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Manu et accro d’ aventures créent et re visitent les jeux d’antan pour vous offrir une animation unique. En location ou enanimation, c’ est le support idéal des séminaires ou autresrassemblements placés sous le signe de la convivialité.

Les jeux sont esthétiques, simples et conviviaux. La variété dela sélection (plus de 50 jeux) permet de créer l’ évènement.Des jeux géants qui nécessitent de l’ adresse et de la stratégiede la part des participants pour parvenir à la victoire. Certainsjeux font appel à deux ou plusieurs participants, d’ autres sejouent en individuel.

Pour les professionnelsCentres de loisirsMaisons de quartiers, associationsCentres sociaux et d’animationÉcoles maternelles et primairesCampings et villages de vacancesComités d’entreprises

Pour les particuliers,

Accro d’aventures vous propose un

espace de jeu pour les

petits et grands pour chaque

événement : mariage,

anniversaire, fête de famille, baptême

etc..

Par téléphone09 62 06 03 6206 80 61 53 63 Par mail

[email protected]@orange.fr

Pour retirer les jeux dans nos locaux

Accro d’aventures2 pinot ouest33730 Balizac

MODE D’EMPLOI

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321 bâtonnets

Un jeu de fin stratège… deuxjoueurs sont face à face, de chaque

côté d’une planche munie debâtonnets. A leur tour, ils retirent

1,2 ou 3bâtonnets à leur convenance. Celui

qui retire le dernier Bâtonnet aperdu !

Arbomemory

Tangram

Retourner deux plaquettes à tour derôle , si les couleurs sont identiques,vous remportez le coup . Celui quipossède le plus de plaquettes à la findu jeu a gagné

Le but consiste à reproduire unesilhouette donnée en

assemblant la totalité des 7 pièces.Face à une forme pleine comme

modèle, à vousd’organiser les 7 formes

entre elles.Ce jeu de réflexion fera le plaisir des

passionnés de challenges et desamateurs de problèmes à

résoudre

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Patatras ou acrobates

Champions de l’équilibre, lesacrobates s’accrochent…par lesbonnets, les jambes ou les piedsdans tous les sens. Peu importe lamanière, du moment que lesacrobates colorés restent accrochés.La tour chancelle…la tension monte.

Qui réussira à accrocher son dernieracrobate sans faire tomber lesautres ?

Billard indien ou Carrom

Crokinole

Le carrom est un jeu qui se joue àdeux ou à quatre personnes.Au centre du plateau sont disposés(dessin ci-dessus) 9 pions blancs, 9pions noirs et un pion rougeégalement appelé "reine". Celui quicommence a les pions blancs, et lebut du jeu est de rentrer tous lespions de sa couleur dans les quatretrous de la surface de jeu.Il faut pour cela les percuter à l’aided’un palet en résine que l’on déplacesur la zone de tir située face soi.

Le Crokinole est jeu depichenette d'origine Canadienne.Très simple, convivial et jouable àtout âge. Il se joue à 2 ou à 4.

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Grenouille

Le joueur se place à environ trois mètres du jeu. Lebut est d' obtenir le maximum de points. La partiepeut se jouer : Individuellement ou par équipes, surune ou plusieurs manches, sur un nombre de pointsdéterminés à l' avance. Bonus : le joueur qui réussitla Grenouille quatre fois dans la même partie,marquera 1000 points supplémentaires. D' autresconventions bien précisées avant la partie pourrontêtre multipliées au grès des joueurs.

Arbo test

Roll up

Muni d' un gobelet dans chaque main, vousdevez faire passer une balle d' un gobelet àl' autre…Mission complexe, car les gobelets sontsitués àl'extrémité de cannes flexiblesdiaboliques !!!

Écartez les 2 tiges et faites monter laboule au plus loin pour obtenir unmaximum de points.Jeu d'adresse sympathique pour tous lesâges.

