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Plan
1.Introduction
2.Présentation de l'équipe
3.Cadre et contexte du sujet
4.Objectifs de l’application
5.Besoin fonctionnel et non fonctionnel / acteurs
6.Étude de l’existant
7.Les diagrammes de conception
8.Conclusion
1.Présentation de l’équipe
Iheb ben salemdéveloppeur
Houssem BoukhrissChef de projet
Designer
SiNiZ3r ™
4.Objectifs de l’application
Les objectifs de l’application V/T sont :
Réflexion Interaction sociale Cross plat-form
5. besoin non fonctionnel
❖ Interface utilisateur :
L’application devra être cohérente au point de vue de l’ergonomie. La qualité de l’ergonomie sera un facteur essentiel, étant donnée l’utilisation intensive qui sera faite de l’application.Un fichier d’aide à l’utilisateur, présentant l’interface et les fonctionnalités sera disponible. ❖ Configuration requise par l’application :
Application résponsive avec les tailles d'écran :-Taille minimale :480px : Smartphones moyens, ou petits téléphones en orientation paysage.-Taille maximale: 801px : tablette, iPad en orientation paysage, laptops de basse résolution avec un émulateur .Système d’exploitation :Android, IOS ou/et Windows phone. ❖ Environnement réseau
-L’application fonctionnera en mode Multi utilisateur-plat-forme liee avec le profile facebook des utilisateurs
L’application doit permettre :❏ Boutton “Login with facebook” pour la création du compte d’utilisateur
❏ ”Side bar menu” pour l'accès au différents rubrique de l’application :table de score,utilisateur en ligne,challenge
❏ Menu haut contienne le score et le stage actuels de l’utilisateur
❏ Champ pour composer les numéros + bouton d’envoi
❏ Champ contient des étoiles pour le “Feedback” sur “Google play”
❏ Boutton pour partage du résultat sur facebook
Besoin fonctionnel
6.Étude de l'existant
L’application pourra être améliorée en intégrant par exemple :● En laissant à l’utilisateur la possibilité de choisir le niveau convenable à ses compétences :
- Débutant
- Médium
- Expert
● Pas de concurrent sur le marché qui subit la même fonctionnalité de l’application● Nouveau concept● Amélioration du design : Material design● application interactif,facile,énergétique
8.Conclusion :
● Les éléments à livrer au terme de la phase d'analyse (acteurs, besoins fonctionnels, besoins non fonctionnels) étant déterminés, nous pouvions passer à la phase de conception.
● Dans cette phase, nous avions déjà un modèle final des cas d'utilisation. Il s'agissait alors d'étendre la représentation effectuée au niveau de l'analyse. L'élément principal à livrer au terme de cette phase est le diagramme de classe.