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Campagne de Soloth-an – Ragnorok vs. Concile du Reffahc Samedi 7 juillet 2018, au Duché de Bicolline Campagne de Soloth-an Castel de Tourg, Kintzheim Je laisse ces quelques mots ici avant de partir: « Mon père, toi qui a su guider notre clan depuis toujours, donne-moi la sagesse nécessaire. À nos héros du passé, donnez-moi votre force ». Thorstein avait accepté la demande de son peuple. Le sang qui coulait dans leurs veines le demandait. Il fallait maintenant bouger. L'empire leurs avait offert un lieu sécuritaire et riche pour s'installer, du moins pour un temps. Leurs enfants y étaient bien et la vie assez tranquille, peut-être trop tranquille. Par contre les hommes et les femmes guerriers du Ragnarok sentaient les opportunités s'ouvrir devant eux. Thorstein regardait au nord depuis le castel avec un sourire sur les lèvres. Il allait leur donner de quoi se réjouir... Accompagné de la cérémonie de la volva, il enfila son armure lentement. On sacrifia 4 cerfs et un homme au nom des dieux et des ancêtres. Tous les combattants furent marqués du sang de la cérémonie et les cornes sonnaient partout en Kintzheim. Le Ragnarok était en marche. Orlenggin, Nasgaroth La nouvelle Valsharess, Varania Do Denir, présente en Orlenggin, regardait les travailleurs affairés aux préparatifs du couronnement. Le Ventash'Ma de Clar Karond, Leyhi Eyi’Liadora, lui présentait les avancements lorsque, sortant des ombres, le sorcier Zaral Bak arriva. Un silence s'installa, laissant entendre le déplacement des bottes sur la pierre de cet Ilithiri habituellement oiseau de malheur. Le fou venait annoncer la présence de peaux blanches sur les terres ancestrales du peuple Ilithiri, lorsque le son du cor se fit entendre au loin… Le loup blanc a faim, il est en marche. Déroulement de l’activité La campagne de Soloth-an est une activité conçue pour les joueurs désirant participer à un événement de type campagne d’expansion épisodique opposant les forces du Ragnarok et du Concile du Reffahc. La journée sera divisée en 8 scénarios qui permettront aux joueurs d’accumuler des points de victoire et divers acquis géopolitiques et de la notoriété. L'inscription inclut l'activité de la campagne, les repas (dîner et souper) ainsi que l'accès à la soirée taverne qui suit. 7 juillet 2018 v2 Campagne d’expansion ©Bicolline2018 Page 1 sur 14

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Campagne de Soloth-an – Ragnorok vs. Concile du Reffahc Samedi 7 juillet 2018, au Duché de Bicolline

 

Campagne de Soloth-an

Castel de Tourg, Kintzheim

Je laisse ces quelques mots ici avant de partir: « Mon père, toi qui a su guider notre clan depuis toujours, donne-moi la sagesse nécessaire. À nos héros du passé, donnez-moi votre force ». Thorstein avait accepté la demande de son peuple. Le sang qui coulait dans leurs veines le demandait.

Il fallait maintenant bouger. L'empire leurs avait offert un lieu sécuritaire et riche pour s'installer, du moins pour un temps. Leurs enfants y étaient bien et la vie assez tranquille, peut-être trop tranquille. Par contre les hommes et les femmes guerriers du Ragnarok sentaient les opportunités s'ouvrir devant eux.

Thorstein regardait au nord depuis le castel avec un sourire sur les lèvres. Il allait leur donner de quoi se réjouir... Accompagné de la cérémonie de la volva, il enfila son armure lentement. On sacrifia 4 cerfs et un homme au nom des dieux et des ancêtres. Tous les combattants furent marqués du sang de la cérémonie et les cornes sonnaient partout en Kintzheim. Le Ragnarok était en marche. Orlenggin, Nasgaroth La nouvelle Valsharess, Varania Do Denir, présente en Orlenggin, regardait les travailleurs affairés aux préparatifs du couronnement. Le Ventash'Ma de Clar Karond, Leyhi Eyi’Liadora, lui présentait les avancements lorsque, sortant des ombres, le sorcier Zaral Bak arriva. Un silence s'installa, laissant entendre le déplacement des bottes sur la pierre de cet Ilithiri habituellement oiseau de malheur. Le fou venait annoncer la présence de peaux blanches sur les terres ancestrales du peuple Ilithiri, lorsque le son du cor se fit entendre au loin… Le loup blanc a faim, il est en marche.

