5
Le nom du personnage non joueur ou du monstre est à l'appréciation du MJ Le type correspond aux 14 catégories listées dans le Monster Manual : Les aberrations, les bêtes, les célestes, les créatures conçues (fabriquées), les dragons, les élémentaires, les fées, les démons, les géants, les humanoïdes, les monstruosités, les créatures gélatineuses, les plantes et les morts-vivants. Taille Tout petit 60 cm Petit 1,50 m Moyen 2 m Grand 3 m Très grand 4 m Gigantesque 6 m et plus L'alignement reprends à l'identique les mêmes que lors de la construction d'un personnage joueur. D&D5 : Stats PNJ Construire rapidement monstres & PNJ 1 AIDE DE JEU Cette aide de jeu ne remplace pas les livres de base qu'il faut posséder. Elle compile les éléments, afin de préparer rapidement des monstres et PNJ pour la 5ème édition de Dungeons & Dragons. www.jeuxetfeerie.org eux & éerie j f NOM DU PNJ Type, Taille, alignement Classe d’armure 10 Points de vie 10(1d10) Vitesse de déplacement, vol, grimper... Le dé de base pour les points de vie, est déterminé par la taille de la créature. Très petit D4 Petit D6 Moyen D8 Grand D10 Très grand D12 Gigantesque D20 La quantité de dés correspond au niveau du PNJ. Un humain de niveau 2 possède 6d8 de points de vie (voir le tableau en page 2). Un modificateur de consti- tution peut entrer en considération. Il est préférable de lire la page 7 du Monster Manual pour en savourer les détails. La vitesse de déplacement permet de connaître les mouvements possibles du monstre dans les situations de marche, de vol, lorsqu'il grimpe, qu'il nage ou bien qu'il creuse. Cette vitesse est exprimé en mètre par round. Race Vitesse Elfe 9 m Halfelin 7 m Humain 9 m Nain 7,5 m Demi-elfe 9 m Demi-orque 9 m Drakeide 9 m Gnome 7,5 m Tieffelin 9 m Le score de base de la Classe d'armure est 10 plus le modificateur de dextérité. Les armures moyennes donnent un score entre 12 et 15. Les armures lourdes ne peuvent être portées qu'avec une valeur de FOR de 13 minimum. Ce types d'ar- mures ont une valeur de CA entre 14 et 18. Le port d'un bouclier ajoute +2 à la CA. Les armures naturelles de certains monstres, apporte une CA plus importante si celle-ci est puissante.

j f D&D5 : Stats PNJ - jeuxetfeerie.orgjeuxetfeerie.org/PDF/statspnjdd5.pdf · monstruosités, les créatures gélatineuses, les plantes et les morts-vivants. Taille Tout petit 60

  • Upload
    dodieu

  • View
    213

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: j f D&D5 : Stats PNJ - jeuxetfeerie.orgjeuxetfeerie.org/PDF/statspnjdd5.pdf · monstruosités, les créatures gélatineuses, les plantes et les morts-vivants. Taille Tout petit 60

Le nom du personnage non joueur ou du monstre est à l'appréciation du MJ

Le type correspond aux 14 catégories listées dans le Monster Manual : Les aberrations, les bêtes, les célestes, les créatures conçues (fabriquées), les dragons, les élémentaires, les fées, les démons, les géants, les humanoïdes, les monstruosités, les créatures gélatineuses, les plantes et les morts-vivants.

TailleTout petit 60 cmPetit 1,50 mMoyen 2 mGrand 3 mTrès grand 4 mGigantesque 6 m et plus

L'alignement reprends à l'identique les mêmes que lors de la construction d'un personnage joueur.

D&D5 : Stats PNJConstruire rapidement monstres & PNJ

1

AIDE DE JEU

Cette aide de jeu ne remplace pas les livres de base qu'il faut posséder. Elle compile les éléments, afin de préparer rapidement des monstres et PNJ pour la 5ème édition de Dungeons & Dragons.

www.jeuxetfeerie.org

eux & éeriej f

eux & éeriej f

NOM DU PNJType, Taille, alignement

Classe d’armure 10Points de vie 10(1d10)Vitesse de déplacement, vol, grimper...