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Suspens géant

Fabuleux jeu d 'adresse, àdestination des petits aussi bien quedes adultes, attrapez les billes avecvos mikados géants et placez les sur

les boules en suspensionAttention, si des billes tombent, vous

les ramassez toutes !!

Le but: ne plus avoir de bille dansvotre réserve.

Equilibre

Spiral ou billard Bordelais

Poser délicatement à tour de rôleune pièce sur le plateau en équilibre

instable.Celui qui fait basculer le plateau à

perdu

Le billard spiral n'est pas un jeu enbois mais il reste un jeu d'adresse etde doigté. Universel, facile à appren-dre et rapide à jouer, il favorise lamaitrise de soi et canalise l'énergiedes enfants comme des adultes.Autant de qualités qui font de Spiralun formidable jeu d'adresse et deconcentration.

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Pyramide

POSER LA BILLE DU SOMMET DE LAPYRAMIDE.

Les règles suivantes permettentd’économiser des billes. Le gagnantest le joueur qui aura su garder leplus de billes dans sa réserve encours de partie afin d’être celui quiposera la ou les dernières billes.Chacun est obligé de jouer à sontour de jeu. Un joueur qui n’a plusde billes dans sa réserve perd la par-tie.

Alquerque

Neutron

Le jeu de l'Alquerque se joue à deux personnesdisposant chacune de 12 pions positionnés surle plateau suivant la figure ci-contre.

Les pions doivent être déplacés vers un pointadjacent vide en suivant les traits. Si un pionest face à celui de son adversaire et quederrière celui-ci la place est libre, il peut passerpar-dessus et ainsi le capturer. Lorsque cela estpossible le joueur peut effectuer plusieurs sautset ainsi capturer plusieurs pions.La capture est obligatoire, en casd'enchaînement de sauts le joueur doit choisirl'enchaînement permettant de capturer unmaximum de pions.Les pions capturés ne participent plus au jeu.Le gagnant est celui qui le premier réussit às'emparer de tous les pions de son adversaire.

Amener le neutron dans sonpropre camp.Mise en place: Les joueurs se fontface. Au départ, chaque joueurdispose ses 5 pions sur la premièrerangée face à lui. Le pion neutre,appelé neutron, est placé dans lacase centrale.

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Marelle ou jeu du moulin

Le but du jeu est de parvenir à ce quel’opposant ait seulement deux pionssur le tableau ou qu’il lui soitimpossible de réaliser aucunmouvement ayant toutes ses piècesbloquées. Pour ceci, le but immédiatest d’essayer de faire des Moulins(trois pions en ligne) avec les proprespions, ce qui donne le droit decapturer un pion de l’opposant.

Toupie des indes

Puluc

Il faut lancer une toupie à l'aide de lapoignée et de la ficelleen essayant de faire tomber un maximumde quilles, qui rapportent des scoresdifférents.

Au début du jeu, le plateau de jeu est vide.Chacun à son tour, les joueurs lancent 4 dés bifaces etdéplacent un pion (ou une pile de pions) du nombre delignes obtenues par le lancer.A chaque jet, on peut soit faire entrer un nouveau pionen jeu, soit en déplacer un déjà sur le plateau.Un joueur ne peut pas déplacer un pion sur une casedéjà occupée par un de ses pions.Il peut par contre faire parvenir un de ses pions sur unecase déjà occupée par un pion , auquel cas ce dernierest fait prisonnier en le plaçant sous le pion qui vient dela capturer.Cette nouvelle pile formée se déplacera alors selon lesmêmes règles qu'un pion et pourra donc capturer etêtre capturée.

Quand une pile de pions atteint la fin de son parcours,les pions prisonniers sont alors retirés du jeu, les autrespions étant replacés au début de leur parcours. Pourgagner, un joueur doit réussir à faire prisonnier tous lespions adverses et à les retirer du plateau de jeu.

