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Livrable 1.3 Le lecteur media accessible à tous Version 0.03 Date 20/09/2016 Auteur(s) HC : Hadmut Holken Nada EL Haouaji N° du Lot 1.3 Livrable 1.3 : Activités de Dissémination Titre du projet media4Dplayer Abréviation M4DP Désignation media4Dplayer, le lecteur media accessible à tous. Durée du projet De Janvier 2015 à Juin 2016 18 mois Coordinateur projet France Télévisions Partenaires projet FRANCE TELEVISIONS (FTV) LE GROUPE LA POSTE (LP) DOTSCREEN (DTS) ATEME (ATM) INSTITUT MINES TELECOM (TSP) LABORATOIRE CHART / LUTIN-USERLAB (UP8) PLAINE COMMUNE (PC) Prestataires Multimédia France Production (MFP) Holken Consultants & Partners (HC) IRCAM Organisme labellisateur CAP DIGITAL Financeurs La Région Ile-de-France La BPIfrance Titre de subvention Fonds Unique Interministériel FUI18

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Livrable 1.3

Le lecteur media accessible à tous

Version 0.03

Date 20/09/2016

Auteur(s) HC :

Hadmut Holken Nada EL Haouaji

N° du Lot 1.3

Livrable 1.3 : Activités de Dissémination

Titre du projet media4Dplayer

Abréviation M4DP

Désignation media4Dplayer, le lecteur media accessible à tous.

Durée du projet De Janvier 2015 à Juin 2016 – 18 mois

Coordinateur projet France Télévisions

Partenaires projet FRANCE TELEVISIONS (FTV)

LE GROUPE LA POSTE (LP)

DOTSCREEN (DTS)

ATEME (ATM)

INSTITUT MINES TELECOM (TSP)

LABORATOIRE CHART / LUTIN-USERLAB (UP8)

PLAINE COMMUNE (PC)

Prestataires Multimédia France Production (MFP)

Holken Consultants & Partners (HC)

IRCAM

Organisme labellisateur

CAP DIGITAL

Financeurs La Région Ile-de-France

La BPIfrance

Titre de subvention Fonds Unique Interministériel – FUI18

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Le projet media4Dplayer, lecteur media accessible à tous.

Activités de Dissémination

Date de soumission : JJ/MM/AA Version : X.XX

Objectif(s) du livrable

Rapport visant à faire un état des lieux des activités de dissémination selon le plan de dissémination : communication en ligne, l’Advisory Board, les événements.

Historique Date Modification(s)

V 0.01 09/06/2016 HC (Mines Télécom) : version 0.01 pour itération avec les partenaires

V 0.02 19/09/2016 Révision Mines Télécom & FTV

Intégration des modifications par HC

V 0.03 20/19/2019 Mise à jour du rapport par HC

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Le projet media4Dplayer

Media4Dplayer est un projet collaboratif labellisé par le pôle de compétitivité Cap Digital et subventionné au titre du Fonds Unique Interministériel (FUI18) par la région Île de France et BPIfrance. Ce projet de recherche et de développement s’inscrit dans la stratégie de Cap Digital, autour des thématiques d’accessibilité des contenus, de développement numérique et de Silver économie.

Durée de projet 18 mois : Janvier 2015 – Juin 2016

Avertissement

Les informations contenues dans ce document peuvent être sujet à modification sans préavis. Sociétés ou noms de produits mentionnés dans ce document peuvent être des marques ou des marques déposées de leurs sociétés respectives.

Tous les droits sont réservés

Le document est la propriété des membres du consortium media4Dplayer. Aucune copie ou distribution, sous quelque forme ou par tout moyen, n’est autorisé sans l'accord écrit et préalable du (des) propriétaire(s) des droits.

Ce document ne reflète que le point de vue de ses auteurs. Le consortium media4Dplayer et les financeurs ne peuvent être tenus responsables de l'usage qui pourrait être fait des informations contenues dans ce document.

©2016 media4Dplayer

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Table Des Matières

SYNTHESE ................................................................................................................................................... 7

INTRODUCTION ........................................................................................................................................... 8

1. PLAN DE DISSEMINATION .................................................................................................................... 9

1.1. PLAN DE DISSEMINATION : OBJECTIFS ............................................................................................................................... 9 1.2. COMMUNICATION ONLINE AXEE PROJET .......................................................................................................................... 10 1.3. DISSEMINATION : ETAT D’AVANCEMENT.......................................................................................................................... 10 1.3.1. EVENEMENTS ............................................................................................................................................................ 10 1.3.2. ADVISORY BOARD ...................................................................................................................................................... 11 1.3.3. EXPLOITATION ........................................................................................................................................................... 12 1.3.4. LIVRE BLANC .............................................................................................................................................................. 12

2. ACTIVITES DE DISSEMINATION ........................................................................................................... 14

2.1. IDENTITE VISUELLE ET MATERIELS DE COMMUNICATION ...................................................................................................... 15 2.1.1. IDENTITE VISUELLE ET GRAPHIQUE .................................................................................................................................. 15 2.1.2. MATERIEL DE COMMUNICATION INTERNE ET EXTERNE ........................................................................................................ 16 2.1.2.1. L’AFFICHE MEDIA4DPLAYER ......................................................................................................................................... 17 2.1.2.2. LE KAKEMONO MEDIA4DPLAYER ................................................................................................................................... 18 2.1.2.3. LA BROCHURE DE PRESENTATION MEDIA4DPLAYER ........................................................................................................... 19 2.2. SITE WEB WWW.MEDIA4DPLAYER.COM ......................................................................................................................... 20 2.3. RESEAUX SOCIAUX ET NEWSLETTERS MEDIA4DPLAYER ....................................................................................................... 25 2.3.1. LES RESEAUX SOCIAUX ................................................................................................................................................. 25 2.3.1.1. LE COMPTE TWITTER @MEDIA4DPLAYER : HTTPS://TWITTER.COM/MEDIA4DPLAYER .............................................................. 26 2.3.1.2. LE COMPTE LINKEDIN HTTPS://WWW.LINKEDIN.COM/COMPANY/MEDIA4DPLAYER ................................................................. 27 2.3.1.3. LE COMPTE GOOGLE+ HTTPS://PLUS.GOOGLE.COM/+MEDIA4DPLAYER/POSTS ...................................................................... 27 2.3.2. NEWSLETTERS MEDIA4DPLAYER .................................................................................................................................... 28 2.4. DOSSIER PRESSE ET PARTENARIAT ECHANGE DE LIEN .......................................................................................................... 29 2.4.1. DOSSIER PRESSE MEDIA4DPLAYER ................................................................................................................................. 29 2.4.2. PARTENARIAT ECHANGE DE LIEN .................................................................................................................................... 30 2.5. EVENEMENTS ............................................................................................................................................................ 32 2.1. CONTRIBUTION DES PARTENAIRES .................................................................................................................................. 34

