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Le g uide d es 1 0 Jeux d e s ociété simples, r apides et f aciles à e xpliquer Résultats : Vous allez découvrir 10 jeux de société simples, rapides et faciles à expliquer à vos enfants et amis ! Succès garanti pour un moment ludique! A v ous d e j ouer ! D’autres règles sur www.ludeveil.com

Guide des 10 jeux de société simples, rapides et faciles à expliquer · 2015. 10. 22. · Jeux de société simples, rapides et faciles à expliquer Résultats : Vous allez découvrir

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Page 1: Guide des 10 jeux de société simples, rapides et faciles à expliquer · 2015. 10. 22. · Jeux de société simples, rapides et faciles à expliquer Résultats : Vous allez découvrir

Le guide des 10

Jeux de société

simples, rapides

et faciles

à expliquer

Résultats : Vous allez découvrir 10 jeux de société

simples, rapides et faciles à expliquer à

vos enfants et amis ! Succès garanti

pour un moment ludique!

A vous de jouer !

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1. Blitz

2. Contrario

3. Dobble

4. Duplik

5. Kalifico

Le guide des 10

Jeux de société simples,

rapides et faciles

à expliquer

Les règles : Les règles expliquées dans ce guide ont

été simplifiées et épurées pour des

mises en jeu très rapides. Vous pourrez

ensuite lire les règles complètes.

A vous de jouer !

D’autres tutos sur

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6. Level up

7. Pit

8. Rythm & boulet

9. Speech

10. Time Line

Sommaire :

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Objectif :

Avoir le plus de

points

1 carte

retournée

=

1 point

Blitz

Les plus : Dans le jeu de base, il y a un dé qui

provoque d’autres duels aléatoires

entre des couleurs différentes, ce qui

ajoute du suspense !

A vous de jouer !

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Règles : 1. Diviser la pioche en deux tas au

centre de la table

2. Chaque joueur à son tour

retourne une carte

3. Dès qu’un joueur retourne une

carte dont la couleur est déjà

présente, il y a duel

4. Lors d’un duel, le joueur le plus

rapide à dire un mot

correspondant au thème de son

adversaire remporte sa carte.

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Objectifs :

· Selon les variantes,

se débarasser de

toutes ses cartes,

ou en avoir le plus

· Chaque carte a un

et un seul symbole

identique avec

n’importe quelle

autre carte

Dobble

Les plus : Variantes : distribuer une seule carte

à chaque joueur, être le premier à

trouver le bon symbole et prendre la

carte au sommet de la pile au centre.

A vous de jouer !

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Règles : 1. Distribuer toutes les cartes entre

chaque joueur

2. En laisser une seule au centre de

la table

3. Tous les joueurs cherchent en

même temps le symbole

identique entre sa carte et celle

du milieu

4. Etre le premier à dire tout haut le

nom du symbole

5. Déposer sa carte sur celle du

centre

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Objectifs :

· Décrire un dessin

en donnant le plus

d’informations

possible

· Dessiner le dessin

avec le plus de

détails possible

Duplik

Les plus : Le narrateur gagne un point chaque

fois qu’au moins un joueur a bien

dessiné le détail. Il faut bien décrire !

A vous de jouer !

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Règles : 1. Un joueur prend un dessin au

hasard

2. Il le décrit à tous les autres

joueurs qui doivent le dessiner

3. Le « narrateur » doit donner le

plus de détails possible

4. Une fois le sablier écoulé, le

narrateur prend le filtre rouge et

le colle à côté du dessin décrit

5. Il révèle alors un à un les 10

détails importants

6. Chaque joueur qui a bien dessiné

ce détail gagne un point

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Objectifs :

· Faire deviner une

phrase, une

expression, à

quelqu’un

· Utiliser les

contraires pour

trouver la bonne

expression

Contrario

Les plus : Rien ne vaut un bon exemple :

La femme qui pesait 6 milliards =

L’homme qui valait 3 millions !

A vous de jouer !

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Règles :

1. Un joueur pioche une carte

2. Il lit l’une des phrases de la carte

3. Les autres joueurs doivent

deviner la bonne expression

4. Le premier qui a deviné appuie

sur le buzzer

5. Il donne son idée

6. Si les joueurs ne trouvent pas, le

joueur qui a la carte peut donner

jusqu’à deux indices

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Objectifs :

· Trouver des

qualificatifs qui

correpondent à des

objets

· Celui qui n’a plus

qu’une seule carte

en main gagne la

partie !

Kalifiko

Les plus : Variante : un joueur pioche une carte

et lit le qualificatif. Les autres joueurs

doivent proposer un objet qui y

correspond !

A vous de jouer !

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Règles : 1. On distribue 5 cartes à chaque

joueur

2. Un joueur donne à vois haute un

objet (ex : un téléphone)

3. Tous les autres joueurs cherchent

dans leurs cartes un qualificatif

qui correspond (rechargeable,

produit en Chine…)

4. Le premier à taper sur la

sonnette propose son qualificatif

5. Il défausse sa carte et propose un

nouvel objet

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Objectifs :

· Faire des paires,

des brelans, des

suites

· Chaque carte

niveau a des

combinaisons à

réaliser

· Le gagnant est le

premier a avoir

réalisé le niveau 8

Level Up !

