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ÉVALUATION
IMPLIQUER L'ÉLÈVE DANS UN PROJET ILLUSTRATIONS EN VOLLEY-BALL ET BADMINTON
PAR O. D E C O N I N C K , É. FONTAINE
Acquérir et disposer de la
connaissance des résultats
de son action pour pouvoir
éva luer rap idement sa
maîtrise d'exécution et sa
p e r f o r m a n c e , c o n c o u r t
au déve loppement de la
conna i s sance de soi et
constitue un élément essen
tiel dans la progression de
l'élève. Le mode d'évalua
tion que nous présentons
porte sur la mise en place
de gril les comportemen
tales dans lesquelles l'élève
doit être capable de se
situer en fonction de l'ana
lyse de sa pratique.
Actuellement, les évaluations proposées en lycée (1). reposent sur des relevés d'indices numériques (irréprochables d'un point de vue théorique et analytique) mais, elles semblent inadaptées au niveau de la pratique en lycée professionnel. En effet, elles sont difficiles à mettre en œuvre compte tenu du temps disponible pour l'apprentissage, et, en décalage par rapport aux attentes des élèves, davantage centrées sur la gestuelle et la performance que sur le quantitatif. L'efficacité didactique et pédagogique vis-à-vis de telles exigences se résume pour nous à la mise en place simultanée d 'une grille comportementale et d 'un tournoi par poules. Nous tenons compte ainsi de la variable temps, contrainte permanente de renseignant. L'objectif de notre démarche est de permettre à l'élève de se situer en fonction de l'analyse qu'il fait de sa pratique, de repérer rapidement son niveau et de s'investir dans un projet personnel d'apprentissage. L'intérêt est également de concourir à une certaine autonomie individuelle et collective face à l'évaluation pour éviter toutes contestations par rapport à l'attribution de la note finale.
Protocole
Les classes avec lesquelles nous abordons le volley-ball et le badminton correspondent au type de classe que chaque enseignant peut trouver au quotidien, c 'est-à-dire avec des niveaux d'habiletés motrices très hétérogènes, dépassant rarement le niveau « débrouillé ».
Durée du cycle : 7 séances (vacances à vacances) de 2 h soit 1 h 30 effective.
En volley-ball : 2 c lasses de t e rmina les (21 filles et 27 garçons) : 6 terrains de 4 m 50 sur 6 m.
En badminton : 1 classe de 2de ou de 1re (20 à 30 élèves) ; 5 terrains réglementaires avec 4 à 6 élèves par terrain.
Objectifs et compétences visés
• Construire les bases techniques indispensables (manipulation de la balle, renvoi du volant). • Construire le point en fonction de l'adversaire. Chaque élève a des compétences et des connaissances différentes à acquérir selon son niveau de départ.
JACQUES POCHARD
LYCÉE PROFESSIONNEL
EPS N' 295 - MAI-JUIN 2002 5 7
Revue EP.S n°295 Mai-Juin 2002 c. Editions EPS. Tous droits de reproduction réservé
Organisation
Pendant le temps du vestiaire et de réchauffement général, une grille comportementale est transcrite sur le tableau dans le gymnase ou à défaut sur papier. Elle demande un temps d'explication relativement court et se met en place très rapidement.
Déroulement de l 'évaluation Au moins deux séances sont nécessaires à la réalisation de l'évaluation car il est difficile pour un élève d'analyser en une même séance tous les critères annoncés. Les élèves inscrivent leur nom dans la case la plus représentative de leur niveau. La perte de temps inhérente à une évaluation du type observation par fiche est ici inexistante puisque les élèves s'inscrivent quand ils le veulent sans que les matches soient interrompus. Si les élèves tardent à s'inscrire, un laps de temps peut être accordé, par exemple 2 minutes tous les 4 matches. Le niveau déterminé par l'élève peut être modifié à tout moment jusqu'à l'arrêt des rencontres (fin de la séance). De son côté, le professeur effectue aussi une répartition des élèves dans les différents niveaux pendant les matches. A la fin de l'évaluation, une confrontation des résultats est effectuée. Un par un, les élèves annoncent le niveau auquel ils se sont identifiés. Le professeur fait de même en expliquant rapidement son choix. Un bonus de 1 point est accordé si les deux annonces sont identiques. La note de maîtrise d'exécution sur 10 points est déterminée par le niveau évalué par le professeur et l'ajout ou pas du bonus. Cette note sera complétée par la note de performance sur 10 points.
