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Les Chroniques de Sans-Détour Le Jeu de Rôle selon Sans-Détour Numéro 1 - été 2013 Editorial Le Rejeton d’Azathoth Après les remarquables Masques de Nyarlathotep, Sans-Détour récidive avec une nouvelle édition de la grande campagne Le Rejeton d’Azathoth, parue la première fois en 1986 chez Descartes. Vingt sept ouvrages numérotés pour la gamme L’Appel de Cthulhu. Quatre collectors entrés dans la légende : Le livre de base de la 6 e édition française, Par-delà les Montagnes Hallucinées, Les Masques de Nyarlathotep, Au cœur des Années 20. Et au total plus de cinquante manuels de jeu, incluant les gammes : Hollow Earth Expedition, La Brigade chimérique et Les Chroniques des Féals. La gamme de L’Appel de Cthulhu continue bien entendu de s’enrichir de projets que vous pourrez découvrir en feuilletant le présent journal. Mais aujourd’hui, Sans-Détour poursuit la traduction, l’adaptation et surtout la création de jeux de rôles, avec des ouvrages à venir comme Leagues of Aventure, Tous pour un : Régime Diabolique, Les Lames du Cardinal ou Bimbo. Ce foisonnement de jeux de rôles et de suppléments à venir nous a poussé à imaginer Les Chroniques de Sans-Détour, afin que joueurs et professionnels soient informés de l’essentiel de nos projets à l’horizon des six prochains mois. L’équipe des éditions Sans-Détour. Les Chroniques de Sans-Détour A paraître cet été ! Cette nouvelle édition a été corrigée des lourdeurs signalées par les joueurs et enrichie de nombreux éléments puisés dans diverses publications de Sans-Détour. Son final est maintenant un mix des deux fins de campagne initialement prévues et surtout, les investigateurs côtoient plus régulièrement le volet onirique de la campagne à travers le développement d’un monde fascinant et terrifiant : les Contrées du Rêve ! Plus d’infos page 2 Mars 2008 : Les éditions Sans-Détour voient officiellement le jour. Mars 2013 : Que de chemin parcouru ! Delta Green – Targets of Opportunity Delta Green – Targets of Opportunity est un supplément contemporain pour le jeu de rôles L’Appel de Cthulhu. Déjà parus dans la même collection : Delta Green. Delta Green-Countdown. Delta Green- Eyes Only. Les menaces dénoncées par l’agence sont avérées, y compris contre l’agence elle-même. Il est vital d’organiser la riposte vers des cibles restant à priori- ser tout en assurant notre propre sauvegarde. Dossiers à traiter : L’île de Black Cod – Confirmation de l’apparition d’une menace maritime contre une île au large de l’Alaska. Une tribu amérindienne sur place a déjà affronté cette menace. M-EPIC – Précisions sur les agisse- ments de cette agence canadienne méconnue jusqu’alors. Prendre connaissance des perspectives et opportunités. Les Disciples du Ver – Confirmation d’un programme secret de contamina- tion parasitaire en République du Congo. Détails sur les acteurs et leurs motivations. Le clan DeMonte – Généalogie alar- mante d’un clan ayant tiré avantage de l’ouragan Katrina. Programme de neutralisation de ce qui n’est peut-être plus vivant. Le Culte de la Transcendance – Inca- pacité à déterminer les desseins sans une immersion dans cette organisa- tion. Malgré le risque, il est impératif d’infiltrer la structure pour commen- cer à entrevoir ses projets. L’ouvrage propose également des conseils sur la conduite de scénarios en campagne. Forte probabilité que l’agence ne survive pas à ces accumu- lations de preuves. Disponible www.sans-detour.com Byzance An 800 Découvrez Le Mythe au cœur de l’Histoire avec le premier supplément historique d’une nouvelle série pour L’Appel de Cthulhu. Page 2 Le Rejeton d’Azathoth La prochaine grande campagne pour L’Appel de Cthulhu. Page 2 Sciences Forensiques & Psychologies Criminelles Découvrez les authentiques techniques d’investigations mises au point par les enquêteurs au fil des époques. Page 2 Les Périls de la Surface Jouez pulp avec un recueil de quatre scénarios pour Hollow Earth Expedition ! Page 3 Les Lames du Cardinal Les éditions Sans-Détour ont reçu l’insigne honneur de coordonner le recrutement des Lames du Cardinal pour le royaume de France. Page 3 Leagues of Adventure Dans les capitales occidentales de l’époque victorienne, les aventurières, lords et risques- tout s’organisent au sein des Leagues of Adventure. Page 3 1

Numéro 1 - été 2013 Les Chroniques Sans-Détour · Les Chroniques de Sans-Détour Le Jeu de Rôle selon Sans-Détour Numéro 1 - été 2013 Editorial Le Rejeton d’Azathoth Après

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Page 1: Numéro 1 - été 2013 Les Chroniques Sans-Détour · Les Chroniques de Sans-Détour Le Jeu de Rôle selon Sans-Détour Numéro 1 - été 2013 Editorial Le Rejeton d’Azathoth Après

Les Chroniques de Sans-DétourLe Jeu de Rôle selon Sans-Détour

Numéro 1 - été 2013

Editorial

Le Rejeton d’AzathothAprès les remarquables Masques de Nyarlathotep, Sans-Détour récidive avec une nouvelle édition

de la grande campagne Le Rejeton d’Azathoth, parue la première fois en 1986 chez Descartes.

