Bande - Les Guerriers Du Chaos 24-02-10

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    Les Guerriers du Chaos

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    Le Chaos pour Matre...Le Chaos pour Matre...Le Chaos pour Matre...Le Chaos pour Matre... Dans les lointaines contres nordiques, par del les terres impriales, vivent des tribus deguerriers laspect plutt sinistre et sauvage. Influences par les Puissances de la Ruine, cespeuplades ne vivent que pour la guerre et la destruction, et vouent un culte aux Dieux Som-bres. Dans ces rgions hostiles, le Chaos est devenu un art de vivre. Certains guerriers sontparfois remarqus par les puissances du Chaos et, aprs de multiples preuves et combats,deviennent leurs champions. Ils sont ds lors investis dune force et dune puissance surnatu-relle afin de mener bien les mystrieux objectifs des Entits chaotiques. Quelques fois, desbandes de guerriers du chaos entrent Mordheim, cumant les ruelles, semant la mort sur leur

    chemin, et cherchent accomplir leur obscure mission

    Rgles spcialesRgles spcialesRgles spcialesRgles spciales Armures fusionnes: Hormis le Sorcier du Chaos, tous les hros portent une ar-mure lourde qui, sous linfluence plus ou moins importante quexercent les SombresPuissances, a littralement fusionn avec la chair des guerriers. Ils ne peuvent doncen tre spars, dune manire ou dune autre. Il est donc obligatoire dacqurir unearmure lourde lors de tout recrutement de hros. De mme, si un homme de maindevient hros, il faut lui procurer une armure lourde avant la prochaine bataille, sinonil se sentira oubli des Dieux Sombres et quittera dfinitivement la bande.

    Seconde peau: Les hros ne subissent aucun malus lorsquils portent un bouclieravec leur armure lourde (quelle quelle soit).

    Pas de magie pour Khorne: Si une bande dcide demprunter la voie de Khorne,elle renonce par la mme occasion la magie et elle ne peut donc pas engager deSorcier. Si une bande, auparavant voue au Chaos universel et possdant en sesrangs un Sorcier du Chaos, vnre dsormais Khorne, elle chassera son Sorcier etpeut alors recruter un Initi du Chaos en lieu et place.

    Marques du Chaos: Lors de la cration de la bande, le joueur doit obligatoirementchoisir une des voies suivantes au cot indiqu sur le tableau des Marques duChaos: Chaos universel, Khorne, Slaanesh, Nurgle ou Tzeentch.Toute la bande doit ds lors porter la mme marque. Toute nouvelle recrue aussi.Si la bande commence sous la marque du Chaos universel (et seulement dans cecas), elle pourra ensuite passer sous la marque dun des quatre dieux chaotiques etce, en payant le prix habituel. Il est impossible par contre de passer vers le Chaosuniversel, de mme quil est interdit de changer de dieu tutlaire.

    Choix des guerriersChoix des guerriersChoix des guerriersChoix des guerriersUne bande de Guerriers du Chaos doit inclureau moins trois figurines. Vous pouvez dpenser jusqu 500 Couronnes dOr pour sa constitu-tion. Le nombre maximum de guerriers de labande est de 15.

    Champion du Chaos : Une bande de Guer-riers du Chaos doit inclure un Champion duChaos, ni plus, ni moins!lus du Chaos : Votre bande peut inclure jus-qu deux lus du Chaos.Initis du Chaos : Votre bande peut inclure jusqu deux Initis du Chaos, mais un seul sivotre bande inclut aussi un Sorcier du Chaos.Sorcier du Chaos : Votre bande peut inclureun seul Sorcier du Chaos.Maraudeurs du Chaos : Votre bande peutinclure nimporte quel nombre de Maraudeursdu Chaos.Chiens du Chaos : Votre bande peut inclure jusqu trois Chiens du Chaos.Esclaves : Votre bande peut inclure autantdesclaves que de maraudeurs du chaos dansvotre bande, mais jamais plus. Les Esclaves necomptent pas dans la limite maximale de figuri-nes dans la bande.Ogre du Chaos, Troll du Chaos, Rejeton duChaos : Votre bande peut inclure soit un seulOgre du Chaos, soit un Troll du Chaos, soit unRejeton du Chaos, mais jamais quun seul lafois !

