’aveuglement

    d’une durée de 10 secondes.

    Durée : Instantanée (suite à 5 secondes de concentration)

    Portée : 90 degrés

    Type : Action

    Incantation : Pir voguel peguel ténel crétamnir mirvo détecto ténel aspectro. (x2)

    Vigilance

    Description: Affûte les sens et permet de rester en alerte.

    Effet : La cible gagne une vigilance.

    Durée : 1 heure ou dissipation

    Portée : Contact durant l’incantation

    Type : EP

    Incantation : Pir voguel peguel ténel crétamnir mirvo détecto ténel apectro. (x2)

    Allergie à la lumière

    Description: La lumière du soleil devient plus intense pour la victime du sort.

    Effet : Lorsque la cible du sort est au soleil, elle subit un effet d’aveuglement et ce,

    tant qu’elle se trouve dans une zone ensoleillée.

    Durée : 10 minutes ou délivrance

    Portée : Distance

    Type : Malédiction

    Incantation : Pir voguel matotos dar taguana crétamnir isonir so neridia. (x2)

    Compassion

    Description: Renvoi une image purement pacifique du lanceur vers les autres.

    Effet : Le lanceur se donne un effet de pitié.

    Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation

    Portée : Personnelle

    Type : EP

    Incantation : Pir voguel ténel né kamask silosomite corpo né crétam trisennti. (x2)

  • Mellyn en Ennorath Page 35

    Niveau 5 (lumière)

    Dôme d’invisibilité

    Description: Crée un dôme rendant invisible toutes personne se trouvant dans le

    dôme.

    Effet: Les personnes présentent au moment ou le sort est lancé deviennent invisible.

    Les invisibles, excluant le lanceur qui ne doit pas bouger, redeviennent visibles s’ils

    veulent faire une action autre que bouger et sont de nouveau invisibles une fois

    l’action terminée.

    Durée: Concentration

    Portée: 5 mètres de rayon

    Type : Action

    Incantation : Sir voguel arlar neridia massaro té kokaéri ténel ganir da celesto.

    (x2)

    Lumière catastrophique

    Description: Entoure complètement de lumière le lanceur qui peut alors projeter

    plusieurs rayons de lumières dévastateurs.

    Effet : Le lanceur cause 100 PdD séparable sur les créatures monstrueuses

    (animation). Tous les dégâts doivent être lancés en même temps.

    Durée : Instantanée

    Portée : Distance

    Type : Action

    Incantation : Sir voguel mano guénou po kamask ganir véponn da trospec immoba

    crétam celesto (x2)

    Frappe solaire

    Description : La lumière s’accumule lentement autour du lanceur et devient de plus

    en plus intense jusqu’à exploser en un grand éclat lumineux ravageur.

    Effet: Le lanceur doit se concentrer 5 secondes, les deux mains dans les airs. Suite à

    cela, tout le monde dans la zone subit 6 PdD et un effet d’aveuglement d’une durée

    de 10 secondes.

    Durée: Instantanée (suite à 5 secondes de concentration)

    Portée: 360 degrés

    Type: Action

    Incantation : Sir voguel neridia ténel massaro crétamnir neridia crétam immoba

    celesto. (x2)

    Hologramme

    Description: Crée une image holographique du lanceur.

    Effet : Le lanceur crée une image de lui-même qu’il peut déplacer comme il lui

    plait. Son hologramme a 1 PV, ne peut pas recevoir d’enchantement et ne peut ni

    attaquer, ni lancer de sort. Lorsqu’il perd son PV ou que le sort prend fin, le lanceur

    retourne à l'endroit ou il avait lancé le sort. Lorsqu’il est dans cet état, le corps du

    lanceur devient invisible, indétectable et non-affectable.

  • Mellyn en Ennorath Page 36

    Durée : 10 minutes ou dissipation

    Portée : Personnelle

    Type : EP

    Incantation : Sir voguel aspectro té corpo né crétam evento so xelio voguel corpo

    celesto. (x2)

  • Mellyn en Ennorath Page 37

    Sphère des Ténèbres

    Niveau 1 (ténèbres)

    Douleur

    Description: Tord le corps de la victime de l’intérieur.

    Effet: La cible subit un effet de douleur.

    Durée:10 secondes

    Porté: Distance

    Type: Action

    Incantation: Fir totos trospec crétamnir glark.

    Zombie messager

    Description: Infuse une âme mineure dans le corps d’un mort.