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ILLUSTRATIONS VOLLEY-BALL
Suite à l'évaluation diagnostique, effectuée lors de la première leçon, où était proposée une situation d'opposition en 3 contre 3 sous forme de tournoi, plusieurs résultats apparaissent : - 64 % des élèves (31 sur 48) ont identifié le même niveau que l'enseignant. - 100 % des élèves restants ont es t imé leurs hab i l e t é s motrices avec un seul niveau d'écart par rapport à l'enseignant. Les élèves qui n ' ident i f ient pas le même niveau que l 'enseignant ont tendance à se sous-estimer.
La grille comportementale
Elle comporte 5 niveaux chiffrés (tableau 1).
Exemples • Céline identifie ses capaci tés en niveau 4 (N4). Le professeur évalue les capacités de Céline en N5 soit une note de 08/10. Céline et le professeur n 'on t pas identifié le même niveau donc le point de bonus n ' e s t pas accordé. La note de maîtrise d'exécution reste à 08/10. • Julien identifie ses capacités en N5. Le professeur évalue les capacités de Julien en N5 soit une note de 09/10. Julien et le professeur ont identifié le même niveau, le bonus de I point est donc accordé. La note de maîtrise d'exécution est donc de 10/10.
Évaluation de la performance
11 peut s'agir soit d'un tournoi où les équipes sont homogènes de niveau entre elles (niveau hétérogène des élèves au sein de la même équipe), soit d ' u n tourno i par pou le s de niveaux (prise en compte de l'hétérogénéité des élèves : respect d 'une pédagogie différenciée). L'avantage du premier choix est qu'il n'offre pas d'indices aux élèves sur leur niveau. Il permet également de faire profiter de la dynamique de jeu des élèves les plus forts aux élèves les plus faibles. L'inconvénient est de ne pas proposer aux meilleurs éléments une opposition à la hauteur, même si certaines équipes ont atteint un niveau collectif très satisfaisant.
EXEMPLES DE SITUATIONS
Les situations d'apprentissage présentées (jeu à thème) sont identiques pour tous les élèves, quel que soit le niveau initial de jeu. Elles permettent une pédagogie différenciée grâce à leurs variables. Elles visent à aider les élèves à connaître le résultat de leurs actions et les faire progresser techniquement.
Situation 1 : franchir la barr ière affective pour accepter de jouer le ballon
Dispositif: terrain de 4 m sur 8 m. Match en 1 contre 1. Durée 3 min. Matches en montante-descendante.
Buts • Maîtriser la balle en passe haute. • Essayer de monter sur le terrain le plus fort. Consignes - service « badminton » obligatoire (par le bas) afin de rechercher la précision et non la puissance, - pour la passe haute : renversement de la tête en arrière (placement sous la balle) i positionnement des doigts (écartés et souples, index et pouces forment un triangle) ; flexion-extension des bras. - position des pieds : écart de la largeur du bassin, talons légèrement décollés, - 2 « jongles » autorisés avant de renvoyer la balle dans le camp adverse (3 touches de balle au total, dessin 1 ). attaque smashée autorisée,
- frappe à une main interdite (point perdu) sauf pour le service et le smash.
Critère de réussite : terrain atteint à l ' i ssue de la mont an te -descendan te (niveau individuel par rapport à celui de la classe).
Variables - nombre de « jongles » autorisé (3,2,1,0), - espace de jeu ; si on l'augmente, cela favorise les déplacements ; si on le d iminue ce la favor ise la p réc i s ion
interdisant ainsi les balles rapides et violentes. - renvoi direct interdit. - réception de service en manchette (pour une meilleure maîtrise technique de ce coup).
Situation 2 : commencer à par t ic iper activement à la construction du point
Dispositif : terrain de 6 m sur 12 m. Match en 2 contre 2. Équipes homogènes entre elles avec dans chaque équipe, un joueur fort et un joueur faible : forme de tutorat. Durée 3 min. Matches en montante-descendante.
Buts
• Enchaîner des actions simples : service, réception pour partenaire-relais ou attaquant. • Essayer de monter sur le terrain le plus fort.
Consignes - service « badminton » obligatoire, - réception en manchette ou en passe haute pour un partenaire, puis jeu libre (3 touches de balle maximum par équipe). - renvoi direct interdit (dessin 2).
- attaque smashée autorisée. - frappe à une main interdite (point perdu) sauf pour le service et le smash,
- « jongle » interdit.
Critères de réussite - enchaînement service badminton/ réception en manchet te ou passe haute pour le partenaire, - gagner ses matches. Variables - le nombre de passes autorisé ou obligatoire (2 ou 3), - l ' e s p a c e de j eu ( augmen te r ou réduire), - réception de service en manchette obligatoire (pour une maîtrise technique de ce coup).