CONCLUSION ............................................................................................................................................ 36

FIGURES

Figure 1. L'affiche media4Dplayer ......................................................................................................................... 18

Figure 2. Kakémono media4Dplayer ..................................................................................................................... 19

Figure 3. Dépliant media4Dplayer : faces extérieurs ............................................................................................ 20

Figure 4. Dépliant media4Dplayer : faces intérieures ........................................................................................... 20

Figure 5. media4Dplayer.com page d'accueil (header) ......................................................................................... 21

Figure 6. media4Dplayer.com pied de page .......................................................................................................... 22

Figure 7. Page consortium media4Dplayer ........................................................................................................... 22

Figure 8. Page d'accueil compte twitter media4Dplayer ...................................................................................... 26

Figure 9. Flux information twitter sur le site ......................................................................................................... 27

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Figure 10. Page d'accueil LinkedIn "Compte entreprise" ...................................................................................... 27

Figure 11. Page d'accueil compte Media4Dplayer+ .............................................................................................. 28

Figure 12. Inscription newsletters directement sur le site .................................................................................... 28

Figure 13. Media4Dplayer sur le site de BàBDP .................................................................................................... 31

Figure 14. Table ronde au PIM 2016 ..................................................................................................................... 34

Figure 15. Brochure media4Dplayer au stand PIM 2016 ...................................................................................... 34

TABLEAUX

Table 1. Plan de dissémination ................................................................................................................................ 9

Table 2. Livrables dissémination............................................................................................................................ 12

Table 3. Logo du projet media4Dplayer ................................................................................................................ 16

Table 4. Rubriques du site media4Dplayer ............................................................................................................ 21

Table 5. Fonctionnalités accessibilité .................................................................................................................... 25

Table 6. Publications Communiqué de Presse ...................................................................................................... 30

Table 7. Calendrier événements media4Dplayer .................................................................................................. 33

Table 8. Dissémination: contribution des partenaires .......................................................................................... 35

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Media4Dplayer - Les activités de dissémination 7

Synthèse

Ce document est le rapport des activités de dissémination réalisées par les partenaires du projet durant la période du projet (janvier 2015 à juin 2016). La dissémination couvre la communication externe au projet et amorce de coopération avec le comité des conseillers (Advisory Board).

Les activités de communication et de dissémination durant ces 18 mois étaient rythmées par :

La création de l’identité visuelle du projet,

La création et le suivi du site web www.media4Dplayer.com avec la gestion des réseaux sociaux associés Twitter, LinkedIn et Google+,

Le plan de dissémination et l’outil de collecte des événements auprès des partenaires,

La création de matériel de communication promotionnel (poster, kakémono, brochure),

La mise en place de l’Advisory Board.

L’ensemble des propositions et activités de dissémination ont fait l’objet d’un échange avec les partenaires pour validation avant leur mise en place.

Le projet a permis la participation à 16 événements sélectionnés sur le plan territorial, national ou européen.

Il est à noter que la fin de projet et l’après-projet continuent à concentrer les efforts sur le déploiement et l’exploitation du media4Dplayer. Ceci est envisagé au travers l’Advisory Board d’une part, et au travers la plateforme media4D d’autre part.

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Media4Dplayer - Les activités de dissémination 8

Introduction

Ce rapport dresse de manière compréhensible les activités de dissémination durant la période du projet (janvier 2015 à juin 2016) et donne également un aperçu concernant l’après-projet.

Il informe de manière détaillée sur les actions et procédures, par exemple sur les outils promotionnels, le site web et l’Advisory Board. Des illustrations réalisées dans le cadre de la dissémination sont incluses dans ce document.

Ce rapport a été réalisé par HC en sous-traitance pour Mines Télécom. L’ensemble des partenaires était impliqué dans les processus d’itérations qui ont amené les décisions collectives concernant la dissémination. Chaque action ou décision faisait l’objet d’une validation préalable par France Télévisions (chef de fil), qui a par ailleurs supervisé l’ensemble de la communication par le pôle communication au sein du département Innovation & Développement.

La première partie décrit le plan de dissémination avec ses objectifs (1), l’explication du choix d’une communication résolument «projet » (2), et l’état des lieux qui résulte de l’aboutissement de la phase développement concernant la suite de la politique événementielle, l’Advisory Board et autres outils de communication (3).

La deuxième partie rend compte de manière détaillée de l’ensemble des actions de communication réalisées, tant la communication promotionnelle que celle en ligne ainsi que les événements auxquels les partenaires ont contribué.

Le document finit par une conclusion et dresse des perspectives.

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Media4Dplayer - Les activités de dissémination 9

1. Plan de dissémination

Cette partie relève les choix de communication et le plan de dissémination. Dans un premier temps seront proposés ses objectifs. Dans un deuxième temps intervient une réflexion pourquoi les partenaires ont opté pour un nouveau site dédié www.media4Dplayer.com à côté de la plateforme pressentie media4D www.socialmedia4d.com (prévue dans l’annexe technique). Enfin le plan explique les partis pris du choix de communication événementielle qui pouvait se développer logiquement seulement vers la fin projet, au moment où le lecteur media4Dplayer a pu devenir fonctionnel. C’est un choix qui a influé sur l’utilisation des outils de communication (hors ligne et en ligne) ainsi que la mise en place plus tardive de l’Advisory Board.

1.1. Plan de dissémination : objectifs

Les objectifs prévus dans l’annexe technique consistaient à organiser la communication du projet,

essaimer les points positifs, contribuer à la standardisation, s’entourer d’un Advisory Board,

développer des marchés. Plus précisément, le projet media4Dplayer s'appuie sur les technologies

numériques pour proposer une solution d'accessibilité ambitieuse, son objectif consiste à devenir le

pionnier de l’expérience multi-support et multi-accessible inexistante jusque-là. En qualité d'acteur

important de l'économie de l’e-inclusion, le media4Dplayer participe ainsi au démarrage d’un marché

de l'accessibilité universelle, avec pour objectif de satisfaire les intérêts de toutes les populations

dans la société. Ainsi chaque partenaire était invité à participer aux activités de dissémination,

notamment en participant à des conférences et workshop pour présenter le projet, à travers des

« showcases » du media4DPlayer, lorsque la participation d’un partenaire à des expositions était

prévue, à la communication digitale sur les sites et réseaux sociaux de chacun.

