98
平成 30 年度 文部科学省 専修学校による地域産業中核的人材養成事業 北海道におけるデジタルエンタテイメント関連 人材育成体制整備 「専門学校が育成する ゲーム人材の教育プログラム開発」

Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

平成 30年度 文部科学省

専修学校による地域産業中核的人材養成事業

北海道におけるデジタルエンタテイメント関連

人材育成体制整備

「専門学校が育成するゲーム人材の教育プログラム開発」

Page 2: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

2

本報告書について

本報告書は、文部科学省の生涯学習振興事業委託費による委託事業として、吉田学園情報ビジネス専門学校が実施した平成30年度「専修学校による地域産業中核的人材養成事業」の成果をとりまとめたものである。

Page 3: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

3

1. ゲーム制作会社が専門学校新卒者に求めるスキル 51.1 平成 29 年度「北海道が必要としているゲーム人材に関する調査」(必須編)結果 5

1.1.1 2D デザイナー 61.1.2 2D デザイナー(UI デザイナー) 71.1.3 3D デザイナー(キャラクターモデラー) 81.1.4 3D デザイナー(背景モデラー) 91.1.5 3D デザイナー(アニメーター) 101.1.6 プランナー 111.1.7 ゲームプログラマー 121.1.8 ツールプログラマー 13

1. 2 平成 29 年度「北海道が必要としているゲーム人材に関する調査」(不足編)結果 141.2.1 2D デザイナー 151.2.2 2D デザイナー(UI デザイナー) 161.2.3 3D デザイナー(キャラクターモデラー) 171.2.4 3D デザイナー(背景モデラー) 181.2.5 3D デザイナー(アニメーター) 191.2.6 プランナー 201.2.7 ゲームプログラマー 211.2.8 ツールプログラマー 22

2. スキルマップの制作 232.1 制作方法と結果 232.2 スキルマップの差分整理と乖離確認 362.3 企業からの意見 47

3. 問題点への対策 483.1 専門学校対抗ゲーム制作大会の開催 493.2 ゲーム教員向けセミナーの開催 50

3.2.1 プランニング講座 503.2.2 プログラミング講座 513.2.3 モーション講座 523.2.4 プロシージャル講座 533.2.5 工程管理講座 55

4. まとめ 57

資料 58

Page 4: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

4

はじめに日進月歩の ICT 関連業界の中において、昨今の北海道地場ではデジタルエンタテインメント関連業界(以下、デジタルエンタメ業界)の活性化が起きており、多くの優秀な人材が求められている。しかしながら、制作現場の最先端では、高度なスキルセットを保有する人材に対する業界のニーズと、専修学校教育現場の実態の乖離が散見される。専修学校教育現場には、業界のニーズを満たす、高度かつ有為な人材の育成が求められている。そこで、企業などとの連携による協議会を発足させ、デジタルエンタメ業界で即戦力として活躍する人材の育成方針を明確にし、ニーズと実態との差分を埋め、教育カリキュラムの充実を図り、それによる教育成果を出し、地場の当該業界への人材輩出に寄与することを目的として本事業が発案された。

事業の概要北海道のゲーム関連学科を保有する専門学校が、北海道のゲーム制作業界に育成すべき人材像を確立する目的で、平成 29 年度の調査結果「北海道が必要としているゲーム・CG 人材に関する調査報告書」のデータを作成した。このデータを用いて教育体制(育成指針、スキルマップ、カリキュラム等)を整理し、当該業界に協力を求めたい内容と協力できる内容およびその差分を把握し、今後の課題を浮き彫りにして、「専門学校が育成するゲーム人材の教育プログラム」の開発をする。

平成 29 年 調査実態

ゲーム人材に関する調査票の作成

CG人材に関する調査票の作成

データ整理・報告書の作成

平成 30 年 課題発見・カリキュラム開発 平成 31 年 予定

カリキュラム実証実験

スキルマップ・カリキュラム作成

教育キーワード抽出・目標の設定

「北海道におけるデジタルエンタテインメント関連人材教育体系整備」プロジェクト

アンケートヒアリング調査実施

実施期間H29 年 12 月

~H30 年 2月

データ解析

課題の発見

図 1. プロジェクト概略図

Page 5: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

5

1. ゲーム制作会社が専門学校新卒者に求めるスキル

1.1 平成 29 年度「北海道が必要としているゲーム人

材に関する調査」(必須編)結果

平成 29 年度「北海道が必要としているゲーム人材に関する調査」を実施した。その結果、専門学校新卒者に求めるスキルとしては、以下のとおりとなった。以下に示す職種ごとに、保有すべきスキルを述べる。

職 種 一 覧1. 2D デザイナー2. 2D デザイナー(UI デザイナー)3. 3D デザイナー(キャラクターモデラー)4. 3D デザイナー(背景モデラー)5. 3D デザイナー(アニメーター)6. プランナー7. ゲームプログラマー8. ツールプログラマー

Page 6: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

6

1.1.1 2D デザイナー

・観察力・基礎造形力・デッサン力・パース・構図・基礎デザイン力・高度なデザインスキル・幅広いジャンルのデザイン能力・プラットフォームに合わせたデザイン・デフォルメの描き分け・IP 模写の技術・自分の絵(作風)ではないものを描くことに対する理解・他人に見せることを考慮した作品作り・リテイクやクオリティアップが普通にあることに対する理解・ゲームのデザイナーの仕事は絵を描くだけではないことに対する理解・キャラクター以外にも描く必要があることに対する理解・CG ツールのオペレーション・Photoshop や Illustrator を使用した素材作成・ゲームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)・作業工数の見積もり・スケジュール管理・コミュニケーション能力・自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力・社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)・積極性・集中力

Page 7: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

7

1.1.2 2D デザイナー(UI デザイナー)

・観察力・デッサン力・パース・構図・デザイン表現力・高度なデザインスキル・プラットフォームに合わせたデザイン・レイアウトの知識・3D(空間配置)に対する意識・CG ツールのオペレーション・Photoshop や Illustrator を使用した素材作成・ゲームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)・絵を描く以外のツール力やそれらへの興味・UI への興味・仕様意図の理解と利用者目線に立った UI 設計・様々な世界観を UI に落とし込むデザイン力・作業工数の見積もり・スケジュール管理・コミュニケーション能力・困ったときに調べたり、相談できるかどうか・自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力・社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)・積極性・集中力

Page 8: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

8

1.1.3 3D デザイナー(キャラクターモデラー)

・観察力・基礎造形力・デッサン力・パース・構図・イメージ力・多少なり 2D 絵が描ける・CG ツールのオペレーション・Maya のオペレーション・ポリゴンモデリング・プラットフォームのパフォーマンスに合わせたポリゴン数調整・テクスチャ作成、UV 展開、質感表現・ボーンのセットアップ・キーフレームアニメーションの基本を理解・作業工数の見積もり・コミュニケーション能力・自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力・社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)・知識を取り入れる意欲、探求心・積極性・集中力

Page 9: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

9

1.1.4 3D デザイナー(背景モデラー)

・観察力・基礎造形力・デッサン力・パース・構図・多少なり 2D 絵が描ける・CG ツールのオペレーション・Maya のオペレーション・ポリゴンモデリング・プラットフォームのパフォーマンスに合わせたポリゴン数調整・テクスチャ作成、UV 展開、質感表現・ライティングの知識・作業工数の見積もり・コミュニケーション能力・自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力・社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)・知識を取り入れる意欲、探求心・積極性・集中力

Page 10: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

10

1.1.5 3D デザイナー(アニメーター)

・観察力・基礎造形力・デッサン力・パース・構図・CG ツールのオペレーション・Maya のオペレーション・モデリングの基礎知識・テクスチャ作成の基礎知識・基礎アニメーション力・キーフレームアニメーションの基本を理解・IK と FK・パスアニメーション・制作対象に対しての事前考察(体重・筋力・性格・性質など)・重心の位置、力の伝わり方への理解・人間工学をもとにした動きの理解・作業工数の見積もり・コミュニケーション能力・自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力・社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)・最新技術への興味  ・積極性・集中力

Page 11: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

11

1.1.6 プランナー

・観察力・デッサン力・ものづくり(漫画、小説、手芸など)の経験・文章力・文章理解能力・数学力・構成力・企画力・企画提案書の作成・仕様書の作成・ゲームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)・自己管理能力・問題解決力・作業工数の見積もり・コミュニケーション能力・伝達力・人前で話す力・説明、アピール能力・自主性と熱意・仕事で必要とされる分野に関する勉強が好きであること・仕事に直接関係ない分野に関する勉強も好きであること・リサーチ力・積極性

Page 12: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

12

1.1.7 ゲームプログラマー

・観察力・文章理解能力・少しの英語力・数学・三角関数・微積分・行列・ベクトル・3D ベクトル・基礎物理・シェーダー・データベース技術・ネットワーク技術・セキュリティ技術・プログラムの知識・プログラムが動く仕組みの理解・ビット演算などの基本的な理解・動的メモリの確保・解放の理解・開発言語(C/C++/C#/Java/Swift/JavaScript/HTML5/WebGL/PHP/SQL/Ruby/Python)・LinuxOS・コンピュータ技術の基礎・Unity や Unreal Engine を使用した開発スキルの習得・プラットフォームに合わせたプログラムの最適化・バグ検証のノウハウ・問題解決力・作業工数の見積もり・スケジュール管理・コミュニケーション能力・協調性・積極性・向上心

Page 13: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

13

1.1.8 ツールプログラマー

・観察力・文章理解能力・数学・三角関数・微積分・行列・ベクトル・3D ベクトル・データベース技術・ネットワーク技術・セキュリティ技術・プログラムの知識・開発言語(C/C++/C#/Java/Swift/JavaScript/HTML5/WebGL/PHP/SQL/Ruby/Python)・コンピュータ技術の基礎・Unity や Unreal Engine を使用した開発スキルの習得・プラットフォームに合わせたプログラムの最適化・問題解決力・作業工数の見積もり・スケジュール管理・コミュニケーション能力・協調性・積極性・向上心

Page 14: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

14

1.2 平成 29 年度「北海道が必要としているゲーム人

材に関する調査」(不足編)結果

平成 29 年度「北海道が必要としているゲーム人材に関する調査」を実施した。その結果、専門学校新卒者に不足していると思われるスキルは、以下のとおりとなった。以下に示す職種ごとに、不足していると思われるスキルを述べる。

職 種 一 覧1. 2D デザイナー2. 2D デザイナー(UI デザイナー)3. 3D デザイナー(キャラクターモデラー)4. 3D デザイナー(背景モデラー)5. 3D デザイナー(アニメーター)6. プランナー7. ゲームプログラマー8. ツールプログラマー

Page 15: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

15

1.2.1 2D デザイナー

・観察力・基礎造形力・デッサン力・構図・構成力・表現力・幅広いジャンルのデザイン能力・デフォルメの描き分け・CG ツールのオペレーション・ゲームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)・プラットフォームに合わせた素材の作成・絵を仕事にすることの心構え・他人に見せることを考慮した作品作り・自己完結のもの作りではなく、ユーザーに対して作品を提示する意識・商品クオリティへの理解・修正に対する理解力・問題解決力・タイムマネジメント能力・作業スピード・コミュニケーション能力・客観的な判断能力・第三者に意見を聞くこと・社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)・忍耐力・集中力・常日頃からの創作活動

Page 16: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

16

1.2.2 2D デザイナー(UI デザイナー)

・観察力・デッサン力・構図・デザイン力・3D(空間配置)に対する意識・UI の基礎概念・仕様意図の理解と利用者目線に立った UI 設計・様々な世界観を UI に落とし込むデザイン力・CG ツールのオペレーション・ゲームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)・プラットフォームに合わせた素材の作成・自己完結のもの作りではなく、ユーザーに対して作品を提示する意識・商品クオリティへの理解・修正に対する理解力・タイムマネジメント能力・作業スピード・客観的な判断能力・第三者に意見を聞くこと・コミュニケーション能力・社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)・興味のないものへの意欲・忍耐力・集中力・得意なものと、できるものがわかる作品ファイル

Page 17: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

17

1.2.3 3D デザイナー(キャラクターモデラー)

・観察力・基礎造形力・デッサン力・構図・イメージ力・CG ツールのオペレーション・ポリゴンモデリング・プラットフォームに合わせた素材の作成・テクスチャ作成、UV 展開、質感表現・キーフレームアニメーションの基本を理解・自己完結のもの作りではなく、ユーザーに対して作品を提示する意識・商品クオリティへの理解・作業工数の見積もり・客観的な判断能力・第三者に意見を聞くこと・コミュニケーション能力・社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)・知識を取り入れる意欲、探求心・集中力

Page 18: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

18

1.2.4 3D デザイナー(背景モデラー)

・観察力・基礎造形力・デッサン力・構図・作りたいもののイメージ・CG ツールのオペレーション・ポリゴンモデリング・プラットフォームに合わせた素材の作成・テクスチャ作成、UV 展開、質感表現・自己完結のもの作りではなく、ユーザーに対して作品を提示する意識・商品クオリティへの理解・客観的な判断能力・第三者に意見を聞くこと・コミュニケーション能力・社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)・進んで学ぶ意欲、興味・集中力