    Effet: Le mort devient un mort-vivant à 1 PV. Le mort-vivant est juste assez

    intelligent pour transmettre un message à une personne choisi par le lanceur. Suite à

    cela, il meurt. Sauf indications contraires, un lanceur ne peut contrôler qu’un seul

    mort-vivant à la fois.

    Durée: 10 minutes, livraison du message ou mort

    Porté: Contact pendant incantation

    Type: Spécial

    Incantation: Fir totos morpho ganir immoba.

    Frayeur

    Description: L’esprit de la victime se retrouve piégé dans un cauchemar effroyable.

    Effet: La cible subit un effet de frayeur.

    Durée: 10 secondes

    Porté: Distance

    Type: Charme

    Incantation: Fir totos kilomna maguir trazopti.

    Immobilisation des mort-vivants

    Description: Une force invisible immobilise un mort-vivant.

    Effet: Le mort-vivant ciblé subit un effet de paralysie d’une minute.

    Durée: 1 minute

    Porté: Distance

    Type: Action

    Incantation: Fir totos pak ténel ganir pirsa.

  • Mellyn en Ennorath Page 38

    Niveau 2 (ténèbres)

    Résistance à la douleur

    Description: Le lanceur renforcit son lien avec la toile de magie des ténèbres afin

    de résister à l’élément.

    Effet : Le lanceur résiste aux effets de douleur pour la durée du sort.

    Durée : 10 minutes, un combat ou dissipation

    Portée : Personnelle

    Type : ED

    Incantation : Bir totos akamto arlar dar parzo crétamnir corpo né trisennti glark.

    Masque de mort

    Description: Les zombies et les démons voient le lanceur comme l’un des leurs.

    Effet: Zombies et démons n’attaqueront pas le lanceur.

    Durée: 10 minutes, un combat ou dissipation

    Porté: Personnelle

    Type: EP

    Incantation : Bir totos ganir kokaéri parzo né trisennti ténel so totos.

    Oubli

    Description: Efface une partie de la mémoire de la victime.

    Effet: La cible oublie les cinq dernières minutes.

    Durée: Instantanée

    Porté: Distance

    Type: Charme

    Incantation : Bir totos té crétamnir éva matotos di trazopti.

    Contrôle des morts vivants

    Description: Un mort-vivant tombe sous l’emprise du lanceur.

    Effet: Le lanceur contrôle le mort-vivant qui se doit d’obéir.

    Durée: 1 minute

    Porté: Distance

    Type: Action

    Incantation : Pir totos silkenn ganir dar évento té kyann ti trazopti.

  • Mellyn en Ennorath Page 39

    Niveau 3 (ténèbres)

    Animation des morts mineurs

    Description: L’énergie négative de la toile magique s’empare d’un mort.

    Effet: Le lanceur cible un mort qui devient alors un mort-vivant sous son contrôle.

    Celui-ci possède la moitié des caractéristiques (PV, PM, PdD qu’il causait, etc.) du

    joueur, arrondies au plus haut. Le mort-vivant ne conserve pas les habiletés de son

    personnage. Un zombi ne peut pas recevoir d’enchantements. Sauf indications

    contraires, un lanceur ne peut contrôler qu’un seul mort-vivant à la fois.

    Durée:10 minutes ou mort

    Porté: Contact pendant l’incantation

    Type: EP

    Incantation : Mir totos silkenn ti morpho ganir té arlar mannkenn. (x2)

    Lame de frayeur

    Description: Insuffle une émotion de frayeur dans une arme.

    Effet: Les trois prochains coups donnés par l’arme enchantée par ce sort cause un

    effet de frayeur.

    Durée: 10 minutes, un combat, utilisation ou dissipation

    Type: Ed’O

    Incantation : Mir totos dar crétamnir véponn pak akamto mannkenn. (x2)

    Cadavre explosif

    Description: Accélère la putréfaction d’un mort afin qu’il explose de lui-même.

    Effet: Le mort ciblé, qui peut être un mort-vivant, devient explosif. C’est-à-dire que

    10 secondes après que le sort ait été lancé ou s’il y a contact brusque sur le mort,

    celui-ci explose causant 2PdD et un effet de nausée à tous ceux à proximité.

    Durée: 10 secondes

    Porté: Contact pendant l’incantation

    Type: Action

    Incantation : Mir totos ténel corpo da crétam ti massaro mannkenn. (x2)

    Bouclier d’os

    Description: Crée un bouclier fait d’os qui tournoie autour du mort-vivant.

    Effet: Donne 2 PAs à un mort-vivant.

