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Qu’est-ce que l’e-sport ?
par Nicolas Pidancet,
fondateur de Geneva E-Sport Federation (2014 - today)président de la Geneva Gaming Convention (2016 - 2017)président de la Commission de la Reconnaissance de l’E-Sport, de la Swiss E-Sport Federation (2017 - today)
PLAN
Définitions - étymologie, consensus, usages
Genèse - Dès 1970
Etat des lieux - Le phénomène aujourd’hui
Perspectives - Les promesses de demain
L’évolution à Genève - Depuis 2014
L’évolution en Suisse - Depuis 2008
DÉFINITIONS
Sport - Votre définition ?
Sport - Valeurs & vertus ?
Courage, respect, esprit de groupe, solidarité, fraternité, fair-play, discipline, santé, développement, dépassement de soi, égalité des chances, s’améliorer, dépenser, déstresser, passion, émotion, motivation.
Sport - Revers de la médaille ?
Défaite, excès, dopage, triche, violence, addiction, risques sports extrêmes, problèmes de santé, commercialisation.
DÉFINITIONS
Sport - Votre définition ?
Sport - Valeurs & vertus ?
Courage, respect, esprit de groupe, solidarité, fraternité, fair-play, discipline, santé, développement, dépassement de soi, égalité des chances, s’améliorer, dépenser, déstresser, passion, émotion, motivation.
Sport - Revers de la médaille ?
Défaite, excès, dopage, triche, violence, agressivité, addiction, risques sports extrêmes, problèmes de santé, commercialisation.
DÉFINITIONS
Sport - Étymologie
“Deportare” Latin Vulgaire : S’amuser“Desport” Vieux français : Divertissement, plaisir physique ou de l’esprit“Sport” Anglosaxon : Activité physique, hygiène de vie
DÉFINITIONS
Sport, Jeux & Activité physique - Évolution du concept et des perceptions
Survivance uniquement ?
Jeux olympiques antiques. Jeu et spectacle ?
Jeux militaires. Duels, joutes ?
Apparition des règlements ?
Apparition du terme sport, de l’éducation physique ?
Institutionnalisation et réduction de la violence ?
Redéfinition ?
Préhistoire
jusqu’à -3000 BC
Antiquité
Moyen Âge
Renaissance
XIXème
XXème
XXIème
DÉFINITIONS
Sport Electronique ?
≠ pro-gaming
"Le début du E-Sport, pour moi, ça reste jouer à Mario Kart dans son canapé avec quatre copains."
Philippe Guigné : Créateur du jeu de simulation de
voile "Virtual Regatta", membre du conseil
d'administration du syndicat national du jeu vidéo
(SNJV)(France) et du Comité de France E-Sport
Emission “Du Grain à Moudre, Le jeu vidéo est-il le
nouvel avatar du sport business ?” 22 avril 2016,
France Culture
≠ gaming
Jeux d’aventures
Jeux d’horreur
Serious Games
Jeux de gestion
≠ simulation sportive
Jeu de courses
Fifa
NHL
etc.
Versus Fighting ?
DÉFINITIONS
Les adjectifs : Sport d’hiver, sport de combat, sport d’équipe, sport d’adresse,
sport extrême, sport cérébral, sport de tir, sport mécanique.
E-Sport, sport électronique - Notre définition (fédération Genevoise) :
“Le sport électronique, ou E-Sport, est la désignation donnée à la pratique d’un jeu vidéo ou d’un jeu
électronique à la manière d’une discipline sportive à travers des entraînements et compétitions.
Cela implique un travail de recherche d’amélioration des performances– essentiellement la
technique (motricité fine), la stratégie et la coordination d’équipe – tout en acceptant certaines
règles du jeu et normes de conduite.
Il peut être pratiqué de façon intense avec une aspiration lucrative, on parle alors de Pro-Gamers, ou
d’e-sportifs professionnels.”
DÉFINITIONS / Est-ce un sport ?
Par Nicolas Besombes, docteur en Sciences du Sport
Définition très restrictive du Sport
jeu électronique ?
USAGES
E-Sport, Esports, e-sports
Le e-sport, du e-sport != l’e-sport, de l’e-sport.