Page 19: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

19

1.2.5 3D デザイナー(アニメーター)

・観察力・基礎造形力・デッサン力・構図・イメージ力・IK と FK・CG ツールのオペレーション・基礎アニメーション力・パスアニメーション・制作対象に対しての事前考察(体重・筋力・性格・性質など)・重心の位置、力の伝わり方への理解・人間工学をもとにした動きの理解・自己完結のもの作りではなく、ユーザーに対して作品を提示する意識・商品クオリティへの理解・客観的な判断能力・第三者に意見を聞くこと・コミュニケーション能力・社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)・ゲームへの興味・集中力

Page 20: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

20

1.2.6 プランナー

・観察力・デッサン力・日本語の文章力、構成力・文章理解能力・数学などの基礎学力・アウトプット(作品)の物量・企画力・企画提案書で伝えるべき点・ゲームの面白さを伝える資料の作成・業界的定番ゲームの知識・ゲームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)・プレゼンテーション能力・論理的思考・自己管理意識・問題解決力・コミュニケーション能力・説明、アピール能力・客観的な判断能力・第三者に意見を聞くこと・リサーチ力・ゲーム以外の文化に対する幅広い知識、好奇心

Page 21: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

21

1.2.7 ゲームプログラマー

・観察力・文章理解能力・基礎物理・三角関数・微積分・行列・ベクトル・3D ベクトル・シェーダー・データベース技術・ネットワーク技術・セキュリティ技術・API サーバーの実装経験・開発言語(C/C++/C#/Java/Swift/JavaScript/HTML5/WebGL/PHP/SQL/Ruby/Python)・ 低レベル言語の知識・自分が作りたいプログラムの作成方法・LinuxOS・アルゴリズム・コンピュータ技術の基礎・ソフトウェア工学・PC、OS、ハードウェアの基礎知識・Unity や Unreal Engine を使用した開発・修正に対する理解力・問題解決力・タイムマネジメント能力・チーム制作の技術・コミュニケーション能力・客観的な判断能力・第三者に意見を聞くこと・忍耐力

Page 22: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

22

1.2.8 ツールプログラマー

・観察力・文章理解能力・基礎物理・データベース技術・ネットワーク技術・セキュリティ技術・開発言語(C/C++/C#/Java/Swift/JavaScript/HTML5/WebGL/PHP/SQL/Ruby/Python)・ 低レベル言語の知識・アルゴリズム・コンピュータ技術の基礎・ソフトウェア工学・PC、OS、ハードウェアの基礎知識・修正に対する理解力・問題解決力・タイムマネジメント能力・コミュニケーション能力・客観的な判断能力・第三者に意見を聞くこと・忍耐力

Page 23: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

23

2. スキルマップの制作ゲーム制作会社が専門学校新卒者に求めるスキルと、専門学校が実践教育済みとするスキルとの差を明確にするために、スキルマップを制作した。

2.1 制作方法と結果平成 29 年度に実施した「北海道が必要としているゲーム・CG 人材に関する調査」データを用い、本実施委員会に所属する委員(企業・専門学校)に 10 点評価で回答を求めた。結果を【表 2】に示す。

・企  業:専門学校新卒者に必要とされているスキルを 10 点評価する。・専門学校:専門学校のカリキュラムに反映されているスキルを 10 点評価する。

表 2(H 社は、ゲーム制作会社ではないため、計算から除外)

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D社

E社

F社

G社

H社

学校平均

企業平均

2Dデザイナー

1

基礎

観察力 9 8 10 10 8 10 10 10 9 10

2 基礎造形力 8 8 8 10 5 10 9 10 8 9

3 デッサン力 8 8 9 9 9 10 9 10 8 9

4 パース 9 7 9 10 6 10 9 10 8 9

5 構図 9 7 9 10 3 10 9 10 8 8

6 基礎デッサン力 9 8 9 9 10 10 9 10 9 10

7

技術

高度なデザインスキル 5 7 8 5 2 4 8 3 7 5

8幅広いジャンルのデザイン能力

6 7 8 10 4 4 8 3 7 7

9プラットフォームに合わせたデザイン

5 7 8 5 2 4 9 3 7 5

10 デフォルメの描き分け 5 7 8 5 1 4 6 5 7 4

11 IP 模写の技術 5 6 8 5 7 4 7 3 6 6

Page 24: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

24

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D社

E社

F社

G社

H社

学校平均

企業平均

2Dデザイナー

12

人的

自分の絵(作風)出ないものを描くことに対する理解

9 7 8 10 7 7 8 3 8 8

13他人に見せることを考慮した作品作り

9 7 9 10 7 7 7 3 8 8

14リテイクやクオリティアップが普通にあることに対する理解

9 7 8 10 5 7 8 3 8 8

15ゲームデザイナーの仕事は絵を描くことだけではないことに対する理解

9 7 8 9 8 7 7 3 8 8

16キャラクター以外にも描く必要があることに対する理解

9 7 8 9 8 7 7 3 8 8

17

技術

CG ツールのオペレーション

9 8 9 4 9 5 6 10 9 6

18Photoshop や Illustratorを使用した素材作成

8 8 9 4 5 5 9 10 8 6

19ゲ ームエンジンのオペレーション(Unity)

4 7 8 4 0 4 5 10 6 3

20ゲ ー ム エ ン ジ ン の オペ レ ー シ ョ ン(Unreal Engine)

4 7 8 4 0 4 5 10 6 3

21 作業工数の見積もり 4 6 8 5 5 6 8 5 6 6

22 スケジュール管理 4 6 8 5 6 6 8 5 6 6

23

人的

コミュニケーション能力 7 7 8 7 8 7 8 1 7 8

24自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力

8 7 8 8 8 6 8 1 8 7

25社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

8 8 8 9 8 4 8 1 8 7

26 積極性 8 7 8 10 8 7 8 1 8 8

27 集中力 9 7 8 6 6 7 8 3 8 7

Page 25: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

25

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D社

E社

F社

G社

H社

学校平均

企業平均

2Dデザイナー(UIデザイナー)

1

基礎

観察力 9 8 8 10 8 10 9 10 8 9

2 デッサン力 5 8 8 10 4 10 9 10 7 8

3 パース 8 7 8 10 1 10 9 10 8 8

4 構図 7 7 9 9 6 10 9 10 8 9

5 デザイン表現力 9 7 9 10 7 10 9 10 8 9

6 高度なデザインスキル 5 7 8 9 3 10 9 3 7 8

7プラットフォームに合わせたデザイン

6 7 8 10 5 10 9 3 7 9

8 レイアウトの知識 8 7 9 9 8 10 10 3 8 9

93D(空間配置)に対する意識

8 7 8 10 0 10 9 1 8 7

10

技術

CG ツールのオペレーション

9 8 9 5 9 5 6 10 9 6

11Photoshop や Illustratorを使用した素材作成

9 8 9 5 7 5 9 10 9 7

12ゲ ームエンジンのオペレーション(Unity)

6 7 8 4 2 4 7 10 7 4

13ゲ ー ム エ ン ジ ン の オペ レ ー シ ョ ン(Unreal Engine)

6 7 8 4 1 4 7 10 7 4

14絵を描く以外のツール力やそれらへの興味

5 7 7 8 7 7 8 5 6 7

15 UI への興味 9 7 9 7 10 7 9 5 8 8

16仕様意図の理解と利用者目線に立った UI 設計

8 6 8 7 8 7 9 3 7 8

17様々な世界観を UI に落とし込むデザイン力

7 6 8 9 8 5 8 1 7 8

18 作業工数の見積もり 4 6 8 5 5 6 8 1 6 6

19 スケジュール管理 4 6 8 5 6 6 8 5 6 6

Page 26: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

26

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D社

E社

F社

G社

H社

学校平均

企業平均

2Dデザイナー(UIデザイナー)

20

人的

コミュニケーション能力 8 8 8 7 8 7 8 5 8 8

21困ったときに調べたり、相談できるかどうか

8 7 8 7 9 7 9 3 8 8

22自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力

7 7 8 8 8 6 8 1 7 7

23社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

7 8 8 9 9 4 8 1 8 8

24 積極性 8 7 8 10 8 7 8 1 8 8

25 集中力 8 8 8 6 6 7 8 3 8 7

3Dデザイナー(アニメーター)

1

基礎

観察力 9 7 9 10 8 10 4 10 8 8

2 基礎造形力 6 8 7 8 7 10 3 10 7 7

3 デッサン力 6 8 7 3 7 10 3 10 7 6

4 パース 7 7 7 3 3 10 3 10 7 5

5 構図 7 7 9 5 2 10 4 10 8 5

6

技術

CG ツールのオペレーション

9 8 10 6 8 5 4 10 9 6

7 Maya のオペレーション 8 8 8 3 7 6 3 10 8 5

8 モデリングの基礎知識 7 7 8 4 7 7 3 3 7 5

9テクスチャ作成の基礎知識

5 7 8 4 6 7 3 3 7 5

10 基礎アニメーション力 10 7 10 6 10 7 4 10 9 7

11キーフレームアニメーションの基本を理解

10 7 10 6 7 6 4 10 9 6

12 IK と FK 8 7 10 6 7 6 4 10 8 6

13 パスアニメーション 9 7 10 3 7 6 4 10 9 5

Page 27: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

27

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D社

E社

F社

G社

H社

学校平均

企業平均

3Dデザイナー(アニメーター)

14

技術

制作対象に対しての事前考察(体重・筋力・性格・性質など)

8 7 9 10 4 7 4 3 8 6

15重心の位置、力の伝わり方への理解

8 7 9 10 6 7 4 3 8 7

16人間工学をもとにした動きの理解

6 7 9 7 8 7 4 1 7 6

17 作業工数の見積もり 4 7 8 5 5 5 3 1 6 4

18

人的

コミュニケーション能力 8 8 8 7 8 7 3 1 8 6

19自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力

8 7 8 8 8 6 3 1 8 6

20社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

7 8 8 7 9 4 3 1 8 6

21知識を取り入れる意欲、探求心

9 7 8 9 9 7 3 3 8 7

22 積極性 7 7 8 10 8 7 3 1 7 7

23 集中力 8 8 8 6 6 7 3 3 8 6

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

1

基礎

観察力 9 7 9 10 8 10 4 10 8 8

2 基礎造形力 9 8 9 9 10 10 4 10 9 8

3 デザイン力 9 8 9 7 5 10 4 10 9 6

4 パース 7 7 8 3 2 10 3 10 7 5

5 構図 7 7 8 5 2 10 4 10 7 5

6 イメージ力 8 7 9 10 7 10 4 5 8 8

7 多少なり2D 絵が描ける 5 7 9 3 7 10 3 3 7 6

8技術

CG ツールのオペレーション

8 8 10 6 8 5 4 10 9 6

9 Maya のオペレーション 9 8 9 4 8 6 3 10 9 5

Page 28: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

28

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D社

E社

F社

G社

H社

学校平均

企業平均

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

10

技術

ポリゴンモデリング 9 7 10 8 8 6 3 10 9 6

11プ ラットフォー ム の パフォーマンスに合わせたポリゴン数調整

7 7 8 2 5 5 3 10 7 4

12テクスチャ作成、UV 展開、質感表現

8 7 10 6 5 6 3 10 8 5

13 ボーンのセットアップ 7 7 10 5 8 6 3 5 8 6

14キーフレームアニメーションの基本を理解

6 7 10 5 5 6 3 5 8 5

15 作業工数の見積もり 4 6 8 5 5 5 3 1 6 4

16

人的

コミュニケーション能力 8 8 8 7 8 7 3 1 8 6

17自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力

8 7 8 8 8 6 3 1 8 6

18社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

7 8 8 7 8 4 3 1 8 6

19知識を取り入れる意欲、探求心

8 7 8 9 9 7 3 3 8 7

20 積極性 8 7 8 10 8 7 3 1 8 7

21 集中力 9 8 8 6 6 7 3 3 8 6

3Dデザイナー(背景モデラー)

1

基礎

観察力 9 7 10 10 8 10 4 10 9 8

2 基礎造形力 9 8 8 9 6 10 4 10 8 7

3 デッサン力 8 8 8 3 9 10 4 10 8 7

4 パース 8 7 9 3 9 10 4 10 8 7

5 構図 9 7 9 5 5 10 4 5 8 6

6 多少なり2D 絵が描ける 6 7 9 3 6 10 3 3 7 6

Page 29: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

29

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D社

E社

F社

G社

H社

学校平均

企業平均

3Dデザイナー(背景モデラー)