S i tua t ion 3 : participer à la c o n s t r u c t i o n du poin t p o u r
a t taquer l 'adversaire dans sa zone arr ière
Dispositif: terrain de 6 m sur 12 m. Match en 3 contre 3. Équipes homogènes entre elles avec dans chaque équipe, un joueur fort, un joueur moyen et un joueur faible ; esprit d'équipe privilégié. Durée 3 min. Matches sous forme de tournoi ou de montante-descendante.
Tableau 1. Grille comportementale en volley-ball
Un bonus de 1 point est accordé si le niveau identifié par l'élève correspond à celui évalué par l'enseignant
FABRICE TRIBES
EPS № 295 - MAI-JUIN 2002 5 4
Revue EP.S n°295 Mai-Juin 2002 c. Editions EPS. Tous droits de reproduction réservé
Buts • Maîtriser collectivement l'enchaînement réception et passe pour un pa r t ena i r e en zone avant pour at taquer la cible adverse en zone arrière. • Maîtriser individuellement les différentes frappes (service, réception, manchette et passe haute). • Essayer de monter sur le terrain le plus fort. Consignes - service « badminton » obligatoire en visant la zone arrière adverse. - réception en manchette ou en passe haute obl igatoirement pour passer à un partenaire en zone avant puis j eu l ibre (3 touches de balle maximum par équipe, dessin 3), - attaque smashée autorisée, - frappe à une main interdite (point perdu), sauf pour le service et le smash. - 2 touches de balle obl igatoires avant de renvoyer la balle dans le camp adverse.
Critères de réussite : ceux de la situation 2 et. - si la balle tombe directement au sol en zone arrière adverse : 3 points, - dans les autres cas : 1 point. Variables : celles de la situation 2 et interdiction d'attaquer la cible adverse en zone avant (point perdu).
Résultats
Suite à l'évaluation sommative, effectuée lors de la septième leçon, en conservant la situation d'opposition en 3 contre 3 sous forme de tournoi : 95 % des élèves (46 sur 48) ont identifié le même niveau que l'enseignant ; les 2 élèves restants ont toujours un niveau d'écart par rapport à l'évaluation de l'enseignant.
BADMINTON
Au début du cycle, l'évaluation est présentée en fonction de son contenu et non pas en fonction de sa procédure d'util isation (tableaux 2 et 3). Une fois ce travail de présentation effectué, un premier axe de travail est choisi, par exemple : l'attitude au moment de la frappe.
La grille comportementale
11 n'y a pas trois possibilités de choix (3 niveaux) mais cinq, puisque l'on admet qu'un élève peut se situer entre deux niveaux. En effet, un niveau est considéré comme atteint quand l'élève remplit entièrement les critères de celui-ci. S'il manque un critère du niveau 3, mais qu'il maîtrise ceux du niveau 2, il se situe alors dans le niveau 2-3. Exemples • Alexandre s'identifie comme un joueur de niveau 2 en ce qui concerne l'attitude la plus cou
rante au moment de la frappe (cf. tableau 2). Le professeur l'évalue au niveau intermédiaire 1-2 car. sur des volants hauts et longs favorables, son bras ne passe pas toujours en arrière des épaules (geste pendulaire en avant). La note de maîtrise d'exécution est alors de 1,5/3. • Christelle identifie ses capacités au niveau 3 sur les trajectoires les plus utilisées. Le pro-
Tableau 2. Grille comportementale en badminton, pour un 1er cycle
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fesseur ident i f ie le même niveau : un bonus de 0,33 est alors accordé. Si l'élève s'évalue comme le professeur sur les deux autres critères (localisation des impacts dans le terrain adverse et intent ions de jeu pendant les matches ; cf. , tableau 3) , le point de bonification sera accordé (0,33 par critère).
Évaluation de la p e r f o r mance
Tout en évaluant la partie maîtrise d'exécution (« attitude au moment de la frappe » ou « trajectoires les plus couramment utilisées » ou « impacts dans le terrain adverse »), le professeur peut noter en même temps les élèves sur leur performance sous forme de montante-descendante réalisée au fur et à mesure des séances. L'accès au terrain 1 rapporte 5 points, le terrain 2. 4 points, etc., le terrain 5 ne rapporte que 1 point. En fonction des groupes de niveau ob tenus à l'issu du cycle, l'enseignant ponctue la 7e et dernière séance par un tournoi par poules (tableau 4).