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Granito

Un jeu de stratégie tactile : Les yeuxbandés, il faut différencier au toucherles boules lisses des boules granitées,le but étant d' être le premier à aligner3 boules identiques dans les cases duplateau.Génial et cérébral !

Tic Tac Toe

Puissance 4

Le morpion en3D. Les participants devrontaligner une ligne de boules rouges ounoires, horizontale,verticale ou diagonale afin de gagner lapartie.

Le jeu que tout le monde connaît ! Lepremier qui aligne 4 pions de sa couleur,en ligne ou diagonale a gagné. Montageultra simple,

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Boite à mystère

Jeu familial et très convivial, il oppose2 équipes de 2 joueurs cherchant àreconstituer des paires d'objets, le toutsans les yeux, puisque ce sont lesmains qui touchent, doiventreconnaître et communiquent avecl'équipier. Un jeu hilarant etd'ambiance !

Push Roll

Maxi Plouf Plouf

Vous débutez avec 4 boules jaunes aucentre. Le premier qui les amène aux 4

coins est le vainqueur.Un jeu de rapidité et d'intelligence, tout en

doigté !

Jeu de course de grenouille géant, àjouer par terre. Les 4 grenouilles sontsur la ligne de départ. Chaque joueur àson tour tire un bâton de la boîte. Il posele bâton par terre devant sa grenouille.Celle-ci saute la longueur du bâton et sepositionne juste devant. Pour gagner ilfaut être le premier à faire franchir la ligned'arrivée à sa grenouille!

Pour 2 à 4 joueurs, de 3 à 8 ans.

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Grin Pan Ho

Grin-pan-HoA l’aide des doigts, soyez le premier à

grimper vos3 boules au sommet de l'échelle

Gruyères

Mikado Géant

Pour gagner, vous devez hisser au sommetune boule reliée à deux câbles sans la faire

tomber dans les trous

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MolkkyLe Mölkky se joue en individuel ou par équipe.Les joueurs utilisent un rondin en bois pour tenterde faire tomber les quilles numérotées de 1 à 12.En début de partie ces quilles sont placées toutesregroupées. Faire tomber une quille rapporte lenombre de point inscrit dessus.Faire tomber deux quilles ou plus rapporte unnombre de point égal au nombre de quilles quisont tombées (par exemple faire tomber troisquilles rapporte 3 points).Après chaque jet, les quilles tombées sontrelevées à l'endroit exact où elles sont tombées.Ainsi la configuration de l'aire de jeu évolue.Chaque joueur réalise un jet à son tour, et on faitautant de tours que nécessaire pour qu’un joueurou une équipe marque exactement 50 points.

Pêche aux pitchouns

réflexe

Jeu pour 2,3 ou 4 joueurs.

Chaque joueur dispose d'une canne àpêche pour être le premier à pécher 5pitchouns de bois et les poser dans soncamp à des endroits prévus à cet effet.

Superbe jeu d'animation. Le joueur seplace devant le jeu. Une autre personnetire les cordes une par une, qui font libérerles bâtons. Le joueur ne sait pas lequeldes bâtons va tomber. Le joueur doitattraper le bâton en vol avant qu'il netombe par terre.

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Grenouille

Le joueur se place à environ trois mètres du jeu. Lebut est d' obtenir le maximum de points. La partiepeut se jouer : Individuellement ou par équipes, surune ou plusieurs manches, sur un nombre de pointsdéterminés à l' avance. Bonus : le joueur qui réussitla Grenouille quatre fois dans la même partie,marquera 1000 points supplémentaires. D' autresconventions bien précisées avant la partie pourrontêtre multipliées au grès des joueurs.

Arbo test

Roll up

Muni d' un gobelet dans chaque main, vousdevez faire passer une balle d' un gobelet àl' autre…Mission complexe, car les gobelets sontsitués àl'extrémité de cannes flexiblesdiaboliques !!!

Écartez les 2 tiges et faites monter laboule au plus loin pour obtenir unmaximum de points.Jeu d'adresse sympathique pour tous lesâges.