7

技術

CG ツールのオペレーション

9 8 10 6 8 5 4 10 9 6

8 Maya のオペレーション 9 8 9 4 7 6 3 10 9 5

9 ポリゴンモデリング 9 7 10 8 8 6 3 10 9 6

10プ ラットフォー ム の パフォーマンスに合わせたポリゴン数調整

7 7 8 2 7 5 3 3 7 4

11テクスチャ作成、UV 展開、質感表現

9 7 10 6 8 6 3 10 9 6

12 ライティングの知識 8 7 9 6 7 4 4 10 8 5

13 作業工数の見積もり 6 6 8 5 5 5 3 1 7 4

14

人的

コミュニケーション能力 8 8 8 7 8 7 3 1 8 6

15自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力

8 7 8 8 8 6 3 1 8 6

16社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

7 8 8 7 8 4 3 1 8 6

17知識を取り入れる意欲、探求心

9 7 8 9 8 7 3 3 8 7

18 積極性 8 7 8 10 8 7 3 1 8 7

19 集中力 8 8 8 6 6 7 3 3 8 6

ゲームプログラマー

1

基礎

観察力 6 6 8 5 10 10 3 6 8

2 文章理解能力 6 7 10 6 10 10 3 7 9

3 少しの英語力 5 7 7 5 10 5 3 6 7

4 数学 6 6 7 5 10 5 10 6 7

5 三角関数 9 6 9 5 10 5 5 7 7

Page 30: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

30

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D社

E社

F社

G社

H社

学校平均

企業平均

ゲームプログラマー

6

基礎

微積分 7 6 5 5 10 4 5 7 6

7 行列 9 6 9 5 10 4 5 8 7

8 ベクトル 9 6 9 5 10 6 5 8 7

9 3D ベクトル 9 6 9 5 10 6 5 8 7

10 基礎物理 8 6 7 5 10 4 5 7 6

11

技術

シェーダー 7 8 6 5 5 5 5 7 5

12 データベース技術 6 8 3 8 5 4 5 7 5

13 ネットワーク技術 5 8 3 8 5 4 5 7 5

14 セキュリティ技術 5 8 3 7 5 4 5 7 5

15 プログラムの知識 8 8 10 8 7 10 10 8 9

16プログラムが動く仕組みの理解

8 8 10 7 7 8 5 8 8

17ビット演算などの基本的な理解

8 8 10 5 7 8 1 8 8

18動的メモリの確保・解放の理解

7 8 10 5 7 6 1 8 7

19 開発言語(C/C++) 9 8 10 5 5 8 10 9 7

20 開発言語(C#) 7 8 6 8 5 8 10 8 7

21 開発言語(Java) 5 8 2 7 5 5 5 6 5

22 開発言語(Swift) 4 6 2 7 5 4 5 5 4

23 開発言語(JavaScript) 4 8 2 7 5 6 5 6 5

24 開発言語(HTML5) 4 8 2 7 5 5 5 6 5

Page 31: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

31

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D社

E社

F社

G社

H社

学校平均

企業平均

ゲームプログラマー

25

技術

開発言語(WebGL) 4 7 2 7 5 5 1 6 5

26 開発言語(PHP) 5 8 2 7 5 4 1 6 4

27 開発言語(SQL) 5 6 2 8 5 4 1 5 5

28 開発言語(Ruby) 5 6 2 7 5 4 1 5 5

29 開発言語(Python) 5 7 3 7 5 4 10 6 5

30 LinuxOS 4 7 3 8 5 3 3 6 5

31 コンピュータ技術の基礎 8 8 4 7 7 7 5 8 6

32Unity を使用した開発スキルの習得

7 7 5 7 6 7 5 7 6

33Unreal Engine を使用した開発スキルの習得

7 7 5 5 6 6 5 7 5

34プラットフォームに合わせたプログラムの最適化

6 7 5 5 4 5 1 6 5

35 バグ検証のノウハウ 6 6 8 4 10 8 3 6 7

36 問題解決力 8 6 9 8 10 8 3 7 9

37 作業工数の見積もり 6 6 8 8 5 7 1 6 7

38 スケジュール管理 6 6 8 8 6 7 1 6 7

39

人的

コミュニケーション能力 8 7 8 8 8 7 9 1 8 8

40 協調性 7 7 8 9 8 7 9 1 7 8

41 積極性 8 7 8 10 8 7 9 3 8 8

42 向上心 9 7 8 10 10 7 8 3 8 9

Page 32: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

32

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D社

E社

F社

G社

H社

学校平均

企業平均

ツールプログラマー

1

基礎

観察力 7 7 5 10 10 7 8

2 文章理解能力 7 7 6 10 10 7 9

3 数学 6 6 5 10 4 6 6

4 三角関数 6 6 5 10 5 6 7

5 微積分 6 6 5 10 5 6 7

6 行列 6 6 5 10 4 6 6

7 ベクトル 6 6 5 10 7 6 7

8 3D ベクトル 6 6 5 10 7 6 7

9

技術

データベース技術 6 8 8 6 4 7 6

10 ネットワーク技術 6 8 8 6 4 7 6

11 セキュリティ技術 6 8 7 6 3 7 5

12 プログラムの知識 8 8 8 6 9 8 8

13 開発言語(C/C++) 7 8 5 5 9 8 6

14 開発言語(C#) 8 8 8 5 8 8 7

15 開発言語(Java) 6 8 7 5 5 7 6

16 開発言語(Swift) 5 6 7 5 4 5 5

17 開発言語(JavaScript) 5 8 7 5 5 6 6

18 開発言語(HTML5) 5 8 7 5 5 6 6

19 開発言語(WebGL) 5 7 7 5 4 6 5

20 開発言語(PHP) 5 8 7 5 4 6 5

Page 33: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

33

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D社

E社

F社

G社

H社

学校平均

企業平均

ツールプログラマー

21

技術

開発言語(SQL) 5 6 8 5 4 6 6

22 開発言語(Ruby) 5 6 7 5 4 6 5

23 開発言語(Python) 8 7 7 5 5 7 6

24 コンピュータ技術の基礎 7 8 7 7 8 8 7

25Unity を使用した開発スキルの習得

7 7 7 6 6 7 6

26Unreal Engine を使用した開発スキルの習得

7 7 5 6 6 7 6

27プラットフォームに合わせたプログラムの最適化

6 7 5 4 6 7 5

28 問題解決力 8 6 8 10 8 7 9

29 作業工数の見積もり 5 6 8 5 7 6 7

30 スケジュール管理 5 6 8 6 7 6 7

31

人的

コミュニケーション能力 8 8 8 8 7 9 8 8

32 協調性 8 7 8 8 8 8 8 8

33 積極性 9 7 8 8 8 8 8 8

34 向上心 9 7 8 10 7 7 8 8

プランナー

1

基礎

観察力 9 7 10 10 7 10 8 5 9 9

2 デッサン力 5 8 7 3 1 10 5 5 7 5

3ものづくり(漫画、小説、手芸など)の経験

5 7 8 10 1 10 5 3 7 6

4 文章力 9 7 9 7 7 10 6 1 8 8

5 文書理解能力 9 7 10 9 7 10 6 1 9 8

6 数学力 6 7 8 5 7 10 5 1 7 7

Page 34: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

34

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D社

E社

F社

G社

H社

学校平均

企業平均

プランナー

7基礎

構成力 7 7 8 7 7 10 6 1 7 8

8 企画力 7 7 9 8 7 10 7 5 8 8

9

技術

企画提案書の作成 8 7 10 7 5 8 9 3 8 7

10 仕様書の作成 8 6 9 7 8 8 9 3 8 8

11ゲ ームエンジンのオペレーション(Unity)

6 6 8 5 8 8 4 5 7 6

12ゲ ー ム エ ン ジ ン の オペ レ ー シ ョ ン(Unreal Engine)

6 6 8 5 3 8 4 5 7 5

13 自己管理能力 8 6 8 8 10 10 9 1 7 9

14 問題解決力 8 7 8 7 10 10 9 5 8 9

15 作業工数の見積もり 7 6 8 6 5 10 9 1 7 8

16

人的

コミュニケーション能力 9 8 10 9 10 10 9 1 9 10

17 伝達力 9 7 10 10 10 10 9 1 9 10

18 人前で話す力 9 8 10 9 10 10 8 5 9 9

19 説明、アピール能力 9 8 10 9 10 10 8 5 9 9

20 自主性と熱意 9 8 8 8 10 10 9 5 8 9

21仕事で必要とされる分野に関する勉強が好きであること

9 7 8 10 7 10 9 5 8 9

22仕事に直接関係ない分野に関する勉強も好きであること

7 7 8 10 7 10 9 1 7 9

23 リサーチ力 8 6 8 10 8 10 9 5 7 9

24 積極性 8 8 8 10 10 10 8 3 8 10

Page 35: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

35

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D社

E社

F社

G社

H社

学校平均

企業平均

プランナー

25

技術

デバッグシートの作成 7 7

26 プログラム知識 4 4

27 サーバーの知識 4 4

28 ソフトウェア全般の知識 7 7

29基礎

不具合事例の理解 5 5

30 Microsoft Office の知識 7 7

31

人的

会計知識 7 7

32 論理的思考 7 7

33 ゲームプレイの経験 10 10

Page 36: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

36

2.2 スキルマップの差分整理と乖離確認企業平均点が8点以上で、専門学校との差が 2.5 点以上の項目の整理と各職種における差分の整理をし、補完すべき項目の洗い出しを行った【表 3】。その結果、デザイナー、プログラマー、プランナーの各職種において人的スキルに大きな乖離がある。

✓がついている項目は以下の条件の項目である。・企業平均>学校平均 ・企業平均 8.0 以上・差分 2.5 以上

表 3(I 社は、ゲーム制作会社ではないため、計算から除外)

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D校

E社

F社

G社

H社

I社

学校平均

企業・学校差分

企業平均

2Dデザイナー

1

基礎

観察力 8 7 8 9 8 10 10 10 7.7 1.5 9.2

2 基礎造形力 5 7 7 10 5 10 9 10 6.3 2.2 8.5

3 デッサン力 7 7 7 9 9 10 9 10 7.0 2.3 9.3

4 パース 6 7 7 10 6 10 9 10 6.7 2.1 8.8

5 構図 4 7 7 10 3 10 9 10 6.0 2.0 8.0

6 基礎デッサン力 8 7 7 9 10 10 9 10 7.3 2.2 9.5

7

技術

高度なデザインスキル

3 6 7 5 2 4 8 3 5.3 0.6 4.8

8幅広いジャンルのデザイン能力

6 6 7 10 4 4 8 3 6.3 0.2 6.5

9プラットフォームに合わせたデザイン

6 6 6 5 2 4 9 3 6.0 1.0 5.0

10デフォルメの描き分け

7 6 6 5 1 4 6 5 6.3 2.3 4.0

11 IP 模写の技術 7 6 6 5 7 4 7 3 6.3 0.6 5.8

12人的

自分の絵(作風)出ないものを描くことに対する理解

6 6 6 10 7 7 8 3 6.0 2.0 8.0

13他人に見せることを考慮した作品作り

4 6 7 10 7 7 7 3 5.7 2.1 7.8

Page 37: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

37

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D校

E社

F社

G社

H社

I社

学校平均

企業・学校差分

企業平均

2Dデザイナー

14

人的

リテイクやクオリティアップが普通にあることに対する理解

7 6 6 10 5 7 8 3 6.3 1.2 7.5

15

ゲームデザイナーの仕事は絵を描くことだけではないことに対する理解

3 5 7 9 8 7 7 3 5.0 2.8 7.8

16

キャラクター以外にも描く必要があることに対する理解

2 6 7 9 8 7 7 3 5.0 2.8 7.8

17

技術

CG ツールのオペレーション

5 7 7 4 9 5 6 10 6.3 0.3 6.0

18Photoshop やIllustrator を使用した素材作成

7 7 8 4 5 5 9 10 7.3 1.6 5.8

19ゲ ー ム エ ン ジ ンのオペレーション

(Unity)6 0 4 0 4 5 10 3.0 0.3 3.3

20ゲ ー ム エ ン ジ ンのオペレーション

(Unreal Engine)6 6 4 0 4 5 10 6.0 2.8 3.3

21作業工数の見積もり

5 6 5 5 6 8 5 5.5 0.4 5.9

22 スケジュール管理 3 5 6 5 6 6 8 5 4.7 1.5 6.2

23

人的

コミュニケーション能力

3 7 6 7 8 7 8 1 5.3 2.3 7.6

24自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力

5 7 7 8 8 6 8 1 6.3 1.1 7.4

25

社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

5 6 7 9 8 4 8 1 6.0 1.3 7.3

26 積極性 3 6 7 10 8 7 8 1 5.3 2.9 8.3 ✓

27 集中力 4 6 7 6 6 7 8 3 5.7 1.1 6.8

Page 38: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

38

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D校

E社

F社

G社

H社

I社

学校平均

企業・学校差分

企業平均

2Dデザイナー(UIデザイナー)

