Upload
agace-breton
View
104
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
Jeux traditionnels au Cycle 2
Une rencontre ?
Pourquoi des jeux ?
Eprouver des émotions
Construire sa motricité
Repérer et évaluer des progrès
Réfléchir (seul ou en groupe) à des stratégies
S’enrichir des relations construites avec les autres
Construire des comportements de plus en plus sécurisants à partir d’informations plus précises, et plus pertinentes
Les fondements des jeux
traditionnels/collectifs
Résoudre seul ou à plusieurs
des problèmes posés par des déplacements
pour atteindre un but
en respectant des règles
un JEU
un BUT
des ACTIONS
une CONFIGURATION SPATIO-TEMPORELLE
des RELATIONS à METTRE EN ŒUVRE
• S’adapter à une / des règles
• Reconnaître ses partenaires / ses adversaires
• Agir / réagir au sein du groupe
• Décider / faire des choix dans l’action
• Construire des habiletés spécifiques, des réponses motrices particulières
Que disent les programmes ?
CYCLE 1 CYCLE 2 CYCLE 3
Coopérer et s’opposerindividuellementou collectivement
Accepter les contraintescollectives
Coopérer et s’opposerindividuellementet collectivement
Coopérer et s’opposerindividuellementet collectivement
1er palier pour la maîtrise
du socle commun
2e palier pour la maîtrise
du socle commun
Compétence 6
Pratiquer un jeuou un sport collectifen en respectant les
règles
Compétence 6
Respecter les règlesde la vie collective,
notammentdans les pratiques
sportives
Types d'action Rôles Espace Objet OppositionTâche
terminale (cible )
- Courir pour fuir - Courir pour toucher - Transporter - Lancer
- Un seul rôle dans le jeu
Pas de limite de jeu
ou
Espaces totalement séparés entre les équipes
Aucun objet
ou
Une multitude d'objets
Pas d'opposition
Simple Largeur(s) et accessibilité de la (des) cible (s)
(ex : un joueur partenaire)
- Lancer/ attraper un ballon - Dribbler
2 rôles différenciés mais en alternance
(les temps d'arrêt permettent à l'enfant de reconnaître son rôle)
En partie limité (avec des refuges)
Un objet à conquérir par équipe
Opposition limitée
(en sous nombre ou en liberté de mouvement)
Moyennement difficile
Accessibilité moyenne de la cible
Combiner des actions et des trajectoires : - Lancer/ attraper en déplacement - Dribbler puis tirer
2 rôles dans le même temps de jeu
(l'enfant doit repérer quand il est attaquant ou défenseur)
NB quelques jeux prévoient que l'on puisse tenir plusieurs rôles simultanément (ex : poules/renards/ vipères)
Espace totalement limité et interpénétré (tous les joueurs sont sur le même espace de jeu)
Un objet à conquérir pour le jeu
Opposition équilibrée
Complexe
la cible est petite et défendue)
Classification des jeux
Jeux dans lesquels la dimension
collective n’apparaît pas
Les écureuils en cage
Quitter sa maisonLes chaises musicales
Le cercle honteux
Jeux de groupe
.Minuit dans la bergerie
Chat baissé
Les bons refuges
Accroche /décroche
Jeux où deux équipes
s’affrontent
Déménageurs sans opposition
Jeux de relais
Les drapeaux
Les sorciers
Gendarmes et voleurs
Balle au prisonnierPasse à 10
Balle au capitaine
Opposition indirecte
Droits et devoirs
différents
Droits et devoirs
identiques
L’essentiel pour conduire un jeu
1.L’ENSEIGNANT DOIT BIEN CONNAÎTRE LE JEU
2.IL LUI FAUT PRÉVOIR
Une bonne organisation matérielle
Des équipes de force égale (pour respecter les chances)
3.PRÉSENTER LES RÈGLES MINIMALES
4.LAISSER JOUER
Globalement
Compléter les règles avant une nouvelle phase de jeuPréserver un temps d’activité « suffisant ».
5.ANALYSER (en fin de séance)
Jeux traditionnels au Cycle 2
Une rencontre ?
Durée
Temps global imparti
Organisation de la classe : constitution d’équipes.
Choisir les jeux (4)
Organisation générale
Planning
Recensement :du matériel des personnes/rôles
Dispositif
Dispositif Organisation de la classe Organisation de la séance
4 à 6 équipes selon l’effectif de la classe
Les équipes vivent à tour de rôle toutes les situations proposées(jeu libre ou dirigé et ateliers)
4 à 6 équipes selon l’effectif de la classe
Les équipes vivent à tour de rôle ou parallèlement les deux situations proposées(jeu libre et/ou jeu dirigé)
6 équipes obligatoirement Les équipes vivent à tour de rôle ou parallèlement les situations proposées(jeu libre et/ou jeu dirigé)
Jeu Ateliers
Jeu Jeu
Jeu Jeu Jeu