Le plan de dissémination, selon l’annexe technique, est comme suit :

1 T0+2 Création d’identité visuelle

2 T0+3 Site Internet et réseaux sociaux. Plate-forme de dissémination pressenti : media4D www.socialmedia4d.com

3 T0+6 Plan de dissémination

4 T0+9 Advisory Board constitué

5 T0+12 Advisory Board Conclusions

6 T0+15 Plan d’exploitation (business plan)

7 T0+16 Publication du livre blanc

8 T0+18 Rapport sur les activités de dissémination

Table 1. Plan de dissémination

Sans déroger à ses objectifs, ce plan a connu quelques légères modifications. D’un commun accord

avec les partenaires, il a été décidé :

de mieux servir une communication centrée sur le projet par la création d’un site projet

dédié,

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Media4Dplayer - Les activités de dissémination 10

d’éviter trop d’actions de communication événementielle avant que l’application

media4Dplayer ne soit suffisamment « mûre » et développée,

de pouvoir anticiper la phase après-projet, lorsque l’application serait jugée fonctionnelle ou

opérationnelle par le consortium, ce qui a retardé la création du comité des conseillers

(l’Advisory Board).

Dans l’ensemble, c’est essentiellement le calendrier qui a été modifié/accordé en fonction du progrès

technique du projet. Les conséquences de ces mesures et leurs engagements rectifiés sont relevés

dans les points suivants.

1.2. Communication online axée projet

Le projet de recherche media4Dplayer est une résultante directe du think tank ou groupe de réflexion media4D. Afin de valider deux marques différentes, des noms et des logos différents ont été votés par les partenaires dans un premier temps. Afin de permettre de bien distinguer les deux marques, il a été jugé opportun de créer un site et une communication online dédié au projet. Ainsi les outils de communications se complètent : les réseaux sociaux de media4D ont aussi relayé les informations du media4Dplayer et vice versa.

En termes méthodologiques, l’ensemble des choix opérés par HC pour le site media4Dplayer.com a été soumis à la validation des partenaires et en particulier au coordinateur France Télévisions.

L’ensemble des outils de communication, en ligne ou hors ligne, ont pour but d’informer sur le déroulé du projet media4Dplayer, et susciter une prise de conscience auprès de l’ensemble des utilisateurs et acteurs économiques concernés par l'existence d'un lecteur multi-flux, multi-support et multi-accessible. A la croisée des sujets techniques et ergonomiques, tandis qu'il s'agit avant tout d'un outil pour consommer des programmes, les actions de communication mises en place requiert surtout beaucoup de pédagogie jusqu’à ce que les utilisateurs (en situation dite de handicap ou non) comprennent le concept et les avantages d'un tel lecteur afin de l’utiliser intuitivement (sans information explicative ou supplémentaire).

1.3. Dissémination : état d’avancement

1.3.1. Evénements

Comme évoqué antérieurement, c’est essentiellement le calendrier qui a été modifié en fonction des contraintes de développement et du progrès technique du lecteur. Mais les objectifs ont été poursuivis et atteints.

Comme le media4Dplayer finalise ses derniers développements pour être opérationnel en ce mois de juin 2016, un nombre restreint d’événements a été sélectionné sur le plan territorial, national et international. Les actions sont décrites dans la partie 2.5 de ce rapport.

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Media4Dplayer - Les activités de dissémination 11

Les objectifs de communication ciblent et continueront à cibler tant les associations d’utilisateurs potentiels (personnes avec des déficiences auditives, visuelles, seniors, et aussi les tout-venant) que les acteurs économiques susceptibles d’avoir un intérêt à proposer l’utilisation du media4Dplayer, ne serait-ce déjà par les obligations légales dans un premier temps. Le démonstrateur sera disponible en open source et permettra ainsi à des tiers de développer des spécificités propres, s’ils le souhaitent, pour servir leurs propres intérêts.

Comme le projet n’était pas suffisamment mûr avant fin juin 2016, il a été décidé par exemple en réunion plénière du 12 mai 2016 de ne pas participer cette année à Futur en Seine, ni à Autonomic, le showroom Roland Garros ou ICCHP.

Toutefois, comme les partenaires travaillent à l’intégration des dernières fonctionnalités prévues dans le démonstrateur, l’heure est toujours à la finalisation des développements, tandis que les partenaires profiteront de l’été pour organiser la publication des livrables et du code open-source.

Plusieurs versions intermédiaires ont déjà fait l’objet de démonstrations, notamment auprès des autres chaînes de télévision nationale et du CSA, sous l’égide de la DGMIC au Ministère de la Culture et de la Communication.

Dotscreen et Ateme ont participé à l’IBC à Amsterdam en septembre 2016, de même que Perfect Memory dont une part de la technologie permet au démonstrateur actuel de fonctionner. France Télévisions a présenté le media4Dplayer sur l’espace UER (Union Européenne de Radiodiffusion), toujours au sein de l’IBC, dans le cadre de 2 sessions dédiées au projet, et d'une participation au meet-up "open source" organisé par l'UER, au cours duquel une dizaine de projets répondant au critère open source ont pu être introduits auprès d'un public de développeurs. France Télévisions prévoit une communication d’envergure à l’occasion de la prochaine Semaine pour l’Emploi des Personnes Handicapées au mois de novembre 2016, et Holken Consultants envisage une conférence de clôture qui dresse également des perspectives en décembre 2016.

Les événements où le media4Dplayer étaient présent se trouvent dans la partie 3.4.

1.3.2. Advisory Board

L’objectif principal de la dissémination du media4DPlayer est d’établir le lien entre le projet et l’ensemble de la chaine de valeur et viser notamment les intérêts des industriels, des chercheurs et des utilisateurs. Dans ce but, HC a travaillé sur la mise en place d’un comité de conseillers (Advisory Board) issu de la chaîne de valeur. Les membres sont des relais d’information permettant d’asseoir la phase déploiement/exploitation du projet.

Pour les mêmes raisons relevées auparavant (période extrêmement courte de développement du

lecteur, donc un début de maturité tardive du projet), le consortium a décidé d’attendre une version

fonctionnelle à minima pour la présenter à un comité restreint de conseillers (Advisory Board).