1

基礎

観察力 5 7 8 10 8 10 9 10 6.7 2.6 9.3 ✓

2 デッサン力 4 7 7 10 4 10 9 10 6.0 2.3 8.3

3 パース 4 6 7 10 1 10 9 10 5.7 1.8 7.5

4 構図 5 7 7 9 6 10 9 10 6.3 2.2 8.5

5 デザイン表現力 5 7 7 10 7 10 9 10 6.3 2.7 9.0 ✓

6高度なデザインスキル

5 7 6 9 3 10 9 3 6.0 1.6 7.6

7プラットフォームに合わせたデザイン

6 7 6 10 5 10 9 3 6.3 2.2 8.5

8 レイアウトの知識 6 7 7 9 8 10 10 3 6.7 2.6 9.3 ✓

93D(空間配置)に対する意識

5 7 6 10 0 10 9 1 6.0 1.3 7.3

10

技術

CG ツールのオペレーション

4 7 7 5 9 5 6 10 6.0 0.3 6.3

11P h o t o s h o p やIllustrator を 使 用した素材作成

7 7 8 5 7 5 9 10 7.3 0.8 6.5

12ゲ ー ム エ ン ジ ンのオペレーション

(Unity)6 0 4 2 4 7 10 3.0 1.3 4.3

13ゲ ー ム エ ン ジ ンのオペレーション

(Unreal Engine)6 6 4 1 4 7 10 6.0 1.9 4.1

14絵 を 描く以 外 のツール力やそれらへの興味

5 7 8 7 7 8 5 6.0 1.4 7.4

15 UI への興味 5 6 7 7 10 7 9 5 6.0 2.3 8.3

16仕様意図の理解と利用者目線に立った UI 設計

6 5 5 7 8 7 9 3 5.3 2.5 7.8

17様々な世界観を UIに落とし込むデザイン力

6 5 5 9 8 5 8 1 5.3 2.2 7.5

Page 39: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

39

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D校

E社

F社

G社

H社

I社

学校平均

企業・学校差分

企業平均

2Dデザイナー(UIデザイナー)

18技術

作業工数の見積もり

4 5 6 5 5 6 8 1 5.0 0.9 5.9

19 スケジュール管理 4 5 6 5 6 6 8 5 5.0 1.2 6.2

20

人的

コミュニケーション能力

5 7 7 7 8 7 8 5 6.3 1.3 7.6

21困ったときに調べたり、相談できるかどうか

5 6 7 7 9 7 9 3 6.0 2.1 8.1

22自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力

3 6 6 8 8 6 8 1 5.0 2.4 7.4

23

社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

5 7 7 9 9 4 8 1 6.3 1.2 7.5

24 積極性 3 6 7 10 8 7 8 1 5.3 2.9 8.3 ✓

25 集中力 3 6 7 6 6 7 8 3 5.3 1.4 6.8

3Dデザイナー(アニメーター)

1

基礎

観察力 6 7 7 8 10 8 10 10 6.9 2.4 9.3

2 基礎造形力 4 7 7 7 8 7 10 10 6.3 1.9 8.2

3 デッサン力 3 6 7 7 3 7 10 10 5.8 0.8 6.7

4 パース 3 5 6 7 3 3 10 10 5.3 0.0 5.3

5 構図 5 5 7 7 5 2 10 10 6.0 0.3 5.7

6

技術

CG ツールのオペレーション

8 5 7 7 6 8 5 10 6.8 0.4 6.3

7Maya のオペレーション

8 5 7 4 3 7 6 10 6.0 0.7 5.3

8モデリングの基礎知識

6 5 6 8 4 7 7 3 6.2 0.2 6.0

9テクスチャ作成の基礎知識

5 5 6 7 4 6 7 3 5.8 0.2 5.7

10基礎アニメーション力

8 7 6 6 6 10 7 10 6.8 0.9 7.8

Page 40: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

40

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D校

E社

F社

G社

H社

I社

学校平均

企業・学校差分

企業平均

3Dデザイナー(アニメーター)

11

技術

キーフレームアニメーションの基本を理解

8 7 6 7 6 7 6 10 7.1 0.8 6.3

12 IK と FK 7 7 6 6 6 7 6 10 6.4 0.3 6.2

13パスアニメーション

7 7 6 5 3 7 6 10 6.2 0.8 5.3

14

制作対象に対しての事前考察(体重・筋力・性格・性質など)

6 7 6 5 10 4 7 3 6.1 0.9 7.0

15重心の位置、力の伝わり方への理解

7 8 6 7 10 6 7 3 6.9 0.8 7.7

16人間工学をもとにした動きの理解

6 7 6 5 7 8 7 1 5.9 1.3 7.2

17作業工数の見積もり

5 3 5 6 5 5 5 1 4.8 0.1 4.9

18

人的

コミュニケーション能力

5 4 7 7 7 8 7 1 5.8 1.7 7.4

19自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力

5 5 7 6 8 8 6 1 5.8 1.5 7.2

20

社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

6 5 6 7 7 9 4 1 5.9 0.9 6.8

21知識を取り入れる意欲、探求心

5 5 6 6 9 9 7 3 5.6 2.9 8.4 ✓

22 積極性 5 5 6 7 10 8 7 1 5.7 2.7 8.3 ✓

23 集中力 5 5 6 7 6 6 7 3 5.8 0.5 6.3

3Dデザイナー

(キャラクターモデラー)

1

基礎

観察力 5 6 7 8 10 8 10 10 6.5 2.8 9.3 ✓

2 基礎造形力 4 6 7 7 9 10 10 10 5.9 3.6 9.5 ✓

3 デザイン力 4 6 7 7 7 5 10 10 5.9 1.3 7.2

4 パース 4 5 7 7 3 2 10 10 5.6 0.6 5.0

Page 41: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

41

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D校

E社

F社

G社

H社

I社

学校平均

企業・学校差分

企業平均

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

5

基礎

構図 4 5 7 7 5 2 10 10 5.6 0.0 5.7

6 イメージ力 4 6 7 6 10 7 10 5 5.6 3.4 9.0 ✓

7多少なり 2D 絵が描ける

3 5 7 8 3 7 10 3 5.8 0.9 6.7

8

技術

CG ツールのオペレーション

8 5 7 7 6 8 5 10 6.8 0.4 6.3

9Maya のオペレーション

8 5 7 4 4 8 6 10 6.0 0.1 5.9

10ポリゴンモデリング

6 6 6 8 8 8 6 10 6.4 0.8 7.2

11

プラットフォームのパフォーマンスに合わせたポリゴン数調整

5 7 6 6 2 5 5 10 5.9 1.9 4.0

12テクスチャ作 成、UV 展開、質感表現

6 6 6 7 6 5 6 10 6.1 0.5 5.7

13ボーンのセットアップ

5 7 6 6 5 8 6 5 6.0 0.3 6.3

14キーフレームアニメーションの基本を理解

7 8 6 6 5 5 6 5 6.6 1.3 5.3

15作業工数の見積もり

5 3 5 6 5 5 5 1 4.8 0.1 4.9

16

人的

コミュニケーション能力

5 5 7 7 7 8 7 1 6.0 1.4 7.4

17自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力

5 5 7 6 8 8 6 1 5.8 1.5 7.2

18

社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

6 5 6 7 7 8 4 1 6.0 0.4 6.4

19知識を取り入れる意欲、探求心

5 5 6 6 9 9 7 3 5.4 3.1 8.4 ✓

20 積極性 5 5 6 7 10 8 7 1 5.6 2.7 8.3 ✓

21 集中力 5 5 6 7 6 6 7 3 5.6 0.7 6.3

Page 42: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

42

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D校

E社

F社

G社

H社

I社

学校平均

企業・学校差分

企業平均

3Dデザイナー(背景モデラー)

1

基礎

観察力 5 7 7 8 10 8 10 10 6.8 2.6 9.3 ✓

2 基礎造形力 4 6 7 7 9 6 10 10 5.9 2.3 8.2

3 デッサン力 4 6 7 7 3 9 10 10 5.9 1.5 7.3

4 パース 4 8 7 7 3 9 10 10 6.4 1.0 7.3

5 構図 4 7 7 7 5 5 10 5 6.1 0.5 6.7

6多少なり 2D 絵が描ける

3 4 7 8 3 6 10 3 5.5 0.8 6.3

7

技術

CG ツールのオペレーション

8 5 7 7 6 8 5 10 6.8 0.4 6.3

8Maya のオペレーション

8 5 7 4 4 7 6 10 6.0 0.4 5.6

9ポリゴンモデリング

6 5 6 8 8 8 6 10 6.1 1.1 7.2

10

プラットフォームのパフォーマンスに合わせたポリゴン数調整

5 6 6 6 2 7 5 3 5.6 1.0 4.7

11テクスチャ作 成、UV 展開、質感表現

6 6 6 7 6 8 6 10 6.1 0.5 6.7

12ライティングの知識

5 5 6 7 6 7 4 10 5.8 0.1 5.7

13作業工数の見積もり

5 2 5 6 5 5 5 1 4.5 0.4 4.9

14

人的

コミュニケーション能力

5 4 7 7 7 8 7 1 5.8 1.7 7.4

15自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力

5 5 7 6 8 8 6 1 5.8 1.5 7.2

16

社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

6 5 6 7 7 8 4 1 6.0 0.4 6.4

Page 43: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

43

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D校

E社

F社

G社

H社

I社

学校平均

企業・学校差分

企業平均

3Dデザイナー

(背景モデラー)