FOR DEX CON INT SAG CHA10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Jets de sauvegarde For +1, Dex +1, Con +1, Int +1, Sag+1, Cha +1Compétences Acrobatie +1, Arcanes +1, Athlétisme +1, Discrétion +1, Dressage +1, Escamotage +1,Investigation +1, Histoire +1, Intimidation +1, Médecine +1, Nature +1, Perception +1, Perspicacité, +1 Persuasion +1,Représentation +1, Religion +1, Survie +1, Tromperie +1Vulnérabilité aux dommages PercementImmunités aux dommages PoisonCondition d’immunité EmpoisonéRésistance aux dommages Feu, glaceSens Visibilité dans le noir, Perception passive 10Langages CommunChallenge 1 (200 XP)

Traits spéciaux Sentir, le chat à un avantagesur ses jets de Perception

Actions

Action 1. Action de combatAction 2. Action de combat

Réactions

Réaction 1. Réaction 1Réaction 2. Réaction 2

Usages limités

Usage 1. Limitation à une fois par jourUsage 2. Doit recharger pendant 1 round.

Equipement

Equipement 1. Carquois magique.Equipement 2. Bâton d’invisibilité.

Nom du PNJ Descriptions textuelles du personnage non joueur

NOM DU PNJType, Taille, alignement

Classe d’armure 10Points de vie 10(1d10)Vitesse de déplacement, vol, grimper...

FOR DEX CON INT SAG CHA10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Jets de sauvegarde For +1, Dex +1, Con +1, Int +1, Sag+1, Cha +1Compétences Acrobatie +1, Arcanes +1, Athlétisme +1, Discrétion +1, Dressage +1, Escamotage +1,Investigation +1, Histoire +1, Intimidation +1, Médecine +1, Nature +1, Perception +1, Perspicacité, +1 Persuasion +1,Représentation +1, Religion +1, Survie +1, Tromperie +1Vulnérabilité aux dommages PercementImmunités aux dommages PoisonCondition d’immunité EmpoisonéRésistance aux dommages Feu, glaceSens Visibilité dans le noir, Perception passive 10Langages CommunChallenge 1 (200 XP)

Traits spéciaux Sentir, le chat à un avantagesur ses jets de Perception

Actions

Action 1. Action de combatAction 2. Action de combat

Réactions

Réaction 1. Réaction 1Réaction 2. Réaction 2

Usages limités

Usage 1. Limitation à une fois par jourUsage 2. Doit recharger pendant 1 round.

Equipement

Equipement 1. Carquois magique.Equipement 2. Bâton d’invisibilité.

Nom du PNJ Descriptions textuelles du personnage non joueur

Le dé de base pour les points de vie, est déterminé par la taille de la créature.

Très petit D4 Petit D6 Moyen D8 Grand D10 Très grand D12 Gigantesque D20

La quantité de dés correspond au niveau du PNJ. Un humain de niveau 2 possède 6d8 de points de vie(voir le tableau en page 2). Un modificateur de consti-tution peut entrer en considération. Il est préférable de lire la page 7 du Monster Manual pour en savourer les détails.

La vitesse de déplacement permet de connaître les mouvements possibles du monstre dans les situations de marche, de vol, lorsqu'il grimpe, qu'il nage ou bien qu'il creuse. Cette vitesse est exprimé en mètre par round.

Race VitesseElfe 9 mHalfelin 7 mHumain 9 mNain 7,5 mDemi-elfe 9 mDemi-orque 9 mDrakeide 9 mGnome 7,5 mTieffelin 9 m

Le score de base de la Classe d'armure est 10 plus le modificateur de dextérité.Les armures moyennes donnent un score entre 12 et 15.Les armures lourdes ne peuvent être portées qu'avec une valeur de FOR de 13 minimum. Ce types d'ar-mures ont une valeur de CA entre 14 et 18.Le port d'un bouclier ajoute +2 à la CA.Les armures naturelles de certains monstres, apporte une CA plus importante si celle-ci est puissante.

Page 2: j f D&D5 : Stats PNJ - jeuxetfeerie.orgjeuxetfeerie.org/PDF/statspnjdd5.pdf · monstruosités, les créatures gélatineuses, les plantes et les morts-vivants. Taille Tout petit 60

2

www.jeuxetfeerie.org

eux & éeriej f

eux & éeriej fNOM DU PNJType, Taille, alignement

Classe d’armure 10Points de vie 10(1d10)Vitesse de déplacement, vol, grimper...