EXEMPLES DE SITUATIONS
C o m m e en vo l l ey -ba l l , les situations d'apprentissage que nous présentons ont permis aux élèves de progresser sur les différents thèmes proposés en évaluation ainsi que sur la possibilité de se situer parmi les différents niveaux présentés. En fonction de son niveau de départ, l'élève élabore son projet au fil des séances. Selon son degré de réussite, dans les situations d'apprentissage, il est alors capable d'identifier son niveau de réalisation et de mesurer les progrès qu'il lui reste à accomplir afin d'atteindre le niveau supérieur.
S i tua t ion 1 : attitude à la f r appe et qualité de la frappe
Dispositif: par 2 en partenariat sur 1/2 terrain. Compétit ion avec les autres groupes de la classe.
But : maintenir l 'échange en effectuant le moins de frappes possible sur un temps donné. Cette situation-problème contraint les élèves à jouer haut et long pour ralentir l'échange, ce qui sous-entend une attitude de frappe avec des épaules perpendiculaires au filet.
Consignes - choisir des trajectoires pour se donner du temps et ra lent i r l'échange. - compter le nombre d'échanges réalisés, - quand le volant tombe au sol, on ajoute 5 points à son résultat. - veiller à l'attitude de frappe : c'est elle qui permettra une réalisation efficace de la tâche demandée.
Critères de réussite - trajectoires hautes et longues, - épaules perpendiculaires au filet au moment de la frappe pour ainsi permettre un dégagé haut et long (gagner du temps).
Variables : jouer uniquement - en coup droit, - en revers, - en frappes hautes, - en frappes basses.
S i t u a t i o n 2 : varier les trajectoires
Dispositif : en opposi t ion 1 contre 1 sur terrain entier. Jeu en t i e -b reak pendan t 3 minutes (possibilité de montante-descendante). 2 volants en jeu : 1 « brûlant » (usagé pour offrir moins de résistance à l'air) qui s'échange à la main, 1 en «jeu normal ».
But : gagner l'échange sans avoir « le volant brillant » dans son 1/2 terrain (dessin 4).
Consignes - s'organiser pour se débarrasser du « volant brûlant » en l'envoyant à la main dans le camp adverse tout en disputant le point avec l'autre volant. - repousser l'adversaire et l 'empêcher de se saisir du « volant brûlant » en variant les frappes et les trajectoires : par des frappes hautes et longues (épaules perpendiculaires au filet pour permettre le « plus grand chemin » de la raquette et accélérer le bras) quand le « volant brûlant » est près du filet ; par des amortis en ralentissant ce geste quand le « volant brûlant » est loin du filet, - jouer en comptant tous les points (en ayant ou non le service), - respecter les carrés de service en fonction du score (encadré ci-dessous), - c'est le joueur qui perd l'échange qui récupère le « volant brûlant » à la main pour le point suivant, - si l'échange est gagné avec le « volant brûlant » dans son camp = 1 point, - si l'échange est gagné avec le « volant brûlant » dans le camp adverse = 3 points.
Badminton : le service en simple
• Lorsque le score est pair, le service s'effectue du carré droit vers le carré droit adverse. • Lorsque le score est impair, le service s'effectue du carré gauche vers le carré gauche adverse.
Tableau 3. Grille comportementale en badminton, pour un 2* cycle
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Revue EP.S n°295 Mai-Juin 2002 c. Editions EPS. Tous droits de reproduction réservé
Critères de réussite - le gain du match. - gagner un maximum d 'échanges avec le « volant brûlant » dans le camp adverse.
Variables - seuls les points directs marqués peuvent être comptés (quand l'adversaire perd le point sans toucher le volant). - seuls les points gagnés avec le « volant brûlant » dans le camp adverse peuvent être comptés, - jeu sur 1/2 terrain dans la longueur pour les groupes les plus faibles (trajectoires lobées ou rasantes courtes uniquement, pas de jeu latéral).
Situation 3 : créer et utiliser les espaces libres
Dispositif : en opposition 1 contre 1 sur terrain entier. Jeu en tie-break de 3 minutes (possibilité de montante-descendante). Zones arrière et avant délimitées permettant de marquer 3 points lorsque le volant tombe dans celles-ci (dessin 5).
But : repousser l'adversaire en jouant où il n'est pas. en variant les frappes et les trajectoires.
Consignes - jouer en comptant tous les points (en ayant ou non le service). - respecter les carrés de service en fonction du score. - 1 point lorsque le volant tombe au sol en dehors des zones ; 3 points dans celles-ci.