Vingt sept ouvrages numérotés pour la gamme L’Appel de Cthulhu. Quatre collectors

entrés dans la légende  : Le livre de base de la 6e édition française, Par-delà les

Montagnes Hallucinées, Les Masques de Nyarlathotep, Au cœur des Années 20. Et au

total plus de cinquante manuels de jeu, incluant les gammes  : Hollow Earth

Expedition, La Brigade chimérique et Les Chroniques des Féals.

La gamme de L’Appel de Cthulhu continue bien entendu de s’enrichir de projets que

vous pourrez découvrir en feuilletant le présent journal. Mais aujourd’hui, Sans-Détour

poursuit la traduction, l’adaptation et surtout la création de jeux de rôles, avec des ouvrages à venir

comme Leagues of Aventure, Tous pour un : Régime Diabolique, Les Lames du Cardinal ou Bimbo.

Ce foisonnement de jeux de rôles et de suppléments à venir nous a poussé à imaginer Les Chroniques

de Sans-Détour, afin que joueurs et professionnels soient informés de l’essentiel de nos projets à

l’horizon des six prochains mois.

L’équipe des éditions Sans-Détour.

Les Chroniques de Sans-Détour A paraître cet été !

Cette nouvelle édition a été corrigéedes lourdeurs signalées par les joueurset enrichie de nombreux élémentspuisés dans diverses publications deSans-Détour. Son final est maintenant

un mix des deux fins de campagneinitialement prévues et surtout, lesinvestigateurs côtoient plusrégulièrement le volet onirique de lacampagne à travers le développement

d’un monde fascinant et terrifiant : lesContrées du Rêve !

Plus d’infos page 2

Mars 2008 : Les éditions Sans-Détour voient officiellement le jour.

Mars 2013 : Que de chemin parcouru !

Delta Green – Targets of Opportunity

Delta Green – Targets of Opportunity est un supplément contemporain pour le jeu de rôles L’Appel de

Cthulhu. Déjà parus dans la même collection : Delta Green. Delta Green-Countdown. Delta Green-

Eyes Only.

Les menaces dénoncées par l’agencesont avérées, y compris contre l’agenceelle-même. Il est vital d’organiser la

riposte vers des cibles restant à priori-ser tout en assurant notre propresauvegarde. Dossiers à traiter :

L’île de Black Cod – Confirmation del’apparition d’une menace maritimecontre une île au large de l’Alaska.Une tribu amérindienne sur place adéjà affronté cette menace.

M-EPIC – Précisions sur les agisse-ments de cette agence canadienneméconnue jusqu’alors. Prendreconnaissance des perspectives etopportunités.

Les Disciples du Ver – Confirmationd’un programme secret de contamina-tion parasitaire en République duCongo. Détails sur les acteurs et leursmotivations.

Le clan DeMonte – Généalogie alar-mante d’un clan ayant tiré avantage del’ouragan Katrina. Programme deneutralisation de ce qui n’est peut-êtreplus vivant.

Le Culte de la Transcendance – Inca-pacité à déterminer les desseins sansune immersion dans cette organisa-tion. Malgré le risque, il est impératifd’infiltrer la structure pour commen-cer à entrevoir ses projets.L’ouvrage propose également desconseils sur la conduite de scénariosen campagne. Forte probabilité quel’agence ne survive pas à ces accumu-lations de preuves.

Disponible

www.sans-detour.com

Byzance An 800 Découvrez Le Mythe au cœur de l ’Histoire

avec le premier supplément historiqued’une nouvelle série

pour L’Appel de Cthulhu.

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Le Rejeton d’AzathothLa prochaine grande campagne pour L’Appel de Cthulhu.

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Sciences Forensiques & Psychologies Criminelles

Découvrez les authentiques techniquesd’investigations mises au point par les

enquêteurs au fil des époques.

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Les Périls de la SurfaceJouez pulp avec un recueil de quatre scénarios pour Hollow Earth Expedition !

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Les Lames du CardinalLes éditions Sans-Détour ontreçu l’insigne honneur decoordonner le recrutement desLames du Cardinal pour leroyaume de France.

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Leagues of AdventureDans les capitales occidentales de l’époque

victorienne, les aventurières, lords et risques-tout s’organisent au sein

des Leagues of Adventure.

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Page 2: Numéro 1 - été 2013 Les Chroniques Sans-Détour · Les Chroniques de Sans-Détour Le Jeu de Rôle selon Sans-Détour Numéro 1 - été 2013 Editorial Le Rejeton d’Azathoth Après

Byzance An 800 va permettre de jouerà L’Appel de Cthulhu sur une périodeencore jamais présentée aux joueurs.Eric, qu’est-ce qui t’a conduit àproposer ce supplément historique ?Passionné par l’histoire, mon envie dejouer des scénarios historiques acommencé avec le supplémentÉtranges Époques. J’ai ensuite cinqscénarios à différentes époques, dontdeux sous la république romaine. Puisune courte campagne de scénarios àByzance m’a montré l’intérêt d’unetelle période. Il y a quatre ans, je mesuis lancé, avec Benjamin puis Celdric,pensant que Byzance méritait un jeude rôle. Et c’est ainsi qu’est né ByzanceAn 800.