Déroulement de l’activité La campagne de Soloth-an est une activité conçue pour les joueurs désirant participer à un événement de type campagne d’expansion épisodique opposant les forces du Ragnarok et du Concile du Reffahc. La journée sera divisée en 8 scénarios qui permettront aux joueurs d’accumuler des points de victoire et divers acquis géopolitiques et de la notoriété. L'inscription inclut l'activité de la campagne, les repas (dîner et souper) ainsi que l'accès à la soirée taverne qui suit.

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 L'activité est conçue pour: Deux fronts d’un maximum de 100 combattants. Les fronts pourront dépasser la limite de 100 combattants si les deux généraux sont en accord. Arrivée des participants Les combattants sont attendus au DÉBARCADÈRE DE L’AUBERGE DE BICOLLINE dès 8h00 le samedi matin, où l’homologation sera effectuée et où le dernier briefing leur sera donné par les maîtres de jeu à 9h30. Ensuite, les fronts seront déployés sur le champ de bataille afin qu’à 10h00 le son du cor de brume marque le commencement de l’activité. Les retardataires devront se joindre à la campagne en cours. Déroulement de la journée Les scénarios se succèdent un à la suite de l'autre et l’accumulation des points ne sera révélée qu’à la fin de l’événement. Entre chaque scénario, les fronts ont environ dix minutes pour se réorganiser.

En cas d'égalité d'un scénario, ou le refus d'engagement de la part des deux fronts, aucun front ne fait de point. Guérison Chaque état-major aura la possibilité de recevoir 1 sablier par tranche de 8 combattants. Il est important d’aviser à l’avance les maîtres de jeu par courriel à : [email protected] en ce qui concerne les sabliers permanents et les croyances. Voici les façons de les obtenir :

● Présence d’un grand-prêtre ou grande-prêtresse dont la religion est active et l’accord du général de front.

● Sabliers permanents de guilde (Attention, les sabliers qui n’ont pas été entretenus lors de la GB ne peuvent plus être utilisés).

● Payer pour obtenir des sabliers au montant de 200 solars l’unité ou 15 armements.

NOTE : Les puits de guérison fonctionnent selon le principe « tu touches, tu es vivant ». Il se peut que d’autres façons de faire soient mises en place, dans ce cas, le tout est indiqué dans la description de chaque chapitre.

Important : ● La guérison sur une personne du front adverse ne fonctionne tout simplement pas.

Règles spéciales pour cette campagne :

● Toutes les armes et armures sont permises.

Points de victoire Les points de victoire acquis lors de la journée déterminent le vainqueur de la journée ainsi que des domaines mis en jeu lors de cette journée. Les domaines sont :

- Pomal - Tock-Soulan - Amadesse - Tilinu-Tom

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Quel est le rôle d’un point de victoire :

Le rôle des points de victoire d’une campagne d’expansion est de déterminer qui sera le grand gagnant de la campagne à la fin de la journée.

● Le gagnant de la campagne pourra nommer la personne de son choix comme maître de fief de Soloth-an. Ce titre ne pourra pas être changé pendant 1 année complète à moins que le maître de fief lui-même désire le changer. De plus, un total de 25 influences de Nasgaroth lui sera remis.