    Durée: Utilisation ou dissipation

    Porté: Contact pendant l’incantation

    Type: ED

    Incantation : Mir totos parvar té arlar ganir morpho mannkenn. (x2)

  • Mellyn en Ennorath Page 40

    Niveau 4 (ténèbres)

    Terreur

    Description: Une vague de visions horribles frappe toux ceux qui entourent le

    lanceur.

    Effet: Tout le monde subit un effet de frayeur.

    Durée: Instantanée

    Porté: 360 degrés

    Type: Charme

    Incantation : Pir totos der massaro crétamnir éva kilomna té taguana. (x2)

    Animation des morts majeurs

    Description: La magie noire et négative restaure une partie de la puissance d’un

    mort.

    Effet: Le mort ciblé devient un mort-vivant qui possède, comme pour animation des

    morts mineurs, la moitié des caractéristiques du personnage de base (PV, PM,

    PdD, etc.) arrondies au plus haut. De plus, ce zombie conserve ses habiletés

    restantes. Un zombi ne peut pas recevoir d’enchantement. Sauf indications

    contraires, un lanceur ne peut contrôler qu’un seul mort-vivant à la fois.

    Durée: 10 minutes ou mort

    Porté: Contact pendant l’incantation

    Type: Spécial

    Incantation : Pir totos po mannkenn morpho ganir arlar té silkenn mirvo évento.

    (x2)

    Cadavre piégé

    Description: Transforme un cadavre en une bombe de magie noire.

    Effet: Le mort ciblé explose si une personne tente de le fouiller ou après un délai de

    5 minutes. Cette explosion cause 5 PdD et un effet de nausée à tous ceux qui se

    trouvent à proximité.

    Durée: 5 minutes ou fouille

    Porté: Contact durant l’incantation

    Type: Spécial

    Incantation : Pir totos pak parnel corpo té crétamnir di massaro crétam ti trazopti.

    (x2)

    Sombre décharge

    Description: Une décharge de magie noire s’abat sur la victime du sort.

    Effet: La cible subit 5 PdD percutant et un effet de douleur d’une durée de 10

    secondes.

    Durée: Instantanée

    Porté: Distance

    Type: Action

    Incantation : pir totos de trospec pak ténel mannkenn kyan er crétamnir immoba.

    (x2)

  • Mellyn en Ennorath Page 41

    Niveau 5 (ténèbres)

    Doigt de la mort

    Description: Torture l’esprit de la victime touché pour l’amener tranquillement vers

    la mort.

    Effet: Le sort, gardé dans un des doigts du lanceur, est déclenché lorsque celui-ci

    touche une cible. À ce moment, le lanceur doit garder son doigt sur la cible pendant

    5 secondes. Celle-ci subit un effet de souffrance pendant ces 5 secondes et meurt

    par la suite. Si les 5 secondes de souffrance sont interrompues, le sort prend fin.

    Durée: 10 minutes, utilisation ou dissipation

    Porté: Contact

    Type: EO

    Incantation : Sir totos pak akamto péguel mannkenn péguel di cretam ténel pirsa

    glark abimeo (x2)

    Maîtrise nécrotique

    Description: Donne une maîtrise parfaite de la nécromancie au lanceur.

    Effet: Après avoir lancé un sort de réanimation de mort-vivant, si le lanceur

    souhaite faire un deuxième sort de réanimation de mort-vivant pour contrôler deux

    morts, il peut le faire en ajoutant ce sort de méta magie juste avant le deuxième sort

    de réanimation.

    Durée: Instantanée

    Porté: Personnelle

    Type: Méta magie

    Incantation : Sir totos di morpho mannkenn ganir arlar silken té bir ténel legendo

    abiméo. (x2)

    Arme d’os

    Description: Des petits os pointus tournoient autour des armes d’un mort-vivant.

    Effet: Un mort-vivant ciblé cause +2 PdD.

    Durée: 10 minutes, un combat ou dissipation

    Porté: Contact pendant incantation

    Type: EO

    Incantation : Sir totos di ganir morpho véponn pak corpo mannkenn té akamto

    kamask abiméo. (x2)

    Forme spectrale

    Description: Le corps du lanceur devient éthéré.

    Effet: Le lanceur est sous l’état éthéré pour la durée du sort.

    Durée: 10 minutes, un combat ou dissipation

    Porté: Personnelle

    Type: EP

    Incantation: Sir totos morpho aspectro né kamask parzo corpo té immoba

    mannkenn legendo abiméo. (x2)