En quoi cette période et cette zonegéographique sont-elles intéressantespour les joueurs ?La période de jeu est le début de l’èremacédonienne, quelques décenniesaprès la fin du conflit iconoclaste, avecun empire byzantin vivant un nouvelâge d’or. Les investigateurs peuventvoyager à travers le monde, découvrirde nouvelles cultures et être surprispar ce que l’on découvre proche de soi,

comme un ami que l’on croyaitchrétien et qui se révèle être un fidèled’une ancienne religion, sans compterles menaces impliquant le Mythe.Le thème du jeu, uchronique en ce quiconcerne le sud de la Méditerranée etl’est avec les Sassanides, peutsurprendre, comme ce n’est pas à 100 %notre réalité historique. Cela renforcele mystère du jeu – déjà présent avecl’inclusion du Mythe et qui estparticulièrement important dans lelivre. Les gardiens auront toutes lesclés pour surprendre les joueurs, enfaisant apparaître le Mythe comme ilne l’a encore jamais été.

Où le mythe se cache-t-il à cemoment de l’histoire et commentnous menace-t-il ?Les principaux ennemis se cachentdans l’empire sassanide qui n’auraitjamais dû perdurer. Nyarlathotep (etses Masques) est très actif dans lemonde de Byzance An 800. Les Persessassanides sont les ennemis déclarésdes abbassides et des byzantins. Ilsdoivent leur survie à certains anciensDieux qui servent les Déités duMythe. Certains de ces « anciens

Dieux », issus des Contrées des Rêves,ont une position ambivalente vis-à-visde l’humanité. Mais le Mythe estégalement présent en d’autres lieux,comme l’empire carolingien etl’Égypte, une terre plus quemystérieuse et largement inconnue.

Tu développes une règle pour gérerles doutes des personnages dont lesconvictions religieuses peuvent être

ébranlées par les découvertes. Peux-tu nous l’expliquer brièvement ?Je suis parti du principe que lesconvictions religieuses étaientimportantes dans la vie desinvestigateurs. Face au Mythe, on peutdésormais s’appuyer sur sa foi pourtenter de résister. En cas d’échec, ons’expose à une perte en Conviction(qui est à la Foi – nouvellecaractéristique – ce que la SantéMentale est au POU) plus ou moinsimportante. De plus, avoir une faibleConviction est une porte ouverte auMythe.Selon les pertes, on s’expose à dessituations de doute vis-à-vis de sareligion, ou pire, à des désillusions.Dans ce dernier cas, l’investigateurconsidère qu’une partie desenseignements et du dogme du culten’est plus réel ou n’a plus de valeur. Onpeut par exemple éprouver unedéfiance instinctive ou un rejet vis-à-vis du culte dont on faisait partie, etcela offre au gardien de nouvellespossibilités en termes d’aventure.

Byzance An 800 : Le Mythe au cœur de l’HistoireByzance An 800 est le premier supplément historique d’une nouvelle série pour L’Appel de Cthulhu : Le Mythe au cœur de l’Histoire. Il

détaille l’empire Byzantin du IXe siècle sur les rives de la Méditerranée : Carthagie, Libye, l’Empire Carolingien, le Califat Abbasside,

l’Arménie, la Bulgarie et l’Egypte. L’auteur, Eric Dubourg, nous en dit plus.

Cette nouvelle édition, toujours signéeEmily Tibbats, enrichie les chapitresdéjà existants et apporte descompléments incontournables auxamateurs de jeux d’enquête. Lechapitre Sciences Forensiques est mis àjour et complété d’un chapitre surl ’examen d’une scène de crime. Le voletProfiling est également mis à jour etcomplété de l ’Histoire de la psychiatrie.Les portraits de tueurs célèbres de1890 à 1950 s’ajoutent à la galerie duchapitre Serial Killer.Mais surtout, l’ouvrage est augmentéd’un chapitre entier sur le métier

d’enquêteur. Vous découvrirezcomment incarner un policier(fonctions, grades, procédures,techniques,…), l’historique des policeset du FBI, le crime organisé aux USAet des « cas bizarres ». Les amateurs desurnaturels ne manqueront pas lechapitre relatif aux sectes, ausatanisme et aux divers cultes, et enparticulier aux preuves forensiques dupassage des créatures du Mythe !L’ouvrage est complété par troisscénarios originaux dédiés àl’investigation se déroulant aux EtatsUnis ou en France, dans les années 20

ou de nos jours. Ils sont étéspécifiquement rédigés pour cesupplément par Tristan Lhomme (Sousun Ciel de Sang), Philippe Auribeau(Le Manuel des Investigateurs, LesChroniques de Féals) et Cyril Puig(vainqueur du Trophée du scénario de jeude rôles Utopiales 2011).Au final, Sciences Forensiques &Psychologies Criminelles fait deux foisla taille de son prédécesseur !

