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Mandrake le maudit, étrange personnage aussi redoutable que mystérieux vous a précédemment empoisonné et ce n’est qu’à votre réveil que vous la remarquez : cette étrange porte qui pourrait cacher plus de secrets que l’on ne le croit… Cliquez pour commencer.

Mandrake le maudit, étrange personnage aussi redoutable que mystérieux vous a précédemment empoisonné et ce nest quà votre réveil que vous la remarquez

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Mandrake le maudit, étrange personnage aussi redoutable que mystérieux vous a précédemment empoisonné et ce

n’est qu’à votre réveil que vous la remarquez : cette étrange porte qui pourrait cacher plus de secrets que l’on ne le

croit…

Cliquez pour commencer.

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Explications

• Pour vous diriger, cliquez sur les différents boutons.

• Si vous pouvez interagir avec quelque chose ou quelqu’un, cliquez simplement sur le bouton qui lui est approprié.

• Quand une bulle est dirigée vers vous, cliquez dessus pour dire ce qui y est écrit !

• Si quelque chose dans le décor vous intéresse, essayez de cliquer dessus !

• Cliquez pour commencer l’aventure !

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Vous voici donc face à la porte… Cette dernière est peut être l’unique sortie du

labyrinthe obscur…

Une étrange inscription y est gravée…

Inspecter la porte

Tenter de l’ouvrir

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Incroyable, mais il n’y a pas de serrure !

Pas moyen d’ouvrir la

porte, même en utilisant une clé !

Revenir

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Après une longue réflexion, vous comprenez enfin qu’il ne s’agit pas de

savoir où s’ouvre la porte, mais où vous souhaitez qu’elle s’ouvre !

« Qui sait où aller, ira »

Tels sont les mots lisibles sur la porte étrange…

Se rendre au désert des miracles !

Saches que le trésor est caché

bien plus loin que tu ne le penses : il te faudra parcourir

le désert des miracles…

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Une forte lumière vous éblouit alors, et sans savoir comment, vous êtes à présent étendu sur le

sable d’un désert qui s’étend à perte de vue…

Vous voici maintenant au désert des miracles, celui-ci était pourtant à des centaines de lieues de

la porte…

Dans un vrombissement, la porte s’ouvre…

Regarder autour de soi

Se mettre en route

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Le désert ! Rien que de la sécheresse à perte de vue…

Et cette chaleur,

cette insoutenable

chaleur…

Se mettre en route

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Vous vous trouvez à une oasis.

Chercher une route parmi les

palmiers

Chercher une route en sortant

de l’oasis

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Ce désert est décidément…désert…

Revenir à l’oasis

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Pas de route, mais des pyramides

Chercher une entrée ou un

indice

Revenir à l’oasis

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Sur les murs de la pyramide, des hiéroglyphes…

Revenir près des pyramides

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Vous avez trouvé un livre permettant la lecture des

hiéroglyphes !

Chercher une route en dehors

de l’oasis

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Pas de route, mais des pyramides

Chercher une entrée ou un

indice

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Sur les murs de la pyramide, des hiéroglyphes…

Traduire les hiéroglyphes

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Le mini-guide du petit Champollion !

Ca dit :Les tablettes de la malédiction sont reliées entre elles et permettent d’atteindre les autres en les

touchant.

Le 11 est maudit

(Ils sont fous ces égyptiens…)

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En appuyant sur les tablettes de la malédiction, vous pouvez vous téléporter

où vous le souhaitez !

Vous êtes ici,

vous pouvez aller là et là.

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Une tempête de sable..!

Vite, retournons à la pyramide !

Retourner aux tablettes

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On distingue à présent au loin une cité perdue.

Marcher dans sa direction

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Dévoré par un chacal…

C’est tout ce que j’ai à dire…

Mettre fin à l’aventure

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Un chacal ! Faites attention !Cliquez puis esquivez-le !

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Le chacal prend la fuite.

Se mettre en route vers la cité perdue

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Vous voici au portes de la cité

Sous un soleil de plomb…Pénétrer dans

la cité

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La cité perdue est pour ainsi dire perdue…

Explorer le coté droit

Explorer le coté gauche

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Il est plutôt…Mort…

Euh… Monsieur ?

Revenir

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Une clé d’Ankh : c’est une amulette ! Vous pouvez l’utiliser pour passer à travers les tempêtes de sable de la région. Elle a été

rajoutée à votre inventaire.

Revenir près de la cité perdue

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Je ne te veux aucun mal étranger !

Ecoute ce que j’ai à te dire !

Un serpent… qui parle!

Euh… je vous

écoute…Qui es-tu ?

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J’ai été transformé en serpent par un puissant prêtre

démon de Seth…Vengez-moi par pitié !

Il faut l’anéantir

avant qu’il ne soit trop tard !

Je ferai de mon mieux !