17

人的

知識を取り入れる意欲、探求心

5 6 5 6 9 8 7 3 5.4 2.7 8.1 ✓

18 積極性 5 5 6 7 10 8 7 1 5.6 2.7 8.3 ✓

19 集中力 5 5 6 7 6 6 7 3 5.6 0.7 6.3

ゲームプログラマー

1

基礎

観察力 5 5 7 8 5 10 10 3 5.6 2.7 8.3 ✓

2 文章理解能力 4 6 7 10 6 10 10 3 5.7 3.3 9.0 ✓

3 少しの英語力 3 5 7 7 5 10 5 3 5.1 1.5 6.6

4 数学 6 6 7 7 5 10 5 10 6.3 0.5 6.8

5 三角関数 8 6 6 9 5 10 5 5 6.6 0.7 7.3

6 微積分 6 6 6 5 5 10 4 5 6.1 0.0 6.1

7 行列 7 6 6 9 5 10 4 5 6.4 0.4 6.9

8 ベクトル 7 6 6 9 5 10 6 5 6.4 0.9 7.4

9 3D ベクトル 7 6 6 9 5 10 6 5 6.4 0.9 7.4

10 基礎物理 6 6 7 7 5 10 4 5 6.2 0.2 6.4

11

技術

シェーダー 4 5 6 6 5 5 5 5 4.9 0.3 5.2

12 データベース技術 6 3 6 3 8 5 4 5 4.8 0.1 4.9

13 ネットワーク技術 4 6 3 8 5 4 5 5.0 0.1 5.1

14 セキュリティ技術 3 6 3 7 5 4 5 4.3 0.4 4.7

15 プログラムの知識 7 5 6 10 8 7 10 10 6.0 2.8 8.8 ✓

16プログラムが動く仕組みの理解

8 6 6 10 7 7 8 5 6.6 1.4 8.0

Page 44: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

44

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D校

E社

F社

G社

H社

I社

学校平均

企業・学校差分

企業平均

ゲームプログラマー

17

技術

ビット演算などの基本的な理解

7 5 6 10 5 7 8 1 6.0 1.5 7.5

18動的メモリの確保・解放の理解

7 5 6 10 5 7 6 1 6.0 1.0 7.0

19 開発言語(C/C++) 8 7 7 10 5 5 8 10 7.4 0.4 7.0

20 開発言語(C#) 6 6 7 6 8 5 8 10 6.4 0.3 6.8

21 開発言語(Java) 2 6 5 2 7 5 5 5 4.3 0.3 4.7

22 開発言語(Swift) 2 5 2 7 5 4 5 3.5 0.9 4.4

23開 発 言 語

(JavaScript)2 6 5 2 7 5 6 5 4.3 0.6 4.9

24 開発言語(HTML5) 2 5 2 7 5 5 5 3.5 1.2 4.7

25 開発言語(WebGL) 2 5 2 7 5 5 1 3.5 1.2 4.7

26 開発言語(PHP) 3 3 5 2 7 5 4 1 3.7 0.8 4.4

27 開発言語(SQL) 3 4 5 2 8 5 4 1 4.0 0.8 4.8

28 開発言語(Ruby) 2 5 2 7 5 4 1 3.5 1.0 4.5

29 開発言語(Python) 2 5 3 7 5 4 10 3.3 1.5 4.8

30 LinuxOS 2 5 3 8 5 3 3 3.5 1.3 4.8

31コンピュータ技術の基礎

6 4 7 4 7 7 7 5 5.8 0.5 6.3

32Unity を使用した開発スキルの習得

5 5 7 5 7 6 7 5 5.8 0.4 6.2

33Unreal Engine を使用した開発スキルの習得

5 7 5 5 6 6 5 6.2 0.7 5.4

34プラットフォームに合わせたプログラムの最適化

2 5 6 5 5 4 5 1 4.3 0.3 4.6

35バグ検証のノウハウ

5 3 5 8 4 10 8 3 4.3 3.1 7.4

Page 45: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

45

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D校

E社

F社

G社

H社

I社

学校平均

企業・学校差分

企業平均

ゲームプログラマー

36

技術

問題解決力 5 7 5 9 8 10 8 3 5.7 3.0 8.7 ✔

37作業工数の見積もり

5 3 5 8 8 5 7 1 4.4 2.5 6.9

38 スケジュール管理 5 3 5 8 8 6 7 1 4.4 2.7 7.2

39

人的

コミュニケーション能力

5 5 7 7 8 8 7 9 1 6.0 1.9 7.9

40 協調性 5 5 6 7 9 8 7 9 1 5.8 2.4 8.2

41 積極性 5 3 6 7 10 8 7 9 3 5.3 3.0 8.4 ✓

42 向上心 6 5 6 7 10 10 7 8 3 6.1 2.7 8.8 ✓

プランナー

1

基礎

観察力 6 5 8 10 7 10 8 5 6.4 2.3 8.8

2 デッサン力 1 5 7 3 1 10 5 5 4.4 0.3 4.8

3ものづくり(漫画、小 説、手芸など)の経験

1 5 8 10 1 10 5 3 4.8 1.6 6.4

4 文章力 6 5 6 7 7 10 6 1 5.6 1.9 7.5

5 文書理解能力 6 5 7 9 7 10 6 1 6.1 1.8 7.9

6 数学力 5 5 4 5 7 10 5 1 4.7 2.2 6.8

7 構成力 6 5 6 7 7 10 6 1 5.6 2.0 7.6

8 企画力 7 5 7 8 7 10 7 5 6.2 1.7 7.9

9

技術

企画提案書の作成 8 3 6 7 5 8 9 3 5.7 1.6 7.3

10 仕様書の作成 7 3 4 7 8 8 9 3 4.7 3.4 8.1 ✓

11ゲ ー ム エ ン ジ ンのオペレーション

(Unity)5 6 0 5 8 8 4 5 3.6 2.7 6.3

Page 46: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

46

職種

番号

カテゴリー

項目

A校

B校

C校

D校

E社

F社

G社

H社

I社

学校平均

企業・学校差分

企業平均

プランナー

12

技術

ゲ ー ム エ ン ジ ンのオペレーション

(Unreal Engine)5 6 6 5 3 8 4 5 5.6 0.6 5.0

13 自己管理能力 6 4 6 8 10 10 9 1 5.3 3.9 9.3 ✓

14 問題解決力 6 4 6 7 10 10 9 5 5.3 3.7 9.0 ✓

15作業工数の見積もり

6 4 6 6 5 10 9 1 5.2 2.3 7.5

16

人的

コミュニケーション能力

7 5 7 9 10 10 9 1 6.2 3.4 9.6 ✓

17 伝達力 7 5 6 10 10 10 9 1 5.9 3.8 9.7 ✓

18 人前で話す力 7 5 6 9 10 10 8 5 6.0 3.2 9.2 ✓

19説明、アピール能力

7 5 6 9 10 10 8 5 6.0 3.2 9.2 ✓

20 自主性と熱意 8 4 6 8 10 10 9 5 5.9 3.4 9.3 ✓

21

仕事で必要とされる分野に関する勉強が好きであること

8 6 7 10 7 10 9 5 6.9 2.1 9.0

22

仕事に直接関係ない分野に関する勉強も好きであること

5 4 6 10 7 10 9 1 5.1 3.9 9.0 ✓

23 リサーチ力 6 4 6 10 8 10 9 5 5.3 3.8 9.2 ✓

24 積極性 7 5 7 10 10 10 8 3 6.3 3.2 9.5 ✓

Page 47: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

47

問題点① ゲーム系デザイナー職と CG 系デザイナー職との差

・人的スキルに関して専門学校と企業の乖離が大きい・共同成果物であるゲーム制作では、コミュニケーション力の重要性が高い・専門学校では、将来のビジョンやプロのスキルを目にする機会が少なく積極性などの人的スキルが伸ばしにくい

② プログラマー職の課題・問題解決力や作業工数の見積などで専門学校と企業の乖離が大きい・人的スキルに関しても専門学校と企業の乖離が大きい

③ プランナー職では人的スキルに課題・人的スキルの専門学校での教育力不足が目立つ・求められているのは人間力である・伝達スキルも求められている

2.3 企業からの意見企業が専門学校生を採用する際に感じている事柄を列挙し、それに対して専門学校が自校で対処すべき項目と、企業が補完すべき項目の洗い出しを行った。各企業からの意見を以下に示す。

・デザイナー職において、北海道では 3DCG 志望の専門学校生は少なく、2D イラストレーター志望が多い。・各専門学校の授業スタイルが不明なため、授業の見学が必要。・各専門学校内で制作をしているため、他校の学生との差が分からない。・グループ制作の量が足りないため、コミュケーション力などの人的スキルが乏しい。・職種「ツールプログラマー」は各社とも、実態としてはプログラマー経験者が担当していることが多く、新卒者には求めていないことが分かった。

以上の結果から、上記の職種「ツールプログラマー」は、新卒者には求めないスキルということが明らかになったため、新卒者のスキル向上に向けたカリキュラム制作からは除外した。

Page 48: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

48

3. 問題点への対策上記の企業からの意見を参考に、専門学校新卒者に不足しているスキルについて検討した。本委員会構成員らから問題点への対策として出された意見は、以下の通りである。

・専門学校対抗のゲーム制作大会を開催する。そのための学内予選を勝ち抜いたチームが参加して競い合う。・ゲーム開発会社の開発現場の実情を教員が知るためのカリキュラムを作成し、受講後に各学校へフィードバックし、専門学校生の底上げを図るような授業へ反映されることが必要である。・専門学校では教えにくい項目に対して、企業が協力して指導できるカリキュラムを作成する。

Page 49: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

49

3.1 専門学校対抗ゲーム制作大会の開催

「専門学校対抗ゲーム制作大会」専門学校の学生がチームを構成し、学内予選を戦う。その勝者がこの大会に参加し、学校対抗でゲーム制作を競い合う。単独の専門学校でチーム構成できない場合は、混成チームを作成する。

① 開催時期:夏休み期間の 2 週間(7 月 29 日~ 8 月 9 日予定)

② 場所:札幌市内公共施設を予定(ICC、エルプラザ、創成スクエア内などを候補)

③ 対象者:学年問わず全員

④ 制作内容:委員の企業からのテーマに基づいてゲーム制作 テーマは 1 週間前に告知

⑤ チーム構成: ・プランナー:1 名 ・デザイナー:2 名 ・プログラマー:3 名

⑥ 管理:メンターを 2 名設置 アドバイスは可能だが、答えを出すのは禁止

⑦ 評価:最終日に各チームによるプレゼンテーションを実施 ・道内のゲーム開発会社 20 社程度が参加し評価をする ・各チームに対する講評をする

⑧ 表彰:面白さ・技術・アイデアで評価 ・グランプリ ・準グランプリ ・各企業賞

⑨ インセンティブ:グランプリ賞には北海道代表として各種コンテストにエントリーできる権利を付与する

Page 50: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

50

3.2 ゲーム教員向けセミナーの開催

専門学校の教員向け講座として、開発現場の実情を教員が知るために、下記のカリキュラムを作成する。「プランニング」、「ゲームプログラミング」、「モーション制作」、「プロシージャル」、「工程管理」の各講座を作成する。

3.2.1 プランニング講座

科目名 プランニング基礎講座 担当講師株式会社グルーブボックスジャパン

講座概要 ゲーム制作会社が実際に作成しているプランニングを紹介する。

到達目標 1. ゲーム開発におけるプランニングの意識向上2. プレゼンテーション手法の習得3. マネージメント力の向上

各回授業テーマ

< 第 1 回 > テーマ・ストーリー・プロット< 第 2 回 > シナリオとゲートシステム< 第 3 回 > 企画書作成ツール< 第 4 回 > フローチャートを使った企画書の作成方法< 第 5 回 > 勝つためのプレゼンテーション< 第 6 回 > マネージメントはコミュニケーション< 第 7 回 > マーケティング戦略の立て方< 第 8 回 > リテラシーについて(著作権・ジェンダー・宗教)

開催時期:10 月の土曜日開催場所:各学校内

対象者:常勤非常勤問わず

Page 51: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

51

3.2.2 プログラミング講座

科目名 プログラミング講座 担当講師 株式会社ハ・ン・ド

講座概要 ゲーム制作会社のプログラマーが実際に業務で行っているプログラミングを紹介する。

到達目標 1. ゲームプログラミング基礎力の確立2. 柔軟性のあるプログラミング3. 優秀なプログラマーとは

各回授業テーマ

< 第 1 回 > コンピュータ言語総論< 第 2 回 > 設計の重要性< 第 3 回 > フローチャートの書き方< 第 4 回 > メンテナンス・拡張のしやすいシステム< 第 5 回 > オブジェクト指向のメリット・デメリット< 第 6 回 > プログラミング基礎実践< 第 7 回 > 高速化のプロセス< 第 8 回 > 並行処理< 第 9 回 > 物理演算基礎< 第 10 回 > AI 的概念の構築

開催時期:10 月の土曜日開催場所:各学校内

対象者:常勤非常勤問わず

Page 52: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

52

3.2.3 モーション講座

科目名 モーション講座 担当講師 株式会社アレクト

講座概要 ゲーム制作におけるモーションの基本からモーションキャプチャーシステムの利用までの幅広い講座を行う。

到達目標 1. キャラクターアニメーション制作2. モーションキャプチャーの理解

各回授業テーマ

< 第 1 回 > モーション理論< 第 2 回 > 二足歩行・他足歩行< 第 3 回 > キーフレーム< 第 4 回 > ポージング< 第 5 回 > タイミング< 第 6 回 > Inverse Kinematics< 第 7 回 > Forword Kinematics< 第 8 回 > 物理演算(フィジカル)< 第 9 回 > モーションキャプチャー< 第 10 回 > フェイシャルキャプチャー< 第 11 回 > データ処理

開催時期:10 月の土曜日開催場所:各学校内

対象者:常勤非常勤問わず

Page 53: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

53

3.2.4 プロシージャル講座

科目名プロシージャル基礎講座

担当講師株式会社ボーンデジタル吉田ひろみ

講座概要 ゲーム制作で主流となっているプロシージャル手法を用いたモデリングとテクスチャの作成・管理の手法を学ぶ。Houdini と Substance Painter を使用。

到達目標 1. プロシージャル手法の理解2. モデリングの理解3. テクスチャ制作の理解

各回授業テーマ

< 第 1 回 > プロシージャルとは< 第 2 回 > Houdini の基本機能の理解< 第 3 回 > ノードの概念理解< 第 4 回 > モデリング< 第 5 回 > Substance Painter の基本機能の理解< 第 6 回 > テクスチャ制作< 第 7 回 > FX ノード< 第 8 回 > 作成したテクスチャの出力< 第 9 回 > Maya, Max とのデータ互換

開催時期:10 月の土曜日開催場所:各学校内

日数:3コマ対象者:常勤非常勤問わず

Substance とは?マルチチャンネル、軽量、パラメトリックといった昨今のリアルなテクスチャのニーズに答えるために開発されたスマート・テクスチャである。Substance エンジンは Unity3D、UnrealEngine4/UDK、 3ds Max および Maya にネイティブで対応。 Substance は唯一のパラメーターを有したテクスチャのスタンダードフォーマットとしてメインストリームのコンテンツクリエーションツールおよび 3D エンジンでサポートされていて、テクスチャパラメーターを出力し、リアルタイムで調整を行う事が可能で、複雑なマテリアル調整が簡単に短時間で行える。また Substance は従来のテクスチャより圧倒的に軽量でビットマップと比較して 1/100 のサイズになる。Substance のスマートでハイブリットなアプローチにより 1 つのファイルに 100 倍の情報量を持たせる事が可能。日本の CG 映像制作会社では、90% 以上の企業で使用されている。

Page 54: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

54

Page 55: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

55

3.2.5 工程管理講座

科目名 工程管理基礎講座 担当講師株式会社ボーンデジタル時任 友興

講座概要 昨今のゲーム制作や映像制作の現場では、制作するアセットの量が膨大になっている為、スケジュール管理・アセット管理が必須である。その工程管理の手法を Shotgun で学ぶ。

到達目標 1. 工程管理の手法を理解2. デジタルツールとの連携3. 制作パイプラインの理解

各回授業テーマ

< 第 1 回 > UI の理解と操作< 第 2 回 > 基本機能の紹介< 第 3 回 > データベース構造の理解定< 第 4 回 > カスタムエンティティの追加< 第 5 回 > パイプラインステップを作成< 第 6 回 > ステータスの編集< 第 7 回 > Excel を使用したデータの流し込み< 第 8 回 > フィルター機能の活用< 第 9 回 > デザインページの基本設定< 第 10 回 > 権限設定と設定の確認方法< 第 11 回 > 便利な設定、レイアウト