Les plus : Pour une partie plus rapide : On peut

étaler ses niveaux devant soi et

choisir celui qu’on va réaliser au

dernier moment !

A vous de jouer !

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Règles : 1. Chaque joueur prend ses 8 niveaux

2. Chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard

(les cartes chiffres colorées)

3. A son tour, chaque joueur pioche une carte

dans la pioche ou dans la défausse d’un

autre joueur, pose sa combinaison si il le

peut, puis jette une carte dans sa défausse

devant lui

4. Le premier a défausser sa dernière carte

gagne la manche

5. Celui qui a gagné la manche passe 2 niveaux

(du 1 au 3), ceux qui ont réussit la

combinaison passent un niveau (du 1 au 2),

les autres restent au premier niveau

6. On redistribue 10 cartes à chaque joueur et

chacun doit réaliser sa nouvelle

combinaison

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Objectifs :

· Compléter une

famille de 9 vaches

· Chaque famille a

un nombre de

point différent

· Faire des échanges

avec les autres

joueurs

· Obtenir 200 points

en plusieurs

manches

Pit

Les plus : Pour plus de fun : au lieu de crier

« deux deux deux » ou trois trois

trois etc, on peut crier « meuh meuh

meuh, coin coin, etc…

A vous de jouer !

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Règles : 1. Tous les joueurs jouent en même temps

2. On distribue 9 cartes à chaque joueur

3. Les joueurs choisissent un nombre de

cartes entre 1 et 4 à échanger, les

prennent en main face cachées

4. Les cartes échangées doivent toutes être

de la même famille

5. Tous les joueurs en même temps doivent

dire le nombre de cartes à échanger et

trouver un autre joueur qui veut

échanger le même nombre qu’eux. (on

répète jusqu’à trouver)

6. Les joueurs font des échanges jusqu’à ce

que l’un deux aie complété une famille

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Objectifs : · Enchaîner des

signes sur le

rythme de « we

will rock you » sans

se tromper

· Dès qu’un joueur

se trompe, il

ramasse une carte

· Le perdant est celui

qui a le plus de

cartes devant lui à

la fin de la partie

Rythme and boulet

Les plus : Les cartes « boulet » ont des actions.

Pour la première partie on peut ne

peux en tenir compte. Et si on les

utilise, ça donne plus de fun !

A vous de jouer !

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Règles :

1. Disposez une pile « signe » et une « boulet »

2. Distribuez une carte signe face visible à chaque

joueur

3. Tous les joueurs tapent deux fois sur leurs

genoux, une fois dans leurs mains

4. Le premier joueur fait le signe de sa carte au

lieu de taper dans ses mains

5. Retape deux fois sur ses genoux, puis fait le

signe d’un autre joueur

6. Le joueur appelé doit faire son signe au lieu de

taper dans ses mains, taper deux fois sur ses

genoux puis appeler un autre joueur,

7. Ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur se

trompe. Il prend une carte boulet, donne son

signe à un joueur de son choix et pioche une

nouvelle carte signe

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Objectifs :

· Inventer des

histoires

Speech

Les plus : Il existe 4 modes de jeux que vous

pourrez découvrir dans les règles

pour varier les plaisirs, plus un bonus

des auteurs !

A vous de jouer !

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Règles :

1. Un joueur prend les 5 premières cartes de la pioche

et pose sa pile devant lui

2. Il pose la première carte à droite de sa pile et voit

ainsi la seconde image

3. Il commence alors à inventer une histoire en

racontant ce que lui évoque la première image,

4. puis pose la seconde image sur la première et

continue l’histoire, ainsi de suite jusqu’à qu’il ait

joué les 5 cartes.

5. C’est alors au tour du joueur à sa gauche de prendre

5 cartes de la pile et de faire de même.

6. Ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs aient

joué une fois

7. Tous les joueurs désignent alors simultanément le

gagnant qui prend une carte devant lui et défausse

les autres. On recommence alors une nouvelle

manche

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Objectifs :

· Replacer les

inventions dans

leur bon ordre

historique

· Le gagnant est

celui qui a posé

toutes ses cartes

Time Line

Les plus : Vous allez découvrir plusieurs Time

Line différents (invention, cinéma et

sciences et exploration. Il en existe

d’autres !

A vous de jouer !

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Règles :

1. On distribue 4 cartes à chaque joueur, qu’on

distribue en prenant soin de les poser sans

qu’on voit la date !

2. On place une carte de référence au centre de la

table, date visible

3. Le premier joueur choisit une de ces cartes et

décide si il la place avant celle de référence (à

sa gauche) ou après (à sa droite)

4. Il retourne alors sa carte pour vérifier la date

5. Si le joueur a raison, c’est au tour du joueur

suivant, s’il a tord, il pioche une nouvelle carte

et c’est au tour du joueur suivant

6. Les joueurs suivant devront être de plus en plus

précis, choisissant de placer leur carte soit

avant, soit après, soit entre les cartes