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Le guide des 10
Jeux de société
simples, rapides
et faciles
à expliquer
Résultats : Vous allez découvrir 10 jeux de société
simples, rapides et faciles à expliquer à
vos enfants et amis ! Succès garanti
pour un moment ludique!
A vous de jouer !
D’autres règles sur
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1. Blitz
2. Contrario
3. Dobble
4. Duplik
5. Kalifico
Le guide des 10
Jeux de société simples,
rapides et faciles
à expliquer
Les règles : Les règles expliquées dans ce guide ont
été simplifiées et épurées pour des
mises en jeu très rapides. Vous pourrez
ensuite lire les règles complètes.
A vous de jouer !
D’autres tutos sur
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6. Level up
7. Pit
8. Rythm & boulet
9. Speech
10. Time Line
Sommaire :
Objectif :
Avoir le plus de
points
1 carte
retournée
=
1 point
Blitz
Les plus : Dans le jeu de base, il y a un dé qui
provoque d’autres duels aléatoires
entre des couleurs différentes, ce qui
ajoute du suspense !
A vous de jouer !
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Règles : 1. Diviser la pioche en deux tas au
centre de la table
2. Chaque joueur à son tour
retourne une carte
3. Dès qu’un joueur retourne une
carte dont la couleur est déjà
présente, il y a duel
4. Lors d’un duel, le joueur le plus
rapide à dire un mot
correspondant au thème de son
adversaire remporte sa carte.
Objectifs :
· Selon les variantes,
se débarasser de
toutes ses cartes,
ou en avoir le plus
· Chaque carte a un
et un seul symbole
identique avec
n’importe quelle
autre carte
Dobble
Les plus : Variantes : distribuer une seule carte
à chaque joueur, être le premier à
trouver le bon symbole et prendre la
carte au sommet de la pile au centre.
A vous de jouer !
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Règles : 1. Distribuer toutes les cartes entre
chaque joueur
2. En laisser une seule au centre de
la table
3. Tous les joueurs cherchent en
même temps le symbole
identique entre sa carte et celle
du milieu
4. Etre le premier à dire tout haut le
nom du symbole
5. Déposer sa carte sur celle du
centre
Objectifs :
· Décrire un dessin
en donnant le plus
d’informations
possible
· Dessiner le dessin
avec le plus de
détails possible
Duplik
Les plus : Le narrateur gagne un point chaque
fois qu’au moins un joueur a bien
dessiné le détail. Il faut bien décrire !
A vous de jouer !
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Règles : 1. Un joueur prend un dessin au
hasard
2. Il le décrit à tous les autres
joueurs qui doivent le dessiner
3. Le « narrateur » doit donner le
plus de détails possible
4. Une fois le sablier écoulé, le
narrateur prend le filtre rouge et
le colle à côté du dessin décrit
5. Il révèle alors un à un les 10
détails importants
6. Chaque joueur qui a bien dessiné
ce détail gagne un point
Objectifs :
· Faire deviner une
phrase, une
expression, à
quelqu’un
· Utiliser les
contraires pour
trouver la bonne
expression
Contrario
Les plus : Rien ne vaut un bon exemple :
La femme qui pesait 6 milliards =
L’homme qui valait 3 millions !
A vous de jouer !
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Règles :
1. Un joueur pioche une carte
2. Il lit l’une des phrases de la carte
3. Les autres joueurs doivent
deviner la bonne expression
4. Le premier qui a deviné appuie
sur le buzzer
5. Il donne son idée
6. Si les joueurs ne trouvent pas, le
joueur qui a la carte peut donner
jusqu’à deux indices
Objectifs :
· Trouver des
qualificatifs qui
correpondent à des
objets
· Celui qui n’a plus
qu’une seule carte
en main gagne la
partie !
Kalifiko
Les plus : Variante : un joueur pioche une carte
et lit le qualificatif. Les autres joueurs
doivent proposer un objet qui y
correspond !
A vous de jouer !
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Règles : 1. On distribue 5 cartes à chaque
joueur
2. Un joueur donne à vois haute un
objet (ex : un téléphone)
3. Tous les autres joueurs cherchent
dans leurs cartes un qualificatif
qui correspond (rechargeable,
produit en Chine…)
4. Le premier à taper sur la
sonnette propose son qualificatif
5. Il défausse sa carte et propose un
nouvel objet
Objectifs :
· Faire des paires,
des brelans, des
suites
· Chaque carte
niveau a des
combinaisons à
réaliser
· Le gagnant est le
premier a avoir
réalisé le niveau 8
Level Up !
Les plus : Pour une partie plus rapide : On peut
étaler ses niveaux devant soi et
choisir celui qu’on va réaliser au
dernier moment !
A vous de jouer !