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La cité perdue est pour ainsi dire perdue…

Explorer le coté gauche

Se rendre aux tablettes de la malédiction

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Eh! Petit scarabée!

Euh… D’accord…

Le 11 est maudit !!!

Revenir près de la cité

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En appuyant sur les tablettes de la malédiction, vous pouvez vous téléporter

où vous le souhaitez !

Vous êtes ici et vous pouvez vous rendre ici.

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Une tempête de sable..!

Utilisez la clé d’Ankh !

Obéir au narrateur

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Ouf, on dirait que c’est passé…Vous avez maintenant une vue panoramique

sur le désert.

A vous de choisir de quel coté vous souhaitez aller…

Nord

Sud

EstOuest

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Un mirage !!!

Si vous n’y prenez pas garde, vous en perdrez la raison !!

Revenir

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Une immense plaine de sable s’étend devant vous.

N’hésitez pas à explorer les environs…On ne sait jamais…

Revenir

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Une pièce d’or !

A part le soleil, le poison, et les

mystères, c’est votre jour de chance !

Revenir

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Un nomade marchand vous

interpelle…

Je peux te vendre quelque chose, en

échange de quelques pièces

d’or…

Désolé, je n’ai rien sur

moi !Une autre fois

peut-être !

Qu’est-ce que tu as à vendre

?

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J’ai une amulette anti-mirages et un

lance-pierre magique en stock.

Désolé, je n’ai rien sur

moi !Une autre fois

peut-être !

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Avec plaisir, mais surtout, ne

te rends pas à la

pyramide, elle est

maudite !

J’y penserais…

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Vous vous trouvez face à d’imposantes pyramides.

Le soleil tape très fort !!! Il serait idiot

de vous laisser brûler… Par ailleurs

il n’y a aucune entrée visible…

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Vous revoilà au beau milieu du désert

A vous de choisir de quel coté vous souhaitez aller…

Nord

Sud

EstOuest

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On dirait que le vent est passé ici…

Revenir

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Ah ! Tu as trouvé de l’argent !! Fort bien ! Que

souhaites-tu acheter ?

Amulette Anti-mirage Lance pierre magique

Clique sur l’objet que tu désires acheter !

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Tu n’a pas assez d’argent pour

t’acheter cela !Choisis autre

chose…

Revenir

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Affaire conclue ! Et quelle affaire ! Avec cela tu es protégé des mirages pour un bon

bout de temps !

Revenir

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Vous revoilà au beau milieu du désert

A vous de choisir de quel coté vous souhaitez aller…

Nord

Sud

EstOuest

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Désolé je n’ai plus rien qui

convienne a ta bourse vide… Reviens quand

elle sera remplie !

Revenir

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Votre amulette neutralise les mirages et révèle un sphinx.

Tu n’es pas le bienvenu étranger…

Ces lieux sont maudits. Si tu réponds à mon

énigme je t’offrirais un présent, mais si tu

échoue… Alors sur toi s’abattra la colère des

dieux…

Relever ledéfi

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Clique sur le numéro de la réponse de ton choix…

Qui était Horus ?1) Un dieu à tête de chacal

2) Un prêtre de la mort3) Un dieu à tête de faucon

1 2 3

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Mauvaise réponse…

Tu as deux choix :

Ou tu t’en vas Ou je te momifie

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Bien, on dirait que tu as un minimum de culture…

Saches que la pyramide n’est pas maudite. Elle était le repère des

dieux. Mais les dieux l’ont abandonnée, et seul une force inconnue y habite maintenant. Pour pénétrer dans le domaine

sacré il faut atteindre la pointe de la pyramide, et se servir de la

onzième amulette. Bonne chance dans ta quête, jeune étranger…

Prends cette bourse de 10 pièces d’or. A bientôt!Revenir

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Soudain une douleur vous frappe !

C’est le poison. Il ne vous reste que quelques minutes à vivre. Si vous ne faites rien, vous risquez de décéder…

Revenir

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Vous revoilà au milieu du désert…

Nord

EstOuest

Sud

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Ah ! Tu as trouvé de l’argent !! Fort bien ! Souhaites- tu acheter

quelque choses ?

Lance pierre magique

Clique sur l’objet que tu veux acheter !

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Bonne affaire…Les scorpions redoutent les pierres à tête

chercheuses du lance pierre…

Revenir

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J’ai plus rien à vendre, rupture de stock,

j’attends le livreur pour la collection d’hiver…

Revenir

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Vous revoilà au milieu du désert…

Nord

EstOuest

Sud

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Revoilà les pyramide soi-disant maudites…

RevenirS’en approcher

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S0uDa!n, V0tr€

vµ€ se tr0ubl€

!l v@ f@ll0ir çliqµer au b0n €ndRroit…

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……………………………………..

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Navré…

Mais le poison l’emporte… Adieu…

Recommencer

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Q€£QU€ Ch0s€ se p@s$e..’