FOR DEX CON INT SAG CHA10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Jets de sauvegarde For +1, Dex +1, Con +1, Int +1, Sag+1, Cha +1Compétences Acrobatie +1, Arcanes +1, Athlétisme +1, Discrétion +1, Dressage +1, Escamotage +1,Investigation +1, Histoire +1, Intimidation +1, Médecine +1, Nature +1, Perception +1, Perspicacité, +1 Persuasion +1,Représentation +1, Religion +1, Survie +1, Tromperie +1Vulnérabilité aux dommages PercementImmunités aux dommages PoisonCondition d’immunité EmpoisonéRésistance aux dommages Feu, glaceSens Visibilité dans le noir, Perception passive 10Langages CommunChallenge 1 (200 XP)

Traits spéciaux Sentir, le chat à un avantagesur ses jets de Perception

Actions

Action 1. Action de combatAction 2. Action de combat

Réactions

Réaction 1. Réaction 1Réaction 2. Réaction 2

Usages limités

Usage 1. Limitation à une fois par jourUsage 2. Doit recharger pendant 1 round.

Equipement

Equipement 1. Carquois magique.Equipement 2. Bâton d’invisibilité.

Nom du PNJ Descriptions textuelles du personnage non joueur

Identiques aux personnages joueurs le modificateur de score des caractéristiques est le suivant :

Le choix des valeurs de caractéristique est à la discré-tion du DM en fonction de la conception de son PNJ.

16-17 +318-19 +420-21 +522-23 +624-25 +726-27 +828-29 +9

1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -110-11 012-13 +114-15 +2

NOM DU PNJType, Taille, alignement

Classe d’armure 10Points de vie 10(1d10)Vitesse de déplacement, vol, grimper...

FOR DEX CON INT SAG CHA10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Jets de sauvegarde For +1, Dex +1, Con +1, Int +1, Sag+1, Cha +1Compétences Acrobatie +1, Arcanes +1, Athlétisme +1, Discrétion +1, Dressage +1, Escamotage +1,Investigation +1, Histoire +1, Intimidation +1, Médecine +1, Nature +1, Perception +1, Perspicacité, +1 Persuasion +1,Représentation +1, Religion +1, Survie +1, Tromperie +1Vulnérabilité aux dommages PercementImmunités aux dommages PoisonCondition d’immunité EmpoisonéRésistance aux dommages Feu, glaceSens Visibilité dans le noir, Perception passive 10Langages CommunChallenge 1 (200 XP)

Traits spéciaux Sentir, le chat à un avantagesur ses jets de Perception

Actions

Action 1. Action de combatAction 2. Action de combat

Réactions

Réaction 1. Réaction 1Réaction 2. Réaction 2

Usages limités

Usage 1. Limitation à une fois par jourUsage 2. Doit recharger pendant 1 round.

Equipement

Equipement 1. Carquois magique.Equipement 2. Bâton d’invisibilité.

Nom du PNJ Descriptions textuelles du personnage non joueur

Les Jets de sauvegarde, si le PNJ doit en avoir, sont calculés en fonction du challenge désiré par le DM.

Challenge Bonus 0 +2 1/8 +2 1/4 +2 1/2 +2 1 +2 2 +2 3 +2 4 +2 5 +3 6 +3 7 +3 8 +3 9 +4 10 +4 11 +4 12 +4 13 +5 14 +5 15 +5 16 +5 17 +6 18 +6 19 +6 20 +6 21 +7 22 +7 23 +7 24 +7 25 +8 26 +8 27 +8 28 +8 29 +9 30 +9

Page 3: j f D&D5 : Stats PNJ - jeuxetfeerie.orgjeuxetfeerie.org/PDF/statspnjdd5.pdf · monstruosités, les créatures gélatineuses, les plantes et les morts-vivants. Taille Tout petit 60

AIDE DE JEU

www.jeuxetfeerie.org

eux & éeriej f

eux & éeriej f

3

NOM DU PNJType, Taille, alignement

Classe d’armure 10Points de vie 10(1d10)Vitesse de déplacement, vol, grimper...