Sciences Forensiques & Psychologies CriminellesEn 2009, Sans-Détour publiait Forensic, Profiling & Serial Killer. Le titre rencontra un tel succès qu’il fut rapidement épuisé. Fidèle à sa ligne éditoriale,

Sans-Détour ne pouvait pas le rééditer à l’identique, mais pouvait tenter de faire encore mieux !

www.sans-detour.com

En bref

Dementophobia,l’ouvrage

de la démence !« La chose la plus miséricordieuse en ce bas

monde est l’incapacité de l’esprit humain àmettre en corrélation toutes les informations

qu’il contient ».Howard Phillips Lovecraft

Nous sommes tous plus ou moins familiersdes hôpitaux psychiatriques. Pour éviter la

rechute, Sans-Détour avait envoyé lestagiaire apporter des oranges à la cellule1408 et prendre en notes les vociférationsqui s’en échappait. On a retrouvé le calepin

mais pas le stagiaire.« L’ouvrage de la démence est en cours detraduction… C’est un grand livre allemand,

qui contient ce qu’il faut ignorer sur toutes lesformes de maladies mentales et leurs

traitements dans les années 20… Il inclut desdescriptions d’asiles et des articles sur ces

lieux d’internement…. Vous notez quoi là ?...Montrez-moi… »

Parution : Rentrée 2013

Cthulhu 1890Non, Sans-Détour ne traduira pas le nouveau

Cthulhu Gaslight paru chez Chaosium,simplement parce que nous avions déjà sur lefeu notre propre réécriture de cette gammelégendaire et surtout parce que la finalisation

du premier ouvrage de cette série a été confiéeà Thomas Berthier, félicité par toute la pressepour son travail sur Les Mystères de Lyon, lesupplément pour L’Appel de Cthulhu et co-

auteur d’Au cœur des Années 20.Découvrez un univers où les machines àvapeur règnent sans partage et où les

créatures ineffables se dissimulent dans leFog. Une large part de l’ouvrage sera réservée

à la description de l’ère Victorienne. Il seracomplété par trois scénarios français

originaux !Parution : Fin 2013

Le Manuel de l’Equipement

L’auteur du Manueldes Armes,

RomualdCalvayrac, alias

Doc Incube, pourles internés dusous-sol de

l’annexe, avaitbluffé les lecteursen révélant les

données techniquesde plus d’un millierd’armes, toutes plus inutiles les unes que les

autres contre le Mythe.L’auteur remet le couvert en s’attaquant au

Manuel de l’Equipement ! Ce grandcatalogue recense la plupart des objets

usuels, indispensables ou insolites du débutdu siècle dernier. Et comme toujours chez

Sans-Détour, l’ouvrage est largement illustréde photos d’époques et de reproductions

d’articles originaux. Parution : Rentrée 2013

BimboSi les mots slasher

road-movie, finalcut, grindhouse ou

bullet time,provoquent chez

vous unesuccession

d’images 16-9° etl’envie de materdes films, alorsvous êtes bonspour Bimbo !

Dans Bimbo, vous incarnez un acteur ouune actrice de films d’exploitation à la

recherche de succès. Braqueur de banquesà la frontière mexicaine dans Desesperado,flingueuse de vampires d’un temple aztèquedans Exorsister, cheerleader dans AmishAcamedy 4 ou porte-flingue dans Sex Toy

Story 3D, endossez le rôle que vous voulezet vivez l’action comme au cinéma !

Coming soon - winter 2013

Le Rejeton d’Azathoth est une grandecampagne mondiale qui conduit lesinvestigateurs à travers les Etats-Unispuis dans l’Océan Indien et au Tibet,et jusque dans les Contrées du Rêve.La première édition a été réalisée parDescartes en 1986.Mais comme à son habitude, Sans-Détour ne se contente pas de rééditerune aventure sans y apporter ce qu’ilfaut de mise à jour. Pour cela, Sans-Détour a fait appel à pratiquement lamême équipe qui travailla auxMasques de Nyarlathotep.Une nouvelle fois à l’œuvre, les auteursse sont attachés à rendre la campagneplus claire et jouable aux gardiensdébutants, tout en gardant sa richessepour les plus expérimentés. En outre,de nombreux passages ont été enrichispour rendre le tout plus cohérent etcertaines invraisemblances ontégalement été gommées, afin que legardien soit en mesure de toujourspouvoir expliquer les « comment » etles «  pourquoi  ». En particulier, lesContrées du Rêve y sont largementdétaillées, ce qui n’avait pas encore étéfait chez Sans-Détour.

Quelques détails réservés aux gardiensL’ouvrage proposera des accrochespour lancer les investigateurs dansl’aventure, ainsi que des conseils demaitrise pour rechercher la meilleureambiance à la table de jeu. Diversesoptions sont également proposées(attention spoiler, on vous auraprévenu !) : introduction de la mafiairlandaise dans le chapitre Providence,capture d’un investigateur par les Mi-

Gos, débuter le chapitre SaintAugustine par l’arrestation de ColinBaxter, remplacer l’embuscade desinvestigateurs à Saint Augustine parune montée en tension progressive,utiliser la caverne d’Atlach-Nachacomme lieu de transition entre lemonde de l’éveil et le monde du rêve(passage vers Lhassa) ou propositionde final apocalyptique. En outre, elleintègre des éléments provenant dedifférents ouvrages de la gamme deSans Détour : Terra Cthulhiana, Aucœur des Années 1920, le Manuel desInvestigateurs, le Manuel des Armes,Malleus Monstrorum, Eyes Only, etc.Enfin, cette version inclut latraduction inédite par ValérieFlorentin du poème du maître H.P.Lovecraft « Némésis » .

Le Rejeton d’Azathoth va bénéficier dedeux éditions : Une édition classique,comprenant l’ensemble des scénarioset des aides de jeu, et une éditionCollector ! Tous les détails relatifs àces éditions sont disponibles sur le sitede Sans-Détour.

