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Qu’est-ce que l’e-sport ? par Nicolas Pidancet, fondateur de Geneva E-Sport Federation (2014 - today) président de la Geneva Gaming Convention (2016 - 2017) président de la Commission de la Reconnaissance de l’E-Sport, de la Swiss E-Sport Federation (2017 - today)

Qu’est ce que l’e-sport...Qu’est-ce que l’e-sport ? par Nicolas Pidancet, fondateur de Geneva E-Sport Federation (2014 - today) président de la Geneva Gaming Convention (2016

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Page 1: Qu’est ce que l’e-sport...Qu’est-ce que l’e-sport ? par Nicolas Pidancet, fondateur de Geneva E-Sport Federation (2014 - today) président de la Geneva Gaming Convention (2016

Qu’est-ce que l’e-sport ?

par Nicolas Pidancet,

fondateur de Geneva E-Sport Federation (2014 - today)président de la Geneva Gaming Convention (2016 - 2017)président de la Commission de la Reconnaissance de l’E-Sport, de la Swiss E-Sport Federation (2017 - today)

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PLAN

Définitions - étymologie, consensus, usages

Genèse - Dès 1970

Etat des lieux - Le phénomène aujourd’hui

Perspectives - Les promesses de demain

L’évolution à Genève - Depuis 2014

L’évolution en Suisse - Depuis 2008

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DÉFINITIONS

Sport - Votre définition ?

Sport - Valeurs & vertus ?

Courage, respect, esprit de groupe, solidarité, fraternité, fair-play, discipline, santé, développement, dépassement de soi, égalité des chances, s’améliorer, dépenser, déstresser, passion, émotion, motivation.

Sport - Revers de la médaille ?

Défaite, excès, dopage, triche, violence, addiction, risques sports extrêmes, problèmes de santé, commercialisation.

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DÉFINITIONS

Sport - Votre définition ?

Sport - Valeurs & vertus ?

Courage, respect, esprit de groupe, solidarité, fraternité, fair-play, discipline, santé, développement, dépassement de soi, égalité des chances, s’améliorer, dépenser, déstresser, passion, émotion, motivation.

Sport - Revers de la médaille ?

Défaite, excès, dopage, triche, violence, agressivité, addiction, risques sports extrêmes, problèmes de santé, commercialisation.

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DÉFINITIONS

Sport - Étymologie

“Deportare” Latin Vulgaire : S’amuser“Desport” Vieux français : Divertissement, plaisir physique ou de l’esprit“Sport” Anglosaxon : Activité physique, hygiène de vie

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DÉFINITIONS

Sport, Jeux & Activité physique - Évolution du concept et des perceptions

Survivance uniquement ?

Jeux olympiques antiques. Jeu et spectacle ?

Jeux militaires. Duels, joutes ?

Apparition des règlements ?

Apparition du terme sport, de l’éducation physique ?

Institutionnalisation et réduction de la violence ?

Redéfinition ?

Préhistoire

jusqu’à -3000 BC

Antiquité

Moyen Âge

Renaissance

XIXème

XXème

XXIème

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DÉFINITIONS

Sport Electronique ?

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≠ pro-gaming

"Le début du E-Sport, pour moi, ça reste jouer à Mario Kart dans son canapé avec quatre copains."

Philippe Guigné : Créateur du jeu de simulation de

voile "Virtual Regatta", membre du conseil

d'administration du syndicat national du jeu vidéo

(SNJV)(France) et du Comité de France E-Sport

Emission “Du Grain à Moudre, Le jeu vidéo est-il le

nouvel avatar du sport business ?” 22 avril 2016,

France Culture

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≠ gaming

Jeux d’aventures

Jeux d’horreur

Serious Games

Jeux de gestion

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≠ simulation sportive

Jeu de courses

Fifa

NHL

etc.

Versus Fighting ?

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DÉFINITIONS

Les adjectifs : Sport d’hiver, sport de combat, sport d’équipe, sport d’adresse,

sport extrême, sport cérébral, sport de tir, sport mécanique.

E-Sport, sport électronique - Notre définition (fédération Genevoise) :

“Le sport électronique, ou E-Sport, est la désignation donnée à la pratique d’un jeu vidéo ou d’un jeu

électronique à la manière d’une discipline sportive à travers des entraînements et compétitions.

Cela implique un travail de recherche d’amélioration des performances– essentiellement la

technique (motricité fine), la stratégie et la coordination d’équipe – tout en acceptant certaines

règles du jeu et normes de conduite.

Il peut être pratiqué de façon intense avec une aspiration lucrative, on parle alors de Pro-Gamers, ou

d’e-sportifs professionnels.”

