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Application mobile vache V/T taureau

V/T

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Application mobilevache V/T taureau

Plan

1.Introduction

2.Présentation de l'équipe

3.Cadre et contexte du sujet

4.Objectifs de l’application

5.Besoin fonctionnel et non fonctionnel / acteurs

6.Étude de l’existant

7.Les diagrammes de conception

8.Conclusion

2.Introduction(1)

2.Introduction(2)

1.Présentation de l’équipe

Iheb ben salemdéveloppeur

Houssem BoukhrissChef de projet

Designer

SiNiZ3r ™

3.Cadre et Contexte du sujet

-Développement jeux de Réflexion

-jeux multi-utilisateurs

4.Objectifs de l’application

Les objectifs de l’application V/T sont :

Réflexion Interaction sociale Cross plat-form

5. besoin non fonctionnel

❖ Interface utilisateur :

L’application devra être cohérente au point de vue de l’ergonomie. La qualité de l’ergonomie sera un facteur essentiel, étant donnée l’utilisation intensive qui sera faite de l’application.Un fichier d’aide à l’utilisateur, présentant l’interface et les fonctionnalités sera disponible. ❖ Configuration requise par l’application :

Application résponsive avec les tailles d'écran :-Taille minimale :480px : Smartphones moyens, ou petits téléphones en orientation paysage.-Taille maximale: 801px : tablette, iPad en orientation paysage, laptops de basse résolution avec un émulateur .Système d’exploitation :Android, IOS ou/et Windows phone. ❖ Environnement réseau

-L’application fonctionnera en mode Multi utilisateur-plat-forme liee avec le profile facebook des utilisateurs

L’application doit permettre :❏ Boutton “Login with facebook” pour la création du compte d’utilisateur

❏ ”Side bar menu” pour l'accès au différents rubrique de l’application :table de score,utilisateur en ligne,challenge

❏ Menu haut contienne le score et le stage actuels de l’utilisateur

❏ Champ pour composer les numéros + bouton d’envoi

❏ Champ contient des étoiles pour le “Feedback” sur “Google play”

❏ Boutton pour partage du résultat sur facebook

Besoin fonctionnel

les acteurs

jeux V/T

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Administrateur Joueur

6.Étude de l'existant

L’application pourra être améliorée en intégrant par exemple :● En laissant à l’utilisateur la possibilité de choisir le niveau convenable à ses compétences :

- Débutant

- Médium

- Expert

● Pas de concurrent sur le marché qui subit la même fonctionnalité de l’application● Nouveau concept● Amélioration du design : Material design● application interactif,facile,énergétique

7.Diagramme de cas d’utilisation :

7.Diagramme de classe :

7.Diagramme de séquence :

7.Diagramme d’état de transition :

8.Conclusion :

● Les éléments à livrer au terme de la phase d'analyse (acteurs, besoins fonctionnels, besoins non fonctionnels) étant déterminés, nous pouvions passer à la phase de conception.

● Dans cette phase, nous avions déjà un modèle final des cas d'utilisation. Il s'agissait alors d'étendre la représentation effectuée au niveau de l'analyse. L'élément principal à livrer au terme de cette phase est le diagramme de classe.

Merci pour votre attention