Parution : Été 2013

Le Rejeton d’AzathothDans la continuité grandes campagne légendaires pour L’Appel de Cthulhu, Sans-Détour revisite cette année Le Rejeton d’Azathoth,

un grand classique que les anciens connaissent déjà.

Parution : Été 2013

Parution : Été 2013

Parution : Rentrée 2013

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Page 3: Numéro 1 - été 2013 Les Chroniques Sans-Détour · Les Chroniques de Sans-Détour Le Jeu de Rôle selon Sans-Détour Numéro 1 - été 2013 Editorial Le Rejeton d’Azathoth Après

Extrait de l’ouvrage :« Leagues of Adventure est un jeu derôle situé durant l’époque victorienne.Il suit la tradition établie par H. G.Wells dans La Guerre des mondes, L’Îledu docteur Moreau et La Machine à ex-plorer le temps, par Edgar Rice Bur-roughs dans sa série Tarzan, par SirArthur Conan Doyle dans Le Mondeperdu et Les Aventures de SherlockHolmes, par Jules Verne dans Le Tour dumonde en quatre-vingts jours, Cinq se-maines en ballon et Les Aventures du ca-pitaine Hatteras, et par H.  RiderHaggard dans Les Mines du roi Salomonet Elle qui doit être obéie. Des œuvresqui posèrent les fondations du stylepulp quelques décennies plus tard. »À bien des égards, notre jeu suit les pa-

radigmes du style pulp, bien qu’il sesitue à une époque antérieure. Il sepasse beaucoup de choses dans lemonde de Leagues of Adventure.• De courageux explorateurs repous-

sent les frontières de l’univers connu,s’aventurant dans les dernières terraincognita

• Les puissances coloniales euro-péennes dominent une grande partiedu monde. Diplomates et vice-roismanigancent dans leurs cabinets, tan-dis qu’agents et espions sèment ladissension et tentent de percer les se-crets de leurs rivaux.

• Des scientifiques peu orthodoxes sonten première ligne d’une révolutiontechnologique, coïncidant avec un re-nouveau de l’occultisme et du spiri-

tualisme. La magie a peut-être dis-paru, mais elle fascine toujours au-tant.

• Les chasseurs de trésors et les anti-quaires ne découvrent pas que destombes scellées, mais d’entières citésoubliées, des ruines où nul n’a mis lespieds depuis des siècles

• Dans tous les domaines, les savantsdécouvrent de nouvelles facettes denotre terre et du cosmos dans lequelelle évolue.

L’air du temps est à l’aventure et à l’ex-ploration, à l’émerveillement et à l’en-chantement, mais aussi aux jourssombres de l’oppression coloniale.

Hollow Earth Expedition,littéralement Expédition en TerreCreuse, c’est la grande aventure pulpdes années 30. A cette époque, ondécouvre que la Terre est creuse etqu’elle abrite des contrées sauvages,peuplées de dinosaures, decivilisations perdues et de férocesprimitifs !Mais l’aventure se déroule égalementen surface, dans la grande traditiondes courses épique à travers le monde.

« Durant mes aventures, j’ai combattules nazis dans la jungle du Brésil, confieHoward Jordan, notre « pourvoyeuren antiquité rarissimes  », j’aiégalement affronté les monstres desétendues glacées de l’Antartique à larecherche d’une cité figée. » En effet, cerecueil propose quatre scénariosoriginaux à travers le globe, comme nousle confirme Howard  : « La troisièmeaventure m’a conduite dans les catacombesde Venise et pour finir, j’ai affronté les

tueurs enturbannés de Shanghai, où j’aibien failli laisser ma peau. »Ces scénarios peuvent être jouésindépendamment ou former unegrande campagne, au souhait dumeneur de jeu. L’ouvrage abriteégalement des règles complémentairessur les arts martiaux, la sorcellerieAtlante, les terreurs surnaturelles etbien d’autres ajouts.

Leagues of AdventureLeagues of Adventure est en cours de traduction chez Sans-Détour. Il se place dans la grande tradition des jeux d’aventures victoriennes.

Il bénéficie du système Ubiquity, qui le rend compatible avec la gamme Hollow Earth Expedition, déjà publiée chez Sans-Détour..

Les Périls de la SurfaceHollow Earth Expedition poursuit l’aventure avec la traduction de Perils of the Surface World, un recueil

de quatre scénarios.

En bref

Tous pour Un : Régime Diabolique

Dans la lignée desLames du Cardinal,Sans-Détour traduiten ce moment Allfot One : RégimeDiabolique. Dansune France inspiréedes TroisMousquetaires, lesjoueurs peuventincarner des

bretteurs, mais également des personnagesmoins flamboyants, tels des dresseurs dechevaux ou des érudits. Ils affrontent desdémons et autres créatures de bestiaires, àgrand renfort de rapière et de magie. Ceuxqui manient l’épée peuvent s’affilier à uneécole d’escrime, qui leur apporte droits etdevoirs. Ceux qui emploient la magiepeuvent improviser son utilisation au cas parcas, selon la portée ou les effets recherchés.Le jeu reprend le système Ubiquity, déjàutilisé par Hollow Earth Expedition etLeagues of Aventure. Sans-Détourproposera en outre l’adaptation aux Lamesdu Cardinal !Parution : Automne 2013