Horaire de la journée

HEURE ACTIVITÉ

Avant 9:30 Arrivée et homologation

10h00 à 10h35 Chapitre 1 Amadesse : Les positions ennemies

10h50 à 11h20 Chapitre 2 Amadesse : La croisée des chemins

11h35 à 12h05 Chapitre 3 Tilinu-Tom : Prendre le campement

12h05 à 13h00 Dîner à la cabane de croûte

13h00 à 13h40 Chapitre 4 Tilinu-Tom : Le contrôle du territoire

13h55 à 14h45 Chapitre 5 Tock-Soulan : La marche forcée (x2)

15h00 à 15h30 Chapitre 6 Tock-Soulan : Les ruines

15h45 à 16h15 Chapitre 7 Pomal : L’entrée de la forêt

16h25 à 17h00 Chapitre 8 Pomal : Le bois maudit

17:15 Souper à l’auberge et soirée taverne Note : SVP apportez-vous des gourdes parce que nous serons dans un circuit sans robinet. Nous apporterons des bidons, mais un combattant doit avoir sa gourde !

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Chapitre 1 – Amadesse / Les positions ennemis 

Les troupes du Ragnarok quitte le fief de Vassouras pour tenter une incursion dans la province d’Harganeth. Le point d’entrée sera la forêt Amadesse, à l’ombre des montagnes Zardok. Thorstein pensait arriver par surprise, mais les éclaireurs eurent tôt fait d’avertir leur Reine qui déploya ses troupes afin de leur bloquer le chemin.

DÉPLOIEMENT A : Ancien campement de l’Aile Noire. B : Zone de combat de la plaine du fort. CONDITION DE VICTOIRE Le groupe de la zone A doit réussir à aller chercher le drapeau de la zone B et le ramener dans sa zone avant le son du cor. CHAMP DE BATAILLE Tout le terrain représenté par l’image. DURÉE DE LA BATAILLE 15 minutes Le chapitre est joué deux fois. GUÉRISON A : Puit de guérison B : Sabliers de guérison RÈGLES SPÉCIALES : RÉCOMPENSE Le gagnant remporte 2 points de victoire. Le gagnant recevra 4 victuailles, 4 bétails, 4 céréales, 4 armements, 4 équipements et 4 ressources

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Chapitre 2 –Amadesse / La croisée des chemins 

Tous les généraux le savent, le contrôle des routes est un avantage stratégique majeur en temps de guerre. La croisée des chemins menant vers Tilinu-Tom n’en faisait pas exception et une bataille sanglante décidera du vainqueur.

Le plan est approximatif.

CONDITION DE VICTOIRE L’objectif est le contrôle de la croisée des chemins et le boisé l’entourant. La croisée des chemins est représenté par une boîte à temps et le boisé se contrôle à l’aide de 2 mâts de position répartis à droite et à gauche de la croisée des chemins.

DÉPLOIEMENT A : Sur le chemin près du camp barbare. B : Sur le chemin menant vers la plaine des mages.

CHAMP DE BATAILLE La croisée des chemins près de la plaine du totem. DURÉE DE LA BATAILLE 30 minutes

GUÉRISON Sabliers de guérison Puits de guérison dans chaque zone de déploiement.

RÈGLES SPÉCIALES : 7 juillet 2018 v2 Campagne d’expansion ©Bicolline2018 Page 5 sur 14

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RÉCOMPENSE 3 points de victoire pour le front ayant cumulé le plus de temps. Chaque mat de position sera relevé plusieurs fois et donne 1 point de victoire.

Le gagnant recevra 1 mercenaire et 1 soldat de métier

Amadesse : le front ayant amassé le plus de points lors du cumulatif des deux chapitre remporte le domaine.

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Chapitre 3 – Tilinu-Tom / Prendre le campement 

C’est sur le bord d’une falaise des montagnes Zardok que les deux armées décidèrent de camper. Malheureusement, il ne semble y avoir de la place que pour un seul campement. Aux armes! Un dernier effort avant de pouvoir se reposer un peu.

CONDITION DE VICTOIRE Réussir à avoir sa bannière le plus longtemps possible dans le cercle identifié donne la victoire.