Un e-sport != un jeu e-sport, un jeu e-sportif
GENÈSE
Années 70 - Premiers vrais tournois
Le championnat national de Space Invaders par Atari en 1980 pour la promotion de leur nouvelle console
1997 Red annihilation, tournois sur Quake sponsorisé par Microsoft
avec une Cabriolet à gagner
2000 - 2010 - Age d’or des MMORPG
Une Guilde de World of Warcraft
Depuis 2010 - Explosion e-sportive
Evolution des finales de League of Legends entre 2011 et 2014
Depuis 2010 - Explosion e-sportive
Evolution des finales de League of Legends entre 2011 et 2014
Depuis 2010 - Explosion e-sportive
Worlds League of Legends 2015, Mercedes Benz Arena
Depuis 2010 - Explosion e-sportive
FINALE
DEMI DEMI
QUARTQUARTQUARTQUART
8ème8ème8ème8ème 8ème
16ème16ème16ème16ème 16ème 16ème
40 min * 8 rounds
DÉFINITIONS
Par Nicolas Besombes, docteur en Sciences du Sport
Depuis 2010 - Explosion e-sportive
by newzoo
Esports Enthusiasts :
Qui regarde du contenu e-sportif
professionnel plus d’une fois par
mois.
Occasional Viewers :
Qui regarde du contenu e-sportif
professionnel moins d’une fois
par mois.
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Audience Online
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Audience Online
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Audience Online
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Médias spécialisés
by NB
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Médias spécialisés
by NB
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Médias spécialisés
by NB
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Médias du sport
by NB
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Audience Online
by newzoo
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Sponsoring
by newzoo
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Sponsoring
by the next level
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Cashprizes
36 millions en 2014, sur 2800 compétitions
65 millions en 2015, sur 4800 compétitions
75 millions en 2016, sur 2700 compétitions…
à compléter
400’000 compétitions en 2014
700’000 en 2015 (data from toornament)
Espace dédiés
Barcraft, Gaming Houses,
et nouveaux concepts
by https://www.esportsearnings.com/
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Joueurs
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Joueurs/Stars
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Joueuses ?
Explosion e-sportive - Team
Coréee :
Samsung
Skt telecom
Europe/USA :
Milenium, Fnatic, Team Solo Mid, Cloud9
Puis les clubs :
Shalke04, Paris Saint Germains, Valence CF, Monaco E-Sport,
76ers, etc.
Lausanne Sport, Servette FC, FC Sion, …
Depuis 2015 - Une institutionnalisation difficile
Boris, coach d’E-lvets, avec un de ses plus jeunes joueurs
Perspectives
E-Sport en 2028 ?
Perspectives
Perspectives
Perspectives
A 100% For-Profit / Big companies owned e-sport ?
An olympic / non-for profit governance ?
Perspectives
Hangzou Asian Games 2022
Perspectives
Mondial et populaire : un jeu qui a rencontré son public, qui est un succès au regard de son nombre de joueurs
actifs et de spectateurs, et dont les audiences sont internationales, c'est-à-dire réparties
sur l'ensemble de la planète dépassant ainsi les frontières et les spécificités culturelles de
certaines régions du monde.
Gratuit : c'est-à-dire jouable sans sacrifice financier (modèle Free-to-play), et sans modèle
économique basé sur des avantages liès à des sacrifices financiers (modèle Pay-to-win). Il
est évident qu'un environnement technique (pc, console, accessoires, abonnement
internet…) soit nécessaire pour pouvoir jouer, mais le jeu en lui-même doit rester
universellement accessible par principe.
Tout public : un jeu pouvant être joué par les enfants comme par les adultes, par les
hommes comme par les femmes, et dont le contenu s'accorde avec les principes
fondamentaux de l'olympisme, notamment la promotion d'une société pacifique.
Compréhensible par tous : un jeu à portée universelle dans son expérience spectateur,
c'est-à-dire un jeu dont la performance de l'athlète ou de l'équipe, dont l'exploit, est
manifeste quand on le regarde.
Structuré par une fédération internationale (FI) : c'est-à-dire un jeu pour lequel
l'ayant-droit - le studio ou l'éditeur - aura constitué une fédération internationale garante de
l'intégrité du jeu, regroupant différentes fédérations nationales ouvertes aux amateurs, et
participant au sein du CIO au mouvement olympique.
Esport entrepreneur since 2000, ESWC & Toornament.com founder (acquired by Webedia), France Esportsfounder, advisor to the board of Webedia Gaming, Esport VC fund GP.