Chroniques des FéalsInspiré des romans de Mathieu Gaborit etplébiscitée par les médias, Les Chroniquesdes Féals est un jeu à part dans le grandcatalogue des éditions Sans-Détour.Pour satisfaire à la demande des amateursde ce jeu de rôle, Sans-Détour va éditer unegrande campagne intitulée : Les Chroniquesdes Féals, Derniers Eons. Durant les Derniers Eons, vous y serezconfrontés au Néant, dans les quelquesannées qui précèdent la fin du M’Onde.L’ouvrage proposera en outre un panoramades cataclysmes programmés par le Néant,les règles d’enclave et de vie après la mort etbien d’autres précisions qu’apprécieront lesamateurs de cet univers si particulier. Plusqu’une campagne de JdR, elle est un hymneà l’imaginaire et parachève magistralementvotre voyage aux confins du M’Onde.Parution : Automne 2013                                                                                 

Trophée Utopiales du Scénario de Jeu de RôlesChaque année, les éditions Sans-Détoursont partenaires du Trophée du Scénario deJeu de Rôle des Utopiales de Nantes. Il s’agitd’un trophée de rédaction de scénario auqueltout le monde peut participer. Cette annéeencore, il suffit de savoir rédiger un scénariode 30 000 à 50 000 signes (hors aides de jeuet personnages) pour concourir.Connectez-vous sur www.sans-detour.compour en connaître tous les détails. 

40 conventionssponsorisées en 2012 !Depuis sa naissance, Sans-Détour est lepartenaire officiel des conventions au niveaunational.Qu’elles accueillent des dizaines ou desmilliers de joueurs, chacune bénéficie dumême soutien de notre part, que ce soit endotation de matériel, accès à la photothèqueet relais de communication. En 4 ans, les éditions Sans-Détour ontgracieusement offert plus d’un millierd’ouvrages de JdR aux conventions, quipeuvent en faire cadeau ou primer leurstournois.Bravo à tous les organisateurs, animateurs,bénévoles et anonymes pour leurengagement et leur réussite. 

www.sans-detour.com

Philippe Auribeau est l’auteur desLames du Cardinal, le jeu de rôlesinspiré des romans de Pierre Pevel. Ilest à l’œuvre depuis plusieurs mois etnous parle du prochain jeu deséditions Sans-Détour.

Les Lames du Cardinal est le jeu derôle le plus attendu de l’été. Peux-tunous en dire plus sur la période qu’ilcouvre, ses personnages et sesintrigues ?Le jeu de rôle des Lames se situe dixans après la fin des romans, soit en1643. Dix ans constituent une périodecourte mais, au 17e siècle, impliquentnombre de changements. Richelieuvient de mourir, remplacé parMazarin, et Louis XIII est déclinant.Face aux menaces qui guettent laFrance – en particulier les complotsfomentés par ses grands adversaires,les dragons – Richelieu a reformé latroupe d’agents qui a dans le passésauvé le trône : Les Lames. Ellesseront celles de Mazarin. Ce sont cespersonnages d’élite, au sein d’unmonde où les dragons existent etinfluencent leur époque. Ilsconstituent des défis titanesques, tantau niveau de l’intelligence et lacomplexité de leurs plans que par leurpuissance physique.

Le public a déjà commenté le fait quece jeu s’appuie sur des cartes : lefameux tarot Draconique ! Que peux-tu nous révéler sur le choix de cescartes ?Tout d’abord, le choix des cartes n’estpas mu par une envie d’originalité àtout prix, mais par un vraiquestionnement sur le thème et lamécanique. Le thème, car les cartes,dont le tarot des ombres, sont

omniprésentes dans les romans. Lamécanique, car pour simuler de façonà la fois dynamique et tactique lesaffrontements d’escrime et l’esprit degroupe, les cartes donnent despossibilités que l’on n’a pas avec lesdés. Nous avons donc travaillé sur unecohérence graphique et la confectiond’un tarot inspiré des cartes d’époque.

Quels sont les forces et avantagesd’un tel système ? Comment ont réagiles play-testeurs ?La manipulation d’un paquet de

cartes n’obéit pas aux mêmesprobabilités qu’un tirage de dés. Iloblige les joueurs à faire attention à ceque font leurs compagnons. Tout a étépensé pour que l’esprit d’unité desLames soit transcendé, à travers desmécanismes de complémentarité, derelations, qui permettent par exempledes passages de cartes entre joueursafin de former des combinaisons.D’autre part, les arcanes (atouts) dujeu constituent une présence constanteet menaçante pour les joueurs, tantvisuellement, thématiquement – avecdes arcanes imaginés par Pierre Pevellui-même – qu’au niveau mécanique.Durant les playtests, passé la surprisedu « vous pouvez ranger vos dés »,l’accueil a été très bon. Le système aété salué comme original, immersif etfacile en prendre en main. Nous avonsreçu des compliments de pratiquantsd’escrime artistique qui nous ontconfié que le système respectait l’espritet la dynamique de ce sport.