開催時期:10 月土曜日開催場所:リモート環境

対象者:常勤非常勤問わず

Page 56: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

56

Page 57: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

57

4. まとめ本報告書では、平成 29 年度の調査結果「北海道が必要としているゲーム・CG 人材に関する調査報告書」データを用いて、専門学校と企業間の違いに着目しながら検討を加え、「スキルマップ」と「教育カリキュラム」を作成した。北海道のゲーム業界で必要とされているスキルを専門学校生に身に着けさせるためには、専門学校自身での強化と企業による協力が必要である。一般的な講義形式のカリキュラムも必要だが、ゲーム開発を他校の学生と競い合うことでの実践経験を実施していく必要がある。即戦力の人材を育成するには、インターンシップに近い形式で、企業の課題を経験する必要がある。その課題をクリアするために、ツールの知識や制作工程全般の理解、納期への意識、品質への意識、グループ(チーム)ワークにおける相互理解のためのコミュニケーションなどのスキルを養うことで、企業ニーズに応えられる人材育成が出来ると思われる。

Page 58: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

58

資料アンケートデータの集計結果

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

5 年目 2D デザイナー 231 人で納品まで仕上げることができる

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

201 人で納品まで仕上げることができる

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

201 人で納品まで仕上げることができる

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

201 人で納品まで仕上げることができる

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

211 人で納品まで仕上げることができる

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

93D(空間配置)に対する意識

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

53D(空間配置)に対する意識

5 年目 ゲームプログラマー 5 3D ベクトル ●

新卒 ゲームプログラマー 9 3D ベクトル ●

新卒 ツールプログラマー 8 3D ベクトル ●

不足 ゲームプログラマー 8 3D ベクトル ●

5 年目 ゲームプログラマー 9 AI 作成 ●

不足 ゲームプログラマー 13 API サーバーの実装経験 ●

5 年目 2D デザイナー 15CG ツールのオペレーション

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

10CG ツールのオペレーション

Page 59: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

59

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

6CG ツールのオペレーション

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

5CG ツールのオペレーション

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

8CG ツールのオペレーション

新卒 2D デザイナー 17CG ツールのオペレーション

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

10CG ツールのオペレーション

新卒3D デザイナー(アニメーター)

6CG ツールのオペレーション

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

8CG ツールのオペレーション

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

7CG ツールのオペレーション

不足 2D デザイナー 9CG ツールのオペレーション

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

9CG ツールのオペレーション

不足3D デザイナー(アニメーター)

7CG ツールのオペレーション

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

6CG ツールのオペレーション

不足3D デザイナー(背景モデラー)

6CG ツールのオペレーション

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

28CG ツールの技術や、最新技術に対する興味

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

10 IK と FK ●

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

14 IK と FK ●

5 年目 ツールプログラマー 18 IK と FK ●

Page 60: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

60

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

新卒3D デザイナー(アニメーター)

12 IK と FK ●

不足3D デザイナー(アニメーター)

6 IK と FK ●

5 年目 2D デザイナー 11 IP 模写の技術 ●

新卒 2D デザイナー 11 IP 模写の技術 ●

5 年目 ゲームプログラマー 15 LinuxOS ●

新卒 ゲームプログラマー 20 LinuxOS ●

不足 ゲームプログラマー 17 LinuxOS ●

5 年目 ツールプログラマー 12 Maya ●

新卒3D デザイナー(アニメーター)

7 Maya のオペレーション ●

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

9 Maya のオペレーション ●

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

8 Maya のオペレーション ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

13Maya を使用したアニメーション作成

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

9Maya を使用したモデリング

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

12Maya を使用したモデリング

不足 ゲームプログラマー 21PC、OS、ハードウェアの基礎知識

不足 ツールプログラマー 12PC、OS、ハードウェアの基礎知識

5 年目 ツールプログラマー 13 Photoshop ●

Page 61: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

61

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

5 年目 2D デザイナー 17Photoshop や Illustratorを使用した素材作成

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

12Photoshop や Illustratorを使用した素材作成

新卒 2D デザイナー 18Photoshop や Illustratorを使用した素材作成

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

11Photoshop や Illustratorを使用した素材作成

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

16 UI 概念 ●

5 年目 ツールプログラマー 17 UIと UX ●

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

6 UI の基礎概念 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

17UI パーツ(文字や画像)の作成とレイアウト

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

14 UI への興味 ●

5 年目 ゲームプログラマー 19Unity や Unreal Engine を使用した開発

5 年目 ツールプログラマー 14Unity や Unreal Engine を使用した開発

不足 ゲームプログラマー 22Unity や Unreal Engine を使用した開発

新卒 ゲームプログラマー 22Unity や Unreal Engine を使用した開発スキルの習得

新卒 ツールプログラマー 15Unity や Unreal Engine を使用した開発スキルの習得

不足 プランナー 6アウトプット(作品)の物量

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

28新しいものや技術への興味

Page 62: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

62

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

11 アニメーション力 ●

5 年目 ゲームプログラマー 16 アルゴリズム ●

5 年目 ツールプログラマー 9 アルゴリズム ●

不足 ゲームプログラマー 18 アルゴリズム ●

不足 ツールプログラマー 9 アルゴリズム ●

5 年目 2D デザイナー 12案件に合ったデザイン提示能力

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

11案件に合ったモデル素材作成能力

5 年目 2D デザイナー 9 イメージボード ●

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

6 イメージ力 ●

不足3D デザイナー(アニメーター)

5 イメージ力 ●

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

5 イメージ力 ●

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

13絵を描く以外のツール力やそれらへの興味

不足 2D デザイナー 12絵を仕事にすることの心構え

5 年目 ゲームプログラマー 23エンジンや API に対する理解

5 年目 2D デザイナー 24お客様の要望に対し、的確に答えることができる

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

21お客様の要望に対し、的確に答えることができる

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

21お客様の要望に対し、的確に答えることができる

Page 63: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

63

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

21お客様の要望に対し、的確に答えることができる

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

22お客様の要望に対し、的確に答えることができる

5 年目 ゲームプログラマー 13

開 発 言 語(C/C++/C#/Java/Swift/JavaScript/HTML5/WebGL/PHP/SQL/Ruby/Python)

5 年目 ツールプログラマー 8

開 発 言 語(C/C++/C#/Java/Swift/JavaScript/HTML5/WebGL/PHP/SQL/Ruby/Python)

新卒 ゲームプログラマー 19

開 発 言 語(C/C++/C#/Java/Swift/JavaScript/HTML5/WebGL/PHP/SQL/Ruby/Python)

新卒 ツールプログラマー 13

開 発 言 語(C/C++/C#/Java/Swift/JavaScript/HTML5/WebGL/PHP/SQL/Ruby/Python)

不足 ゲームプログラマー 14

開 発 言 語(C/C++/C#/Java/Swift/JavaScript/HTML5/WebGL/PHP/SQL/Ruby/Python)

不足 ツールプログラマー 7

開 発 言 語(C/C++/C#/Java/Swift/JavaScript/HTML5/WebGL/PHP/SQL/Ruby/Python)

5 年目 プランナー 7 各種リストの作成 ●

5 年目 2D デザイナー 1 観察力 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

1 観察力 ●

Page 64: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

64

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

1 観察力 ●

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

1 観察力 ●

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

1 観察力 ●

5 年目 ゲームプログラマー 1 観察力 ●

5 年目 ツールプログラマー 1 観察力 ●

5 年目 プランナー 1 観察力 ●

新卒 2D デザイナー 1 観察力 ●

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

1 観察力 ●

新卒3D デザイナー(アニメーター)

1 観察力 ●

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

1 観察力 ●

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

1 観察力 ●

新卒 ゲームプログラマー 1 観察力 ●

新卒 ツールプログラマー 1 観察力 ●

新卒 プランナー 1 観察力 ●

不足 2D デザイナー 1 観察力 ●

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

1 観察力 ●

不足3D デザイナー(アニメーター)

1 観察力 ●

Page 65: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

65

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

1 観察力 ●

不足3D デザイナー(背景モデラー)

1 観察力 ●

不足 ゲームプログラマー 1 観察力 ●

不足 ツールプログラマー 1 観察力 ●

不足 プランナー 1 観察力 ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

14キーフレームアニメーションの基本を理解

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

16キーフレームアニメーションの基本を理解

5 年目 ツールプログラマー 19キーフレームアニメーションの基本を理解

新卒3D デザイナー(アニメーター)

11キーフレームアニメーションの基本を理解

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

14キーフレームアニメーションの基本を理解

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

10キーフレームアニメーションの基本を理解

不足 プランナー 8企画提案書で伝えるべき点

5 年目 2D デザイナー 8企画提案書のイラスト作成

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

9企画提案書のイラスト作成

5 年目 プランナー 5 企画提案書の作成 ●

新卒 プランナー 9 企画提案書の作成 ●

5 年目 プランナー 4 企画力 ●

Page 66: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

66

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

新卒 プランナー 8 企画力 ●

不足 プランナー 7 企画力 ●

5 年目 ゲームプログラマー 33 技術などの探究力 ●

5 年目 ツールプログラマー 27 技術などの探究力 ●

5 年目 ゲームプログラマー 34既成概念にとらわれない思考力

5 年目 ツールプログラマー 28既成概念にとらわれない思考力

新卒3D デザイナー(アニメーター)

10 基礎アニメーション力 ●

不足3D デザイナー(アニメーター)

8 基礎アニメーション力 ●

5 年目 2D デザイナー 2 基礎造形力 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

2 基礎造形力 ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

2 基礎造形力 ●

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

2 基礎造形力 ●

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

2 基礎造形力 ●

新卒 2D デザイナー 2 基礎造形力 ●

新卒3D デザイナー(アニメーター)

2 基礎造形力 ●

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

2 基礎造形力 ●

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

2 基礎造形力 ●

Page 67: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

67

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

不足 2D デザイナー 2 基礎造形力 ●

不足3D デザイナー(アニメーター)

2 基礎造形力 ●

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

2 基礎造形力 ●

不足3D デザイナー(背景モデラー)

2 基礎造形力 ●

新卒 2D デザイナー 6 基礎デッサン力 ●

5 年目 ゲームプログラマー 6 基礎物理 ●

5 年目 ツールプログラマー 3 基礎物理 ●

新卒 ゲームプログラマー 10 基礎物理 ●

不足 ゲームプログラマー 3 基礎物理 ●

不足 ツールプログラマー 3 基礎物理 ●

5 年目 2D デザイナー 29 客観的な判断能力 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

26 客観的な判断能力 ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

25 客観的な判断能力 ●

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

25 客観的な判断能力 ●

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

25 客観的な判断能力 ●

5 年目 ゲームプログラマー 32 客観的な判断能力 ●

5 年目 ツールプログラマー 26 客観的な判断能力 ●

Page 68: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

68

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

不足 2D デザイナー 21 客観的な判断能力 ●

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

17 客観的な判断能力 ●

不足3D デザイナー(アニメーター)

15 客観的な判断能力 ●

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

14 客観的な判断能力 ●

不足3D デザイナー(背景モデラー)

12 客観的な判断能力 ●

不足 ゲームプログラマー 28 客観的な判断能力 ●

不足 ツールプログラマー 17 客観的な判断能力 ●

不足 プランナー 18 客観的な判断能力 ●

新卒 2D デザイナー 16キャラクター以外にも描く必要があることに対する理解

不足 プランナー 10 業界的定番ゲームの知識 ●

新卒 ゲームプログラマー 29 協調性 ●

新卒 ツールプログラマー 21 協調性 ●

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

21 興味のないものへの意欲 ●

5 年目 ゲームプログラマー 4 行列 ●

新卒 ゲームプログラマー 7 行列 ●

新卒 ツールプログラマー 6 行列 ●

Page 69: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

69

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

不足 ゲームプログラマー 6 行列 ●

5 年目 プランナー 10 クオリティの判断力 ●

5 年目 プランナー 16クライアントや上司からの要求の理解

不足 プランナー 21ゲーム以外の文化に対する幅広い知識、好奇心

5 年目 2D デザイナー 18ゲ ームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

13ゲ ームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

8ゲ ームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

7ゲ ームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

10ゲ ームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)

5 年目 プランナー 9ゲ ームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)

新卒 2D デザイナー 19ゲ ームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

12ゲ ームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)

Page 70: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

70

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

新卒 プランナー 11ゲ ームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)

不足 2D デザイナー 10ゲ ームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

10ゲ ームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)

不足 プランナー 11ゲ ームエンジンのオペレーション(Unity/Unreal Engine)

5 年目 ゲームプログラマー 24 ゲームシステム作成 ●

新卒 2D デザイナー 15ゲームデザイナーの仕事は絵を描くことだけではないことに対する理解

不足 プランナー 9ゲームの面白さを伝える資料の作成

不足3D デザイナー(アニメーター)

19 ゲームへの興味 ●

5 年目 プランナー 25好奇心、向上心、知識欲の継続

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

17光源やエフェクト表現の提案

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

16光源やエフェクト表現の提案

5 年目 2D デザイナー 33 向上心 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

31 向上心 ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

31 向上心 ●

Page 71: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

71

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

30 向上心 ●

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

30 向上心 ●

5 年目 ゲームプログラマー 37 向上心 ●

5 年目 ツールプログラマー 31 向上心 ●

新卒 ゲームプログラマー 31 向上心 ●

新卒 ツールプログラマー 23 向上心 ●

5 年目 2D デザイナー 5 構図 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

4 構図 ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

4 構図 ●

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

4 構図 ●

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

4 構図 ●

新卒 2D デザイナー 5 構図 ●

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

4 構図 ●

新卒3D デザイナー(アニメーター)