FOR DEX CON INT SAG CHA10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Jets de sauvegarde For +1, Dex +1, Con +1, Int +1, Sag+1, Cha +1Compétences Acrobatie +1, Arcanes +1, Athlétisme +1, Discrétion +1, Dressage +1, Escamotage +1,Investigation +1, Histoire +1, Intimidation +1, Médecine +1, Nature +1, Perception +1, Perspicacité, +1 Persuasion +1,Représentation +1, Religion +1, Survie +1, Tromperie +1Vulnérabilité aux dommages PercementImmunités aux dommages PoisonCondition d’immunité EmpoisonéRésistance aux dommages Feu, glaceSens Visibilité dans le noir, Perception passive 10Langages CommunChallenge 1 (200 XP)

Traits spéciaux Sentir, le chat à un avantagesur ses jets de Perception

Actions

Action 1. Action de combatAction 2. Action de combat

Réactions

Réaction 1. Réaction 1Réaction 2. Réaction 2

Usages limités

Usage 1. Limitation à une fois par jourUsage 2. Doit recharger pendant 1 round.

Equipement

Equipement 1. Carquois magique.Equipement 2. Bâton d’invisibilité.

Nom du PNJ Descriptions textuelles du personnage non joueur

Les compétences sont annotées comme pour les personnages joueurs. Elles sont utilisées au besoin et peuvent être modifiées en fonction de la puissance du personnage en utilisant aussi le tableau des jets de sauvegarde en page 2.

NOM DU PNJType, Taille, alignement

Classe d’armure 10Points de vie 10(1d10)Vitesse de déplacement, vol, grimper...

FOR DEX CON INT SAG CHA10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Jets de sauvegarde For +1, Dex +1, Con +1, Int +1, Sag+1, Cha +1Compétences Acrobatie +1, Arcanes +1, Athlétisme +1, Discrétion +1, Dressage +1, Escamotage +1,Investigation +1, Histoire +1, Intimidation +1, Médecine +1, Nature +1, Perception +1, Perspicacité, +1 Persuasion +1,Représentation +1, Religion +1, Survie +1, Tromperie +1Vulnérabilité aux dommages PercementImmunités aux dommages PoisonCondition d’immunité EmpoisonéRésistance aux dommages Feu, glaceSens Visibilité dans le noir, Perception passive 10Langages CommunChallenge 1 (200 XP)

Traits spéciaux Sentir, le chat à un avantagesur ses jets de Perception

Actions

Action 1. Action de combatAction 2. Action de combat

Réactions

Réaction 1. Réaction 1Réaction 2. Réaction 2

Usages limités

Usage 1. Limitation à une fois par jourUsage 2. Doit recharger pendant 1 round.

Equipement

Equipement 1. Carquois magique.Equipement 2. Bâton d’invisibilité.

Nom du PNJ Descriptions textuelles du personnage non joueur

Certaines créatures peuvent être vulnérable à certains types de dégâts. L'immunité aux dommages empêche le PNJ d'être touché par certains dégâts : les poisons, le chaud, le froid, les percements, etc...La condition d'immunité indique dans quel état doit être le PNJ afin qu'il puisse avoir accéder à ses immunités.Enfin, la résistance aux dommages indique que le personnage reçoit pas ou moins de dégâts lorsqu'il est touché par une attaque spécifique.

NOM DU PNJType, Taille, alignement

Classe d’armure 10Points de vie 10(1d10)Vitesse de déplacement, vol, grimper...

FOR DEX CON INT SAG CHA10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Jets de sauvegarde For +1, Dex +1, Con +1, Int +1, Sag+1, Cha +1Compétences Acrobatie +1, Arcanes +1, Athlétisme +1, Discrétion +1, Dressage +1, Escamotage +1,Investigation +1, Histoire +1, Intimidation +1, Médecine +1, Nature +1, Perception +1, Perspicacité, +1 Persuasion +1,Représentation +1, Religion +1, Survie +1, Tromperie +1Vulnérabilité aux dommages PercementImmunités aux dommages PoisonCondition d’immunité EmpoisonéRésistance aux dommages Feu, glaceSens Visibilité dans le noir, Perception passive 10Langages CommunChallenge 1 (200 XP)

Traits spéciaux Sentir, le chat à un avantagesur ses jets de Perception

Actions

Action 1. Action de combatAction 2. Action de combat

Réactions

Réaction 1. Réaction 1Réaction 2. Réaction 2

Usages limités

Usage 1. Limitation à une fois par jourUsage 2. Doit recharger pendant 1 round.