Ce comité est composé de personnalités de l’AFNUM (Pascal Chevallier), du CSA (Matthieu Roger), de

la DGMIC (Sania Matulic, Philippe De Couetos), du HD Forum (Jean Mahé), de la Fédération Française

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Media4Dplayer - Les activités de dissémination 12

des Télécoms/FTT (Jean-Marie Le Guen) et de la FICAM (Fabien Marguillard). Il est entouré

ponctuellement par des observateurs issus des associations d’utilisateurs comme l’Action Handicap

France/AHF (Stéphaine Xeuxet, Laurent Monastier), Old’Up (Marie-Françoise Fuchs, Bernadette

Aumont), la Plateforme AGE/CFR - Confédération Française des Retraités (Michel Riquier) ainsi que

des opérateurs télécoms qui le souhaitent. Une première présentation du media4Dplayer auprès des

conseillers a eu lieu le 28 juin 2016, avec la version la plus aboutie du media4Dplayer. Ces conseillers

ont donné leur avis et feedback au travers leurs expertises respectives et seront invités à participer à

la dissémination, préparant ainsi notamment la phase exploitation et déploiement par la suite. Les

conclusions des conseillers feront l’objet de la rédaction d’un chapitre dédié et la mise à jour du

présent rapport. Il sera finalisé en septembre 2016.

Il est important de noter que HC va poursuivre des groupes de travail après le projet, notamment au

travers la plateforme d’innovation sociale et de réflexion media4D, qui permettra au projet

media4Dplayer de poursuivre ses ambitions de déploiement. C’est un concept salué par l’Advisory

Board du projet.

1.3.3. Exploitation

Le rapport d’exploitation est en cours de rédaction et fera l’objet d’un document séparé (Mines

Télécom).

1.3.4. Livre blanc

Ce livre blanc du media4Dplayer aura pour but d’informer et de créer une prise de conscience de

l’existence du media4Dplayer et de son intérêt. Ce sera un outil dissémination majeur pour

l’ensemble des acteurs concernés par le media4Dplayer.

Il sera rédigé en connaissance de cause des retours d’utilisateurs, dont la rédaction des rapports est

en cours. Il sera rédigé par HC et validé par le consortium.

L’état de la situation de l’ensemble des livrables de dissémination est comme suit :

Livrables dissémination

1 Création d’identité visuelle HC

2 Site Internet et réseaux sociaux HC

3 Plan de dissémination HC

4 Advisory Board constitué HC

5 A venir Advisory Board Conclusions (par une mise à jour du présent rapport) HC

6 En cours Plan d’exploitation Mines Télécom

7 A venir Publication du livre blanc (prévu pour l’été 2016 (prêt pour la réunion de clôture du projet

HC

8 Rapport sur les activités de dissémination HC

Table 2. Livrables dissémination

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Media4Dplayer - Les activités de dissémination 13

L'ensembles des items ont été réalisés (5/8) ou sont en encore en cours de réalisation (3/8). Tous les

items du plan seront finalisés pour la réunion de clôture du projet.

Dans les chapitres suivants sont présentées les actions de dissémination et de communication

réalisées pour le projet media4Dplayer.

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Media4Dplayer - Les activités de dissémination 14

2. Activités de Dissémination

Pour le projet R&D media4Dplayer, les objectifs issus du plan de dissémination sont multiples. En premier lieu, elle a pour mission de créer une large et solide visibilité autour du projet media4Dplayer, avec un vif intérêt chez les acteurs investis dans le domaine de l’accessibilité des médias, du contenu médias et de la TV connectée.

Elle vise ensuite à établir un puissant rapprochement entre le projet et les publics cibles : en premier les personnes dites en situation de handicaps et des populations vieillissantes, ensuite bien entendu les populations fragiles et/ou maîtrisant mal l’écrit ou la langue française, voire le grand public dans son ensemble et sans oublier les acteurs de la chaîne de valeur : entreprises, institutions, universités, associations d’utilisateurs, etc.

Dans un ultime objectif, la dissémination a l’ambition de tisser un sérieux réseau professionnel autour du projet dans la perspective de préparer avec pertinence sa phase exploitation et déploiement.

De prime à bord, la dissémination du projet media4Dplayer se concentre essentiellement sur la présentation du projet, l’annonce de ses objectifs, ses axes de développement et ses réalisations. Ensuite, elle veille sur la diffusion massive des réalisations des partenaires au sein de chaque lot, ainsi que de leur prise de parole lors d’événements européens ou internationaux pour la présentation du projet. La publication des rapports, la communication des avancements, des progrès réalisés ou de tous types d’information liées aux évolutions du projet media4Dplayer font aussi partie de l’intérêt du lot dissémination.

Le rapport qui suit explique en détails les différents axes et outils de communication mobilisés dans le but d’atteindre les objectifs tracés ci-dessus. Ainsi, les axes définis se présentent comme suit :

► La création d’une identité visuelle propre au projet et donc à l’application,

► La création des outils promotionnels et des outils de communication interne/externe,

► La création d’un site web propre, avec la mobilisation des médias sociaux inhérents à ce type de projet,

► La participation à des événements territoriaux, nationaux, européens, etc.

► Le développement de partenariat web (échange de liens, d’insertion, etc.).

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Media4Dplayer - Les activités de dissémination 15

2.1. Identité visuelle et matériels de communication

2.1.1. Identité visuelle et graphique

Bien que la plateforme d’innovation sociale « media4D » ait facilité l’initiative du projet media4Dplayer, HC a fortement conseillé une image de marque propre et bien distincte pour le projet media4Dplayer. Une image de marque pour permettre au projet de développer une identité visuelle et de bénéficier d’un espace d’expression d’image à part entière. Par conséquent, en un premier signe distinctif, l’écriture de « media4Dplayer » tout attaché a été adopté dès le début.

De fait pour la création du logo media4Dplayer, le consortium a établi des règles de base en adéquation autant avec le domaine du projet qu’avec son contenu et son objectif. Les critères graphiques et la formulation du slogan devaient répondre à quatre conditions : une intelligibilité facile et intuitive, un choix linguistique universel, une représentation graphique du lecteur et un contraste accentué afin de répondre aux différents degrés d’accessibilité.

Ainsi, avant tout travail créatif, le consortium s’est mis d’accord pour une écriture anglophone du logo qui peut aussi permettre une lecture française. FTV a pris en charge la création en interne du logo. Plusieurs propositions ont été étudiées avant la validation finale d’une illustration sobre de « media » attaché à « 4D » sur un triangle au cœur d’un cercle ouvert sur le mot « media ». Le logo du projet media4Dplayer donne lieu à trois niveaux de lecture :

► Media, sans accent, pour faire référence à domaine d’intérêt du projet, ► 4D pour désigner un accès aux médias sur les 4 écrans, en anglais « 4 Devices », ► Le triangle et cercle ouvert pour représenter l’icône du bouton « lecture » de vidéos.