5 構図 ●

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

5 構図 ●

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

5 構図 ●

不足 2D デザイナー 4 構図 ●

Page 72: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

72

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

3 構図 ●

不足3D デザイナー(アニメーター)

4 構図 ●

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

4 構図 ●

不足3D デザイナー(背景モデラー)

4 構図 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

7 構成力 ●

新卒 プランナー 7 構成力 ●

不足 2D デザイナー 5 構成力 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

32 行動力 ●

新卒 2D デザイナー 7 高度なデザインスキル ●

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

6 高度なデザインスキル ●

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

20困ったときに調べたり、相談できるかどうか

5 年目 2D デザイナー 28 コミュニケーション能力 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

24 コミュニケーション能力 ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

24 コミュニケーション能力 ●

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

24 コミュニケーション能力 ●

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

24 コミュニケーション能力 ●

5 年目 ゲームプログラマー 31 コミュニケーション能力 ●

Page 73: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

73

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

5 年目 ツールプログラマー 25 コミュニケーション能力 ●

5 年目 プランナー 23 コミュニケーション能力 ●

新卒 2D デザイナー 22 コミュニケーション能力 ●

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

19 コミュニケーション能力 ●

新卒3D デザイナー(アニメーター)

18 コミュニケーション能力 ●

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

16 コミュニケーション能力 ●

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

14 コミュニケーション能力 ●

新卒 ゲームプログラマー 28 コミュニケーション能力 ●

新卒 ツールプログラマー 20 コミュニケーション能力 ●

新卒 プランナー 15 コミュニケーション能力 ●

不足 2D デザイナー 20 コミュニケーション能力 ●

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

19 コミュニケーション能力 ●

不足3D デザイナー(アニメーター)

17 コミュニケーション能力 ●

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

16 コミュニケーション能力 ●

不足3D デザイナー(背景モデラー)

14 コミュニケーション能力 ●

不足 ゲームプログラマー 27 コミュニケーション能力 ●

不足 ツールプログラマー 16 コミュニケーション能力 ●

Page 74: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

74

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

不足 プランナー 16 コミュニケーション能力 ●

5 年目 ゲームプログラマー 17 コンピュータ技術の基礎 ●

5 年目 ツールプログラマー 10 コンピュータ技術の基礎 ●

新卒 ゲームプログラマー 21 コンピュータ技術の基礎 ●

新卒 ツールプログラマー 14 コンピュータ技術の基礎 ●

不足 ゲームプログラマー 19 コンピュータ技術の基礎 ●

不足 ツールプログラマー 10 コンピュータ技術の基礎 ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

28最新技術に対する興味と勉強

5 年目 2D デザイナー 26 作業工数の見積もり ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

22 作業工数の見積もり ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

22 作業工数の見積もり ●

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

23 作業工数の見積もり ●

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

23 作業工数の見積もり ●

5 年目 ゲームプログラマー 28 作業工数の見積もり ●

5 年目 ツールプログラマー 22 作業工数の見積もり ●

5 年目 プランナー 22 作業工数の見積もり ●

新卒 2D デザイナー 20 作業工数の見積もり ●

Page 75: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

75

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

17 作業工数の見積もり ●

新卒3D デザイナー(アニメーター)

17 作業工数の見積もり ●

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

15 作業工数の見積もり ●

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

13 作業工数の見積もり ●

新卒 ゲームプログラマー 26 作業工数の見積もり ●

新卒 ツールプログラマー 18 作業工数の見積もり ●

新卒 プランナー 14 作業工数の見積もり ●

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

13 作業工数の見積もり ●

不足 2D デザイナー 19 作業スピード ●

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

16 作業スピード ●

5 年目 2D デザイナー 13昨今の流行りや受けるデザインラインの研究と反映

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

16様々な世界観を UI に落とし込むデザイン力

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

8様々な世界観を UI に落とし込むデザイン力

5 年目 ゲームプログラマー 3 三角関数 ●

新卒 ゲームプログラマー 5 三角関数 ●

新卒 ツールプログラマー 4 三角関数 ●

不足 ゲームプログラマー 4 三角関数 ●

Page 76: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

76

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

5 年目 ゲームプログラマー 8 シェーダー ●

新卒 ゲームプログラマー 11 シェーダー ●

不足 ゲームプログラマー 9 シェーダー ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

6 色彩感覚 ●

不足 2D デザイナー 14自己完結のもの作りではなく、ユーザーに対して作品を提示する意識

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

12自己完結のもの作りではなく、ユーザーに対して作品を提示する意識

不足3D デザイナー(アニメーター)

13自己完結のもの作りではなく、ユーザーに対して作品を提示する意識

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

11自己完結のもの作りではなく、ユーザーに対して作品を提示する意識

不足3D デザイナー(背景モデラー)

10自己完結のもの作りではなく、ユーザーに対して作品を提示する意識

不足 プランナー 14 自己管理意識 ●

5 年目 プランナー 13 自己管理能力 ●

新卒 プランナー 12 自己管理能力 ●

新卒 プランナー 20仕事で必要とされる分野に関する勉強が好きであること

Page 77: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

77

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

新卒 プランナー 21仕事に直接関係ない分野に関する勉強も好きであること

5 年目 プランナー 24 自主性と客観性の両立 ●

新卒 プランナー 19 自主性と熱意 ●

新卒 2D デザイナー 23自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

21自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力

新卒3D デザイナー(アニメーター)

19自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

17自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

15自身の技術を周囲と客観的に比較できる判断能力

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

17実機データへの出力、調整

不足 ゲームプログラマー 16自分が作りたいプログラムの作成方法

新卒 2D デザイナー 12自分の絵(作風)出ないものを描くことに対する理解

5 年目 2D デザイナー 22自分の担当業務を確実に遂行する

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

19自分の担当業務を確実に遂行する

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

19自分の担当業務を確実に遂行する

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

19自分の担当業務を確実に遂行する

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

20自分の担当業務を確実に遂行する

Page 78: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

78

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

5 年目 ゲームプログラマー 27自分の担当業務を確実に遂行する

5 年目 ツールプログラマー 21自分の担当業務を確実に遂行する

5 年目 プランナー 15自分の担当業務を確実に遂行する

新卒 2D デザイナー 24社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

22社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

新卒3D デザイナー(アニメーター)

20社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

18社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

16社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

不足 2D デザイナー 23社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

20社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

不足3D デザイナー(アニメーター)

18社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

17社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

Page 79: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

79

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

不足3D デザイナー(背景モデラー)

15社会人としての基礎(ほうれんそう、マナー、ネットリテラシーなど)

新卒3D デザイナー(アニメーター)

15重心の位置、力の伝わり方への理解

不足3D デザイナー(アニメーター)

11重心の位置、力の伝わり方への理解

不足 2D デザイナー 16 修正に対する理解力 ●

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

14 修正に対する理解力 ●

不足 ゲームプログラマー 23 修正に対する理解力 ●

不足 ツールプログラマー 13 修正に対する理解力 ●

新卒 2D デザイナー 26 集中力 ●

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

24 集中力 ●

新卒3D デザイナー(アニメーター)

23 集中力 ●

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

21 集中力 ●

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

19 集中力 ●

不足 2D デザイナー 25 集中力 ●

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

23 集中力 ●

不足3D デザイナー(アニメーター)

20 集中力 ●

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

19 集中力 ●

Page 80: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

80

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

不足3D デザイナー(背景モデラー)

17 集中力 ●

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

15仕様意図の理解と利用者目線に立った UI 設計

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

7仕様意図の理解と利用者目線に立った UI 設計

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

9 状況に適したリギング ●

5 年目 プランナー 12状況把握、管理、判断能力

5 年目 プランナー 6 仕様書の作成 ●

新卒 プランナー 10 仕様書の作成 ●

不足 2D デザイナー 15 商品クオリティへの理解 ●

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

13 商品クオリティへの理解 ●

不足3D デザイナー(アニメーター)

14 商品クオリティへの理解 ●

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

12 商品クオリティへの理解 ●

不足3D デザイナー(背景モデラー)

11 商品クオリティへの理解 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

14 仕様理解力 ●

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

5 資料調査能力 ●

5 年目 2D デザイナー 25 人員管理能力 ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

23 人員管理能力 ●

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

22 人員管理能力 ●

Page 81: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

81

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

新卒 ゲームプログラマー 4 数学 ●

新卒 ツールプログラマー 3 数学 ●

不足 プランナー 5 数学などの基礎学力 ●

新卒 プランナー 6 数学力 ●

5 年目 2D デザイナー 27 スケジュール管理 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

23 スケジュール管理 ●

5 年目 ゲームプログラマー 29 スケジュール管理 ●

5 年目 ツールプログラマー 23 スケジュール管理 ●

新卒 2D デザイナー 21 スケジュール管理 ●

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

18 スケジュール管理 ●

新卒 ゲームプログラマー 27 スケジュール管理 ●

新卒 ツールプログラマー 19 スケジュール管理 ●

新卒 ゲームプログラマー 3 少しの英語力 ●

不足3D デザイナー(背景モデラー)

16 進んで学ぶ意欲、興味 ●

新卒3D デザイナー(アニメーター)

14制作対象に対しての事前考察(体重・筋力・性格・性質など)

不足3D デザイナー(アニメーター)

10制作対象に対しての事前考察(体重・筋力・性格・性質など)

Page 82: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

82

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

5 年目 ゲームプログラマー 12 セキュリティ技術 ●

5 年目 ツールプログラマー 7 セキュリティ技術 ●

新卒 ゲームプログラマー 14 セキュリティ技術 ●

新卒 ツールプログラマー 11 セキュリティ技術 ●

不足 ゲームプログラマー 12 セキュリティ技術 ●

不足 ツールプログラマー 6 セキュリティ技術 ●

5 年目 2D デザイナー 32 積極性 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

30 積極性 ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

30 積極性 ●

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

29 積極性 ●

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

29 積極性 ●

5 年目 ゲームプログラマー 36 積極性 ●

5 年目 ツールプログラマー 30 積極性 ●

新卒 2D デザイナー 25 積極性 ●

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

23 積極性 ●

新卒3D デザイナー(アニメーター)

22 積極性 ●

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

20 積極性 ●

Page 83: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

83

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

18 積極性 ●

新卒 ゲームプログラマー 30 積極性 ●

新卒 ツールプログラマー 22 積極性 ●

新卒 プランナー 23 積極性 ●

5 年目 プランナー 20 折衝能力 ●

5 年目 プランナー 19 説明、アピール能力 ●

新卒 プランナー 18 説明、アピール能力 ●

不足 プランナー 17 説明、アピール能力 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

25 説明力 ●

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

31率先的に物事を進める行動力

5 年目 ゲームプログラマー 18 ソフトウェア工学 ●

5 年目 ツールプログラマー 11 ソフトウェア工学 ●

不足 ゲームプログラマー 20 ソフトウェア工学 ●

不足 ツールプログラマー 11 ソフトウェア工学 ●

5 年目 プランナー 21 対外対応力 ●

不足 2D デザイナー 22 第三者に意見を聞くこと ●

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

18 第三者に意見を聞くこと ●

Page 84: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

84

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

不足3D デザイナー(アニメーター)

16 第三者に意見を聞くこと ●

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

15 第三者に意見を聞くこと ●

不足3D デザイナー(背景モデラー)

13 第三者に意見を聞くこと ●

不足 ゲームプログラマー 29 第三者に意見を聞くこと ●

不足 ツールプログラマー 18 第三者に意見を聞くこと ●

不足 プランナー 19 第三者に意見を聞くこと ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

16対象を理解したうえでの細やかなアニメーションの使い分け

5 年目 ゲームプログラマー 30 タイムマネジメント ●

5 年目 ツールプログラマー 24 タイムマネジメント ●

不足 2D デザイナー 18 タイムマネジメント能力 ●

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

15 タイムマネジメント能力 ●

不足 ゲームプログラマー 25 タイムマネジメント能力 ●

不足 ツールプログラマー 15 タイムマネジメント能力 ●

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

7 多少なり2D 絵が描ける ●

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

6 多少なり2D 絵が描ける ●

新卒 2D デザイナー 13他人に見せることを考慮した作品作り

Page 85: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

85

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

不足 2D デザイナー 13他人に見せることを考慮した作品作り

5 年目 ゲームプログラマー 35誰よりも率先して作業へ取り組む姿勢

5 年目 ツールプログラマー 29誰よりも率先して作業へ取り組む姿勢

不足 ゲームプログラマー 26 チーム制作の技術 ●

5 年目 プランナー 18 チームを引っ張る力 ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

26

蓄積した技術や情報を組み合わせ、アレンジすることで別の表現を生み出す応用力

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

26

蓄積した技術や情報を組み合わせ、アレンジすることで別の表現を生み出す応用力

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

26

蓄積した技術や情報を組み合わせ、アレンジすることで別の表現を生み出す応用力

新卒3D デザイナー(アニメーター)