    Exprience de dpartExprience de dpartExprience de dpartExprience de dpartUnChampion du Chaos dbute avec 20points dexprience.Unlu du Chaos dbute avec 8 points dexp-rience.UnIniti du Chaos dbute avec 6 points dex-prience.UnSorcier du Chaos dbute avec 12 pointsdexprience.Les Maraudeurs du Chaos et lOgre duChaos dbutent sans exprience.Les Chiens du Chaos , les Esclaves , le Trolldu Chaos , les Rejeton du Chaos ne gagnent jamais dexprience.

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    Combat Tir rudition Force Vitesse Spciale

    Champion du Chaos V V V V

    lu du Chaos V V V

    Initi du Chaos V V

    Sorcier du Chaos V V

    Tableau de comptences des Guerriers du ChaosTableau de comptences des Guerriers du ChaosTableau de comptences des Guerriers du ChaosTableau de comptences des Guerriers du Chaos

    Liste dquipement des Guerriers du ChaosListe dquipement des Guerriers du ChaosListe dquipement des Guerriers du ChaosListe dquipement des Guerriers du ChaosLes listes suivantes sont utilises par les Guerriers du Chaos pour le choix de leur quipement.

    LISTE DEQUIPEMENT

    DES HROSArmes de Corps CorpsDague (premire gratuite) 2 CoMarteau / Masse 3 CoHache 5 CoMorgenstein 10 Cope 10 CoHallebarde 10 CoArme deux mains 15 CoArme dmoniaque (Champion uniquement) 50 Co

    ArmuresBouclier 5 CoCasque 10 CoBouclier du Chaos 20 CoHeaume du Chaos 20 CoArmure lgre 20 CoArmure lourde 40 CoArmure lourde du Chaos 60 CoArmure lourde dmoniaque (sauf Initis) 80 Co

    Marques du ChaosChaos universel gratuitKhorne 8 Co/fig.Nurgle 6 Co/fig.Slaanesh 3 Co/fig.Tzeentch 4 Co/fig.

    LISTE DEQUIPEMENT

    DES HOMMES DE MAINArmes de Corps CorpsDague (premire gratuite) 2 CoMarteau / Masse 3 CoHache 5 Cope 10 CoLance 10 CoMorgenstein 10 CoFlau

    ArmuresBouclier 5 CoCasque 10 CoArmure lgre 20 Co

    Armes de TirArcHache de lancerJavelotsBolas

    Marques du ChaosChaos universel gratuitKhorne 8 Co/fig.Nurgle 6 Co/fig.Slaanesh 3 Co/fig.Tzeentch 4 Co/fig.

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    1 Champion du Chaos1 Champion du Chaos1 Champion du Chaos1 Champion du Chaos70 Couronnes dorLe Champion du Chaos est un guerrier ayant vcu plus de mille batail-les et qui a consacr sa vie et son me aux Puissances de la Ruine, les

    servant de telle manire quil a t lev au rang de Champion duChaos. Cest un tre qui ne connat pas la peur et qui nexiste que pourpropager la mort et la destruction.

    Armes/Armures: Un Champion du Chaos peut choisir ses armes etarmures dans la liste dquipement des Hros Guerriers du Chaos.

    REGLES SPECIALESChef: Tout membre de la bande situ moins de 6 pas du Championdu Chaos peut utiliser le Commandement de ce dernier pour effectuerses tests.Immunit la psychologie: Le Champion du Chaos nest pas affectpar la psychologie et ne quitte jamais un combat.Matrise des armes deux mains: Le Champion est expert avec ce

    type darmes et il ignore la rgle spcialeFatigue de ces armes.

    0000----2 lus du Chaos2 lus du Chaos2 lus du Chaos2 lus du Chaos50 Couronnes dorLes lus du Chaos suivent la voie qui, esprent-ils, va les mener vers lestatut de Champion. Nanmoins, rares sont ceux qui arrivent sattirerrellement les faveurs des Dieux Sombres. Dans le meilleur des cas,nombreux sont ceux qui mourront. Le pire serait certainement dtrerduit ltat de Rejeton du Chaos, simple pantin dcrbr des divini-ts chaotiques...