DÉPLOIEMENT A : En haut à gauche du côté Nord de la vallée du monolithe de béton. B : En haut à droite du côté Nord de la vallée du monolithe de béton.

CHAMP DE BATAILLE Entre les deux zones de déploiement du côté Nord de la vallée des monolithes. Le cercle sera tracé près au centre à égal distance des zones de déploiement.

DURÉE DE LA BATAILLE 30 minutes

GUÉRISON Sabliers de guérison Puits de guérison dans la zone de déploiement par tranche de 10 personnes. RÈGLES SPÉCIALES : P1 et P2 sont des plaques identifiées à un des fronts. Si le front ennemi réussi à y placer des cadenas, chacun de ceux-ci enlèvera 2 minutes de temps accumulé par la bannière du général dans le cercle. Chaque front recevra 3 cadenas au son du cor. RÉCOMPENSE Le vainqueur remporte 3 points de victoire. Le gagnant remporte 15 lots d’équipements et 15 lots d’armements. 7 juillet 2018 v2 Campagne d’expansion ©Bicolline2018 Page 7 sur 14

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Chapitre 4 –Tilinu-Tom / Le contrôle du territoire 

Les espions reviennent faire leurs rapports, les troupes ennemies ne sont pas complètement prêtes et il est temps de frapper. Il y aura sûrement des combattants en train de manger ou dormir quelque part dans les bois, peut-être pourrons-nous en profiter? DÉPLOIEMENT A : La cabane de croûte. B : Chemin menant au tombeau du roi.

CONDITION DE VICTOIRE Prendre le contrôle des boîtes à temps.

CHAMP DE BATAILLE Tout le terrain entre la cabane de croûte et le tombeau du roi.

DURÉE DE LA BATAILLE 40 minutes GUÉRISON Sabliers de guérison. Puit de guérison dans les zones de déploiement. RÈGLES SPÉCIALES : Au centre du champ de bataille, une boîte à position sera accessible aux deux armées. Il sera possible de tourner la manivelle afin d’appliquer des effets en temps réel sur le terrain. Pour en connaître les effets, il vous faudra vous y rendre. La boîte à position sera relevée à toutes les 5 minutes (5e, 10e, 15e, 20e, 25e, 30e et 35e). Attention, elle ne sera pas relevée à la fin. RÉCOMPENSE Chaque boîte à temps vaut 2 points de victoire. Le gagnant remporte 10 esclaves et 20 victuailles

Pomal : le front ayant amassé le plus de points lors du cumulatif des deux chapitre remporte le domaine.

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Chapitre 5 – Tock-Soulan / la marche forcée  Quittant les montagnes, c’est la région de Tock-Soulan qui s’étend devant vous. La géographie de ce domaine vous oblige à faire une longue marche afin d’atteindre le fleuve des Deux Eaux.

CONDITION DE VICTOIRE Réussir à avancer le plus loin possible pendant la période de temps allouée. Le front A doit contrôler les mats de position dans l’ordre. Pour en prendre le contrôle, il faut que la bannière soit à côté avec le général de front pendant 2 minutes. DÉPLOIEMENT A : Ragnarok (près du tombeau du roi). B : Concile du Reffahc. B(30) : Le Concile du Reffahc a la possibilité de mettre un groupe d’éclaireurs avancés d’un maximum de 30 combattants. CHAMP DE BATAILLE Sur le nouveau terrain de bataille entre les deux zones de déploiement. Il est interdit d’aller sur le chemin principal. DURÉE DE LA BATAILLE 20 minutes GUÉRISON A : Puit de guérison et sabliers de guérison. B : Puit de guérison. RÈGLES SPÉCIALES : Le puit de guérison du front A avancera à la zone M1 lorsque M 2 est contrôlé. Le puit de guérison avancera aussi à M2 lorsque si le M3 est contrôlé. POINTS DE VICTOIRE 1 point de victoire par mat de position contrôlé par l’attaquant.