Concernant la signature « Le lecteur média accessible à tous », elle accompagne le logo pour, dans un premier lieu affirmer, la paternité française du projet. Aussi, elle permet d’expliciter la dimension « accessibilité » inhérente au projet sans pour autant alourdir la création graphique. Par ailleurs, elle apporte une explication bien simple et claire dans le cas où la représentation « bouton lecture » n’aurait pas été provoquée intuitivement chez le destinataire du message.

Quant à la charte couleur, elle s’est inspirée de la plateforme media4D, étant donné que le niveau des contrastes et l’homogénéité des tons ont déjà fait leur preuve, sans oublier que le consortium souhaitait après tout garder un fil conducteur entre les deux.

Le tableau suivant représente le chemin créatif de l’identité visuelle et graphique du logo du projet media4Dplayer :

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Proposition initiale Proposition finale

Le lecteur media accessible à tous Exemple de déclinaison du logo et de la signature

Table 3. Logo du projet media4Dplayer

2.1.2. Matériel de communication interne et externe

Après avoir mis en place l’identité visuelle et la charte graphique du projet, HC a commencé la phase création des outils de communication interne/externe permettant de :

► Construire l’expression officielle externe du projet ► Développer l’image de marque, ► Assoir l’image du projet et son objectif dans les réseaux, ► Instaurer sur la durée une homogénéisation de la représentation (interne/externe) du projet.

Pour ce faire, HC a d’abord constitué les gabarits des documents utilisés lors des échanges entre partenaires ou encore pour les publications officielles émises au nom du projet et de ses partenaires. Les gabarits suivants ont été mis à la disposition des partenaires :

- Un document Word libre, destiné aux échanges comme les communiqués de presse, les comptes-rendus (CR), les minutes ou autres,

- Un PPT thème modélisé, créé pour les présentations (PPT interne/externe) liées au projet,

- Une présentation PPT de base, contenant toutes les informations à propos du projet : origine, objectifs, finalités, cibles, sous-projets, axes de développement et partenaires,

- Un document Word stylé par défaut, facilitant la rédaction des rapports, dont les livrables.

En second lieu, pensant aux futures présentations et aux participations du projet lors de divers événements, HC a donc approché un créateur graphique externe dans l’objectif de développer les outils promotionnels : Affiche, Kakémono et brochure de présentation. Et dans la perspective de remplir les besoins dissémination relatifs à un projet toujours en R&D, HC a cerné de manière précise les différentes problématiques de manière à mieux superviser les réalisations du créateur.

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Les problématiques prisent en compte par les déclinaisons graphiques ont été formulées ainsi :

- Les partenaires souhaitent mettre en place une communication ciblée pour assoir l’image de marque du projet media4Dplayer pour l’accessibilité et la TV connectée au niveau national,

- Le projet media4Dplayer se veut être LA référence en matière d’accessibilité universelle et de l’économie de l’e-inclusion dans le domaine de la TV connectée,

- Les partenaires veulent s’adresser à tous les acteurs impliqués dans la chaine de valeur du projet, et aussi au grand public.

Par ailleurs, HC a dressé les objectifs primordiaux auxquels les outils de promotion devraient répondre, à savoir :

- Faire connaitre le projet, ses objectifs et ses apports,

- Communiquer de manière massive les axes primordiaux et inhérents à la réalisation du projet,

- Sensibiliser les chaines de valeurs économiques et sociales à l’importance du projet et aux solutions qu’il propose,

- Marquer la présence et l’implication de media4Dplayer dans les évènements (souvent similaires au projet, mais aussi High Tech et autres),

- Promouvoir les partenaires et leurs implications dans le projet.

Le travail du créateur a donné lieu à deux propositions principales présentées aux partenaires pour validation. Après sélection, la création principale a été déclinée en 3 outils mis à disposition des partenaires et présentés en ce qui suit.

2.1.2.1. L’affiche media4Dplayer

L'affiche media4Dplayer cherche à créer la visibilité, susciter l'intérêt, en diffusant de solides messages pertinents et percutants grâce à des mots-clés. L'affiche du projet est déjà imprimée (en 6 exemplaires), par HC, et a été utilisée lors de plusieurs événements.

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Figure 1. L'affiche media4Dplayer

2.1.2.2. Le kakémono media4Dplayer

Le kakemono est un outil de communication dont l'objectif ultime est de promouvoir l'image/marque media4Dplayer. Les principaux avantages de kakémonos sont :

- Recréer un univers (mobile) d’image de marque pour l'événement, dans un environnement différent : rue, salle de réunion, salles d'exposition, salle de conférence.

- Disposer d'un outil de signal qui fournit des informations et attire l'attention de la cible en présentant l'événement.

HC a aussi imprimé 2 exemplaires de cette création déclinée comme suit :

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Figure 2. Kakémono media4Dplayer

2.1.2.3. La brochure de présentation media4Dplayer

Le consortium considère la brochure (ou Leaflet) comme un moyen de dissémination pertinent. Par conséquent, un dépliant résumant le projet en 4 axes a été créé incluant les points suivants :

► Présentation ciblée du projet ► Objectifs de media4Dplayer ► Cibles de media4Dplayer ► Sous-projets (4 SP) de media4Dplayer

Le dépliant, de deux pages, reprend les logos des partenaires et financeurs tout en faisant référence aux outils web déployés ainsi que les contacts informations pour plus de détails sur le projet.

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Imprimé en une centaine d’unité, le dépliant a déjà été utilisé lors de divers événements pour présenter le projet et comme une carte de visite pour laisser une empreinte chez les contacts ciblés.

Figure 3. Dépliant media4Dplayer : faces extérieurs

Figure 4. Dépliant media4Dplayer : faces intérieures

2.2. Site web www.media4Dplayer.com

Sensibilisés à un espace de marque, d’information, de publication, dédié spécifiquement au projet media4Dplayer, les partenaires ont opté pour la création d’un site web à part entière.

Pour devancer des contraintes planning et budgétaire, d’un commun accord avec le consortium, FTV a mis à disposition des partenaires un nom de domaine et un serveur pour faciliter la création rapide du site sur la base d’un CMS gratuit (WordPress). Et pour être en accord avec la thématique de l'accessibilité du projet, le site media4Dplayer.com a été habillé d’un thème « accessible ».

HC a donc travaillé en collaboration avec FTV pour la partie préparation technique avant de prendre en charge la gestion/la modération de media4Dplayer.com.

Le site constitue la principale source d'information en ligne destinée à tout public. Il fournit des informations détaillées sur le projet media4Dplayer telles que sa nature, son objectif, son domaine de développement, sa méthodologie, sans oublier les renseignements basiques comme la présentation des sous-projets, les résultats attendus et d'autres sections.