Comment expliques-tu l’intérêt deslecteurs et des joueurs pour le genre« capes et épées » ? Le style cape et d’épée peut êtreconsidéré comme l’un des pères de lafantasy, et on y retrouve des éléments quifont le succès de ces univers (combatsépiques, poursuites, interactions,complots). Le genre fait appel à dessouvenirs d’enfance très prégnants. Quin’a pas vu au moins l’une des versionsdes Trois Mousquetaires, du Bossu oudu Capitan ? C’est un genre que l’ons’approprie sans peine, car il repose surdes périodes connues de notre histoire.D’où une facilité à entrer dans l’univers,à l’heure où les meneurs n’ont plus letemps d’ingurgiter 500 pages debackground.

Ton équipe et toi-même vous êtes-vous amusés à rendre jouable LesLames du Cardinal ?Enormément. C’était une gageure, carnous voulions plus que tout être fidèlesaux romans, mais aussi une entrepriseplus que motivante. Notre souhait étaitde proposer un jeu dans l’esprit degenre du cape et d’épées, avec ses codeset sa rythmique, facile à prendre enmain mais donnant des possibilités descénarios quasi-infinies, en particulieren matière d’investigation occulte et decomplots politiques et magiques. Lesdragons, en cela, sont une manneprovidentielle. Nous nous sommesattachés au concept de groupe et decomplémentarité. C’est la mécaniquequi répond à ce point. Les Lamesensemble sont bien plus fortes que lasomme de leurs individualités.L’aventure fut un régal, tant d’un pointde vue création que présentation auxjoueurs.

Qui a participé au jeu et comments’est fait ton choix ?Nous avons recherché lacomplémentarité. Jérôme Isnardapporte une plume qui a peu d’égaledans le milieu, c’était donc mon soclepour la partie historique. Samuel Bidalavait participé à nombre de jeux, dontMousquetaires de l’Ombre, et voue unepassion pour Dumas. Il a mené lechantier concernant les dragons, le toutagrémenté des conseils de Pierre Pevel.Mahyar Shakeri est pour moi unesthète de la narration et a apporté sascience de création d’aventure. CamilleGuirou et moi-même nous sommesfocalisés sur le système, comme nousl’avions fait sur Féals.

Les Lames du CardinalInspiré de la trilogie de Pierre Pevel, Les Lames du Cardinal se déroulent dans la France du 17e siècle et font s’opposer les dragons de

la cours d’Espagne au reste de l’Europe. Elles seront le prochain grand jeu de rôles de Sans-Détour.

Parution : Été 2013

Parution : Rentrée 2013

Parution : Rentrée 2013

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Page 4: Numéro 1 - été 2013 Les Chroniques Sans-Détour · Les Chroniques de Sans-Détour Le Jeu de Rôle selon Sans-Détour Numéro 1 - été 2013 Editorial Le Rejeton d’Azathoth Après

SAVLes éditions Sans-Détour sont très

rigoureuses pour tout ce qui concernechaque étape de fabrication, depuis la

maquette et les fichiers, jusqu’àl’impression et la livraison. Malgré cela, ilpeut arriver un incident indépendant de

notre volonté. En cas de défaut éventuel etpour toute réclamation, une seule adresse :

[email protected]

Qu’est-ce qu’un titre « épuisé » ?Un titre est considéré comme épuiséquand notre distributeur n’a plusaucun exemplaire disponible pour nosrevendeurs. Il peut rester (pourquelques temps du moins) desdizaines d’exemplaires dans lesboutiques, chez Sans Détour, dansd’autres pays ou réseaux, mais uneboutique ne peut plus seréapprovisionner.Dans la gamme de L’Appel de Cthulhu,les titres suivants sont considéréscomme épuisés  : Les Accessoires duGardien, le Livre de Base de la 6eédition, les Secrets de New York,L’Atlasdu Mythe, Forensic, Prof iling & SerialKillers, Par delà les MontagnesHallucinées et l ’écran des Masques de

Nyarlathotep. Le Malleus Monstrorumle sera également très bientôt.

Sans-Détour va-t-il réimprimer sestitres épuisés ?Nous imprimons nos suppléments de2  000 à 2  500 exemplaires chacun,jusqu’à 6 000 pour les livres de base.Ces tirages sont importants pour dessuppléments de jeux de rôle etpermettent à chaque ouvrage de vivretranquillement son cycle de vie, sansrisquer de rupture de stock rapide versles joueurs intéressés.Il est difficile de réimprimer àl’identique un titre qui a déjà trouvéson public. La demande n’est toutsimplement plus là, tant au niveau desjoueurs que des professionnels. De

plus, nous devrions toujours imprimeren grande quantité pour continuer àproposer des prix justes.

Une réédition est toujours possible,mais pas forcément à l’identiqueCependant, nous n’écartons pas laréimpression de certains titres quenous considérerions comme essentielsà la gamme, ni la possibilité de publierun titre pas vraiment à l’identique…comment cela a déjà été le cas pour lemanuel de base de L’Appel de Cthulhu.En effet, alors que les 6  000exemplaires de l’édition 2008 étaienten passe d’être épuisés, les éditionsSans-Détour décidèrent de célébrer le30e anniversaire du jeu en publiant lapremière édition couleur au monde de

L’Appel de Cthulhu, enrichie d’unecentaine de pages et d’une nouvellecampagne.Le fait qu’on nous propose ducomplément de background pour dessuppléments existants, cumulé àl’accroissement du nombre denouveaux joueurs, nous encourage àenvisager les années à venir sousl’angle de certaines rééditionspossibles, en particulier si nousestimons que des supplémentsenrichis peuvent intéresser joueurs etcollectionneurs.

www.sans-detour.com

Ours : Editions Sans-Détour • 14-16 RUE VICTOR HUgO 01100 OyONNax www.sans-detour.com • Directeur de la Publication : Christian grussi • Rédacteur en Chef : Samuel Tarapacki • Maquette : Christian grussi

Sans-Détour va-t-il réimprimer ses titres épuisés ?