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DÉFINITIONS / Est-ce un sport ?

Par Nicolas Besombes, docteur en Sciences du Sport

Définition très restrictive du Sport

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jeu électronique ?

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USAGES

E-Sport, Esports, e-sports

Le e-sport, du e-sport != l’e-sport, de l’e-sport.

Un e-sport != un jeu e-sport, un jeu e-sportif

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GENÈSE

Années 70 - Premiers vrais tournois

Le championnat national de Space Invaders par Atari en 1980 pour la promotion de leur nouvelle console

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1997 Red annihilation, tournois sur Quake sponsorisé par Microsoft

avec une Cabriolet à gagner

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2000 - 2010 - Age d’or des MMORPG

Une Guilde de World of Warcraft

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive

Evolution des finales de League of Legends entre 2011 et 2014

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive

Evolution des finales de League of Legends entre 2011 et 2014

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive

Worlds League of Legends 2015, Mercedes Benz Arena

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive

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FINALE

DEMI DEMI

QUARTQUARTQUARTQUART

8ème8ème8ème8ème 8ème

16ème16ème16ème16ème 16ème 16ème

40 min * 8 rounds

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DÉFINITIONS

Par Nicolas Besombes, docteur en Sciences du Sport

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive

by newzoo

Esports Enthusiasts :

Qui regarde du contenu e-sportif

professionnel plus d’une fois par

mois.

Occasional Viewers :

Qui regarde du contenu e-sportif

professionnel moins d’une fois

par mois.

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Audience Online

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Audience Online

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Audience Online

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Médias spécialisés

by NB

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Médias spécialisés

by NB

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Médias spécialisés

by NB

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Médias du sport

by NB

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Audience Online

by newzoo

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Sponsoring

by newzoo

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Sponsoring

by the next level

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Cashprizes

36 millions en 2014, sur 2800 compétitions

65 millions en 2015, sur 4800 compétitions

75 millions en 2016, sur 2700 compétitions…

à compléter

400’000 compétitions en 2014

700’000 en 2015 (data from toornament)

Espace dédiés

Barcraft, Gaming Houses,

et nouveaux concepts

by https://www.esportsearnings.com/

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Joueurs

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Joueurs/Stars

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Joueuses ?

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Explosion e-sportive - Team

Coréee :

Samsung

Skt telecom

Europe/USA :

Milenium, Fnatic, Team Solo Mid, Cloud9

Puis les clubs :

Shalke04, Paris Saint Germains, Valence CF, Monaco E-Sport,

76ers, etc.

Lausanne Sport, Servette FC, FC Sion, …

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Depuis 2015 - Une institutionnalisation difficile

Boris, coach d’E-lvets, avec un de ses plus jeunes joueurs

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Perspectives

E-Sport en 2028 ?

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Perspectives

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Perspectives

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Perspectives

A 100% For-Profit / Big companies owned e-sport ?

An olympic / non-for profit governance ?

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Perspectives

Hangzou Asian Games 2022

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Perspectives

Mondial et populaire : un jeu qui a rencontré son public, qui est un succès au regard de son nombre de joueurs

actifs et de spectateurs, et dont les audiences sont internationales, c'est-à-dire réparties

sur l'ensemble de la planète dépassant ainsi les frontières et les spécificités culturelles de

certaines régions du monde.

Gratuit : c'est-à-dire jouable sans sacrifice financier (modèle Free-to-play), et sans modèle

économique basé sur des avantages liès à des sacrifices financiers (modèle Pay-to-win). Il

est évident qu'un environnement technique (pc, console, accessoires, abonnement

internet…) soit nécessaire pour pouvoir jouer, mais le jeu en lui-même doit rester

universellement accessible par principe.

Tout public : un jeu pouvant être joué par les enfants comme par les adultes, par les

hommes comme par les femmes, et dont le contenu s'accorde avec les principes

fondamentaux de l'olympisme, notamment la promotion d'une société pacifique.

Compréhensible par tous : un jeu à portée universelle dans son expérience spectateur,

c'est-à-dire un jeu dont la performance de l'athlète ou de l'équipe, dont l'exploit, est

manifeste quand on le regarde.

Structuré par une fédération internationale (FI) : c'est-à-dire un jeu pour lequel

l'ayant-droit - le studio ou l'éditeur - aura constitué une fédération internationale garante de

l'intégrité du jeu, regroupant différentes fédérations nationales ouvertes aux amateurs, et

participant au sein du CIO au mouvement olympique.

Esport entrepreneur since 2000, ESWC & Toornament.com founder (acquired by Webedia), France Esportsfounder, advisor to the board of Webedia Gaming, Esport VC fund GP.