21知識を取り入れる意欲、探求心

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

19知識を取り入れる意欲、探求心

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

17知識を取り入れる意欲、探求心

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

18知識を取り入れる意欲、探求心

不足3D デザイナー(背景モデラー)

5 作りたいもののイメージ ●

不足 2D デザイナー 26 常日頃からの創作活動 ●

Page 86: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

86

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

不足 ゲームプログラマー 15 低レベル言語の知識 ●

不足 ツールプログラマー 8 低レベル言語の知識 ●

5 年目 ゲームプログラマー 10 データベース技術 ●

5 年目 ツールプログラマー 5 データベース技術 ●

新卒 ゲームプログラマー 12 データベース技術 ●

新卒 ツールプログラマー 9 データベース技術 ●

不足 ゲームプログラマー 10 データベース技術 ●

不足 ツールプログラマー 4 データベース技術 ●

5 年目 2D デザイナー 20 データ容量の最適化 ●

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

12テクスチャ作成、UV 展開、質感表現

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

11テクスチャ作成、UV 展開、質感表現

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

9テクスチャ作成、UV 展開、質感表現

不足3D デザイナー(背景モデラー)

9テクスチャ作成、UV 展開、質感表現

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

12テクスチャ作成と解像度の調整

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

14テクスチャ作成と解像度の調整

新卒3D デザイナー(アニメーター)

9テクスチャ作成の基礎知識

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

5 デザイン表現力 ●

Page 87: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

87

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

5 デザイン力 ●

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

3 デザイン力 ●

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

4 デザイン力 ●

5 年目 2D デザイナー 14デッサン内容に対する良し悪しの判断

5 年目 2D デザイナー 3 デッサン力 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

3 デッサン力 ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

3 デッサン力 ●

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

3 デッサン力 ●

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

3 デッサン力 ●

5 年目 プランナー 2 デッサン力 ●

新卒 2D デザイナー 3 デッサン力 ●

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

2 デッサン力 ●

新卒3D デザイナー(アニメーター)

3 デッサン力 ●

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

3 デッサン力 ●

新卒 プランナー 2 デッサン力 ●

不足 2D デザイナー 3 デッサン力 ●

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

2 デッサン力 ●

Page 88: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

88

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

不足3D デザイナー(アニメーター)

3 デッサン力 ●

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

3 デッサン力 ●

不足3D デザイナー(背景モデラー)

3 デッサン力 ●

不足 プランナー 2 デッサン力 ●

新卒 2D デザイナー 10 デフォルメの描き分け ●

不足 2D デザイナー 8 デフォルメの描き分け ●

新卒 プランナー 16 伝達力 ●

新卒 ゲームプログラマー 18動的メモリの確保・解放の理解

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

24得意なものと、できるものがわかる作品ファイル

5 年目 2D デザイナー 31 読解力 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

29 読解力 ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

29 読解力 ●

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

28 読解力 ●

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

7 読解力 ●

5 年目 ゲームプログラマー 2 読解力 ●

5 年目 ツールプログラマー 2 読解力 ●

5 年目 2D デザイナー 10 どんな絵柄にも対応できる ●

Page 89: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

89

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

不足 プランナー 3 日本語の文章力、構成力 ●

新卒3D デザイナー(アニメーター)

16人間工学をもとにした動きの理解

不足3D デザイナー(アニメーター)

12人間工学をもとにした動きの理解

不足 2D デザイナー 24 忍耐力 ●

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

22 忍耐力 ●

不足 ゲームプログラマー 30 忍耐力 ●

不足 ツールプログラマー 19 忍耐力 ●

5 年目 ゲームプログラマー 11 ネットワーク技術 ●

5 年目 ツールプログラマー 6 ネットワーク技術 ●

新卒 ゲームプログラマー 13 ネットワーク技術 ●

新卒 ツールプログラマー 10 ネットワーク技術 ●

不足 ゲームプログラマー 11 ネットワーク技術 ●

不足 ツールプログラマー 5 ネットワーク技術 ●

5 年目 2D デザイナー 4 パース ●

新卒 2D デザイナー 4 パース ●

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

3 パース ●

新卒3D デザイナー(アニメーター)

4 パース ●

Page 90: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

90

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

4 パース ●

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

4 パース ●

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

17 パーティクル ●

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

6 背景構成力 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

8 配置ルール ●

5 年目 ゲームプログラマー 26 バグ検証のノウハウ ●

5 年目 ツールプログラマー 20 バグ検証のノウハウ ●

新卒 ゲームプログラマー 24 バグ検証のノウハウ ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

15 パスアニメーション ●

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

15 パスアニメーション ●

新卒3D デザイナー(アニメーター)

13 パスアニメーション ●

不足3D デザイナー(アニメーター)

9 パスアニメーション ●

5 年目 2D デザイナー 6 発想力 ●

新卒 2D デザイナー 8幅広いジャンルのデザイン能力

不足 2D デザイナー 7幅広いジャンルのデザイン能力

新卒 ゲームプログラマー 6 微積分 ●

新卒 ツールプログラマー 5 微積分 ●

Page 91: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

91

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

不足 ゲームプログラマー 5 微積分 ●

新卒 ゲームプログラマー 17ビット演算などの基本的な理解

新卒 プランナー 17 人前で話す力 ●

5 年目 ゲームプログラマー 25 描画システム作成 ●

5 年目 2D デザイナー 30 表現、技術などの探求力 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

27 表現、技術などの探求力 ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

27 表現、技術などの探求力 ●

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

27 表現、技術などの探求力 ●

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

27 表現、技術などの探求力 ●

5 年目 2D デザイナー 7 表現力 ●

不足 2D デザイナー 6 表現力 ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

12 表情 ●

5 年目 ゲームプログラマー 14複数の言語に対する深い知識

5 年目 ゲームプログラマー 22 物理エンジン ●

5 年目 ツールプログラマー 16 物理エンジン ●

5 年目 ゲームプログラマー 7 物理挙動 ●

5 年目 ツールプログラマー 4 物理挙動 ●

Page 92: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

92

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

5 物理現象の理解と表現 ●

5 年目 2D デザイナー 19プラットフォームに合わせた素材作成

不足 2D デザイナー 11プラットフォームに合わせた素材の作成

不足2D デザイナー(UI デザイナー)

11プラットフォームに合わせた素材の作成

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

8プラットフォームに合わせた素材の作成

不足3D デザイナー(背景モデラー)

8プラットフォームに合わせた素材の作成

新卒 2D デザイナー 9プラットフォームに合わせたデザイン

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

7プラットフォームに合わせたデザイン

新卒 ゲームプログラマー 23プラットフォームに合わせたプログラムの最適化

新卒 ツールプログラマー 16プラットフォームに合わせたプログラムの最適化

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

15プラットフォームの解像度に合わせた素材作成

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

11プ ラットフォー ム の パフォーマンスに合わせたポリゴン数調整

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

10プ ラットフォー ム の パフォーマンスに合わせたポリゴン数調整

不足 プランナー 12 プレゼンテーション能力 ●

新卒 ゲームプログラマー 16プログラムが動く仕組みの理解

5 年目 プランナー 8プログラムとデザインに関する知識

Page 93: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

93

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

新卒 ゲームプログラマー 15 プログラムの知識 ●

新卒 ツールプログラマー 12 プログラムの知識 ●

新卒 ゲームプログラマー 2 文章理解能力 ●

新卒 ツールプログラマー 2 文章理解能力 ●

不足 ゲームプログラマー 2 文章理解能力 ●

不足 ツールプログラマー 2 文章理解能力 ●

不足 プランナー 4 文章理解能力 ●

5 年目 プランナー 3 文章力 ●

新卒 プランナー 4 文章力 ●

新卒 プランナー 5 文書理解能力 ●

5 年目 プランナー 11 分析能力 ●

新卒 ゲームプログラマー 8 ベクトル ●

新卒 ツールプログラマー 7 ベクトル ●

不足 ゲームプログラマー 7 ベクトル ●

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

13 ボーンのセットアップ ●

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

13 ボーンのセットアップ ●

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

10ポリゴン数を意識したモデリング

Page 94: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

94

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

13ポリゴン数を意識したモデリング

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

8 ポリゴンモデリング ●

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

11 ポリゴンモデリング ●

新卒3D デザイナー(キャラクターモデラー)

10 ポリゴンモデリング ●

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

9 ポリゴンモデリング ●

不足3D デザイナー(キャラクターモデラー)

7 ポリゴンモデリング ●

不足3D デザイナー(背景モデラー)

7 ポリゴンモデリング ●

5 年目 プランナー 17 マネジメント ●

5 年目 ゲームプログラマー 20メインでプログラムを任せられる

新卒3D デザイナー(アニメーター)

8 モデリングの基礎知識 ●

新卒 プランナー 3ものづくり(漫画、小説、手芸など)の経験

5 年目 2D デザイナー 21 問題解決力 ●

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

18 問題解決力 ●

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

18 問題解決力 ●

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

18 問題解決力 ●

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

19 問題解決力 ●

5 年目 プランナー 14 問題解決力 ●

Page 95: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

95

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

新卒 ゲームプログラマー 25 問題解決力 ●

新卒 ツールプログラマー 17 問題解決力 ●

新卒 プランナー 13 問題解決力 ●

不足 2D デザイナー 17 問題解決力 ●

不足 ゲームプログラマー 24 問題解決力 ●

不足 ツールプログラマー 14 問題解決力 ●

不足 プランナー 15 問題解決力 ●

5 年目 ゲームプログラマー 21ユーザ ー 視 点に立ったコーディング能力

5 年目 ツールプログラマー 15ユーザ ー 視 点に立ったコーディング能力

5 年目 2D デザイナー 16より効果的な CG ツールの活用

5 年目2D デザイナー(UI デザイナー)

11より効果的な CG ツールの活用

5 年目3D デザイナー(アニメーター)

7より効果的な CG ツールの活用

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

6より効果的な CG ツールの活用

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

9より効果的な CG ツールの活用

5 年目3D デザイナー(背景モデラー)

18 ライティングの知識 ●

新卒3D デザイナー(背景モデラー)

12 ライティングの知識 ●

5 年目3D デザイナー(キャラクターモデラー)

15 リグ ●

Page 96: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

96

分類

職種

番号

項目

2Dデザイナー

2Dデザイナー(UIデザイナー)

3Dデザイナー(キャラクターモデラー)

3Dデザイナー(背景モデラー)

3Dデザイナー(アニメーター)

プランナー

ゲームプログラマー

ツールプログラマー

新卒 プランナー 22 リサーチ力 ●

不足 プランナー 20 リサーチ力 ●

新卒 2D デザイナー 14リテイクやクオリティアップが普通にあることに対する理解

新卒2D デザイナー(UI デザイナー)

8 レイアウトの知識 ●

不足 プランナー 13 論理的思考 ●

Page 97: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション
Page 98: Hokkaido Game 3rd · ・プラットフォームに合わせたデザイン ・レイアウトの知識 ・3D(空間配置)に対する意識 ・CG ツールのオペレーション

【実施委員会構成員】氏名     所属・役職

1 橋本 直樹 学校法人吉田学園吉田学園情報ビジネス専門学校 副校長2 佐藤 孝憲 学校法人片柳学園日本工学院北海道専門学校 事務部入学広報課3 柏尾 典秀 学校法人栗原学園 副理事長 北見情報ビジネス専門学校4 田中 政史 学校法人美専学園北海道芸術デザイン専門学校 マルチメディアデザイン学科長5 田村 禎広 株式会社グルーブボックスジャパン 常務取締役6 三上 哲 株式会社ハ・ン・ド 執行役員札幌スタジオ GM7 中嶋 知彦 株式会社ロケットスタジオ 取締役東京支店長8 安保 英樹 株式会社アレクト 取締役副社長 /CTO9 小林 隆志 exsa 株式会社 札幌スタジオ所長10 小椋 透 株式会社 G-Style CG 制作部モーションリードデザイナー / 広報11 松橋 史明 一般社団法人北海道モバイルコンテンツ・ビジネス協議会 事務局12 篠原 たかこ 公益財団法人画像情報教育振興協議会 教育事業部部長13 近江 栄治 経済産業省北海道経済産業局 情報・サービス政策課長14 田中 智大 総務省北海道総合通信局 情報通信部情報通信連携推進課長15 上野 修司 北海道経済部産業振興局 産業振興課主幹16 瓦本 一大 札幌市経済観光局 国際経済戦略室 IT・クリエイティブ産業担当課長17 辻尾 晋一 カナダ政府 札幌通商事務所 通商代表

平成 30 年度 文部科学省専修学校による地域産業中核的人材養成事業北海道におけるデジタルテンタテインメント関連人材育成体制整備北海道が必要としているゲーム・CG 人材に関する調査報告書平成 31 年 2 月学校法人吉田学園 吉田学園情報ビジネス専門学校〒 065-0015 北海道札幌市東区北 15 条東 6 丁目 3-1電話:011-711-6311 FAX:011-741-3558●本書の内容を無断で転記、掲載することは禁じます。