Il fournit par ailleurs des informations sur le Consortium des partenaires avec leurs rôles respectifs au sein du projet. Les publications et les livrables publics générés par le projet bénéficient aussi de leurs rubriques distinctes qui sont régulièrement mises à jour.

Les sections « Evénements », « Galerie » et « Presse » servent à informer le public quant aux présentations à venir, les conférences, les communiqués de presse et les événements, où media4Dplayer a participé ou participera à l'avenir, photos à l’appui.

La rubrique « contact » donne la possibilité aux internautes de nous approcher en cas de besoin.

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En incluant les widgets des médias sociaux tels que Twitter et LinkedIn sur le site, HC vise à élargir le public et renvoyer vers les informations publiées via les réseaux sociaux créés spécialement pour le site (détails sections 3.3). Le widget Twitter a été intégré dans le site web en vue d’établir un lien permanent entre le flux réseau le site. Cette option interactive offre aux visiteurs la possibilité de commenter les nouvelles pour accroître l'échange d'information, d’articles ainsi que les nouvelles relatives à l’avancement du projet.

Le tableau accompagné des figures ci-dessous donne une vision plus détaillée sur la répartition des rubriques/contenus du site media4Dplayer.com :

Rubriques du site media4Dplayer.com

Menu principale

- Page d’accueil : Media4Dplayer o Les sous-projets

- Le Consortium o Partenaires projet o Advisory Board

- Publications

- Livrables - Evénements

o Media4Dplayer Gallerie - Presse - Contact

Menu secondaire

- Media4Dplayer - Partenaires Projet - Publications

- Newsletters - Contact - Conditions d’utilisations - Plan du site

Table 4. Rubriques du site media4Dplayer

Figure 5. media4Dplayer.com page d'accueil (header)

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Figure 6. media4Dplayer.com pied de page

Figure 7. Page consortium media4Dplayer

Le design du site web, l’agencement de ses rubriques et son contenu (image, texte, etc.) ont été réalisé sous la direction de FTV, soumis à la validation commune des partenaires. HC a rédigé toute la documentation nécessaire à la mise en ligne, conditions d’utilisations du site incluses.

Il est à noter que pour répondre à la question d’accessibilité technique et linguistique du projet, il a été décidé d’un commun accord que :

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- Des rubriques du site (nécessaires à la compréhension du projet) ont été être traduites en anglais par HC (sous le regard de FTV), à l’exception des livrables rédigés en langue française. Le but est de pouvoir communiquer hors des frontières, et notamment les PME du projet ont un intérêt à communiquer à l’international dans le cadre d’un possible déploiement de l’application auprès de (futurs) clients internationaux.

- Pour être en harmonie avec le projet, les fonctionnalités basiques d’accessibilité sont assurées, pour faciliter la lecture « contenu » : le contraste élevé, bascule du niveau du gris, l’augmentation de la taille du texte, les textes alternatifs pour les images, description des liens.

D’un autre côté, la disponibilité d’un site web adaptatif, autrement dit responsive, offrant une expérience de lecture confortable sur différents supports, dont le Smartphone et la tablette, a été traitée en amont. Ci-dessous une illustration imagée des améliorations apportées :

Fonctionnalités Exemples

Contraste :

Niveau du gris :

Taille de police :

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Version FR et Ang :

www.media4Dplayer.com version française

www.media4Dplayer.com/en/ version anglaise

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Version mobile :

accès sur smartphone.

Table 5. Fonctionnalités accessibilité

2.3. Réseaux sociaux et newsletters media4Dplayer

2.3.1. Les réseaux sociaux

En complément à la communication sur le site web, HC a opté pour l’utilisation des réseaux sociaux adaptés à la nature du projet R&D media4Dplayer : twitter (diffusion fréquente d’information, LinkedIn (création de réseau professionnel autour du projet et partage d’information) et Google+ (intégration dans les cercles professionnels similaires au domaine de recherche du projet).

De fait, le site web a été connecté directement aux différents comptes créés pour le projet, avec un dispositif similaire dédié au partage du flux d’informations publiées sur le site.

Comptes Réseaux sociaux créés pour la diffusion et le partage des informations du site

Dispositifs pour relayer les informations du site

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Les réseaux sociaux notent une percée timide, mais constante, à l’heure actuelle. De fait, les partenaires ont décidé qu’il faut communiquer sur des résultats les plus opérationnels possibles pour communiquer sur les avancées réelles su projets ainsi que des livrables publics. Dans la mesure où le temps du projet porte sur une recherche de 18 mois seulement, les premiers résultats probants commencent à sortir aujourd’hui. Ainsi le projet a pour vocation de continuer l’information en ligne à propos du media4Dplayer, même après le projet.

2.3.1.1. Le compte twitter @media4Dplayer : https://twitter.com/media4dplayer

Bien évidemment, le compte twitter @media4Dplayer est conforme à la charge graphique et reflète l’identité de marque du projet. Géré par HC, le compte suit toute l’actualité des grands acteurs du domaine « accessibilité » et HBBTV. Les partenaires ont été priés de suivre le compte dans la mesure du possible pour relayer les informations postées :

Figure 8. Page d'accueil compte twitter media4Dplayer

Le widget « Twitter » a été intégré dans les pages du site pour transmettre le flux de publication twitter directement et instantanément.

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Figure 9. Flux information twitter sur le site

2.3.1.2. Le compte LinkedIn https://www.linkedin.com/company/media4dplayer

HC a aussi créé une page entreprise sur LinkedIn dans l’objectif de promouvoir l’activité du projet, provoquer une proximité avec les experts investis dans le même domaine du projet et par conséquent développer son réseau, et enfin publier les productions officielles des partenaires pour améliorer le référencement naturel sur les moteurs de recherches.

Le compte LinkedIn est habillé aux couleurs du projet avec une présentation détaillée du projet :

Figure 10. Page d'accueil LinkedIn "Compte entreprise"

2.3.1.3. Le compte Google+ https://plus.google.com/+Media4dplayer/posts

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Le compte G+ est habillé aux couleurs du projet pour la publication des « posts » les plus importants concernant le projet :

Figure 11. Page d'accueil compte Media4Dplayer+

2.3.2. Newsletters media4Dplayer

Les partenaires ont décidé de travailler avec une plate-forme libre/externe pour gérer la campagne de newsletters. « MailChimp » était le meilleur candidat en termes de fiabilité pour l'administration et la gestion des newsletters : il permet l'envoi de plusieurs lettres d'information gratuites par mois, avec un compte personnalisé et une base de données supportant jusqu'à 2000 contacts.