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Perspectives

« D’ici dix ans, la Chine sera leader, assure de son côté Matthieu Dallon. Elle l’est

déjà d’un point de vue capitalistique, en termes d’investissements, et d’audiences :

déjà 90 % des audiences sur League of Legends, et le centre de l’économie, ce

sera désormais l’Asie. »

Source : http://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/01/28/le-monde-de-l-e-sport-tente-se-projeter-en-

2027_5248359_4408996.html#Ezc5F6bog4H5zge5.99

Dubai, Los Angeles, Paris, Berlin, Séoul…

Et la Suisse / Lausanne ?

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Perspectives

Technologies disruptives

BIG DATA

BLOCKCHAIN / CRYPTO

AI

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À GENÈVE

Dernière “Grandes LAN” en 1999 et 2001

Puis 2007, nouveau départ timide (LAN22)

En octobre 2014,

fondation de Geneva E-Sport

Depuis, 12 nouvelles associations.

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VILLE / CANTON

Association Genevoise des Sports

SOUTIEN :

Service de la Jeunesse (ville)

Service des Sports (ville)

Carrefour AddictionS (canton)

Genève Tourisme

À GENÈVE

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SPONSORING

DÉPART DIFFICILE EN SUISSE:

→ Stigmatisation des joueurs

→ Incompréhension du milieu vidéo-ludique

→ Scène peu mature/stable

→ Sponsoring thématique très sollicité

Des signaux très encourageants!

Naxoo, Raiffeisen, La Mobilière, La Bâloise, Redbull, Media Markt, etc.

UPC cablecom via esports.ch

Swisscom pour la SESF

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GENEVA GAMING CONVENTION

Collectif de 18 associations locales

OBJECTIFS 1- Par les joueurs, pour les joueurs

2- Construire une dynamique inter-associative

3- Créer un événement de renommée internationale

4- Professionnaliser la scène genevoise

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GENEVA GAMING CONVENTION

Un immense succès ! 17’000 visiteurs & >30’000h de bénévolat en 2 ans.

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PERSPECTIVES

GENÈVE:

Projet pilote : Ecoles d’E-Sport de la ville (soon)

Tournois juniors aux “Jeux du Grand Genève” (2019)

Ouverture d’un centre e-sportif avec un programme pédagogique complet

Compétitions internationales, régulières et nomades.

Soutien du développement d’une communauté locale saine et diversifiée.

Promouvoir la culture numérique et l’engagement associatif.

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SWISS E-SPORTS FEDERATION

Fondée il y a 10 ans.

-> Envoie chaque année des joueurs aux championnats de l’IESF (Corée/Chine,

etc.)

-> Nouvelle dynamique depuis 2016

-> Très fragile, soutien politique plus que nécessaire !

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PERSPECTIVES

FÉDÉRATION SUISSE:

Nationals & Official Leagues

Adhésion à Swiss Olympics, soutien de l’Office Fédéral du Sport (OFSPO).

Partenariats et contrats avec des organisations internationales et avec les éditeurs.

Système de Licence

Magasin de matériel mutualisé pour les organisateurs d’événements.

Densification du réseau d’acteur impliqué (médias, écoles, développeurs

indépendants, etc.)

Représentation de la Suisse à l’international.

Programme Sport-Art-Études dans les universités.

Visa de sportifs d’élites.

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PERSPECTIVES

NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS

Games Fest (Martigny) & Geneva Gaming Convention -> Terminés

Numerik Games / 3ème édition

Zurich Game Show / 2ème édition

Bâloise International Gaming Show ?

Forum de Fribourg ?

Autre opportunités avec acteurs internationaux ?

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PERSPECTIVES

FÉDÉRATION SUISSE: SWISS MADE GAMES LEAGUE

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APRILa. 14.04 /// G4 (GE)

b. 15.04 /// Butterlan (SO)

c. 21.04 /// eStudios AG (ZH)

MAYd. 05.05 /// Chablais LAN (VS)

e. 11.05 /// Fantasy Basel (BL)

f. 12.05 /// FestiGeek (VD)

g. 13.05 /// noproblan (TG)

h. 19.05 /// eevent (TG)

Junei. 03.06 /// Colloseum (BL)

j. 07.06 /// World VR Forum (VS)

k. 16.06 /// TheReset (ZH)

l. etc.

AUGUST1. 26.08 /// Numerik Games (VD)

September2. 15.09 /// Zurich Game Show (ZH)

October3. 11.10 /// Suisse Toy Digital (BE)

* Most of the dates to be confirmed** Others Minors, after June, can apply. Every Minor will be announced at least 10 days in advance.

MAJOR

SMINO

RS

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Opportunités ?

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QUESTIONS

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MERCI !