Equipement

Equipement 1. Carquois magique.Equipement 2. Bâton d’invisibilité.

Nom du PNJ Descriptions textuelles du personnage non joueur

Une créature utilise ses sens pour percevoir dans le noir, les vibrations, etc... Ici est aussi noté en fin de ligne son score de perception passive (base SAG).Le langage indique quelles sont les langues lues, parlées et écrites par le PNJ.Le Challenge indique quel est le niveau du monstre et les points d'expériences que les PJ gagnent lorsqu'ils l'élimine.

0 0 à 10 xp⅛ 25 xp¼ 50 xp½ 100 xp1 200 xp2 450 xp3 700 xp4 1100 xp5 1800 xp6 2300 xp7 2900 xp8 3900 xp

10 5900 xp11 7200 xp12 8400 xp13 10000 xp14 11500 xp15 13000 xp16 15000 xp17 18000 xp18 20000 xp19 22000 xp20 25000 xp21 33000 xp

22 41000 xp23 50000 xp24 62000 xp25 75000 xp26 90000 xp27 105000 xp28 120000 xp29 135000 xp30 155000 xp

Ci-dessous, une liste non exhaustive de quelques immunités, conditions, résistances et sens possible.

ImmunitésContrôle psychiqueFeuFoudreFroidNécrosePoison

ConditionsAssourdirAveugléCharméEffrayéEpuiséParalyséPétrifié

RésistancesAcideAssommerAveuglementCoupuresEclairEmpoisonnementFeuMatraquagePercementRadiance

SensAveuglePerception passiveSensibilité aux vibrationsVision nocturneVision de vérité

Acrobatie (DEX), Arcanes (INT), Athlétisme (FOR)Discrétion (CHA), Dressage (SAG), Escamotage (DEX), Investigation (INT), Histoire (INT), Intimidation (CHA), Médecine (SAG), Nature (INT), Perception (SAG), Perspicacité (SAG), Persuasion (CHA), Représentation (CHA), Religion (INT), Survie (CHA), Tromperie (CHA)

Page 4: j f D&D5 : Stats PNJ - jeuxetfeerie.orgjeuxetfeerie.org/PDF/statspnjdd5.pdf · monstruosités, les créatures gélatineuses, les plantes et les morts-vivants. Taille Tout petit 60

4

www.jeuxetfeerie.org

eux & éeriej f

eux & éeriej f

NOM DU PNJType, Taille, alignement

Classe d’armure 10Points de vie 10(1d10)Vitesse de déplacement, vol, grimper...

FOR DEX CON INT SAG CHA10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Jets de sauvegarde For +1, Dex +1, Con +1, Int +1, Sag+1, Cha +1Compétences Acrobatie +1, Arcanes +1, Athlétisme +1, Discrétion +1, Dressage +1, Escamotage +1,Investigation +1, Histoire +1, Intimidation +1, Médecine +1, Nature +1, Perception +1, Perspicacité, +1 Persuasion +1,Représentation +1, Religion +1, Survie +1, Tromperie +1Vulnérabilité aux dommages PercementImmunités aux dommages PoisonCondition d’immunité EmpoisonéRésistance aux dommages Feu, glaceSens Visibilité dans le noir, Perception passive 10Langages CommunChallenge 1 (200 XP)

Traits spéciaux Sentir, le chat à un avantagesur ses jets de Perception

Actions

Action 1. Action de combatAction 2. Action de combat

Réactions

Réaction 1. Réaction 1Réaction 2. Réaction 2

Usages limités

Usage 1. Limitation à une fois par jourUsage 2. Doit recharger pendant 1 round.

Equipement

Equipement 1. Carquois magique.Equipement 2. Bâton d’invisibilité.

Nom du PNJ Descriptions textuelles du personnage non joueur

Dans cette section, on indique les traits liés au pos-sibilité de lancer des sorts ou tout autres capacités psioniques. On indique aussi tous les traits spéci-fiques pouvant être lié au combat et ayant besoin d'explications.Par exemple, la créature peut être amphibie respirant aussi bien dans l'air que dans l'eau, un PNJ poly-morphe ou bien avec la possibilité de marché sur des parois verticales...

