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1 05/05/2012

Destination Finale / Objectif Mars - Agile Tour Toulouse 2012

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Présentation réalisée pour l'introduction du jeu Destination Finale lors des Agile Tour 2012. Pour le jeu complet, rendez vous sur http://www.agileplayground.org/

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1!05/05/2012!

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2!05/05/2012!

Destination  finale  

Hubert  Gillon    

Octobre  2012    

Qui m’aidera à construire ma

Voiture ?

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Destination Finale

Les créateurs du jeu originel « Objectif Mars »!

Pierrick REVOL

15 bureaux, 8 pays 1600 collaborateurs

Nous accompagnons nos clients : •  Transformation Lean-Agile •  Transformation Technologique •  Marketing Digital •  Mobilité

Damien THOUVENIN

1 bureau (France) J 21 collaborateurs

Conseil et services en logiciel •  Développement au forfait •  Expertise .NET / MS-SQL •  Facilitation Lean-Agile

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Destination Finale

Trouver le jeu « Objectif mars » sur le web!

Objectif Mars de Pierrick REVOL & Damien THOUVENIN est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Partage à l'Identique 3.0 non transposé. Basé(e) sur une

oeuvre à www.agileplayground.org.

Bientôt sur

http://www.agileplayground.org

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Destination Finale

1.  Le Principe

Nous allons simuler le travail d’une équipe pluridisciplinaire qui participe à

la construction d’une voiture pour atteindre notre destination finale

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Destination Finale

2.  Une équipe

Nadia

Omar David

Steve Jane

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4 métiers!

Architecture

Programmation

Electronique Test

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La fiche de personnage!

Destination Finale

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Destination Finale

La matrice des compétences!

Destination Finale

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Destination Finale

3.  Mon projet de Voiture

J - 50

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Mon Product Backlog!

User Story en cours (1 seule)

User Stories à venir (2 visibles)

20 User Stories 180 hommes.jours de travail

Destination Finale

Destination Finale

Destination Finale

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Destination Finale

Les User Stories!Référence et Description Coût global

Coût d’Analyse

Coût par métier

Destination Finale

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La Dette Technique!

Coût du traitement de la dette

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Destination Finale

Votre objectif ?!

Réaliser un maximum de User Stories en 5 sprints de 10 jours

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Destination Finale

Release Burndown Chart!Destination Finale

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4.  Sprint #1 : Sprint Planning

1 h.j = 1 jeton

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Les activités pendant un sprint!

Avancer la réalisation de la tâche en cours

Production

Dette Technique

Analyse

Formation

Analyser les User Stories visibles

Améliorer la qualité de l’existant

Monter en compétence dans l’un des métiers

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Destination Finale

Préparation du Sprint #1!

5 personnes x 10 jours =

50 jetons ?

?

?

?

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Préparation du Sprint #1 : Production!

180 h.j / 5 sprints = 36

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Destination Finale

Préparation du Sprint #1 : La Dette Technique!

+ + = 4

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Préparation du Sprint #1 : Analyse!

20 User Stories / 5 sprints x 2 (Coût d’analyse complet)

= 8

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Destination Finale

Préparation du Sprint #1 : Formation!

50 - - - . = 2

36 4 8

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Destination Finale

Feuille des Scores!

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Destination Finale

A vous!

Ò  Trouvez un nom pour votre équipe

Ò  Répartissez vous les personnages

Ò  Complétez la matrice

des compétences

3’

Destination Finale

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Destination Finale

A vous!

Ò  Prenez connaissance de votre Product Backlog

Ò  Initialisez le Release Burndown

3’

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Destination Finale

A vous!

Ò  Prenez les jetons dans la banque et disposez les au centre de la table.

Ò  Remplissez la table des scores

36 4 8 2

36

4

8

2

2’

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5.  Sprint #1 … Jour 1 ??? ! ????

??? ?

?

? ?

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Un Poster ???!

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Destination Finale

Déroulement d’une journée de travail!

Chaque jour du sprint, chaque joueur choisit une activité parmi les jetons restants. Puis on résout la journée dans l’ordre suivant :

A.  Dette Technique B.  Production C.  Formation D.  Analyse

Note : Si la résolution n’est pas possible, le jeton est perdu

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Destination Finale

A vous!

Ò  Prendre Pourquoi ???

1.  Vous avez besoin d’en savoir plus sur la User Story #1 (Si vous ne faites pas l’analyse avant de produire vous allez souffrir d’un malus)

2.  Il y a de la dette technique autant la traiter

3 2 1’

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Destination Finale

Traitement de la Dette Technique!

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Destination Finale

Analyser une User Story!

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Destination Finale

Analyse de la User Story #1!

Ò  On peut analyser toutes les User Stories visibles

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Destination Finale

A vous!

Ò  Résoudre vos activités de la journée 3’

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Destination Finale

5.  Sprint #1 … Jour 2 ??? ! ????

??? ?

?

? ?

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Destination Finale

A vous!

Ò  Prendre Pourquoi ???

1.  La User Story #1 est complètement analysée (vous ne souffrez plus d’un malus à la production)

2.  Et puis il faut bien se lancer un jour

5

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Destination Finale

Produire pour la User Story #1!

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Destination Finale

Générer des bugs!

Lors d’un échec de Production, une ou plusieurs cartes de Dette se transforme en bug (en retournant la carte).

Jet de dé Pas de Dette Dette -1 +3 Dettes ½ Dette => Bug 0 +2 Dettes 1/3 Dette => Bug 1 +1 Dette ¼ Dette => Bug

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Destination Finale

Résoudre un Bug!

Quand un bug est levé, toute l’équipe peut contribuer à la résolution du bug avec n’importe quel jeton. Ò Production et Dette Technique sont bloquées. Ò Formation et d’Analyse peuvent continuer. Note : Les activités antérieurs de traitement de la Dette et l’activité de Production ayant entrainée le bug contribue à la résolution du Bug Note : Tout jeton générant ou servant à la résolution d’un bug est considéré comme Perdu.

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Destination Finale

A vous!

Ò  Résoudre vos activités de la journée 5’

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Destination Finale

5.  Sprint #1 … Jour 3+ ??? ! ????

??? ?

?

? ?

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Destination Finale

Se former!

Ò  Quelque soit le résultat de la production, le formé gagne un point de métier

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Destination Finale

Planifier les sprints suivants!

Ò  Au delà du sprint #1, vous êtes libres de planifier le sprint comme vous le souhaitez.

?

?

?

?

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Destination Finale

A vous!

Ò  Lancez vous !!! ??? ! ????

??? ?

?

? ?