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Strategliss

Empiler à tour de rôle des pièces géométriquessur la planche inclinée sans dépasser la limitesupérieure.

Billard balizacais

Table à glisser

Lancer sur le plateau 5 palets pourmarquer le plus grand nombre depoints.

Attention : les palets doivent rico-cher au bout du billard pour revenirdans le couloir à points.Si vous lan-cez trop fort, le palet ne marquerapas de point. Un superbe jeu de for-ce et précision

La table à glisser est une variante dubillard hollandais.

Il faut glisser les palets à l' aide d'une queue de billard sur une piste

rehaussée au milieu du plateau. Plusque vous approchez la fin de lapiste, plus que vous gagnez des

points.

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weykick

Pousse citrouille

Foot flipper

Placer les billes d'acier sur la rampeen bois, viser, utiliser des rebondsou des effets si nécessaire et... faireentrer la balle rouge dans le but del'adversaire ! Entre billard et foot detable, voici une nouveauté quidevrait passionner les amateurs dejeuxd'adresse et de rapidité.

Marquer des buts dans la cageadverse, à l' aide des flippers. Jeutrès apprécié dans les animations.Chaque joueur tente de pousser labille dans le camp adverse. La billequi entre dans le camp adverse enpassant par-dessus n' est pasvalable. Le gagnant est celui qui amarqué le nombre de buts définis audépart.

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aérobille

Le billard aérobille est un très vieuxjeu dont on retrouve l'existence dansles estaminets du Nord de la France.

Ce qui caractérise ce billardc'est la simplicité des règles du jeu

qui en font un jeu pour tous. Al'origine la règle la plus répandueconsistait à faire le maximum de

points.

Riboulette

Va Vite

Le but du jeu : Renverser le maximum desneufs quilles en lançant une boulede bois en trois coups ou plus selon... les affinités avec l'arbitre.

Chaque joueur choisit une couleur. Ilfaut être le premier à mettre 4 bou-les dans les trous de sa couleur. Onne joue pas chacun son tour, il fautse dépêcher d'où le nom de vavite.Attention si on lance trop fort sabille, la pente renvoie la chez sonadversaire et lui offre une bille deplus.

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Dos d’âne

Chaque joueur dispose au départde 5 billes.

La tactique de jeu est de mettreles billes dans les trous de sacouleur en essayant de ne pas lesenvoyer trop fort car ellesrisquent de partir chez l'adversaire. (rapidité, prudence,adresse sont les trois qualitésrequises pour ce jeu trèsspectaculaire.

Triangle des Bermudes

Zig Zag

Faire glisser des palets à tour derôle.

Essayer d’en garder un maximumsur le jeu en

marquant un maximum de points eten éjectant les palets de l’adversaire

Il faut sortir les quatre pions de leurplace pour marquer un maximum de

points

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Pétanque Palets

Le jeu de pétanque pratiqué avecdes palets, une cible sur la table faitoffice de cochonnet.

Hockey sur table

Passe Trappe

Marquer des buts dans la cage adver-se, à l' aide d' un poignet. Jeu très ap-précié dans les animations. Chacun seplace d' un côté de la table et prendune poignée. Chaque joueur tente depousser le palet dans le camp adverse.Un palet qui entre dans le camp adver-se en passant par-dessus n' est pasvalable. Le gagnant est celui qui amarqué le nombre de buts définis audépart.

Le Passe-Trappe, un jeu de folie !!!Vous avez chacun 5 palets en bois,dont vous devez vous débarrasser lepremier. Pour cela propulser lespalets avec l' élastique dans le campadverse en passant par le petit troudu milieu ! Ambiance garantie pourles joueurs de tous les âges !

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Passe Trappe à 8

Le Passe-Trappe,de tournoiVous avez chacun 5 palets en bois,dont vous devez vous débarrasser lepremier. Pour cela propulser lespalets avec l' élastique dans le campadverse en passant par le petit troudu milieu !

jeu des galets

Bowling de table

règles identiques au jeu de la pétanquemais les palets doivent glisser sur leplateau pour marquer le maximum de

points.