NOM DU PNJType, Taille, alignement

Classe d’armure 10Points de vie 10(1d10)Vitesse de déplacement, vol, grimper...

FOR DEX CON INT SAG CHA10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Jets de sauvegarde For +1, Dex +1, Con +1, Int +1, Sag+1, Cha +1Compétences Acrobatie +1, Arcanes +1, Athlétisme +1, Discrétion +1, Dressage +1, Escamotage +1,Investigation +1, Histoire +1, Intimidation +1, Médecine +1, Nature +1, Perception +1, Perspicacité, +1 Persuasion +1,Représentation +1, Religion +1, Survie +1, Tromperie +1Vulnérabilité aux dommages PercementImmunités aux dommages PoisonCondition d’immunité EmpoisonéRésistance aux dommages Feu, glaceSens Visibilité dans le noir, Perception passive 10Langages CommunChallenge 1 (200 XP)

Traits spéciaux Sentir, le chat à un avantagesur ses jets de Perception

Actions

Action 1. Action de combatAction 2. Action de combat

Réactions

Réaction 1. Réaction 1Réaction 2. Réaction 2

Usages limités

Usage 1. Limitation à une fois par jourUsage 2. Doit recharger pendant 1 round.

Equipement

Equipement 1. Carquois magique.Equipement 2. Bâton d’invisibilité.

Nom du PNJ Descriptions textuelles du personnage non joueur

Les actions définissent les différentes techniques d'attaques que la créature peut utiliser : attaques de mêlées, nombre de coups par round, dégâts ; attaques magiques ; attaques et défenses spéciales.

NOM DU PNJType, Taille, alignement

Classe d’armure 10Points de vie 10(1d10)Vitesse de déplacement, vol, grimper...

FOR DEX CON INT SAG CHA10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Jets de sauvegarde For +1, Dex +1, Con +1, Int +1, Sag+1, Cha +1Compétences Acrobatie +1, Arcanes +1, Athlétisme +1, Discrétion +1, Dressage +1, Escamotage +1,Investigation +1, Histoire +1, Intimidation +1, Médecine +1, Nature +1, Perception +1, Perspicacité, +1 Persuasion +1,Représentation +1, Religion +1, Survie +1, Tromperie +1Vulnérabilité aux dommages PercementImmunités aux dommages PoisonCondition d’immunité EmpoisonéRésistance aux dommages Feu, glaceSens Visibilité dans le noir, Perception passive 10Langages CommunChallenge 1 (200 XP)

Traits spéciaux Sentir, le chat à un avantagesur ses jets de Perception

Actions

Action 1. Action de combatAction 2. Action de combat

Réactions

Réaction 1. Réaction 1Réaction 2. Réaction 2

Usages limités

Usage 1. Limitation à une fois par jourUsage 2. Doit recharger pendant 1 round.

Equipement

Equipement 1. Carquois magique.Equipement 2. Bâton d’invisibilité.

Nom du PNJ Descriptions textuelles du personnage non joueur

Rarement utilisées, les réactions définissent si le monstre peut effectuer quelque chose de spécial comme, par exemple, parer une attaque ce qui lui permet de gagner des points dans sa classe d'armure, attraper un objet au vol et le relancer sur son adver-saire, l'apparition d'un bouclier magique pendant 1d4 rounds, si une attaque contre lui est ratée, etc...

NOM DU PNJType, Taille, alignement

Classe d’armure 10Points de vie 10(1d10)Vitesse de déplacement, vol, grimper...

FOR DEX CON INT SAG CHA10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Jets de sauvegarde For +1, Dex +1, Con +1, Int +1, Sag+1, Cha +1Compétences Acrobatie +1, Arcanes +1, Athlétisme +1, Discrétion +1, Dressage +1, Escamotage +1,Investigation +1, Histoire +1, Intimidation +1, Médecine +1, Nature +1, Perception +1, Perspicacité, +1 Persuasion +1,Représentation +1, Religion +1, Survie +1, Tromperie +1Vulnérabilité aux dommages PercementImmunités aux dommages PoisonCondition d’immunité EmpoisonéRésistance aux dommages Feu, glaceSens Visibilité dans le noir, Perception passive 10Langages CommunChallenge 1 (200 XP)

Traits spéciaux Sentir, le chat à un avantagesur ses jets de Perception

Actions

Action 1. Action de combatAction 2. Action de combat

Réactions

Réaction 1. Réaction 1Réaction 2. Réaction 2

Usages limités

Usage 1. Limitation à une fois par jourUsage 2. Doit recharger pendant 1 round.