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Chapitre 5 (suite) – Tock-Soulan / la marche forcée 

CONDITION DE VICTOIRE Réussir à avancer le plus loin possible pendant la période de temps allouée. Le front B doit contrôler les mâts de position dans l’ordre. Pour en prendre le contrôle, il faut que la bannière soit à côté avec le général de front pendant 2 minutes. DÉPLOIEMENT A : Ragnarok (Près du fort). B : Concile du Reffahc. A(30) : Le Ragnarok a la possibilité de mettre un groupe d’éclaireurs avancés d’un maximum de 30 combattants. CHAMP DE BATAILLE Sur le nouveau terrain de bataille entre les deux zones de déploiement. Il est interdit d’aller sur le chemin principal. DURÉE DE LA BATAILLE 20 minutes GUÉRISON A : Puit de guérison. B : Puit de guérison et sabliers de guérison. RÈGLES SPÉCIALES : Le puit de guérison du front B avancera à la zone M1 lorsque M 2 est contrôlé. Le puit de guérison avancera aussi à M2 lorsque si le M3 est contrôlé. POINTS DE VICTOIRE 1 point de victoire par mat de position contrôlé par l’attaquant.

Le gagnant des chapitres 5 et 5 (suite) remporte 5 ressources et 20 céréales. 7 juillet 2018 v2 Campagne d’expansion ©Bicolline2018 Page 10 sur 14

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Chapitre 6 – Tock-Soulan / Les ruines 

Arrivée tout près du fleuve, vous tombez sur de vieilles ruines datant sûrement de l’ère d’Akilam et ayant été frappé de pleins fouet par la comète de Butasard. Chaque avantage est important et même troué, un mur reste un mur et pourrait vous protéger le temps que des troupes fraiches arrivent.

CONDITION DE VICTOIRE Prendre le contrôle des boîtes à temps qui se trouvent dans le fort. BT1 : Derrière le dernier retranchement. BT2 : Dans le dernier retranchement sur la palissade Sud. BT3 : Sur le mur extérieur d’une des tours directement entre les deux.

DÉPLOIEMENT De chaque côté du fort à l’extérieur de celui-ci.

CHAMP DE BATAILLE Tout le fort et les alentours. Il est possible aussi de passer par le bois.

DURÉE DE LA BATAILLE 30 minutes

GUÉRISON Sabliers de guérison Puit de guérison dans la zone de déploiement.

RÈGLES SPÉCIALES : AUCUNE ARME À PROJECTILES

POINTS DE VICTOIRE 5 points de victoire pour le front ayant le plus de temps au total des boîtes.

Le gagnant remporte 1 butin, 1 pierre précieuse, 1 minerai d’argent et 1 minerai d’or

Tilinu-Tom : le front ayant amassé le plus de points lors du cumulatif des deux chapitre remporte le domaine.

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Chapitre 7 – Pomal / L’entrée de la forêt  Isolé des autres domaines de Soloth-an par le fleuve, le domaine de Pomal attendait paisiblement que les armées se décident à passer à l’action. Les troupes de Nasgaroth étaient bien campées dans la forêt, prêtes à s’abattre sur l’envahisseur qui n’était pas le bienvenue dans cette région.

CONDITION DE VICTOIRE Prendre le contrôle des mats de position.

DÉPLOIEMENT A : Ragnarok B : Concile du Reffahc

CHAMP DE BATAILLE Entre les deux zones de déploiement.

DURÉE DE LA BATAILLE 30 minutes

GUÉRISON Puit de guérison dans les zones de déploiement.

RÈGLES SPÉCIALES : Tous les mats de position commencent en étant contrôlés par le Concile du Reffahc. C’est le front qui contrôle le mat de position à la fin du scénario qui le remporte. Pas de sabliers.

RÉCOMPENSE 1 point de victoire par mat de position contrôlé. M5 vaut 2 points pour le Ragnarok. M6 vaut 2 points pour le Concile du Reffahc.