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Règles : 1. Chaque joueur prend ses 8 niveaux
2. Chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard
(les cartes chiffres colorées)
3. A son tour, chaque joueur pioche une carte
dans la pioche ou dans la défausse d’un
autre joueur, pose sa combinaison si il le
peut, puis jette une carte dans sa défausse
devant lui
4. Le premier a défausser sa dernière carte
gagne la manche
5. Celui qui a gagné la manche passe 2 niveaux
(du 1 au 3), ceux qui ont réussit la
combinaison passent un niveau (du 1 au 2),
les autres restent au premier niveau
6. On redistribue 10 cartes à chaque joueur et
chacun doit réaliser sa nouvelle
combinaison
Objectifs :
· Compléter une
famille de 9 vaches
· Chaque famille a
un nombre de
point différent
· Faire des échanges
avec les autres
joueurs
· Obtenir 200 points
en plusieurs
manches
Pit
Les plus : Pour plus de fun : au lieu de crier
« deux deux deux » ou trois trois
trois etc, on peut crier « meuh meuh
meuh, coin coin, etc…
A vous de jouer !
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Règles : 1. Tous les joueurs jouent en même temps
2. On distribue 9 cartes à chaque joueur
3. Les joueurs choisissent un nombre de
cartes entre 1 et 4 à échanger, les
prennent en main face cachées
4. Les cartes échangées doivent toutes être
de la même famille
5. Tous les joueurs en même temps doivent
dire le nombre de cartes à échanger et
trouver un autre joueur qui veut
échanger le même nombre qu’eux. (on
répète jusqu’à trouver)
6. Les joueurs font des échanges jusqu’à ce
que l’un deux aie complété une famille
Objectifs : · Enchaîner des
signes sur le
rythme de « we
will rock you » sans
se tromper
· Dès qu’un joueur
se trompe, il
ramasse une carte
· Le perdant est celui
qui a le plus de
cartes devant lui à
la fin de la partie
Rythme and boulet
Les plus : Les cartes « boulet » ont des actions.
Pour la première partie on peut ne
peux en tenir compte. Et si on les
utilise, ça donne plus de fun !
A vous de jouer !
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Règles :
1. Disposez une pile « signe » et une « boulet »
2. Distribuez une carte signe face visible à chaque
joueur
3. Tous les joueurs tapent deux fois sur leurs
genoux, une fois dans leurs mains
4. Le premier joueur fait le signe de sa carte au
lieu de taper dans ses mains
5. Retape deux fois sur ses genoux, puis fait le
signe d’un autre joueur
6. Le joueur appelé doit faire son signe au lieu de
taper dans ses mains, taper deux fois sur ses
genoux puis appeler un autre joueur,
7. Ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur se
trompe. Il prend une carte boulet, donne son
signe à un joueur de son choix et pioche une
nouvelle carte signe
Objectifs :
· Inventer des
histoires
Speech
Les plus : Il existe 4 modes de jeux que vous
pourrez découvrir dans les règles
pour varier les plaisirs, plus un bonus
des auteurs !
A vous de jouer !
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Règles :
1. Un joueur prend les 5 premières cartes de la pioche
et pose sa pile devant lui
2. Il pose la première carte à droite de sa pile et voit
ainsi la seconde image
3. Il commence alors à inventer une histoire en
racontant ce que lui évoque la première image,
4. puis pose la seconde image sur la première et
continue l’histoire, ainsi de suite jusqu’à qu’il ait
joué les 5 cartes.
5. C’est alors au tour du joueur à sa gauche de prendre
5 cartes de la pile et de faire de même.
6. Ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs aient
joué une fois
7. Tous les joueurs désignent alors simultanément le
gagnant qui prend une carte devant lui et défausse
les autres. On recommence alors une nouvelle
manche
Objectifs :
· Replacer les
inventions dans
leur bon ordre
historique
· Le gagnant est
celui qui a posé
toutes ses cartes
Time Line
Les plus : Vous allez découvrir plusieurs Time
Line différents (invention, cinéma et
sciences et exploration. Il en existe
d’autres !
A vous de jouer !
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Règles :
1. On distribue 4 cartes à chaque joueur, qu’on
distribue en prenant soin de les poser sans
qu’on voit la date !
2. On place une carte de référence au centre de la
table, date visible
3. Le premier joueur choisit une de ces cartes et
décide si il la place avant celle de référence (à
sa gauche) ou après (à sa droite)
4. Il retourne alors sa carte pour vérifier la date
5. Si le joueur a raison, c’est au tour du joueur
suivant, s’il a tord, il pioche une nouvelle carte
et c’est au tour du joueur suivant
6. Les joueurs suivant devront être de plus en plus
précis, choisissant de placer leur carte soit
avant, soit après, soit entre les cartes