Equipement

Equipement 1. Carquois magique.Equipement 2. Bâton d’invisibilité.

Nom du PNJ Descriptions textuelles du personnage non joueur

On note dans cette rubrique les équipements spé-ciaux qui ne sont pas d'office dans la logique du PNJ. Un personnage peut posséder une seconde arme qui devient magique en la combinant avec la première...

NOM DU PNJType, Taille, alignement

Classe d’armure 10Points de vie 10(1d10)Vitesse de déplacement, vol, grimper...

FOR DEX CON INT SAG CHA10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Jets de sauvegarde For +1, Dex +1, Con +1, Int +1, Sag+1, Cha +1Compétences Acrobatie +1, Arcanes +1, Athlétisme +1, Discrétion +1, Dressage +1, Escamotage +1,Investigation +1, Histoire +1, Intimidation +1, Médecine +1, Nature +1, Perception +1, Perspicacité, +1 Persuasion +1,Représentation +1, Religion +1, Survie +1, Tromperie +1Vulnérabilité aux dommages PercementImmunités aux dommages PoisonCondition d’immunité EmpoisonéRésistance aux dommages Feu, glaceSens Visibilité dans le noir, Perception passive 10Langages CommunChallenge 1 (200 XP)

Traits spéciaux Sentir, le chat à un avantagesur ses jets de Perception

Actions

Action 1. Action de combatAction 2. Action de combat

Réactions

Réaction 1. Réaction 1Réaction 2. Réaction 2

Usages limités

Usage 1. Limitation à une fois par jourUsage 2. Doit recharger pendant 1 round.

Equipement

Equipement 1. Carquois magique.Equipement 2. Bâton d’invisibilité.

Nom du PNJ Descriptions textuelles du personnage non joueur

Ce sont les conditions spéciales de fonctionnement des capacités de la créature. Les notions de recharges et de limitation des sorts sont indiqués ici.

Enfin, on donne vie au personnage en écrivant la des-cription physique, morale, la posture et le caractère du personnage.

NOM DU PNJType, Taille, alignement

Classe d’armure 10Points de vie 10(1d10)Vitesse de déplacement, vol, grimper...

FOR DEX CON INT SAG CHA10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Jets de sauvegarde For +1, Dex +1, Con +1, Int +1, Sag+1, Cha +1Compétences Acrobatie +1, Arcanes +1, Athlétisme +1, Discrétion +1, Dressage +1, Escamotage +1,Investigation +1, Histoire +1, Intimidation +1, Médecine +1, Nature +1, Perception +1, Perspicacité, +1 Persuasion +1,Représentation +1, Religion +1, Survie +1, Tromperie +1Vulnérabilité aux dommages PercementImmunités aux dommages PoisonCondition d’immunité EmpoisonéRésistance aux dommages Feu, glaceSens Visibilité dans le noir, Perception passive 10Langages CommunChallenge 1 (200 XP)

Traits spéciaux Sentir, le chat à un avantagesur ses jets de Perception

Actions

Action 1. Action de combatAction 2. Action de combat

Réactions

Réaction 1. Réaction 1Réaction 2. Réaction 2

Usages limités

Usage 1. Limitation à une fois par jourUsage 2. Doit recharger pendant 1 round.

Equipement

Equipement 1. Carquois magique.Equipement 2. Bâton d’invisibilité.

Nom du PNJ Descriptions textuelles du personnage non joueur

Pour conclure, la compilation des données ci-dessus reste incomplète pour deux raisons :

La première est qu'en terme de création, il y a encore d'autres possibilités qui peuvent être trouvés dans les livres de bases :

Player's HandbookInspiration : Personnality & Background à partir de la page 121.Equipement : page 143, sorts : page 201.Statistiques de créatures : page 304.