Par delà les Montagnes Hallucinéesfigure parmi les ouvrages dont les

amateurs réclament très souvent un tiragecomplémentaire. Puisque vous jugez cette

campagne comme indispensable à lagamme, et bien soit. Nous la

réimprimerons ! Cependant, cette grande campagne ayant

déjà bénéficié d’une refonte complète,nous voyons mal comment en ajouter denouveau à son contenu. Mais comme il y

a toujours à faire, nous corrigeronsquelques bugs et changerons les

portraits. Elle conservera sa numérotation(n° 14), mais elle portera la mention

« édition révisée » et un « R » figurera aucôté du numéro.

Soyez prêt pour la plus grande campagnejamais publiée pour L’Appel de Cthulhu !

En bref

En projet chez Sans-Détour

Les Tribus Oubliées est un jeu de rôleoriginal en cours de développement chezSans-Détour. Saurez-vous cerner ce projetrien qu’en détaillant les premiers visuels ?

Catalogue

Le Retour des Montagnes

Les EssentielsL’Appel de Cthulhu - 6e édition française...................................EpuiséÉcran et Livret - Accessoires du Gardien...................................EpuiséForensic, Profiling & Serial Killers..............................................EpuiséMalleus Monstrorum...................................................................EpuiséLe Manuel des Armes ....................................................................36 €Atlas du Mythe.............................................................................EpuiséL’Appel de Cthulhu - Editon 30e anniversaire ..............................45 €Ecran 30e anniversaire..................................................................20 €Terra Cthulhiana .............................................................................42 €Necronomicon & autres ouvrages impies ....................................40 €Au cœur des Années Vingt.............................................................49 €Au cœur des Années Vingt - éd. collector ...................................149 €Le Manuel des investigateurs........................................................39 €

Les Secrets de...Les Secrets de New York ............................................................EpuiséLes Secrets de Marrakech.............................................................26 €Les Secrets du Kenya.....................................................................36 €Les Secrets de San-Francisco .......................................................36 €Les Secrets de la Nouvelle Orléans ..............................................25 €

Les Terres de LovecraftL’Université Miskatonic ..................................................................38 €Les Terres de Lovecraft - Arkham..................................................36 €Les Terres de Lovecraft - Dunwich ................................................36 €Les Terres de Lovecraft - Innsmouth.............................................39 €

Les AventuresLes Oripeaux du Roi .......................................................................36 €Terreurs de l’au-delà (recueil)........................................................35 €Etranges Epoques 1&2 (recueil) ...................................................38 €Par-delà les Montagnes Hallucinées .........................................EpuiséPar-delà les Montagnes Hallucinées - Kit d’expédition ...............25 €Les Ombres de Yog-Sothoth (recueil) ............................................29 €Les Ombres de Léningrad & autres contes (recueil)....................27 €Les Masques de Nyarlathotep.......................................................65 €Les Masques de Nyarlathotep - écran.......................................EpuiséLes Masques de Nyarlathotep - éd. collector .............................159 €Les Horreurs venues de Yuggoth & autres contes (recueil) ........27 €Les Nouveaux contes de la vallée du Miskatonic (recueil)..........63 €La Demeure de R’Lyeh (recueil) ....................................................34 €Par-delà les Montagnes Hallucinées - édition révisée.................63 €Sciences Forensiques & Psychologies Criminelles ..............A paraîtreLe Rejeton d’Azathoth..............................................................A paraître

Le Mythe au Cœur de l’Histoire Byzance An 800 .......................................................................A paraître

La France des Années FollesLes Mystères de Lyon.....................................................................36 €Sous un ciel de Sang (recueil) .......................................................32 €

ModerneLes Maîtres Indicibles ....................................................................36 €

Delta Green - livre de base ............................................................42 €Delta Green : Countdown...............................................................55 €Ecran + Livret - Delta Green ..........................................................20 €Delta Green : Eyes Only..................................................................42 €Targets of Opportunity....................................................................42 €

Livre de base ..................................................................................36 €Ecran + livret...................................................................................20 €Aux confins du merveilleux scientifique........................................29 €La Grande Nuit (campagne) ..........................................................36 €

Livre de base...................................................................................47 €Ecran + livret...................................................................................24 €Derniers Eons...........................................................................A paraître

Hollow Earth Expedition - Livre de base .......................................39 €Ecran + livret...................................................................................22 €Secrets de la Surface.....................................................................29 €Mystère de la Terre creuse ............................................................36 €Raiders of Adventure......................................................................25 €Les Périls de la Surface ........................................................A paraître

Leagues of Adventure ............................................................A paraître

Les Lames du CardinalLes Lames du Cardinal............................................................A paraître

GoodiesPar-delà les Montagnes Hallucinées : La Bande originale ..........20 €Film DVD «Die Farbe» (Allemand VOST-FR) ...................................16 €

RomanCthulhu - Le Mythe .........................................................................25 €

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Ne pas jeter sur la voie publique