HC a créé un compte media4Dplayer sur MailChimp. Pour l’instant, la base de données contient 10 inscrits. L'enregistrement est évidemment possible directement sur le site :

Figure 12. Inscription newsletters directement sur le site

Ce newsletter est destiné à communiquer sur les livrables et résultats-clé du projet.

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2.4. Dossier presse et Partenariat échange de lien

2.4.1. Dossier presse media4Dplayer

Pour annoncer le lancement du projet de manière officielle et publique, le consortium media4Dplayer a opté pour un communiqué de presse qui présente la thématique du projet, ses objectifs et ses partenaires.

En Juin 2015, le premier communiqué de presse media4Dplayer a été publié par HC. Il a aussi été envoyé à tous les partenaires et est disponible sur le site web media4Dplayer.

A cet effet, HC a créé plusieurs comptes sur des plateformes de diffusion de communiqués de presse français et internationaux. Ils ont été sélectionnés pour leur libre accès, le sérieux, la publication internationale, leurs références (UIT, ISO, etc.).

Un autre communiqué de presse a été rédigé par HC pour annoncer la participation de media4Dplayer au PIM 2016, Plaine Innovation Meetings.

En exemple quelques publications :

Lien(s) Exemples

http://www.powerpress.fr/ads/media4dplayer-lecteur-media-

accessible/

http://www.communique-de-presse-

gratuit.com/media4d/149536-media4dplayer-le-lecteur-media-

accessible-a-tous.html

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http://www.communique-de-presse-

gratuit.com/socialmedia4d/151660-holken-consultants-et-

media4d-a-levenement-plaine-innovation-meetings-2eme-

convention-de28099affaires-technologiques.html

http://www.powerpress.fr/ads/media4d-participe-au-meeting-

plaine-innovation-2eme-convention-daffaires-technologiques/

Table 6. Publications Communiqué de Presse

Etant donné les diverses réactions positives que ces insertions ont provoqué, sans oublier les demandes d’informations plus complètes, voir exhaustives concernant tous les axes de media4Dplayer, HC a élaboré un dossier de presse complet (CP, documents de présentation du projet, détails sur les partenaires et leurs rôles, logo du projet et des partenaires, etc.).

Il a été mis à disposition de tous les partenaires et de leurs contacts externes, de manière à ce qu’il joue le rôle d’une source unique d’informations uniformisées, contenant toutes les données susceptibles d’être relayées par des canaux externes, permettant ainsi de maitriser la communication.

Ce dossier a été remis à l’ensemble des partenaires du projet.

2.4.2. Partenariat échange de lien

La création du réseau professionnel autour du projet media4Dplayer a favorisé des échanges au niveau national qui ont donné lieu à des sollicitations de diverses entités, notamment des journalistes, des associations ainsi que des acteurs engagés dans l’accessibilité des contenus média. HC a donc procédé à une sélection et étude des propositions les plus sérieuses. Voici l’exemple des échanges les plus aboutis.

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L’association BàBDP, qui a pour vocation de « développer des outils et des projets en français et en langue des signes (débats, reportages, rencontres, créations artistiques...) », a été fortement intéressée par media4Dplayer. Les dirigeants de l’association ont salué l’idée innovante derrière le projet et ont exprimé un soutien engagé envers ses expectations. Un tel intérêt qui les a poussés à proposer dans un premier temps, une participation active dans le processus de dissémination du projet, en attendant que l’application soit disponible pour passer à une contribution « contenu » accessible.

De ce fait, HC les a invités à promouvoir le projet de par leurs différents canaux web ou autres, tout en leur proposant une insertion logo dans la page d’accueil de l’application. Les dirigeants de BàBDP, à ce jour, ont invité le projet et certains de ses partenaires à plusieurs événements afin de faciliter son introduction dans leurs réseaux. Par ailleurs, ils ont fait référence à notre projet comme l’un de leurs partenaires :

Figure 13. Media4Dplayer sur le site de BàBDP

De plus BàBDP, via sa web TV, met à disposition des partenaires, les vidéos prises lors des différentes présentations du projet pour des actions de communication ultérieure.

Un autre exemple en cours de finalisation, l’attention particulière que l’association de la Journée de Nationale de l’Audition a montré vis-à-vis de l’application media4Dplayer. Constituée d’un considérable réseau d’organismes publics et privés, de mutuelles, d’assurances, elle constitue un créneau exploitable et pour la dissémination et pour la phase déploiement.

HC a profité de cet intérêt afin de négocier une insertion du projet, d’une part dans l’événement en soi, et d’autre part dans la campagne annuelle de communication gérée par l’association. Certes les organisateurs ont été enthousiasmés par la proposition, mais des détails liés à la disponibilité effective de l’application restent à peaufiner.

Autres échanges sont en cours, HC garde la porte des partenariats sérieux grande ouverte, essentiellement pour préparer la phase exploitation/déploiement.

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2.5. Evénements

Dans le but d’assurer un bon suivi et une gestion collective du calendrier des événements, HC a mis à la disposition des partenaires un tableau prenant en compte toutes les informations nécessaires au déroulement des conférences, ateliers, tables rondes, etc. Les partenaires media4Dplayer ont ainsi participé à 16 événements durant 2015/2016 :

N° Activités Date(s) Lieux Auteur(s) Partenaire

(s) Catégorie(s)