Critères de réussite - le gain du match. - gagner un maximum de points directs en zone délimitée.
Variables - variation des zones valorisées (latérale par exemple en jouant avec les couloirs), - seuls peuvent être comptabilisés les points marqués en zone avant ou en zone arrière et non touchés par l'adversaire, - augmenter ou diminuer le nombre de zones. - augmenter ou diminuer la taille des zones.
Résultats
Sur un effectif de 24 élèves : 62 % ont identifié le même niveau que le professeur sur les « t ra jec to i res u t i l i sées »: 71 % sur les « impacts dans le camp adverse » : 49 % sur « l'attitude au moment de la frappe » et 42 % sur les trois critères. Seul un élève n'a pas été capable d'identifier le même niveau que le professeur sur l 'ensemble des trois critères. Lorsqu'il n 'y a pas eu concordance entre le professeur et l'élève, l'écart n'a pas été supérieur ou inférieur de un niveau.
DISCUSSION
Plusieurs déductions émanent de ce recueil d'informations : - le constat d'une amélioration de la connaissance de soi. puisqu'il y a progression de l'adéquation entre les résultats de l'observation de l'enseignant et l'auto-évaluation des élèves. - un net progrès au niveau des nouvelles compétences acquises. Progrès que l'on peut attribuer aux différentes situations d'apprentissage mises en place au cours du cycle, mais aussi au fait d'insister régulièrement auprès des élèves sur les différents niveaux existant et les différentes opérations à mettre en œuvre pour franchir ces niveaux, - la tendance des élèves à se sous-estimer. Ce fait est f réquent en lycée p rofess ionne l (manque de confiance souvent lié au sentiment d'incapacité ou de non-réussite : c'est le discours habituel. « je ne suis pas capable.... je n'y arriverai jamais »). La participation des élèves s'est considérablement améliorée. La qualité et la quantité du travail se sont accrues, ainsi que l'attention lors de la transmission et de l'explication des cons ignes . Les é lèves ont été cont ra in ts d'écouter davantage les informations ajoutées par l'enseignant (résultat de l'action individuelle), afin de déterminer plus facilement leur niveau d'habiletés motrices.
CONCLUSION
Pour l'enseignant, le fait de proposer des procédures d'évaluations similaires d'une APSA à une autre (présentations, fonctionnement et critères de réussite) permet de consacrer plus de temps à l'observation des élèves et ainsi d'amener les situations d'apprentissage adaptées à leurs conduites et à leurs aspirations. Pour l 'élève, ces procédures identiques lui permettent de se concentrer davantage sur les compétences à acquérir plutôt que sur la compréhension des procédures d'évaluation. Nous pouvons également dire, qu'en identifiant parfaitement les différents niveaux en présence dès le début du cycle, les élèves sont capables de suivre leur évolution et de constater leurs progrès. C'est pour eux une revalorisation personnelle. Ce projet devient alors positif pour les élèves, puisqu'ils y gagnent acquisitions motrices et prise de confiance. Enfin, en présentant concrètement les différentes étapes qu'ils ont à franchir pour devenir de « bons joueurs », l'investissement personnel s'accroît au fil des séances, permettant de penser que les é lèves adhèren t à ce t te démarche pleine de sens pour eux. De plus, au fur et à mesure que l'élève maîtrise le protocole, la qualité de son travail s'améliore. Une transversalité de cette méthodologie sur l 'année, voire sur la scolarité du lycéen peut l'aider à « apprendre à mesurer et apprécier les effets de son action et celle des autres » (2) dans des conditions optimales et rapides. Enfin, c'est « participer par la réussite à l'efficacité dans l'action individuelle et collective, la confiance et la réalisation de soi » (2), but essentiel que nous nous sommes fixé. A noter également qu'en lycée professionnel, plus que jamais, il faut aider l'élève à conforter son projet personnel et la confiance en soi en est le moteur. De plus, avec cette façon originale et motivante de fonctionner, où rien n'est dissimulé, l'élève est réellement acteur de son apprentissage.
Olivier Deconinck, Éric Fontaine Professeurs d'EPS.
Lycée professionnel Biaise Pascal, Migennes (89).
Notes
(1) Gréhaigne (J.-F.). Roche (J.), « les sports collectifs au bac ». Revue ERS n° 240, mars-avril 1993.
(2) Nouveaux programmes d 'EPS en classes de 2nde et de 1re
BOEN hors série n° 7 du 31/08/2000.
Tableau 4. Tournoi par poules : exemples sur terrain n° 1 à 5 points
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