Il faut diriger la boule à l'aide dulanceur pour faire tomber un maxi-mum de quilles. A l'aide du viseur, lejoueur lance une première boule.Puis il enlève les quilles tombées.Ensuite il lance la deuxième boulepour essayer de faire tomber lesquilles restantes, puis la troisième.Très prisé des tout petits à partir de4 ans.

ORIGINE : Suède 17ème siècle

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Billard Hollandais

Le " sjoelbak " est un jeu d' adressequi prend également le nom de "table à glisser " ou parfois de "billard hollandais ".

Le billard hollandais est un jeu pourtous et extrèmement convivial. Cha-que joueur possède 10 lancers pourfaire rentrer le maximum de paletsdans les 4 compartiments du billard.

Billard Japonais

Double 6

le billard Japonais se joue seul. Lejoueur dispose de cinq boules qu' il faitrouler une première fois en directiondes cavités du plateau, puisrecommence une seconde fois avec lesboules qui sont revenues vers lui. Sonscore vient de l' addition des boulesbloquées dans les cavités numérotées.

Il faut remplir six trous en bout deplanche à l’ aide de palets

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Trou madame

Billard Japonais

Double 6

le billard Japonais se joue seul. Lejoueur dispose de cinq boules qu' il faitrouler une première fois en directiondes cavités du plateau, puisrecommence une seconde fois avec lesboules qui sont revenues vers lui. Sonscore vient de l' addition des boulesbloquées dans les cavités numérotées.

Il faut remplir six trous en bout deplanche à l’ aide de palets

Le but du jeu est de faire rouler des grands galets sousles arcades, mais attention ils sont légèrement conique,ça risque de partir dans toutes les directions !!

Les joueurs doivent envoyer les galets en direction desarcades, en cherchant à marquer le maximum depoints. Plusieurs modes de décomptage :

Obtenir 31 points avec trois boules ou approcher cescore au plus près. Les joueurs qui dépassent sont éli-minés.

Jouer en 100 points. Le joueur dépassant ce score neperd pas mais les points supplémentaires comptent pourla partie suivante.

Jouer en 100 points mais celui qui dépasse ce scorerevient à 50 points.

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Le lot de 10 jeux La journée 119 €

Le lot de 15 jeux La journée 161 € ( soit le jeu : 10 € )

Le lot de 20 jeux : La journée 194 € (soit le jeu : 9,20 € )

RAJOUTER 2 jours consécutifs: + 20 € 3 jours consécutifs: + 25 € 4 jours consécutifs: + 30 € 5 jours consécutifs: + 35 €

La location 20 jeux + 1 animateur : (hors frais de déplacement) 1/2 journée 220 € la journée 350 €

Pack anniversaire familles : 6 jeux (hors livraison) 60 € 10 jeux (hors livraison) 80 €

Frais de livraisonAu départ de Balizac

Prix du km 0,661 € / km

Tarifs Location H.T 2011

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Nom de la structure :

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Adresse de livraison :

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Numéro de téléphone :

E-mail :

Société : ACCRO D’AVENTURESAdresse : 4 pinot ouest 33730 BALIZAC

Siret : 4 529 7408200011APE : 748 J Manu ObryPortable : 06 80 61 53 63

E-mail : [email protected] web : www.jeux-traditionnels.com www.accro-aventures33.com

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DÉSIGNATION TOTALNOMBRE DE JEUXANIMATEURNOMBRE DE JOURSFRAIS DE DÉPLACEMENTTVA 19.6 %

TOTAL TTC TOTALTTC

Consultez le site : www.jeux-traditionnels.com

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PACK DE 10 JEUX

230 € H.T soit 275 € ttc

Frais de livraison offert

Tarif Vacances CLSH

DU 11 AU 22 avril 2011