Dungeons Master's GuideLe chapitre 4, Creating NPC à partir de la page 89.Les objets magiques et artefacts pouvant équipé les créatures page 135 et 219.Création des monstres, page 213.Une liste de monstre en Appendix B page 302.

Le Monster Manual, outre la liste des monstres, l'in-troduction à partir de la page 4 compilant la construc-tion des créatures.Page 342 avec une liste de personnages non joueurs.

Tome of Beasts de Kobold Press avec plus de 400 pages de monstres et PNJ en tout genre.

La seconde est la possibilité offerte par les règles de faire un peu ce que l'on veut aussi.N'hésitez surtout pas à modifier tout type de score afin de concevoir la créature ou le PNJ dont vous avez réellement besoin.Si cela n'existe pas, inventez le ! Si cela existe mais n'est pas à votre goût, modifiez le sans réserve.

Page 5: j f D&D5 : Stats PNJ - jeuxetfeerie.orgjeuxetfeerie.org/PDF/statspnjdd5.pdf · monstruosités, les créatures gélatineuses, les plantes et les morts-vivants. Taille Tout petit 60

AIDE DE JEU

www.jeuxetfeerie.org

eux & éeriej f

eux & éeriej f

5

NOM DU PNJType, Taille, alignement

Classe d’armure 10Points de vie 10(1d10)Vitesse de déplacement, vol, grimper...

FOR DEX CON INT SAG CHA10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Jets de sauvegarde For +1, Dex +1, Con +1, Int +1, Sag+1, Cha +1Compétences Acrobatie +1, Arcanes +1, Athlétisme +1, Discrétion +1, Dressage +1, Escamotage +1,Investigation +1, Histoire +1, Intimidation +1, Médecine +1, Nature +1, Perception +1, Perspicacité, +1 Persuasion +1,Représentation +1, Religion +1, Survie +1, Tromperie +1Vulnérabilité aux dommages PercementImmunités aux dommages PoisonCondition d’immunité EmpoisonéRésistance aux dommages Feu, glaceSens Visibilité dans le noir, Perception passive 10Langages CommunChallenge 1 (200 XP)

Traits spéciaux Sentir, le chat à un avantagesur ses jets de Perception

Actions

Action 1. Action de combatAction 2. Action de combat

Réactions

Réaction 1. Réaction 1Réaction 2. Réaction 2

Usages limités

Usage 1. Limitation à une fois par jourUsage 2. Doit recharger pendant 1 round.

Equipement

Equipement 1. Carquois magique.Equipement 2. Bâton d’invisibilité.

Nom du PNJ Descriptions textuelles du personnage non joueur

Création rapideNous allons créer un PNJ humain du nom d'Hedgar Malowy, petite frappe qui traîne dans des affaires louches et qui se mettra tôt ou tard devant les person-nages joueurs.Il sera de constitution physique moyenne mais d'une grande intelligence. Une bague magique lui permet de se téléporter une fois par jour jusqu'à son repère. Il possède une dague et un équipement standard.

Hedgar MalowyHumain de taille moyenne, neutre mauvais

Classe d’armure 10Points de vie 24(6d8)Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 8(-1) 14 (+2)

Compétences Discrétion +2, Escamotage +1,Investigation +3, Intimidation +2, Persuasion +2, Tromperie +2Sens Perception passive 9Langages CommunChallenge 2 (450 XP)

Anneau de téléportation Herdgar utilise l’anneau dès qu’il se trouve dans une situation ou sa vie est réellement en danger. Une fois activé, la baguele téléporte instantanément dans son repère.Il ne peut l’utiliser qu’une seule fois par jour.

ActionsDague. Arme de mêlée ou de lancée : +2 au touché.Portée de 1,5 m au corps à corps ou 6 à 15 m au lancé.Cible sur une créature, 4 (1d4 + 2) de dommage perçant.

Hedgar Malowy est un petit contrebandier qui n’hésitepas à magouiller dans un maximum d’affaires à condition qu’il en tire quelques pièces d’or. Il est difficile de lui faire confiance, tellement sa réputation est mauvaise, mais il à réussi, ces derniers temps, à se refaire et traîne avec une bande de saltimbanques arnaqueurs visitant et proposant leur spectacle dans les villages de la régions.