    Armes/Armures: Un lu du Chaos peut choisir ses armes et armuresdans la liste dquipement des Hros Guerriers du Chaos.

    REGLES SPECIALESImmunit la psychologie: Les lus du Chaos ne sont pas affectspar la psychologie et ne quittent jamais un combat Matrise des armes deux mains: Les lus du Chaos prfrent sebattre avec de lourdes armes deux mains. Ils ont acquis une telledextrit avec ce type darmes, quils ignorent la rgle spcialeFrappeen dernier de ces armes.

    M CC CT F E PV I A Cd4 4 3 4 4 1 3 2 9

    HrosHrosHrosHros

    M CC CT F E PV I A Cd4 4 3 4 3 1 3 1 8

    0000----3 Initis du Chaos3 Initis du Chaos3 Initis du Chaos3 Initis du Chaos30 Couronnes dorLes meilleurs guerriers des tribus nordiques sont parfois attirs par lessirnes enchanteresses des Entits chaotiques, qui leur promettentmoult rcompenses et plus de pouvoir. En contrepartie, ils vouent leurme la servitude ternelle...

    Armes/armures: Un Initi du Chaos peut choisir ses armes et armuresdans la liste dquipement des Hros Guerriers du Chaos.

    REGLE SPECIALE Immunit la psychologie: Les Initis ne sont pas affects par lapsychologie et ne quittent jamais un combat.

    0000----1 Sorcier du Chaos1 Sorcier du Chaos1 Sorcier du Chaos1 Sorcier du Chaos50 Couronnes dorCertains humains sont prdisposs mieux percevoir les vents demagie que les autres. Et quand ces individus sinfodent aux Puissan-ces du Chaos, ils peuvent ds lors accder une puissance magiquesans gale dans le Vieux Monde.

    Armes/armures: Un Initi du Chaos peut choisir ses armes et armuresdans la liste dquipement des Hros Guerriers du Chaos.

    REGLES SPECIALES Sorcier: Le Sorcier du Chaos peut utiliser les sorts des Rituels duChaos (voir page 59 du livre de rgles de Mordheim).Immunit la psychologie: Le Sorcier du Chaos nest pas affect parla psychologie et ne quitte jamais un combat.Mage guerrier: Le Sorcier du Chaos peut lancer des sorts mme silporte une armure.

    M CC CT F E PV I A Cd4 4 3 3 3 1 3 1 7

    M CC CT F E PV I A Cd4 3 3 3 3 1 3 1 8

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    Hommes de mainHommes de mainHommes de mainHommes de main

    0000----1 Troll du Chaos1 Troll du Chaos1 Troll du Chaos1 Troll du Chaos120 Couronnes dorDans les contres nordiques, les tribus sont souvent confrontes des

    trolls qui ont subit les affres du Chaos. Quelque fois, elles arrivent encapturer un et, usant de magie occulte, le persuadent de rejoindre leursrangs pour augmenter de faon considrable leur force de frappe.

    Armes/Armures: Un Troll du Chaos est toujours quip soit de deuxarmes une main ou dune arme deux mains.

    REGLES SPECIALESProvoque la peur: Les Rejetons du Chaos sont des abominations etprovoquent lapeur . Immunit la psychologie: Les Trolls du Chaos ne sont pas affectspar la psychologie et ne quittent jamais un combat. Immunit aux poisons: Les Trolls du Chaos ne sont affects par au-cun poison.