Continuer…

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Qu€lqµ’unV0u$

int€rp€l£€Tµ n’@ pa$ la!r bi€n , jeµn€

étrañg€r… pr€nds c€t7e eaµ…

Réagir Ne rien faire

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On dirait que l’eau du marchand vous

à sauvé… Cependant,

n’oubliez pas que les pyramides ont réagi à votre tir..

Voilà qui est mieux…Tu avais vraiment l’air mal en point..

Ah ! Ces étrangers, si peu habitués au soleil

!

Aller voir…

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Votre vue se trouble

encore… Mais un passage

s’est ouvert…

Entrer…

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Des amulettes….

Une seule vous emmènera au tombeau… Choisissez la bonne…

10 121 2 113 4 5 6 7 8 9

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Vous vous retrouvez face à un cercle de flamme…

Et votre corps se consume.

Recommencer

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Vous voilà dans une nouvelle salle !

C’est sûrement le (pitoyable) Tombeau du pharaon…

On dirait que votre vue s’est stabilisée…Regarder à

l’intérieur

Explorer lasalle

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Seul cet obscur message…Revenir

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Dégainer le lance-pierre

Un personnage étrange apparaît…

Je suis le prêtre démon de Seth… Comment as-tu pu

résister à la malédiction du

serpent ? Après tout, peu importe ! Tu vas mourir pour t’ être aventuré trop loin !

Hein ? Qui a éteint la lumière ? Y’a quelqu’un ?Vous allez utiliser votre lance-pierre magique.Vous devez cliquer sur les disques blancs dans l’ordre. Evitez ses sortilèges !

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Cliquez ici pour

l’achever !

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Vous avez péri au cours du combat… Navré…

Quitter le jeu

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De gigantesque blocs de pierre reposent désormais sur le cadavre du démon. Une étrange énergie

semble en émaner…

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Une étrange tablette…

Elle semble être dotée d’un mystérieux pouvoir…

S’en emparer

et poursuivre

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Un escalier

Grimper

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Vous revoilà dans le tombeau du roi…

Retour à la case

tombeau…

S’en approcher

Page 78: Mandrake le maudit, étrange personnage aussi redoutable que mystérieux vous a précédemment empoisonné et ce nest quà votre réveil que vous la remarquez

Utiliser la tablette

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Dans un vrombissement, une brume agréable vous emporte…

Mais une horrible douleur vous frappe : c’est le poison… Pourtant votre vue ne semble pas baisser…

Continuer dans cette direction

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Le pharaon…

…On dit s’il te plait…

Je suis Ahmosis, le roi maudit. Tu n’es pas sans savoir que je règne sur le désert des miracles, car

j’exauce les vœux. Réponds à mes trois questions et

j’accomplirai les tiens… Mais si tu échoues, le poison

te tueras !

Relever le défi

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Quel dieu a inventé la momification ?

1ère énigme :

1

2

3

Seth

Osiris

Anubis

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2ème énigme :

Qui était Aton ?

1

2

3

Un pharaon

Un dieu

Un scribe

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3ème énigme :

Comment Isis a sauvé Osiris de Seth ?

1

2

3

En recherchant une à une les parties de son corps disperséesEn se sacrifiant pour lui rendre la vieEn suppliant Anubis de le ressusciter

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Tu as réussi mon épreuve… Formule trois vœux et je les

réaliserai…

Formuler le premier souhait

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Au fait, vous avez vu votre barre de vie ?

Bien sur que non… Trop occupé à répondre à Môssieur le Pharaon….

Oui oui, plus que quelques secondes avant le grand saut !!! Inutile de vous rappeler le souhait

qu’il faut formuler.

Je veux guérir du poison…

Je veux le trésor perdu !

Je veux un soda…

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Quel i****…

Et oui ! Vous êtes mort ! C’est franchement pas malin !

Finir l’aventure

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Ah ! Comme cela fait du bien !!!!

Dépêchez-vous pour votre deuxième vœux… Au fait, j’ai vu que vous

vouliez un soda ? Non mais ça va pas ?! Vous allez toute suite lui demander

le trésor et on se barre !!!

Je veux le trésor perdu !

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Pas gêné, lui… Demandez à vous rendre là bas ! On a rien à perdre !

Je veux me rendre à l’île des oiseaux blancs !

Tu veux sans doute parler de cet amas d’or qu’on avait apporté ici ? Cela fait des mois qu’il

n’est plus ici !!! ILS l’on emmené sur l’île maudite des

oiseaux blancs… Je transforme ton souhait en « Où est le trésor

perdu ? ».

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Tandis que le chant des mouettes et

l’odeur de la mer caresse vos sens…

Vous… Hé !!!! Mais on est au port!!! Ce s**** nous amène même pas à

l’île !!! Charlatan ! Bon, bah il n’y a plus qu’a trouver un bateau…

Mettre finà

l’aventure