Le gagnant remporte 3 cargaisons. 7 juillet 2018 v2 Campagne d’expansion ©Bicolline2018 Page 12 sur 14

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Chapitre 8 – Pomal / Le bois maudit 

De drôles de rumeurs se répandaient parmi les troupes, ce bois était maudit et ce, depuis la nuit des temps. Les combattants les plus superstitieux avaient fuis depuis un bon moment déjà et c’est avec les plus courageux que cette guerre prendrait fin, ici, dans le bois maudit de Pomal.

CONDITION DE VICTOIRE Prendre le contrôle des trois boîtes à temps.

DÉPLOIEMENT A : Ragnarok B : Concile du Reffahc DURÉE DE LA BATAILLE 35 minutes CHAMP DE BATAILLE Le camping non-décorum GUÉRISON Sabliers de guérison Puit de guérison dans chaque zone de déploiement.

RÈGLES SPÉCIALES : Une boîte à position sera située à mi-chemin des deux camps. Des effets seront possible dessus et elle sera relevée plusieurs fois durant l’épisode : 7e minute, 15e minute, 25e minute et 30e minute. Effets dans la boîte à position :

- Fermer BT1 pour 5 minutes - Fermer BT2 pour 5 minutes - Fermer BT3 pour 5 minutes - Fermer la boîte à position pour la durée restante du scénario - 1 point de victoire Concile du Reffahc - 1 point de victoire pour Ragnarok

Note : Chaque front ne peut accumuler qu’un seul point de victoire de cette façon.

RÉCOMPENSE 3 points de victoire pour le front ayant accumulé le plus de temps sur le total des boîtes. *point de victoire, voir boîte à position.

Le gagnant remporte 1 point de développement Tock-Soulan : le front ayant amassé le plus de points lors du cumulatif des deux chapitre remporte le domaine.

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Modalités d’inscription Tarif membre 65$ / Tarif régulier 80$ (incluant les repas) L'inscription à la campagne inclut la soirée taverne qui suit. L'inscription est non remboursable, mais elle demeure transférable à une autre personne pour la même activité. Dans ce cas-ci, il faut aviser le Duché de Bicolline avant le début de l’activité par courriel ou téléphone. Les fiches de population sont remises selon les critères suivants: - un membre régulier doit être pré-inscrit ET avoir effectué son paiement AVANT l'activité pour recevoir une fiche - un membre privilège reçoit une fiche dès qu'il est présent - un non-membre ne reçoit pas de fiche Pour vous inscrire il faut :

● Avoir 16 ans et un jour. ● Être prêt à se plonger dans 7 heures de campagne et de combats intenses ● S'inscrire via notre site internet à l'adresse suivante : ● Choisir son camp :

o Ragnarok Thorstein [email protected]

o Concile du Reffahc Varania Do’Denir [email protected]

o La date limite d’inscription est le mardi 3 juillet 2018 à 17h00

La sécurité Nous sommes tous responsables de notre sécurité et de celle des autres. Aucun comportement violent, tant physique que psychologique, et état second ne seront tolérés durant l’événement sous peine d’expulsion. Le plaisir de tous et chacun passe par la responsabilité individuelle de chacun. Pour nous joindre

E-mail : [email protected] Site Internet : www.bicolline.org

Téléphone : Administration : (819) 532-1755

Adresse: Duché de Bicolline, 1480 chemin Principal, St Mathieu du Parc (Québec), Canada G0X 1N0 Pour venir au Duché de Bicolline

L’entrée du site est située au : 1480 chemin Principal à St Mathieu du Parc (En Mauricie, près de Shawinigan) Autoroute 40 jusqu’à la jonction avec l’autoroute 55 (près de Trois Rivières) Puis Autoroute 55 Nord jusqu'à la sortie 217 – Shawinigan, St Mathieu du Parc Puis route 351 Sud vers Saint Mathieu du Parc (environ 16 km depuis la sortie de la 55) L’entrée du site est située 1,5 km avant le centre du village de St Mathieu du Parc.

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