    Stupidit: Les Trolls du Chaos sont sujets lastupidit .Idiot: Les Trolls du Chaos sont particulirement btes et ne gagnent jamais dexprience.Persuad: Les Trolls du Chaos sont manipuls par les Sorciers duChaos afin de les faire obir (ce qui nest pas une mince affaire, sa-chant le haut potentiel intellectuel dun troll). Seule une bande comptantun Sorcier du Chaos peut recruter un Troll du Chaos. Si le Sorcier vient tre mis hors de combat, le Troll est ds lors frapp destupidit sur 1-3 sur 1D6 plutt que sur 1 sur 1D6.Rgnration: la phase de ralliement du joueur, le Troll du Chaospeut rcuprer 1 PV sur 6+ sur 1D6, sans pour autant dpasser sonprofil initial.Vomi de Troll: Le Troll peut remplacer ses attaques au Corps Corpspar une seule attaque de vomi. Cette attaque touche automatiquementtoutes les figurines (amies et ennemies) au contact socle socle avecle Troll et inflige une blessure de F3 chaque figurine concerne.Nanmoins, le Troll doit russir un test dendurance sous peine de sevoir infliger lui aussi une touche automatique de F4, son vomi le brlantde lintrieur.

    0000----1 Rejeton du Chaos1 Rejeton du Chaos1 Rejeton du Chaos1 Rejeton du Chaos90 Couronnes dorRgulirement de simples humains sont exposs aux flux chaotiquesqui les transforment horriblement. Certains deviennent fous et se suici-dent tant quil leur reste un peu dhumanit. Dautres sont muts enaberration grotesque ou en masse visqueuse. Mais parfois, quelques-uns deviennent des Rejetons du Chaos, tres difformes, dcrbrs,mutants et terriblement dangereux quand ils passent lattaque.

    Armes/Armures: Un Rejeton dispose de griffes, tentacules ou autresmutations dangereuses et ne peut pas tre quip dautre chose.

    REGLES SPECIALESProvoque la peur: Les Rejetons du Chaos sont des abominations etprovoquent lapeur . Immunit la psychologie: Les Rejetons du Chaos ne sont pas affec-ts par la psychologie et ne quittent jamais un combat. Immunit aux poisons: Les Rejetons du Chaos ne sont affects paraucun poison.Charge impossible: Les Rejetons du Chaos ont un dplacement ala-toire et ne sont considrs encharge que si leur mouvement les amneau contact avec au moins une figurine ennemie.Insensible: Les Rejetons du Chaos nont plus de cervelle. Ils rempla-cent les rsultats sonn par terre .Pas de cerveau: Les Rejetons du Chaos sont incapables dapprendrequoi que ce soit. Ils ne gagnent jamais dexprience.Grande cible: De part leur taille imposante, les Rejetons du Chaos sonttoujours considrs comme desgrandes cibles .Instabilit mutagne: A la fin de chaque bataille, si le Rejeton duChaos na pas t tu, il doit effectuer un test dendurance. En casdchec, le Rejeton du Chaos perd dfinitivement 1PV. Si le Rejeton duChaos est amen 0 PV suite ce test, ses mutations sont devenuestrop instables : il se liqufie et est retir purement et simplement de labande. Si le test est russi, rien ne se passe.

    M CC CT F E PV I A Cd2D6 3 0 4 4 2 3 2D6 10

    M CC CT F E PV I A Cd6 3 0 4 5 3 2 D3 6

    0000----1 Ogre du Chaos1 Ogre du Chaos1 Ogre du Chaos1 Ogre du Chaos150 Couronnes dorLes Ogres sont nomades, toujours en qute dor et de festins. Certainsse sont aventurs dans les lointaines contres septentrionales o ils ontt exposs aux influences nfastes du Chaos. Leur robustesse et leurbrutalit en font des recrues de choix dans toute bande de Guerriers duChaos voulant explorer les ruelles de la Cit des Damns.

    Armes/Armures: Un Ogre du Chaos est toujours quip dune armurelgre et dune arme deux mains ou de deux armes une main.

    REGLES SPECIALESGrande cible: Les Ogres du Chaos sont grands comme tous les autresogres, voire mme parfois plus grands encore. Modifications chaotiques: Les Ogres du Chaos sont les pantins desDieux Sombres et leur solide constitution est un atout de choix pourtester les nouvelles amliorations quils ont imagines pour leur plusgrand plaisir. Lancez 1D6 avant chaque bataille:- sur 1, la mutation a rat et logre perd 1PV- sur 2, logre gagne +1I- sur 3, logre gagne +1E- sur 4, logre gagne +1F- sur 5, logre gagne +1CC et +1F- sur 6, logre gagne +1PV et +1ACes effets ne durent que la dure de la bataille et peuvent amenerlOgre dpasser les valeurs de son profil maximal.