Titre de la contribution

Matériel de dissémination

1 Lancement de BaBDPTV

07 Octobre 2015

Paris O. Jouineaux M. Rougeaux H. Holken N. EL Haouaji N. Lefebvre

FTV HC Lutin MFP

Lancement Chaine WebTV BàBDPTV

Présentation media4Dplayer

Logo et PPT

2 « Innovation et Cognition » de la Fondation Cognition

5 - 6 Novembre 2015

Paris M. Rougeaux Nicolas Lefèvre

Chart Lutin MFP

Colloque Présentation Logo et PPT

3 Présentation Ava, l’accessibilité dans la poche

07 Janvier 2016

Paris H. Holken M. Rougeaux

HC Lutin

Réseau Contacts

Réseau Contacts

Réseau Contacts

4 Débat : Parlons de nos vies par BABDP

28 Janvier 2016

Paris H. Holken HC Débat Présentation PPT et Logo

5 Plaine Innovation meeting

16 février 2016

Paris H. Holken N. EL HAOUAJI M. Rougeaux

HC Chart Lutin

Conférence Atelier Exposition

Présentation Débat / Vidéo Démonstration

PPT/ Affichage / Kakémono / Brochure

6 EBU BroadThinking event

06-07 Avril 2016

Genève, Suisse

H. Holken V. Dabouineaux

HC FTV

Conférence Stand

Présentation Vidéo Démonstration

PPT, Affiche

7 Forum des Sciences cognitives

09 Avril

2016

Paris M. Rougeaux Lutin Stand Présentation PPT

8 10ème

Forum Européen de l'Accessibilité Numérique

30 Mai

2016

Paris H. Holken HC Forum Réseau Contact

Brochure

9 Bains Numériques de Enghien

02 – 03

Juin 2016

Paris M. Rougeaux Lutin Stand Présentation PPT & Vidéo

10 La convention de l'Audio Engineering Society

04 – 07

Juin 2016

Paris M. Parmentier FTV Convention Présentation Démo

11 Technical Assembly de l'EBU-UER

10 Juin

2016

Genève, Suisse

M. Parmentier FTV Workshop Présentation Démo

12 Advisory Board 28 Juin Pairs Les Les Réunion Présentation Démo

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N° Activités Date(s) Lieux Auteur(s) Partenaire

(s) Catégorie(s)

Titre de la contribution

Matériel de dissémination

meeting 2016 partenaires partenaires

13 Salon IBC Amsterdam

08 – 12

Septembre

Amsterdam

Besson Magnier

DOTSCREEN Exposition Présentation

Flyer Démo

14 Advanced Concepts for Intelligent Vision Systems 2016

24-27

Octobre

2016

Lecce, Italy

B. Mocanu, R. Tapu, T. Zaharia

Mines Télécom

Conférence « Automatic segmentation of tv news into stories using visual and temporal information »

Article

15 3rd IAPR Asian Conference on Pattern Recognition (ACPR)

03 - 06

Novembre

2015

Kuala Lumpur, Malaysia

B. Mocanu, R. Tapu, T. Zaharia

Mines Télécom

Conférence « Efficient graph spanning structures for large database image retrieval »

Article

16 Semaine pour l’emploi des personnes Handicapées

15

Novembre

2016

Paris Matthieu Parmentier

FTV Atelier Présentation Démo Flyer Affiche

17 Commission nationale Culture et Handicap

Janvier

2017

Paris Matthieu Parmentier

FTV Réunion Présentation Démo

18 IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE)

Janvier

2017

Paris B. Mocanu, R. Tapu, T. Zaharia

Mines Télécom

Conférence « Image re-ranking using graph based spanning structures and reciprocal nearest neighbors

Article

Table 7. Calendrier événements media4Dplayer

Sur l’ensemble de cette liste d’activités, le projet media4Dplayer a suscité un intérêt considérable aussi bien du côté des organisateurs que des participants. Toutefois, durant cette année, la participation du projet media4Dplayer aux divers événements a été freinée du fait qu’il soit toujours en gestation. Comme le développement technique et fonctionnel était et reste en cours, avec un nombre de questionnements techniques pas encore abouties/résolues, HC a choisi avec le plus grand soin les événements cibles, en accord avec les partenaires, où le projet pourrait faire son insertion sans pour autant mettre à mal son image ou susciter des interrogations contraignantes. Plusieurs événements ont été écartés de la liste en raison de l’état peu avancé des progressions concrètes du projet. Les partenaires ont donc opté pour des participations sporadiques mais ponctuelles dans la mesure du possible.

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Figure 14. Table ronde au PIM 2016

Figure 15. Brochure media4Dplayer au stand PIM 2016

2.1. Contribution des partenaires

Le tableau suivant permet de mettre en évidence leurs activités de diffusion :

Partenaire(s) Dissémination Lien(s)

FTV Le chef de fil a participé à plusieurs événements nationaux.

(Voir le tableau ci-dessus)

DOTSCREEN Démonstration auprès des directions numériques des chaînes de télévision nationales, à l'invitation du Ministère de la Culture et de la Communication. Exposition internationale au salon IBC d'Amsterdam

ATEME Le partenaire a publié un communiqué de presse pour annoncer le lancement du projet media4Dplayer avec une publication du logo du logo parmi sa liste des projets collaboratifs.

http://www.ateme.com/fr/presse-evenements/communiques-de-presse/le-lecteur-media-accessible-a-tous/

http://www.ateme.com/fr/technologie/projets-collaboratifs

Le Groupe La Poste

Dissémination au sein de la direction numérique du groupe La Poste (à venir)

LUTIN En plus de sa participation à divers événements, le partenaire a annoncé sa participation au projet sur le site.

http://www.lutin-userlab.fr/site/projets/detail.php?id=48

MINES TELECOM

Mines Télécom ont participé à ces conférences avec des articles en cours de publication :

- IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE) "Automatic Extraction of Story Units From TV News", 2017; Las Vegas, Nevada (US). Article coécrit par B. Mocanu, R. Tapu and T. Zaharia. Accepté pour publication

- 12th International Conference on Signal-Image

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Partenaire(s) Dissémination Lien(s)

Technology & Internet-Based Systems 2016 (SITIS) "TV News Retrieval based on Story Segmentation and Concepts Association”, Naples; Italy. Article coécrit par B. Mocanu, R. Tapu and T. Zaharia. Soumis pour publication

Plaine Commune

(à venir)

Table 8. Dissémination: contribution des partenaires

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Conclusion

Les objectifs fixés dans le plan de dissémination ont été réalisés pour 5 tâches sur 8 et sont en cours de réalisation pour les 3 missions restantes ; ainsi le projet dispose de d’une image de marque propre qui a été rendue publique par les outils promotionnels et notamment au travers la réalisation et le suivi online des communications en ligne et sur les réseaux sociaux.

L’Advisory Board avec son comité des conseillers est en place. Il est composé d’experts de haut niveau défendant les intérêts des membres de leurs instances respectives, et qui disposent à la fois d’un savoir-faire technique et d’une compréhension du marché dans lequel opèrent leurs membres. Des observateurs peuvent compléter ponctuellement l’Advisory Board, comme des représentants d’utilisateurs ou des entreprises individuelles (opérateurs télécoms, équipementiers) afin de prendre connaissance et rejoindre ponctuellement les travaux.

Le media4Dplayer est actif pour finaliser également le plan d’exploitation et le livre blanc qui feront l’objet d’une publication à part. Le livre blanc aura pour but d’informer et de créer une prise de conscience de l’existence du media4Dplayer et de son intérêt.

Le rapport d’exploitation dressera notamment les perspectives du media4Dplayer, et d’ores et déjà il est possible d’affirmer que la plateforme numérique du projet peut continuer à informer et que la plateforme media4D servira également de cheval de bataille pour le media4Dplayer après la fin du projet.