Perspectives
« D’ici dix ans, la Chine sera leader, assure de son côté Matthieu Dallon. Elle l’est
déjà d’un point de vue capitalistique, en termes d’investissements, et d’audiences :
déjà 90 % des audiences sur League of Legends, et le centre de l’économie, ce
sera désormais l’Asie. »
Source : http://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/01/28/le-monde-de-l-e-sport-tente-se-projeter-en-
2027_5248359_4408996.html#Ezc5F6bog4H5zge5.99
Dubai, Los Angeles, Paris, Berlin, Séoul…
Et la Suisse / Lausanne ?
Perspectives
Technologies disruptives
BIG DATA
BLOCKCHAIN / CRYPTO
AI
À GENÈVE
Dernière “Grandes LAN” en 1999 et 2001
Puis 2007, nouveau départ timide (LAN22)
En octobre 2014,
fondation de Geneva E-Sport
Depuis, 12 nouvelles associations.
VILLE / CANTON
Association Genevoise des Sports
SOUTIEN :
Service de la Jeunesse (ville)
Service des Sports (ville)
Carrefour AddictionS (canton)
Genève Tourisme
À GENÈVE
SPONSORING
DÉPART DIFFICILE EN SUISSE:
→ Stigmatisation des joueurs
→ Incompréhension du milieu vidéo-ludique
→ Scène peu mature/stable
→ Sponsoring thématique très sollicité
Des signaux très encourageants!
Naxoo, Raiffeisen, La Mobilière, La Bâloise, Redbull, Media Markt, etc.
UPC cablecom via esports.ch
Swisscom pour la SESF
GENEVA GAMING CONVENTION
Collectif de 18 associations locales
OBJECTIFS 1- Par les joueurs, pour les joueurs
2- Construire une dynamique inter-associative
3- Créer un événement de renommée internationale
4- Professionnaliser la scène genevoise
GENEVA GAMING CONVENTION
Un immense succès ! 17’000 visiteurs & >30’000h de bénévolat en 2 ans.
PERSPECTIVES
GENÈVE:
Projet pilote : Ecoles d’E-Sport de la ville (soon)
Tournois juniors aux “Jeux du Grand Genève” (2019)
Ouverture d’un centre e-sportif avec un programme pédagogique complet
Compétitions internationales, régulières et nomades.
Soutien du développement d’une communauté locale saine et diversifiée.
Promouvoir la culture numérique et l’engagement associatif.
SWISS E-SPORTS FEDERATION
Fondée il y a 10 ans.
-> Envoie chaque année des joueurs aux championnats de l’IESF (Corée/Chine,
etc.)
-> Nouvelle dynamique depuis 2016
-> Très fragile, soutien politique plus que nécessaire !
PERSPECTIVES
FÉDÉRATION SUISSE:
Nationals & Official Leagues
Adhésion à Swiss Olympics, soutien de l’Office Fédéral du Sport (OFSPO).
Partenariats et contrats avec des organisations internationales et avec les éditeurs.
Système de Licence
Magasin de matériel mutualisé pour les organisateurs d’événements.
Densification du réseau d’acteur impliqué (médias, écoles, développeurs
indépendants, etc.)
Représentation de la Suisse à l’international.
Programme Sport-Art-Études dans les universités.
Visa de sportifs d’élites.
PERSPECTIVES
NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS
Games Fest (Martigny) & Geneva Gaming Convention -> Terminés
Numerik Games / 3ème édition
Zurich Game Show / 2ème édition
Bâloise International Gaming Show ?
Forum de Fribourg ?
Autre opportunités avec acteurs internationaux ?
PERSPECTIVES
FÉDÉRATION SUISSE: SWISS MADE GAMES LEAGUE
APRILa. 14.04 /// G4 (GE)
b. 15.04 /// Butterlan (SO)
c. 21.04 /// eStudios AG (ZH)
MAYd. 05.05 /// Chablais LAN (VS)
e. 11.05 /// Fantasy Basel (BL)
f. 12.05 /// FestiGeek (VD)
g. 13.05 /// noproblan (TG)
h. 19.05 /// eevent (TG)
Junei. 03.06 /// Colloseum (BL)
j. 07.06 /// World VR Forum (VS)
k. 16.06 /// TheReset (ZH)
l. etc.
AUGUST1. 26.08 /// Numerik Games (VD)
September2. 15.09 /// Zurich Game Show (ZH)
October3. 11.10 /// Suisse Toy Digital (BE)
* Most of the dates to be confirmed** Others Minors, after June, can apply. Every Minor will be announced at least 10 days in advance.
MAJOR
SMINO
RS
Opportunités ?
QUESTIONS
MERCI !