    M CC CT F E PV I A Cd6 4 2 4 4 3 3 2 6

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    Comptences spciales et MarquesComptences spciales et MarquesComptences spciales et MarquesComptences spciales et Marquesdes Guerriers du Chaosdes Guerriers du Chaosdes Guerriers du Chaosdes Guerriers du Chaos

    Seuls les Guerriers du Chaos peuvent choisir les Comptences suivantes et les Marques du Chaos.

    Comptences spciales Brouillard surnaturelLes Dieux Sombres entourent leur serviteurdune sorte de brouillard magique qui perturbeles sens des ennemis. Tout tireur prenant ce h-ros pour cible subit un malus de -1 pour toucher.

    Blasphme ambulantLe Guerrier du Chaos arbore de nombreusesicnes impies, des symboles blasphmatoires etprofre moult litanies corruptrices qui mettent rude preuve la probit des hros, mme lesplus vertueux. Tout guerrier disposant de cettecomptence ne perturbe que les bandes nonaffilie au chaos (les bandes de morts-vivants,dorques et gobelins, dhommes-btes et autreschaotiques sont donc immunises). Lorsque len-nemi est engag au Corps Corps avec lui, ilsubit un malus de -1 sa CC et de -1 son Ini-tiative. Les Rpurgateurs, les Surs de Sigmaret les Bretonniens peuvent ignorer ces malus sur4+ sur 1D6.

    Sorcier-Guerrier du Chaos(Sorcier du Chaos uniquement)Le sorcier acqurant cette comptence peut re-vtir des armures lourdes du Chaos et continuer lancer des sorts.

    Les Marques du ChaosLes bandes de Guerriers du Chaos doivent obligatoi- rement porter une marque chaotique. Tous ses mem- bres (hormis les Esclaves, les Chiens du Chaos, leTroll du Chaos et le Rejeton du Chaos sur lesquelsles marques nont aucun effet) doivent bien entenduporter la mme marque. Le prix indiqu est le cotpar figurine .

    Marque du Chaos Universel(gratuit)Tous les tests faits sous la valeur de comman-dement peuvent tre relancs (le second jet deds doit par contre tre accept). Marque de Khorne(8 Co / figurine)Toutes les figurines de la bande ne peuvent utili-ser darmes de tir et sont considres commeatteints de frnsie durant toute la bataille. Celasignifie que, contrairement aux autres figurinessujettes la frnsie, les figurines portant lamarque de Khorne redeviennent frntiquesmme si elles ont t mises terre ou sonnes .

    Marque de Nurgle(6 Co / figurine)- Les hros gagnent une capacit de rgnra-tion. Si le hros tombe 0 PV et est mishors decombat , jetez immdiatement 1D6. Sur 5+, ilregagne 1D3 PV (jusqu son profil maximum dedpart) et reste au corps comme si de rien n-tait !- Les Hommes de main, quant eux, sont mis terre sur 1-3 au lieu de 1-2 sur 1D6 et ne sontsonn que sur un 4.

    Marque de Slaanesh(3 Co / figurine)Les membres de la bande bnficient de +1 enInitiative lors des Corps Corps (et uniquementlors des corps corps) et ignorent la rgleFrappe en dernier de certaines armes.

    Marque de Tzeentch(4 Co / figurine)Toute la bande gagne une rsistance la ma-gie. Pour tout sort ou arme magique la prenantpour cible, chaque figurine peut en annuler leseffets sur 5+ sur 1D6. Le Sorcier de la bandegagne +1 au lancement des sorts.

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    quipement spcial des Guerriers du Chaosquipement spcial des Guerriers du Chaosquipement spcial des Guerriers du Chaosquipement spcial des Guerriers du ChaosBouclier du Chaos(20 Co, Rare 7)La vie de corsaire nest pas sans danger. Si ce nest pas lors duncombat, cest parfois dans la bouche dun requin quune main est

    perdue. Certains pirates arborent la place un crochet mtalliquequils utilisent comme arme et comme symbole de leur bravoure.Le crochet confre une attaque perforante son porteur, mais lempchedsormais dutiliser une arme deux mains. Il est possible de soigner toutepremire blessure grave la main en la remplaant par un crochet. Pour lesblessures graves suivantes localises aux mains et bras, sur 4+ sur 1D6,cest le crochet qui a souffert et qui est dtruit. Rgles spcialesPerforant : Cette arme est trs acre et dchire aisment les armures.Sauvegarde ennemie 1.Unique :Un seul crochet par figurine est autoris.

    Heaume du Chaos

    (20 Co, Rare 7)De nombreux capitaines de vaisseau pirate aiment safficher avec un perroquet lpaule. Fidle compagnon, dou pour la parole, lanimalfait preuve dun indfectible dvouement envers son matre, luirendant de multiples services et allant jusqu le protger en gnantses agresseurs.Rgles spcialesBavard : Lanimal jacasse constamment. Une figurine possdant un perro-quet miteux ne peut plus se dclarercach , mais voit la porte de sa rgleChefaugmente de 6 pas. Les autres figurines pourront donc utiliser leCommandement du Capitaine de Flotte si celui-ci est dans les 12 pas au lieude 6.Gnant :Lanimal cherche protger son matre lorsque celui-ci se faitattaquer. Il volette alors tout autour de lagresseur, le gnant pour porterses coups. Toute figurine ennemie engage au corps corps avec le Capi-taine de Flotte doit russir au dbut de chaque tour dun combat un test deCommandement, sinon elle devra se battre avec uneCapacit de Combat etuneInitiative rduite de 1 (jusqu un minimum de 1).

    Arme dmoniaque(50 Co, Rare 9)Sorte dpe recourbe large lame, trs usite lors des combatsmaritimes. Sa forme et sa robustesse se prtent admirablement

    bien au combat rapproch dans les lieux exigus. Contrairement lpe, elle noffre pas de parade, mais permet de porter des coupsavec plus dagilit.Rgle spcialeAgilit :Un sabre donne +1 en Initiative et en +1 CC pour son porteur pourles attaques portes avec cette arme dans un btiment ou une ruine. Cebonus peut tre cumul avec la comptence Gladiateur .

    Armure lourde du Chaos(40 Co, Rare 9)Lorsqu lhorizon apparaissait un drapeau noir frapp dune ttede mort et dos entrecroiss, les marins prenaient peur, les capi- taines se prparaient subir un abordage sanglant de la part de pirates et ceux-ci nauraient aucune piti.Rgles spciales Pas de replis ! : Tant que la figurine qui porte le Jolly Roger nest nisonne ni hors de combat, la bande de Pirates Zombies peut relancer tousles tests de droute (le deuxime rsultat doit tre accept) sur base duncommandement de 9 quel que soit le commandement le plus lev de labande. Pas de quartier ! : Toute figurine ennemie qui nest passonne , quinest pas immunise la psychologie dans un rayon de 12 pas du JollyRoger et layant en ligne de vue doit, lors de son tour de ralliement, rus-sir un test de commandement pour pouvoir agir normalement. En casdchec, la figurine doit se replier de la totalit de son mouvement dans ladirection la plus oppose et la plus directe (tout en vitant les obstacles).

    Elle ne pourra plus que tirer ou lancer un sort pour le reste de son tour.

    Armure lourde dmoniaque(40 Co, Rare 9)Lorsqu lhorizon apparaissait un drapeau noir frapp dune ttede mort et dos entrecroiss, les marins prenaient peur, les capi- taines se prparaient subir un abordage sanglant de la part de pirates et ceux-ci nauraient aucune piti.Rgles spciales Pas de replis ! : Tant que la figurine qui porte le Jolly Roger nest nisonne ni hors de combat, la bande de Pirates Zombies peut relancer tous

    les tests de droute (le deuxime rsultat doit tre accept) sur base duncommandement de 9 quel que soit le commandement le plus lev de labande.

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